Seria FRONT staje do nowego pojedynku.
DUELFRONT Pierwsza linia pojedynkówOd pierwszego kroku,
aż po decydujący cios.
Czytaj postawę. Wyczuj dystans.
Zacznij od treningu i sprawdź, jak daleko sięgają twoje pięści.
Graj w przeglądarce · bez instalacji · mecze z CPU
Główna grafika to ilustracja poglądowa.
Z gier TWINFRONT i CANNONFRONT
16 postaci wkracza na scenę pojedynków.
Podstawy pojedynku
- Poruszaj się do przodu i do tyłu klawiszami W/S. J to wysoki cios pięścią, a K to kopnięcie przednie.
- Przytrzymaj I i naciśnij J, aby zadać cios w korpus, lub K, aby wykonać niskie kopnięcie. Dalsze przytrzymanie ciosu w korpus przechodzi w atak naładowany.
- Naciśnij L, aby zablokować ataki wysokie i średnie. Naciśnij I+L, aby zablokować ataki niskie.
- Rób uniki w bok klawiszami A/D, a do tyłu – klawiszem Space. Niskie kopnięcie jest skuteczne przeciwko unikom w bok.
- Nowe naciśnięcie L w trakcie przygotowania kopnięcia przedniego lub ataku naładowanego anuluje ruch. Anulowanie również powoduje czas odzyskiwania i zużywa ST, a po wyprowadzeniu ataku nie można go już anulować.
- Po trafieniu użyj kolejnego ataku w ciągu 1–20 klatek, aby wykonać kombo do 3 uderzeń. Przy pełnym pasku EX i co najmniej 10 ST naciśnij U, aby użyć ataku ostatecznego. Blokowanie i chybione ataki także zużywają zasoby.
- Maksymalnie 3 rundy po 60 sekund. Mecz wygrywa ten, kto pierwszy wygra 2 rundy. Remis także liczy się jako runda. Gdy skończy się czas, o wyniku decyduje procent pozostałego zdrowia w stosunku do zdrowia maksymalnego.
Klawisze możesz zmienić w ustawieniach. Obsługiwane jest też sterowanie dotykowe i gamepady. Mecze online toczą się dalej, gdy jesteś w czacie lub w menu, a po utracie połączenia możesz wrócić do meczu w ciągu 15 sekund.
Bądź o ruch przed rywalem w walce na pięści
Uderzyć? Uniknąć?
A może podpuścić?
Postawa się zmienia. Pięści ruszają. Wychwyć ułamek sekundy, w którym przeciwnik się odsłoni, i zadaj decydujący cios. W widoku 3D twarzą w twarz, z bliskiego dystansu, walka na przewidywanie ruchów robi się gorąca.
Przeczytaj podstawy pojedynku- 01
Odczytaj sygnały i przewidź atak.
Ciosy pięścią, kopnięcia, ataki naładowane. Obserwuj zmiany postawy i wybierz wysokość bloku lub kierunek uniku.
- 02
Wejdź w lukę po chybionym ataku.
Cofnij się o pół kroku, aby uniknąć ataku, i kontruj, zanim przeciwnik zakończy ruch. Stworzenie dystansu, z którego twoje ciosy sięgną celu, to także ruch ofensywny.
- 03
Zwodem wejdź przeciwnikowi do głowy.
Anuluj początek kopnięcia przedniego lub ataku naładowanego, aby podpuścić przeciwnika. Gdy zareaguje, uderz w lukę, która się wtedy otworzy.
Znajome twarze, nowe starcia
Kto będzie twoim partnerem?
Twardzi osiłkowie, zwinne drobne postacie, roboty z charakterem. Wybierz swoją postać i przeciwnika z CPU spośród tych samych 16 postaci co w TWINFRONT i CANNONFRONT.
Wybierz swój styl walki
Na otwartym polu i na arenie. Oto Pierwsza linia pojedynków.
Pięć map na kolejny pojedynek.
Pustkowie, pustynia, ruiny, góry, arena. Wybierz ulubiony krajobraz i ciesz się starciem na przewidywanie ruchów, na tych samych zasadach.
Popielne pustkowia
Za tumanem pyłu czeka tylko jeden rywal. Na otwartym pustkowiu wyczuj dystans.
Rozżarzone morze piasku
Rozżarzona ziemia i rozległe wydmy. Porzuć wahanie i zrób krok naprzód.
Front zrujnowanego miasta
Niech pięści rozbrzmią w zniszczonym mieście. Ciche ruiny stają się sceną pojedynku.
Pojedynek na niebiańskiej grani
Z granią za plecami nie cofaj się ani o krok. Pojedynek twarzą w twarz z widokiem na górskie szczyty.
Arena świtu
Postaw na szali dumę i rozstrzygnij walkę twarzą w twarz. Arena stworzona na ostateczne starcie.
Obrazy map to ilustracje poglądowe. Mapę możesz wybrać przed meczem; nie ma ona wpływu na zasięg ani siłę ataków.
Czas na kolejny pojedynek.
Szlifuj swoje umiejętności w pojedynkę.
Skrzesz iskry z przyjaciółmi.
Obecnie rating nie jest naliczany. Jakość grafiki możesz dobrać do swojego urządzenia.