QuickGamesArena Brettspill og stridsspill. En spillportal der du spiller, lærer og får kontakt med andre.
QuickGamesArena
Neste stridstiderFra 10/13 21:00 (tir)

Daglige stridstider: fra 10/13 21:00 (tir). Da samles motstandere til onlinekamper i FRONT-serien.

Liste over krigsrom
Illustrasjon av tropper på hver sin side av en rygg som ødelegger fiendens fotfeste med artilleriild i bue

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Artillerifront –

Slik spiller du

Velg etter formål
Gratis, bli med som gjest uten registrering / For mobil, nettbrett og PC / Spill alene mot AIHovedbildet er kun en illustrasjon.

FIRST SHOT

Først ett skudd mot skråningen der borte.

  1. Start øving med «Beskytning og selvforsvar»

    Et loadout der typen Balanse har med seg en kanon, en pistol og en dolk. Trykk på «Klar» for å gå til strid.

  2. Velg et våpen og sikre fotfestet

    Beveg deg til venstre og høyre med A / D. Trykk G for å hoppe én gang. Når du begynner å bevege deg, låses våpenet for den turen.

  3. Still inn vinkel og kraft

    Klikk eller dra på slagmarken for å sikte, og trykk deretter på den store knappen «Hold for å lade». Se på måleren, og slipp ved den kraften du vil ha, for å skyte. Space gjør det samme. Slipp utenfor knappen eller trykk Esc for å avbryte.

  4. Se hvor skuddet lander, og tenk ut neste trekk

    Sjekk vinden, fiendens posisjon og det bortgravde terrenget. Du vinner ved å få HP-en til hele fiendelaget ned til 0 eller ved å senke dem i vannet.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Bruk den svake markøren som siktehjelp.

Den svake markeringen ◎ som vises når du gjør kanonen klar, er en rettesnor for hvor et skudd treffer bakken uten vind og med 100 % kraft. Ut fra gjeldende vinkel og skuddtype viser den hvor det midterste skuddet først treffer bakken. Vind, kontakt med soldater og rikosjetter endrer hvor skuddene faktisk lander.

Den tar ikke hensyn til terreng som graves bort av de påfølgende skuddene i en serie, eller hvor granaten lander etter et sprett. Når et skudd går mot vannet eller utenfor spillområdet, markeres det annerledes enn ◎ på bakken. Den fungerer som referanse for vanlige skudd, spesialskudd og ultimate. I øving kan du også sjekke skuddbanen med faktisk vind og kraft.

Hurtigoversikt over kontrollene

HandlingTastatur og musKnapper på skjermen
Våpenvalg1〜4Våpenkort
Bevegelse til venstre/høyreA / DHold inne ← / →
SprintShift + A / D før du beveger degVelg «Sprint» og beveg deg
HoppGHopp
SiktingKlikk eller dra på slagmarken / W eller S / Shift for større justeringSkriv inn vinkel som tall / −5°, +5°
Skyt / kastHold inne og slipp Space / Skytevåpen skyter med SpaceTrykk og slipp «Hold for å lade» / Juster med glidebryteren og skyt
NærkampSe mot venstre eller høyre og trykk SpaceVelg venstre eller høyre, deretter «Hugg»

Du skyter ikke ved bare å klikke på slagmarken. Skytevåpen skyter med fast kraft, og sverd angriper i retningen du velger. Hvis handlingstiden går ut, passer du, og kraften du har ladet opp, avbrytes.

Riktig utstyr til riktig situasjon

4 kanontyper

Allerede de vanlige skuddene er forskjellige: Feltkanonen skyter ett skudd med bred eksplosjon, Bresjkanonen en konsentrert serie på 3 skudd, Spredekanonen 3 spredte skudd i en vifte og Sprettkanonen et skudd som spretter én gang. Spesialskudd og ultimate forsterker hver kanons spesialitet.

Skytevåpen og sverd

Pistolen rommer 12 skudd og maskingeværet 36. En vanlig skuddserie er 6 skudd om gangen. Dolken er lett, mens langsverdet er best på rekkevidde og på å skyve motstanderen tilbake. Selv om skytevåpenet går tomt for ammunisjon, kan du fortsette å kjempe med kanon eller sverd.

Kastevåpen og støtteutstyr

Håndgranater spretter og eksploderer etter 1,6 sekunder. Avhengig av rollen din kan du ha med utstyr for reparasjon, barriere, forflytning eller dobbeltskudd med kanonen.

Ultimate krever 100 på måleren, kan brukes fra og med din tredje tur og én gang per runde. Etter et stort angrep kommer din neste tur senere. Som standard kan lagkamerater også ta skade, så sjekk skuddlinjen.

