QuickGamesArena बोर्ड गेम भी, बैटल भी। खेलने, सीखने और जुड़ने वाला गेम पोर्टल।
QuickGamesArena
मैदान में उतरने का अगला समय10/13 21:00 (मंगल) से

रोज़ाना मैदान में उतरने का समय: 10/13 21:00 (मंगल) से। यह वह समय है जब FRONT सीरीज़ के ऑनलाइन मैच के लिए खिलाड़ी जुटते हैं।

वॉर रूम सूची
पर्वत-रेखा के आर-पार आमने-सामने खड़े दस्तों का चित्र, जो चाप में दागी गई गोलाबारी से दुश्मन के पैर टिकाने की जगह तोड़ रहे हैं

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― तोपखाना मोर्चा ―

कैसे खेलें

लक्ष्य के अनुसार चुनें
मुफ़्त · बिना पंजीकरण के अतिथि के रूप में खेलें / स्मार्टफ़ोन, टैबलेट और PC पर / AI के साथ अकेले शुरू करेंमुख्य विज़ुअल केवल प्रतीकात्मक चित्र है।

FIRST SHOT

सबसे पहले, उस पार की ढलान पर एक गोला दागें।

  1. “गोलाबारी और आत्मरक्षा” से अभ्यास शुरू करें

    यह संतुलन प्रकार को तोप, पिस्तौल और खंजर देने वाला लोडआउट है। “तैयार” दबाकर मैदान में उतरें।

  2. हथियार चुनें और पैर टिकाने की जगह पक्की करें

    A / D से बाएं-दाएं चलें। G दबाकर 1 बार कूद सकते हैं। चलना शुरू करते ही उस बारी के लिए आपका हथियार तय हो जाता है।

  3. कोण और पावर सेट करें

    निशाना साधने के लिए युद्धक्षेत्र पर क्लिक या ड्रैग करें, फिर बड़े “दबाए रखकर चार्ज करें” बटन को दबाएं। गेज देखें और मनचाही ताकत पर छोड़ दें, गोला दग जाएगा। Space से भी यही किया जा सकता है। बटन के बाहर छोड़ने या Esc दबाने पर रद्द किया जा सकता है।

  4. गोला कहाँ गिरा, यह देखें और अगली चाल सोचें

    हवा, प्रतिद्वंद्वियों की जगह और कटे हुए भूभाग को जाँचें। प्रतिद्वंद्वी टीम के सभी सैनिकों का HP 0 कर दें या उन्हें पानी में डुबो दें, तो आप जीत जाते हैं।

A QUIET POINT OF REFERENCE

हल्के निशान को अपने निशाने का पैमाना बनाएं।

तोप तैयार करने पर दिखने वाला हल्का ◎, हवा न होने और 100% पावर पर ज़मीन पर गिरने की जगह का अंदाज़ा देता है। यह आपके मौजूदा कोण और गोले के प्रकार के आधार पर बीच के 1 गोले के ज़मीन पर सबसे पहले गिरने की जगह दिखाता है। हवा, सैनिकों से संपर्क और गोलों के उछलने से असली गिरने की जगह बदल जाती है।

इसमें लगातार फ़ायर के बाद वाले गोलों से कटने वाला भूभाग और उछलने के बाद गोले के गिरने की जगह शामिल नहीं है। जब गोला पानी या मैदान के बाहर की ओर जा रहा हो, तो उसे ज़मीन वाले ◎ से अलग दिखाया जाता है। यह सामान्य, विशेष और अल्टीमेट, सभी तरह के शॉट के लिए काम करने वाला पैमाना है। अभ्यास में असली हवा और पावर के साथ प्रक्षेप पथ भी जाँचा जा सकता है।

