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CANNONFRONT ― 포격 전선 ―게임 방법
목적에 맞게 고르기
FIRST SHOT
먼저, 건너편 경사면으로 한 발.
- “포격과 방어”로 연습 시작
밸런스 타입에 캐논, 피스톨, 단검을 장비한 편성입니다. 준비 완료를 누르면 출격합니다.
- 무기를 고르고 발판 확보하기
A / D로 좌우로 이동합니다. G로 1회 점프할 수 있습니다. 움직이기 시작하면 그 차례의 무기는 고정됩니다.
- 각도와 파워 맞추기
전장을 클릭하거나 드래그해 조준한 뒤, 큰 “길게 눌러 모으기” 버튼을 누릅니다. 게이지를 보면서 원하는 파워에서 떼면 발사됩니다. Space로도 같은 조작이 가능합니다. 버튼 밖에서 떼거나 Esc를 누르면 취소할 수 있습니다.
- 착탄을 보고 다음 생각하기
바람, 적의 위치, 깎인 지형을 확인합니다. 적 팀 전원의 HP를 0으로 만들거나 물에 빠뜨리면 승리입니다.
A QUIET POINT OF REFERENCE
옅은 표시를 조준의 기준으로.
캐논을 겨누었을 때 나타나는 옅은 ◎ 표시는 바람이 없고 파워 100%일 때 지면에 닿는 위치의 기준입니다. 현재 각도와 탄 종류를 기준으로, 중앙의 1발이 지면에 처음 닿는 곳을 나타냅니다. 바람, 대원과의 접촉, 포탄의 튕김에 따라 실제 착탄 지점은 달라집니다.
연사의 후속탄이 깎는 지형이나 튕긴 뒤의 낙하 지점은 포함하지 않습니다. 수면이나 맵 밖으로 향하는 경우에는 지면의 ◎ 표시와 구별됩니다. 일반탄, 특수탄, 필살기 어느 것에나 쓸 수 있는 기준입니다. 연습에서는 실제 바람과 파워를 반영한 탄도도 확인할 수 있습니다.
조작 한눈에 보기
| 조작 | 키보드, 마우스 | 화면 버튼 |
|---|---|---|
| 무기 선택 | 1〜4 | 무기 카드 |
| 좌우 이동 | A / D | ← / → 길게 누르기 |
| 대시 | 이동 전에 Shift + A / D | “대시”를 선택하고 이동 |
| 점프 | G | 점프 |
| 조준 | 전장을 클릭 또는 드래그 / W/S / Shift로 크게 조정 | 각도 수치 입력 / −5°, +5° |
| 발사, 투척 | Space를 길게 눌렀다 떼기 / 총은 Space로 발사 | “길게 눌러 모으기”를 눌렀다 떼기 / 막대로 조정해 발사 |
| 근접 공격 | 좌우를 향한 뒤 Space | 왼쪽 또는 오른쪽을 고른 뒤 “베기” |
전장을 클릭하는 것만으로는 발사되지 않습니다. 총은 파워가 고정이고, 검은 방향을 골라 공격합니다. 조작 시간이 지나면 패스가 되며, 모으던 파워는 취소됩니다.
상황별 장비 활용
캐논 4종
일반탄부터 특성이 다릅니다. 필드는 넓은 폭발을 일으키는 1발, 브리치는 조준을 집중하는 3연사, 스플릿은 부채꼴로 퍼지는 3발 산탄, 리바운드는 한 번 튕기는 포탄입니다. 특수탄과 필살기는 각자의 특기를 강화합니다.
총과 검
피스톨은 12발, 머신건은 36발입니다. 일반 소사는 6발씩 쏩니다. 단검은 가볍고, 장검은 사거리와 넉백 성능이 뛰어납니다. 총의 잔탄을 모두 써도 캐논이나 검으로 싸울 수 있습니다.
투척과 보조 장비
수류탄은 튕긴 뒤 1.6초 후에 폭발합니다. 수리, 배리어, 위치 이동, 캐논의 2연사를 역할에 맞춰 휴대할 수 있습니다.
필살기는 게이지 100이 필요하며, 자신의 3번째 차례부터 1라운드에 1회 사용할 수 있습니다. 강력한 기술을 쓴 뒤에는 다음 차례가 늦게 옵니다. 기본적으로 아군에게도 피해가 들어가므로 사선을 확인해 보세요.
HEAR THE BATTLEFIELD
소리로 포격의 거리를 파악합니다.
가까운 포격은 힘차게, 먼 폭발은 낮고 먹먹하게 들립니다. 좌우 방향은 자신의 대원 위치를 기준으로 합니다. 화면 상단의 “음향”에서 가까운 곳, 왼쪽, 오른쪽, 먼 곳의 포격을 들어 보며 비교할 수 있습니다.