HEAR THE BATTLEFIELD

Hør hvor langt unna beskytningen er.

Beskytning i nærheten høres kraftig ut, mens eksplosjoner langt unna høres lave og dempede ut. Venstre og høyre regnes ut fra posisjonen til din egen soldat. Med «Lyd» øverst på skjermen kan du sammenligne beskytning som er nær, til venstre, til høyre og langt unna.

BGM skifter mellom krigsrom, kamp og resultater, og du kan velge kampmusikken. Hovedvolum, lydeffekter, BGM og omgivelseslyd kan justeres hver for seg og lagres. Første gang starter lyden når du interagerer med skjermen, og tidligere innstilling for å dempe lyden beholdes. Hvis «Lyd av» vises, kan du starte lyden med lydknappen.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Sikt i ro og mak, eller kappes mot vannet som stiger.

Standardinnstilling

Stigende vann av

Havnivået stiger ikke, heller ikke mot slutten. Grav i terrenget, riv ned fotfestet og avgjør kampen med beskytning og posisjonering helt til slutt. Som standard er stigende vann slått av. Innstillingen du velger, huskes til neste gang.

Valgfri regel for sluttfasen

Stigende vann på

Den opprinnelige regelen for sluttfasen. Etter hvert som kampen går, stiger havnivået, og det laveste fotfestet blir ubrukelig først. Valget om å trekke seg tilbake til høyere terreng eller å kutte av motstanderens retrettvei avgjør kampen.

Du kan velge dette før du setter opp en AI-kamp, en øving eller et krigsrom. Romverten kan også endre regelen før runde 1 starter, via «Endre regel for sluttfasen» under stridsforberedelser. Når regelen endres, blir alles klarstatus nullstilt, så trykk på «Klar» igjen.

Selv med stigende vann av er du ute av kampen hvis du faller i havet som er der fra starten, uansett HP. Pass på at du ikke graver bort for mye av bakken under føttene dine.

Når tiden går ut, avgjøres kampen etter prosentandelen gjenværende HP.
Standard tidsgrense er 20 minutter. Gjenværende HP i prosent regnes ut for hver soldat, og gjennomsnittet tas for hele laget, der utslåtte soldater regnes som 0. Siden med høyest gjennomsnitt vinner. Likt gjennomsnitt gir uavgjort. Kamper med og uten stigende vann føres med hver sin rating.

Les terrenget og velg slagmark.

Skifter slagmarken, skifter planen.

Ta høyden. Trekk deg ut av forsenkningen. Fell broen. Bryt skuddlinjen bak ryggen. Klatre opp på kjempesoppene. Velg øvre eller nedre gang under jorden. Før du går til strid, kan du velge slagmark blant 6 kart med ulikt terreng.

Bred / kamp om høydedrag og beskytning på lang avstand

Sandsteinsrygg

Enten tar du toppen i midten, eller så bryter du den ned fra skråningene.

Fra de slake skråningene opp til høydedraget i midten. Skyt i en høy bue over åsryggen, og grav bort bakken under motstanderen med graveskudd. Fjellveggen bak deg hindrer at du faller når du trekker deg tilbake. Anbefales også når du skal gå til strid for første gang.

Kompakt / nærkamp og vekselspill mellom angrep og retrett

Bassenget i påvente av tidevann

Jo nærmere du kommer, desto farligere blir det. Å vite når du skal trekke deg tilbake, avgjør kampen.

Et våtmarksbasseng der de to breddene ligger tett. Går du ned fra høydedraget til forsenkningen, er du innen rekkevidde for skytevåpen og sverd. Vurder om du skal angripe ved å utnytte høydeforskjellen eller trekke deg tilbake til fjellveggen bak deg. Med «Stigende vann på» oversvømmes midten først, så retrettveien er også viktig.

Middels / ødeleggelse av broen og kamp på to nivåer

Svartsteinbro

Målet er enten motstanderen eller broen som bærer dem.

Et middels stort slagfelt med fotfeste på to nivåer. Graver du bort den tynne broen eller brupilarene, raser fotfestet som mister støtten. På det nedre nivået er det nærkampvåpen som gjelder. Også bak deg er det stup på dette slagfeltet. Sjekk fotfestet og retrettveien, så du ikke faller i havet når broen eller bakken blir gravd bort. Flyttebeaconen er også til god hjelp.

Ganske bred / beskytning og dekning bak åsryggene

Tvillingtoppenes steinbrudd

Bruk åsryggene som skjold, og velg øyeblikket du går ned i dalen.

