QuickGamesArena 보드게임도, 배틀도. 즐기고, 배우고, 서로 이어지는 게임 포털.
QuickGamesArena
다음 출격 시간대10/13 21:00(화)부터

매일 출격 시간대은(는) 10/13 21:00(화)부터입니다. FRONT 시리즈의 온라인 대전 상대가 모이는 시간입니다.

작전실 목록
능선을 사이에 두고 마주한 분대가 포물선을 그리는 포격으로 적의 발판을 무너뜨리는 일러스트

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― 포격 전선 ―

그 한 발이,
전선을 바꿉니다.

바람을 읽고, 포물선을 그리고, 발판째 승부를 뒤흔듭니다.
1대1부터 4대4까지 즐길 수 있는 턴제 포격 게임.

목적에 맞게 고르기
무료, 회원가입 없이 게스트로 참가 / 스마트폰·태블릿·PC 지원 / AI와 함께 혼자서도 시작메인 비주얼은 이미지 일러스트입니다.

IN-GAME CAPTURES

실제 게임 화면

2026년 10월 버전의 PC 화면입니다. 이미지를 열면 크게 볼 수 있습니다.

CANNONFRONT · 바람을 읽고, 포물선을 그려라. · 실제 게임 화면

바람을 읽고, 포물선을 그려라.

CANNONFRONT · 착탄으로 발판째 무너뜨린다. · 실제 게임 화면

착탄으로 발판째 무너뜨린다.

CANNONFRONT · 최대 4대4로 출격. · 실제 게임 화면

최대 4대4로 출격.

CANNONFRONT · 스토리로 실력을 갈고닦는다. · 실제 게임 화면

스토리로 실력을 갈고닦는다.

CANNONFRONT · 혼자서도, 동료와 함께도. · 실제 게임 화면

혼자서도, 동료와 함께도.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

노리는 것은 상대만이 아닙니다.

01 / AIM

바람을 아군으로 삼으세요.

각도와 파워를 선택해 능선 너머로 포탄을 날려 보내세요. 옅은 무풍 100% 기준 표시를 참고해 바람과 파워 세기를 읽어 보세요. 연습에서는 실제 탄도도 확인할 수 있습니다.

02 / BREAK

지면부터 무너뜨립니다.

폭발로 지형이 깎이고, 받침을 잃은 흙은 무너져 내립니다. 상대의 발판을 빼앗는 한 방이 HP 차이를 뒤집습니다.

03 / APPROACH

간격을 바꿉니다.

먼 거리는 캐논, 중거리는 총, 가까운 거리는 검. 이동하기 전에 무기를 정하고 공격할 거리를 만들어 보세요.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

차분한 조준, 아니면 차오르는 물과의 경주.

기본 설정

수위 상승 없음

종반에도 해수면은 오르지 않습니다. 지형을 파고 발판을 무너뜨리며, 끝까지 포격과 위치 선정으로 승부할 수 있습니다. 초기 설정은 수위 상승 없음입니다. 선택한 설정은 다음에도 유지됩니다.

선택할 수 있는 종반 규칙

수위 상승 있음

지금까지의 종반 규칙입니다. 경기가 진행되면 해수면이 올라가 낮은 발판부터 사용할 수 없게 됩니다. 고지대로 후퇴할지, 상대의 퇴로를 무너뜨릴지에 대한 판단이 승부를 가릅니다.

AI 대전, 연습, 작전실을 만들기 전에 선택할 수 있습니다. 출격 준비의 “종반 규칙 변경”에서 방장이 1라운드 시작 전에 변경할 수도 있습니다. 변경하면 전원의 준비 완료가 해제되므로 준비 완료를 다시 눌러 주세요.

수위 상승 없음 설정에서도 처음부터 있는 바다에 빠지면 HP와 관계없이 탈락합니다. 발밑을 너무 많이 깎지 않도록 주의하세요.

시간 종료 시에는 남은 HP의 비율로 판정합니다.
기본 제한 시간은 20분입니다. 탈락한 대원은 0으로 계산하고, 각 대원의 남은 HP 비율을 팀 전체에서 평균 내어 높은 쪽이 승리합니다. 동점은 무승부입니다. 수위 상승 유무는 별도의 레이팅으로 기록됩니다.

지형을 읽고 전장을 고릅니다.

전장이 달라지면 작전도 달라집니다.

고지대를 차지합니다. 움푹 팬 곳에서 물러납니다. 다리를 무너뜨립니다. 능선으로 사선을 끊습니다. 거대 버섯 위로 오릅니다. 지하의 위아래 통로를 고릅니다. 지형이 서로 다른 6개의 맵 중에서 출격 전에 전장을 선택할 수 있습니다.