BGM은 작전실, 전투, 결과 화면에 맞춰 바뀌며, 전투곡은 선택할 수 있습니다. 전체 음량, 효과음, BGM, 환경음은 개별적으로 조정하고 저장할 수 있습니다. 처음에는 화면을 조작하면 소리가 시작되며, 이전의 음소거 설정은 그대로 유지됩니다. “소리 OFF”일 때는 소리 버튼으로 시작할 수 있습니다.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
차분한 조준, 아니면 차오르는 물과의 경주.
수위 상승 없음
종반에도 해수면은 오르지 않습니다. 지형을 파고 발판을 무너뜨리며, 끝까지 포격과 위치 선정으로 승부할 수 있습니다. 초기 설정은 수위 상승 없음입니다. 선택한 설정은 다음에도 유지됩니다.
수위 상승 있음
지금까지의 종반 규칙입니다. 경기가 진행되면 해수면이 올라가 낮은 발판부터 사용할 수 없게 됩니다. 고지대로 후퇴할지, 상대의 퇴로를 무너뜨릴지에 대한 판단이 승부를 가릅니다.
AI 대전, 연습, 작전실을 만들기 전에 선택할 수 있습니다. 출격 준비의 “종반 규칙 변경”에서 방장이 1라운드 시작 전에 변경할 수도 있습니다. 변경하면 전원의 준비 완료가 해제되므로 준비 완료를 다시 눌러 주세요.
수위 상승 없음 설정에서도 처음부터 있는 바다에 빠지면 HP와 관계없이 탈락합니다. 발밑을 너무 많이 깎지 않도록 주의하세요.
시간 종료 시에는 남은 HP의 비율로 판정합니다.
기본 제한 시간은 20분입니다. 탈락한 대원은 0으로 계산하고, 각 대원의 남은 HP 비율을 팀 전체에서 평균 내어 높은 쪽이 승리합니다. 동점은 무승부입니다. 수위 상승 유무는 별도의 레이팅으로 기록됩니다.
지형을 읽고 전장을 고릅니다.
전장이 달라지면 작전도 달라집니다.
고지대를 차지합니다. 움푹 팬 곳에서 물러납니다. 다리를 무너뜨립니다. 능선으로 사선을 끊습니다. 거대 버섯 위로 오릅니다. 지하의 위아래 통로를 고릅니다. 지형이 서로 다른 6개의 맵 중에서 출격 전에 전장을 선택할 수 있습니다.
와이드 / 고지 쟁탈, 장거리 포격사암 능선
중앙 정상을 차지할 것인가, 경사면에서 무너뜨릴 것인가?완만한 경사면을 올라 중앙 고지대로 나아갑니다. 포물선을 그리는 포격으로 능선을 넘고, 굴착탄으로 상대의 발밑을 깎아냅니다. 후퇴할 때는 후방의 암벽이 추락을 막아 줍니다. 첫 출격에도 추천합니다.
컴팩트 / 접근전, 밀고 당기기물때를 기다리는 분지
가까이 갈수록 위험합니다. 물러서는 시점이 승부를 가릅니다.양쪽 기슭이 가까운 습지 분지입니다. 고지대에서 움푹 팬 곳으로 내려가면 총과 검을 쓸 수 있는 간격이 됩니다. 고저차를 이용해 공격할지, 후방의 암벽으로 물러날지 잘 판단해 보세요. “수위 상승 있음”일 때는 중앙부터 물에 잠기므로 퇴로도 중요합니다.
표준 / 다리 파괴, 위아래 공방검은 바위 돌다리
노리는 것은 상대인가, 상대를 떠받치는 다리인가?적당한 넓이에 발판이 두 층으로 나뉜 전장입니다. 얇은 다리나 교각을 깎으면 받침을 잃은 발판이 무너집니다. 아래층에서는 근거리 무기가 활약합니다. 이 전장은 후방도 절벽입니다. 다리나 지면이 깎여 바다로 떨어지지 않도록 발밑과 퇴로를 확인해 보세요. 이동 비콘도 도움이 됩니다.
다소 와이드 / 포격, 능선 엄폐쌍봉 채석장
능선을 방패 삼아 골짜기로 치고 들어갈 순간을 고릅니다.비교적 넓은 육지에 두 곳의 고지대가 총의 사선을 가로막는 전장입니다. 아군 진영의 능선에서 준비해 포격할지, 골짜기로 내려가 수류탄이나 검으로 공격할지, 움직일 순서를 잘 판단해 보세요. 후방은 암벽으로 막혀 있지만, 깎여 나간 발판이나 바다로의 추락에는 주의하세요.
버섯 발판 / 고저차, 발판 파괴거대 버섯 숲
버섯 갓 위를 차지할 것인가, 아래에서 발판을 무너뜨릴 것인가?거대한 버섯 위에도 올라갈 수 있는 숲입니다. 높이가 다른 발판을 이용해 사선을 확보하고, 상대를 지탱하는 지형을 포격으로 깎아내 보세요. 발밑이 무너졌을 때 착지할 곳도 확인하며 나아가 보세요.