कंट्रोल एक नज़र में

क्रियाकीबोर्ड और माउसस्क्रीन के बटन
हथियार चुनें1〜4हथियार कार्ड
बाएं/दाएं चलेंA / D← / → दबाए रखें
डैशचलने से पहले Shift + A / D“डैश” चुनकर चलें
कूदेंGकूदें
निशाना साधेंयुद्धक्षेत्र पर क्लिक या ड्रैग करें / W या S / बड़े बदलाव के लिए Shiftकोण की संख्या दर्ज करें / −5°, +5°
दागें · फेंकेंSpace को दबाए रखें और छोड़ें / बंदूक Space दबाकर दागें“दबाए रखकर चार्ज करें” को दबाएं और छोड़ें / बार से ताकत तय करके दागें
नज़दीकी हमलाबाएं या दाएं मुड़ें और Space दबाएंबाएं या दाएं चुनें, फिर “काटें”

युद्धक्षेत्र पर सिर्फ़ क्लिक करने से गोला नहीं दगता। बंदूक तय पावर पर चलती है, और तलवार से आप दिशा चुनकर हमला करते हैं। एक्शन का समय खत्म होने पर आपकी बारी छूट जाती है और चार्ज की जा रही पावर रद्द हो जाती है।

उपकरणों का सही इस्तेमाल

4 प्रकार की तोपें

सामान्य शॉट से ही इनमें अंतर है: फ़ील्ड में विस्फोट की चौड़ी लहर वाला 1 गोला, ब्रीच में निशाना केंद्रित करने वाले 3 लगातार फ़ायर, स्प्लिट में पंखे जैसे फैलते 3 बिखरने वाले गोले, और रिबाउंड में एक बार उछलने वाला गोला। विशेष गोले और अल्टीमेट हर तोप की इसी खूबी को और बढ़ा देते हैं।

बंदूक और तलवार

पिस्तौल में 12 गोलियाँ और मशीन गन में 36 गोलियाँ होती हैं; सामान्य स्वीप में एक बार में 6 गोलियाँ चलती हैं। खंजर हल्का है, जबकि लंबी तलवार पहुँच और पीछे धकेलने में बेहतर है। बंदूक की गोलियाँ खत्म हो जाने पर भी आप तोप या तलवार से लड़ सकते हैं।

फेंकने वाले हथियार और सहायक उपकरण

ग्रेनेड उछलकर 1.6 सेकंड बाद फटते हैं। अपनी भूमिका के अनुसार आप मरम्मत, बैरियर, जगह बदलने या तोप के दोहरे फ़ायर वाला उपकरण साथ ले जा सकते हैं।

अल्टीमेट के लिए गेज 100 होना चाहिए; यह आपकी तीसरी बारी से आगे खुलता है और हर राउंड में 1 बार इस्तेमाल हो सकता है। बड़े वार के बाद आपकी अगली बारी देर से आती है। डिफ़ॉल्ट रूप से साथी खिलाड़ियों को भी नुकसान पहुँचता है, इसलिए निशाने की सीध जाँच लें।

HEAR THE BATTLEFIELD

साउंड से गोलाबारी की दूरी भाँपें।

पास की गोलाबारी दमदार सुनाई देती है, जबकि दूर के धमाके धीमे और दबे हुए सुनाई देते हैं। बाएं-दाएं की दिशा आपके अपने सैनिक की जगह के हिसाब से तय होती है। स्क्रीन के ऊपर वाले “ऑडियो” में आप पास, बाएं, दाएं और दूर की गोलाबारी की आवाज़ें सुनकर तुलना कर सकते हैं।

BGM वॉर रूम, मुकाबले और नतीजे के हिसाब से बदलता है, और मुकाबले का ट्रैक आप चुन सकते हैं। मास्टर, साउंड इफ़ेक्ट, BGM और माहौल की आवाज़ें अलग-अलग एडजस्ट करके सहेजी जा सकती हैं। पहली बार स्क्रीन पर कुछ करते ही साउंड शुरू होता है, और पहले की म्यूट सेटिंग लागू रहती है। अगर “साउंड OFF” दिख रहा हो, तो साउंड बटन दबाकर साउंड शुरू करें।

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

ध्यान से निशाना साधें, या बढ़ते पानी से होड़ लें?