Et slagfelt med god plass på land, der to høydedrag blokkerer skuddlinjene til skytevåpen. Gjør deg klar på din egen åsrygg og skyt derfra, eller gå ned i dalen og angrip med håndgranater og sverd. Vurder i hvilken rekkefølge du skal bevege deg. Bak deg er det en fjellvegg uten utvei, men pass på fotfeste som er gravd bort, og på å falle i havet.

Plattformer av sopp / høydeforskjeller og ødeleggelse av fotfeste

Kjempesoppskog

Enten tar du hattene øverst, eller så ødelegger du fotfestet nedenfra.

En skog der du til og med kan klatre opp på de gigantiske soppene. Bruk fotfeste i ulik høyde til å få fri skuddlinje, og skyt bort terrenget som bærer motstanderne. Sjekk også hvor du lander hvis fotfestet under deg blir skutt bort, mens du rykker frem.

Øvre og nedre passasje / dekning og nærkamp

Underjordisk grottefestning

Enten bryter du gjennom oppe, eller så nærmer du deg via den nedre passasjen.

Et underjordisk slagfelt omgitt av fjell. Velg mellom øvre og nedre passasje, og sjekk hvilke skuddlinjer taket og veggene blokkerer mens du rykker frem. Bytt mellom å lukke avstanden med skytevåpen og sverd og å bryte ned fotfestet med beskytning.

Du velger kart når du setter opp en AI-kamp, en øving eller et krigsrom. Deltakere og tilskuere ser den samme slagmarken som romverten har valgt. Som standard er stigende vann slått av. Hvis du spiller med stigende vann på, bør du sjekke retrettveien til høyere terreng før du går til strid.

CHOOSE YOUR IMPACT

Fire kanoner, fire måter å skyte på.

Bred eksplosjon, konsentrert salve, vifteformet spredning, sprett fra bakken. Allerede med vanlige skudd skyter og graver hver kanon på sin egen måte. Grav dypt i bakken, riv ned et bredt område eller send granatene over skråningen. Velg kanonen som passer til planen din.

6 W

Feltkanon

1 skudd / stor eksplosjonsradius

Treffer motstandere i nærheten samtidig med en stor eksplosjon som skyver dem tilbake.

Spesialskudd: tung granat med enda større eksplosjon

7 W

Bresjkanon

3 skudd på rad / gjennombrudd på ett punkt

Skyter 3 små eksplosjoner på rad mot samme punkt. Hvert skudd sendes inn i hullet det forrige åpnet, slik at fotfestet gnages bort på ett sted.

Spesialskudd: tre graveskudd som borer seg gjennom bakken

8 W

Spredekanon

3 spredte skudd / bred dekning

Skyter 3 skudd i ulike vinkler samtidig. Dekker spredte fiender og lange, smale avsatser.

Spesialskudd: 5 spredte skudd

7 W

Sprettkanon

1 sprett / utnytter terrenget

Spretter én gang i bakken før den eksploderer. En kanon for den som leser terrenget og bruker skråninger til å sende skudd bak åsrygger.

Spesialskudd: skudd som spretter to ganger

2 W

Pistol

Lett å bære. Ett skudd langs en åpen skuddlinje.

8 W

Maskingevær

Kontrollerer avstanden med 6 skudd på rad.

1 W

Dolk

Lett og rask går den løs med en byge av hugg.

3 W

Langsverd

Lang rekkevidde som skyver fiender tilbake.

1 W

Håndgranat

Kastevåpen

Eksploderer 1,6 sekunder etter at den er kastet. Kast den i en bue over hindringer for å treffe det som ligger bak.

3 W

Reparasjonssett

Støtteutstyr

Gjenoppretter 200 HP, så du er klar for neste runde med angrep og forsvar.

3 W

Beskyttelsesbarriere

Støtteutstyr

Hindrer 200 skade frem til din neste tur.

4 W

Flyttebeacon

Støtteutstyr

Flytter deg til et fotfeste innenfor 240 for å bytte posisjon.

5 W

Dobbeltskuddsenhet

Støtteutstyr

Skyter 2 sett automatisk med én kraftinnstilling. Hvert skudd blir litt svakere.

Med spesialskudd og ultimate blir hver kanons spesialitet enda sterkere. Støtteutstyret Dobbeltskuddsenhet utfører et vanlig skudd to ganger, så Bresjkanonen får to serier på 3 skudd og Spredekanonen to sett på 3 spredte skudd.

Maks én av hver type: kanon, skytevåpen og sverd. Ta med minst én kanon eller ett sverd. Jo tyngre last, desto kortere kan du bevege deg.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Les vinden, og gå så til strid.

Velg etter formål