와이드 / 고지 쟁탈, 장거리 포격

사암 능선

중앙 정상을 차지할 것인가, 경사면에서 무너뜨릴 것인가?

완만한 경사면을 올라 중앙 고지대로 나아갑니다. 포물선을 그리는 포격으로 능선을 넘고, 굴착탄으로 상대의 발밑을 깎아냅니다. 후퇴할 때는 후방의 암벽이 추락을 막아 줍니다. 첫 출격에도 추천합니다.

컴팩트 / 접근전, 밀고 당기기

물때를 기다리는 분지

가까이 갈수록 위험합니다. 물러서는 시점이 승부를 가릅니다.

양쪽 기슭이 가까운 습지 분지입니다. 고지대에서 움푹 팬 곳으로 내려가면 총과 검을 쓸 수 있는 간격이 됩니다. 고저차를 이용해 공격할지, 후방의 암벽으로 물러날지 잘 판단해 보세요. “수위 상승 있음”일 때는 중앙부터 물에 잠기므로 퇴로도 중요합니다.

표준 / 다리 파괴, 위아래 공방

검은 바위 돌다리

노리는 것은 상대인가, 상대를 떠받치는 다리인가?

적당한 넓이에 발판이 두 층으로 나뉜 전장입니다. 얇은 다리나 교각을 깎으면 받침을 잃은 발판이 무너집니다. 아래층에서는 근거리 무기가 활약합니다. 이 전장은 후방도 절벽입니다. 다리나 지면이 깎여 바다로 떨어지지 않도록 발밑과 퇴로를 확인해 보세요. 이동 비콘도 도움이 됩니다.

다소 와이드 / 포격, 능선 엄폐

쌍봉 채석장

능선을 방패 삼아 골짜기로 치고 들어갈 순간을 고릅니다.

비교적 넓은 육지에 두 곳의 고지대가 총의 사선을 가로막는 전장입니다. 아군 진영의 능선에서 준비해 포격할지, 골짜기로 내려가 수류탄이나 검으로 공격할지, 움직일 순서를 잘 판단해 보세요. 후방은 암벽으로 막혀 있지만, 깎여 나간 발판이나 바다로의 추락에는 주의하세요.

버섯 발판 / 고저차, 발판 파괴

거대 버섯 숲

버섯 갓 위를 차지할 것인가, 아래에서 발판을 무너뜨릴 것인가?

거대한 버섯 위에도 올라갈 수 있는 숲입니다. 높이가 다른 발판을 이용해 사선을 확보하고, 상대를 지탱하는 지형을 포격으로 깎아내 보세요. 발밑이 무너졌을 때 착지할 곳도 확인하며 나아가 보세요.

위아래 통로 / 엄폐, 접근전

지하 동굴 요새

위로 돌파할 것인가, 아래 통로로 다가갈 것인가?

바위로 둘러싸인 지하 전장입니다. 위아래 통로 중 하나를 골라, 천장과 벽에 가로막히는 사선을 확인하며 나아가 보세요. 총과 검으로 거리를 좁힐지, 포격으로 발판을 무너뜨릴지 상황에 맞게 골라 써 보세요.

맵은 AI 대전, 연습, 작전실을 만들 때 선택합니다. 참가자와 관전자에게는 방장이 고른 같은 전장이 표시됩니다. 기본은 수위 상승 없음입니다. 수위 상승 있음으로 플레이한다면 고지대로 가는 퇴로도 출격 전에 확인해 보세요.

CHOOSE YOUR IMPACT

쏘는 방식부터 다른 캐논 4종.

넓은 폭발 범위, 집중 연사, 부채꼴 산탄, 지면에서 튕기는 포탄. 일반탄부터 발사 방식과 지형을 깎는 방식이 달라집니다. 발판을 깊이 파낼지, 넓게 무너뜨릴지, 경사면 너머로 보낼지 생각한 뒤 작전에 맞는 캐논을 하나 골라 보세요.

6 W

필드 캐논

1발, 넓은 폭발 범위

큰 폭발과 넉백으로 가까이 있는 상대를 한꺼번에 노립니다.

특수: 더 넓은 폭발의 중량탄

7 W

브리치 캐논

3연사, 일점 돌파

작은 폭발을 같은 조준점에 3연사합니다. 먼저 쏜 포탄이 낸 구멍으로 다음 포탄을 보내 발판을 집중적으로 깎아냅니다.

특수: 땅속을 파고드는 3연 드릴탄

8 W

스플릿 캐논

3발 산탄, 옆으로 넓게

각도가 다른 3발을 동시에 발사합니다. 흩어진 적이나 가늘고 긴 발판을 넓게 노립니다.