डिफ़ॉल्ट सेटिंग

बढ़ता पानी: बंद

अंतिम चरण में भी समुद्र का स्तर नहीं बढ़ता। आप भूभाग को खोद सकते हैं, पैर टिकाने की जगह को ढहा सकते हैं और आखिर तक गोलाबारी और पोज़िशनिंग से मुकाबला कर सकते हैं। शुरुआती सेटिंग में बढ़ता पानी बंद है। आपने जो सेटिंग चुनी है, वह अगली बार भी लागू रहती है।

अंतिम चरण का वैकल्पिक नियम

बढ़ता पानी: चालू

पहले से चला आ रहा अंतिम चरण का नियम। मैच आगे बढ़ने पर समुद्र का स्तर चढ़ता है और सबसे नीची जगहें सबसे पहले इस्तेमाल के लायक नहीं रहतीं। ऊँची जगह की ओर पीछे हटने या प्रतिद्वंद्वी के पीछे हटने का रास्ता ढहाने का फ़ैसला ही जीत-हार तय करता है।

आप इसे AI मैच, अभ्यास या वॉर रूम बनाने से पहले चुन सकते हैं। रूम का मेज़बान पहला राउंड शुरू होने से पहले मैदान में उतरने की तैयारी में “अंतिम चरण का नियम बदलें” से इसे बदल भी सकता है। बदलने पर सभी का “तैयार” रद्द हो जाता है, इसलिए फिर से “तैयार” दबाएं।

बढ़ता पानी बंद होने पर भी, शुरू से मौजूद समुद्र में गिरने पर HP चाहे जितना हो, आप बाहर हो जाते हैं। अपने पैरों के नीचे की ज़मीन ज़्यादा न काट दें, इसका ध्यान रखें।

समय खत्म होने पर नतीजा बचे हुए HP के प्रतिशत से तय होता है।
मानक समय-सीमा 20 मिनट है। बाहर हो चुके सैनिकों को 0 मानकर टीम के सभी सैनिकों के बचे HP के प्रतिशत का औसत निकाला जाता है, और जिस पक्ष का औसत ज़्यादा होता है, वह जीतता है। बराबरी पर मैच ड्रॉ होता है। बढ़ता पानी चालू और बंद वाले मैच अलग-अलग रेटिंग में दर्ज होते हैं।

भूभाग को पढ़ें, युद्धक्षेत्र चुनें।

युद्धक्षेत्र बदलता है, तो रणनीति भी बदल जाती है।

ऊँची जगह पर कब्ज़ा करें। गड्ढे जैसी निचली जगह से पीछे हटें। पुल गिरा दें। पर्वत-रेखा की आड़ में निशाने की सीध काट दें। विशाल मशरूम के ऊपर चढ़ें। भूमिगत में ऊपर या नीचे का रास्ता चुनें। अलग-अलग भूभाग वाले 6 मैप में से मैदान में उतरने से पहले अपना युद्धक्षेत्र चुन सकते हैं।

चौड़ा / ऊँची जगह पर कब्ज़े की होड़, लंबी दूरी की गोलाबारी

बलुआ पत्थर की पर्वत-रेखा

बीच की चोटी पर कब्ज़ा करें या ढलानों से उसे ढहा दें?

हल्की ढलानों से चढ़कर बीच की ऊँची जगह तक पहुँचें। ऊँचे चाप में गोले दागकर पर्वत-रेखा के पार निशाना लगाएं और खुदाई वाले गोलों से प्रतिद्वंद्वी के पैरों तले की ज़मीन काट दें। पीछे की चट्टानी दीवार पीछे हटते समय गिरने से बचाती है। पहली बार मैदान में उतरने के लिए भी यह अच्छा विकल्प है।

कॉम्पैक्ट / नज़दीकी लड़ाई, आगे-पीछे की चालें

ज्वार-प्रतीक्षा बेसिन

जितना पास जाएंगे, ख़तरा उतना बढ़ेगा। पीछे हटने का सही समय ही हार-जीत तय करता है।

दलदली बेसिन, जहाँ दोनों किनारे पास-पास हैं। ऊँची जगह से निचले गड्ढे में उतरते ही आप बंदूक और तलवार की लड़ाई की दूरी में आ जाते हैं। तय करें कि ऊँचाई के अंतर का फ़ायदा उठाकर हमला करना है या पीछे की चट्टानी दीवार की ओर हटना है। “बढ़ता पानी: चालू” में बीच का हिस्सा सबसे पहले डूबता है, इसलिए पीछे हटने का रास्ता भी मायने रखता है।