위아래 통로 / 엄폐, 접근전지하 동굴 요새
위로 돌파할 것인가, 아래 통로로 다가갈 것인가?바위로 둘러싸인 지하 전장입니다. 위아래 통로 중 하나를 골라, 천장과 벽에 가로막히는 사선을 확인하며 나아가 보세요. 총과 검으로 거리를 좁힐지, 포격으로 발판을 무너뜨릴지 상황에 맞게 골라 써 보세요.
맵은 AI 대전, 연습, 작전실을 만들 때 선택합니다. 참가자와 관전자에게는 방장이 고른 같은 전장이 표시됩니다. 기본은 수위 상승 없음입니다. 수위 상승 있음으로 플레이한다면 고지대로 가는 퇴로도 출격 전에 확인해 보세요.
MEET YOUR SQUAD
이 전선에서, 함께.
TWINFRONT에서와 같은 4가지 타입, 16가지 외형. 마음에 드는 대원에게 작전을 맡겨 보세요. 모든 타입이 공통으로 쓰는 40포인트를 각 타입의 강점 능력에 배분했습니다.

파워
높은 체력과 적재량으로 아군의 공격을 뒷받침합니다. 두꺼운 어깨 보호대와 커다란 배낭이 특징입니다.
외형은 능력에 영향을 주지 않습니다. 원하는 모습으로 출격할 수 있습니다.
대원을 선택하고 출격 준비 →
밸런스
포격도 근접전도 소화하는 믿음직한 파트너. 첫 출격에도 추천합니다. 빨간 스카프와 통신 장비가 특징입니다.
외형은 능력에 영향을 주지 않습니다. 원하는 모습으로 출격할 수 있습니다.
대원을 선택하고 출격 준비 →
스피드
가벼운 장비로 한 발 먼저 고지대로 향합니다. 체력은 낮은 편입니다. 하늘색 스카프와 고글이 특징입니다.
외형은 능력에 영향을 주지 않습니다. 원하는 모습으로 출격할 수 있습니다.
대원을 선택하고 출격 준비 →
커스텀
8개의 능력에 40포인트를 배분해 나만의 역할을 만듭니다. 보라색 작업 조끼와 공구가 특징입니다.
외형은 능력에 영향을 주지 않습니다. 원하는 모습으로 출격할 수 있습니다.
대원을 선택하고 출격 준비 →CHOOSE YOUR IMPACT
쏘는 방식부터 다른 캐논 4종.
넓은 폭발 범위, 집중 연사, 부채꼴 산탄, 지면에서 튕기는 포탄. 일반탄부터 발사 방식과 지형을 깎는 방식이 달라집니다. 발판을 깊이 파낼지, 넓게 무너뜨릴지, 경사면 너머로 보낼지 생각한 뒤 작전에 맞는 캐논을 하나 골라 보세요.
6 W
필드 캐논
1발, 넓은 폭발 범위큰 폭발과 넉백으로 가까이 있는 상대를 한꺼번에 노립니다.
특수: 더 넓은 폭발의 중량탄
7 W
브리치 캐논
3연사, 일점 돌파작은 폭발을 같은 조준점에 3연사합니다. 먼저 쏜 포탄이 낸 구멍으로 다음 포탄을 보내 발판을 집중적으로 깎아냅니다.
특수: 땅속을 파고드는 3연 드릴탄
8 W
스플릿 캐논
3발 산탄, 옆으로 넓게각도가 다른 3발을 동시에 발사합니다. 흩어진 적이나 가늘고 긴 발판을 넓게 노립니다.
특수: 5발로 퍼지는 산탄
7 W
리바운드 캐논
1회 튕김, 지형 활용지면에서 한 번 튕긴 뒤 폭발합니다. 경사면을 이용해 능선 뒤로 보내는, 지형을 읽는 포입니다.
특수: 두 번 튕기는 포탄
2 W
피스톨
가볍게 휴대할 수 있습니다. 사선을 곧게 가르는 한 발.
8 W
머신건
6연사로 간격을 제압합니다.
1 W
단검
가볍고 많은 타수로 파고듭니다.
3 W
장검
긴 리치로 밀어냅니다.
1 W
수류탄
투척던진 지 1.6초 후에 폭발합니다. 포물선을 그리며 날아가 엄폐물 너머를 노립니다.
3 W
수리 키트
보조 장비HP를 200 회복하고 다음 공방에 대비합니다.
3 W
방어 배리어
보조 장비다음 내 차례까지 200의 피해를 막습니다.
4 W
이동 비콘
보조 장비240 이내의 발판으로 이동해 위치를 바꿉니다.
5 W
2연사 장치
보조 장비한 번의 파워 조작으로 2세트를 자동 발사합니다. 한 발의 위력은 조금 약해집니다.
특수탄과 필살기로 각 캐논의 특기가 더욱 강력해집니다. 2연사 보조 장비는 일반 사격을 2회 수행하므로, 브리치는 3연사 2세트, 스플릿은 3발 산탄 2세트가 됩니다.
캐논, 총, 검은 각각 1종류씩 휴대할 수 있습니다. 캐논이나 검 중 최소 1개는 휴대해야 합니다. 무게가 늘어날수록 이동 거리가 짧아집니다.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?