QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Następne godziny wypadówOd 10/13 21:00 (Wt.)

Codzienne godziny wypadów: od 10/13 21:00 (Wt.). W tym czasie w grach z serii FRONT gromadzą się gracze szukający meczów online.

Lista sztabów
Ilustracja w stylu anime: koledzy z drużyny znani z serii FRONT stoją na pustkowiu twarzą w twarz z uniesionymi pięściami

Seria FRONT staje do nowego pojedynku.

DUELFRONT Pierwsza linia pojedynków

Od pierwszego kroku,
aż po decydujący cios.

Wybierz partnera i stań do pojedynku Zacznij od treningu Zagraj w tryb fabularny (rozdział 1 jest bezpłatny)

Graj w przeglądarce · bez instalacji · mecze z CPU

Główna grafika to ilustracja poglądowa.

Z gier TWINFRONT i CANNONFRONT
16 postaci wkracza na scenę pojedynków.

16osobowości3style walki5pól bitwy

Podstawy pojedynku

  1. Poruszaj się do przodu i do tyłu klawiszami W/S. J to wysoki cios pięścią, a K to kopnięcie przednie.
  2. Przytrzymaj I i naciśnij J, aby zadać cios w korpus, lub K, aby wykonać niskie kopnięcie. Dalsze przytrzymanie ciosu w korpus przechodzi w atak naładowany.
  3. Naciśnij L, aby zablokować ataki wysokie i średnie. Naciśnij I+L, aby zablokować ataki niskie.
  4. Rób uniki w bok klawiszami A/D, a do tyłu – klawiszem Space. Niskie kopnięcie jest skuteczne przeciwko unikom w bok.
  5. Nowe naciśnięcie L w trakcie przygotowania kopnięcia przedniego lub ataku naładowanego anuluje ruch. Anulowanie również powoduje czas odzyskiwania i zużywa ST, a po wyprowadzeniu ataku nie można go już anulować.
  6. Po trafieniu użyj kolejnego ataku w ciągu 1–20 klatek, aby wykonać kombo do 3 uderzeń. Przy pełnym pasku EX i co najmniej 10 ST naciśnij U, aby użyć ataku ostatecznego. Blokowanie i chybione ataki także zużywają zasoby.
  7. Maksymalnie 3 rundy po 60 sekund. Mecz wygrywa ten, kto pierwszy wygra 2 rundy. Remis także liczy się jako runda. Gdy skończy się czas, o wyniku decyduje procent pozostałego zdrowia w stosunku do zdrowia maksymalnego.

Klawisze możesz zmienić w ustawieniach. Obsługiwane jest też sterowanie dotykowe i gamepady. Mecze online toczą się dalej, gdy jesteś w czacie lub w menu, a po utracie połączenia możesz wrócić do meczu w ciągu 15 sekund.

Ilustracja pojedynku: dwie postacie unikają pięści i czekają na okazję do kontrataku

Bądź o ruch przed rywalem w walce na pięści

Uderzyć? Uniknąć?
A może podpuścić?

Postawa się zmienia. Pięści ruszają. Wychwyć ułamek sekundy, w którym przeciwnik się odsłoni, i zadaj decydujący cios. W widoku 3D twarzą w twarz, z bliskiego dystansu, walka na przewidywanie ruchów robi się gorąca.

Przeczytaj podstawy pojedynku
  1. 01

    Odczytaj sygnały i przewidź atak.

    Ciosy pięścią, kopnięcia, ataki naładowane. Obserwuj zmiany postawy i wybierz wysokość bloku lub kierunek uniku.

  2. 02

    Wejdź w lukę po chybionym ataku.

    Cofnij się o pół kroku, aby uniknąć ataku, i kontruj, zanim przeciwnik zakończy ruch. Stworzenie dystansu, z którego twoje ciosy sięgną celu, to także ruch ofensywny.

  3. 03

    Zwodem wejdź przeciwnikowi do głowy.

    Anuluj początek kopnięcia przedniego lub ataku naładowanego, aby podpuścić przeciwnika. Gdy zareaguje, uderz w lukę, która się wtedy otworzy.

Znajome twarze, nowe starcia

Kto będzie twoim partnerem?

Twardzi osiłkowie, zwinne drobne postacie, roboty z charakterem. Wybierz swoją postać i przeciwnika z CPU spośród tych samych 16 postaci co w TWINFRONT i CANNONFRONT.

CompassRównowaga
EchoRównowaga
BeaconRównowaga
BuddyRównowaga
BruteSiła
BrickSiła
BoilerSiła
BulkSiła
ZipSzybkość
PipSzybkość
PostSzybkość
SkipSzybkość
NejiNiestandardowy
NikoNiestandardowy
PatchNiestandardowy
CraftNiestandardowy

Wybierz swój styl walki

ZrównoważonyRównowaga ataku i obrony
PancernyDużo zdrowia, ciężkie ciosy
ZwrotnyPanuj nad dystansem pracą nóg

Czas na kolejny pojedynek.

Szlifuj swoje umiejętności w pojedynkę.
Skrzesz iskry z przyjaciółmi.

Obecnie rating nie jest naliczany. Jakość grafiki możesz dobrać do swojego urządzenia.