मध्यम / पुल का विध्वंस, ऊपर-नीचे की लड़ाई

काली चट्टान का पुल

निशाना प्रतिद्वंद्वी पर लगाएं या उसे सहारा देने वाले पुल पर?

मध्यम आकार का युद्धक्षेत्र, जिसमें पैर टिकाने की जगह दो स्तरों में है। पतले पुल या उसके खंभों को काट दें, तो सहारा खो चुकी जगह ढह जाती है। निचले स्तर पर नज़दीकी हथियार अपना कमाल दिखाते हैं। इस युद्धक्षेत्र में पीछे भी खड़ी चट्टान है। पुल या ज़मीन कट जाने पर समुद्र में न गिरें, इसके लिए पैरों तले की जगह और पीछे हटने का रास्ता पहले से जाँच लें। स्थान-परिवर्तन बीकन भी बहुत काम आता है।

थोड़ा चौड़ा / गोलाबारी, पर्वत-रेखा की आड़

दो चोटियों की पत्थर खदान

पर्वत-रेखा को ढाल बनाएं और घाटी में कदम रखने का सही पल चुनें।

काफ़ी खुली ज़मीन वाला युद्धक्षेत्र, जहाँ दो ऊँची जगहें बंदूक के निशाने की सीध रोकती हैं। अपनी तरफ़ की पर्वत-रेखा पर तैयारी करके गोलाबारी करें, या घाटी में उतरकर ग्रेनेड और तलवार से हमला करें। किस क्रम में चलना है, यह परख लें। पीछे चट्टानी दीवार के कारण रास्ता बंद है, पर कट चुकी ज़मीन और समुद्र में गिरने से सावधान रहें।

मशरूम प्लेटफ़ॉर्म / ऊँचाई का अंतर, पैर टिकाने की जगह का विध्वंस

विशाल मशरूम वन

मशरूम की टोपियों पर कब्ज़ा करें या नीचे से पैर टिकाने की जगह ढहा दें?

ऐसा वन, जहाँ आप विशाल मशरूमों के ऊपर भी चढ़ सकते हैं। अलग-अलग ऊँचाई पर बनी पैर टिकाने की जगहों का इस्तेमाल करके निशाने की सीध हासिल करें और प्रतिद्वंद्वी को सहारा देने वाले भूभाग को गोलाबारी से काट डालें। आगे बढ़ते समय यह भी जाँच लें कि पैरों तले की ज़मीन ढह जाए तो आप कहाँ उतरेंगे।

ऊपरी और निचले रास्ते / आड़, नज़दीकी लड़ाई

भूमिगत गुफा किला

ऊपर से आगे निकलें या नीचे के रास्ते से पास पहुँचें?

चट्टानों से घिरा भूमिगत युद्धक्षेत्र। ऊपर या नीचे का रास्ता चुनें और आगे बढ़ते समय जाँच लें कि छत और दीवारें निशाने की कौन-सी सीध रोकती हैं। कब बंदूक और तलवार से दूरी घटानी है और कब गोलाबारी से पैर टिकाने की जगह ढहानी है, यह समझकर मौके के हिसाब से दोनों का इस्तेमाल करें।

मैप का चुनाव AI मैच, अभ्यास या वॉर रूम बनाते समय होता है। रूम के मेज़बान का चुना हुआ वही युद्धक्षेत्र सभी खिलाड़ियों और दर्शकों को दिखता है। डिफ़ॉल्ट रूप से बढ़ता पानी बंद रहता है। अगर आप बढ़ता पानी चालू करके खेलें, तो मैदान में उतरने से पहले ऊँची जगह तक पीछे हटने का रास्ता भी जाँच लें।