특수: 5발로 퍼지는 산탄

7 W

리바운드 캐논

1회 튕김, 지형 활용

지면에서 한 번 튕긴 뒤 폭발합니다. 경사면을 이용해 능선 뒤로 보내는, 지형을 읽는 포입니다.

특수: 두 번 튕기는 포탄

2 W

피스톨

가볍게 휴대할 수 있습니다. 사선을 곧게 가르는 한 발.

8 W

머신건

6연사로 간격을 제압합니다.

1 W

단검

가볍고 많은 타수로 파고듭니다.

3 W

장검

긴 리치로 밀어냅니다.

1 W

수류탄

투척

던진 지 1.6초 후에 폭발합니다. 포물선을 그리며 날아가 엄폐물 너머를 노립니다.

3 W

수리 키트

보조 장비

HP를 200 회복하고 다음 공방에 대비합니다.

3 W

방어 배리어

보조 장비

다음 내 차례까지 200의 피해를 막습니다.

4 W

이동 비콘

보조 장비

240 이내의 발판으로 이동해 위치를 바꿉니다.

5 W

2연사 장치

보조 장비

한 번의 파워 조작으로 2세트를 자동 발사합니다. 한 발의 위력은 조금 약해집니다.

특수탄과 필살기로 각 캐논의 특기가 더욱 강력해집니다. 2연사 보조 장비는 일반 사격을 2회 수행하므로, 브리치는 3연사 2세트, 스플릿은 3발 산탄 2세트가 됩니다.

캐논, 총, 검은 각각 1종류씩 휴대할 수 있습니다. 캐논이나 검 중 최소 1개는 휴대해야 합니다. 무게가 늘어날수록 이동 거리가 짧아집니다.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

신호가 오면, 내 한 발.

▲
내 차례

조작할 수 있습니다 · 무기 선택 → 이동 → 조준 후 발사!

20 초

선택한 대원의 모습이 전장에서도 차례 순서에서도 나를 알아볼 수 있는 표시가 됩니다. 내 차례, 아군 차례, 상대 차례는 인물 아이콘과 글자, 색으로 확인할 수 있습니다. 대기 중에는 조작 패널이 쉬고, 내 차례가 되면 켜집니다.

혼자서도, 동료와도.

빈자리는 AI가 맡습니다. 1대1부터 4대4까지 작전실 초대 코드로 합류할 수 있습니다. 관전 참가와 팀 채팅도 지원합니다. 먼저 AI 대전으로 조작을 익히고, 익숙해지면 친구와 함께 바람을 읽으며 겨뤄 보세요.

선택 → 이동 → 사격

한 차례는 기본 20초입니다. 주요 행동은 1회입니다. 이동이 끝나도 마지막 한 발을 쏠 때까지 생각할 시간이 있습니다.

강한 행동에 따르는 대기 시간

행동과 이동의 부담에 따라 다음 차례가 정해집니다. 강력한 한 방을 쏠지, 가벼운 행동으로 먼저 움직일지 선택하게 됩니다.

승부가 날 때까지 변하는 발판

지형은 포격과 붕괴로 변합니다. 기본적으로 수위가 오르지 않아 끝까지 위치 선정으로 겨룰 수 있습니다. 종반에 해수면이 올라가는 “수위 상승 있음”도 선택할 수 있습니다.

출격 전 궁금한 점

어떤 장르의 게임입니까?

2D 횡시점, 턴제, 온라인 대전 포격 게임(Artillery Game)입니다. 각도와 파워로 탄도를 조절하고, 지형 파괴와 위치 선정을 조합하는 전술 게임으로 분류됩니다.

회원가입 없이도 플레이할 수 있습니까?

무료로 게스트 참가가 가능합니다. 전적은 같은 브라우저의 대원으로 저장됩니다. 나중에 계정을 등록해 이어받을 수도 있습니다.

초보자를 위한 연습이 있습니까?

“탄도 예측과 함께 연습”으로 시작할 수 있습니다. AI 난이도는 3단계입니다. 일반 대전에도 옅은 무풍 100% 기준 표시가 있으니, 거기서부터 바람과 파워를 읽는 연습을 해 보세요.

소리는 필수입니까?

소리 없이도 플레이할 수 있습니다. 소리 버튼으로 한꺼번에 켜고 끌 수 있고, “음향”에서 BGM, 효과음, 환경음을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 포격의 거리와 방향은 소리에 반영되며, 차례와 위험은 화면에서도 확인할 수 있습니다.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

바람을 읽었다면 출격해 보세요.

목적에 맞게 고르기