CHOOSE YOUR IMPACT

चार तोपें, दागने के चार अलग तरीके।

विस्फोट की चौड़ी लहर, केंद्रित लगातार फ़ायर, पंखे जैसा फैलता बिखरने वाला गोला और ज़मीन से उछलने वाला गोला। सामान्य शॉट से ही दागने और भूभाग को काटने का तरीका बदल जाता है। पैर टिकाने की जगह को गहरा खोदें, चौड़ाई में ढहाएं, या ढलान के उस पार गोला भेजें? अपनी रणनीति के अनुसार कोई एक तोप चुनें।

6 W

फ़ील्ड कैनन

1 गोला · चौड़ी विस्फोट की लहर

बड़ी विस्फोट की लहर और पीछे धकेलने के असर से पास के प्रतिद्वंद्वियों को एक साथ निशाना बनाता है।

विशेष: और भी बड़े विस्फोट वाला भारी गोला

7 W

ब्रीच कैनन

3 लगातार फ़ायर · एक ही बिंदु पर सेंध

एक ही निशाने पर छोटे विस्फोट वाले 3 गोले लगातार दागता है। पिछले गोले से बने गड्ढे में अगला गोला भेजकर पैर टिकाने की जगह को एक ही जगह से काटता जाता है।

विशेष: ज़मीन के अंदर खुदाई करते हुए आगे बढ़ने वाले तीन ड्रिल गोले

8 W

स्प्लिट कैनन

3 बिखरने वाले गोले · बगल में चौड़ा दायरा

अलग-अलग कोणों पर 3 गोले एक साथ दागता है। बिखरे हुए दुश्मनों और पतली, लंबी पैर टिकाने की जगहों को बड़े दायरे में निशाना बनाता है।

विशेष: 5 गोलों में बिखरने वाला गोला

7 W

रिबाउंड कैनन

1 उछलने वाला गोला · भूभाग का उपयोग

ज़मीन से 1 बार उछलकर फिर फटता है। ढलान का इस्तेमाल करके पर्वत-रेखा के पीछे गोला पहुँचाने वाली, भूभाग को पढ़ने वाली तोप।

विशेष: 2 बार उछलने वाला गोला

2 W

पिस्तौल

ले जाने में हल्की। निशाने की सीध में एक गोली।

8 W

मशीन गन

6 लगातार फ़ायर से लड़ाई की दूरी पर काबू पाता है।

1 W

खंजर

हल्केपन और ढेर सारे वारों के दम पर अंदर घुसता है।

3 W

लंबी तलवार

लंबी पहुँच के दम पर पीछे धकेलता है।

1 W

ग्रेनेड

फेंकने वाला

फेंकने के 1.6 सेकंड बाद फटता है। चाप में उड़कर आड़ के पीछे के निशाने तक पहुँचता है।

3 W

रिपेयर किट

सहायक उपकरण

200 HP बहाल करता है, ताकि अगली भिड़ंत के लिए तैयार रहें।

3 W

सुरक्षा बैरियर

सहायक उपकरण

अपनी अगली बारी तक 200 डैमेज रोकता है।

4 W

स्थान-परिवर्तन बीकन

सहायक उपकरण

240 के भीतर की किसी पैर टिकाने की जगह पर ले जाकर आपकी स्थिति बदल देता है।

5 W

डबल-फ़ायर यूनिट

सहायक उपकरण

पावर का एक बार इनपुट देने पर 2 सेट अपने आप दागे जाते हैं। हर गोले की ताकत थोड़ी कम हो जाती है।

विशेष गोले और अल्टीमेट से हर तोप की खूबी और भी ताकतवर हो जाती है। दोहरे फ़ायर वाला सहायक उपकरण सामान्य शॉट को 2 बार चलाता है, इसलिए ब्रीच में 3 लगातार फ़ायर के 2 सेट और स्प्लिट में 3 बिखरने वाले गोलों के 2 सेट बन जाते हैं।

तोप, बंदूक और तलवार में से हर एक का अधिकतम 1 साथ ले जा सकते हैं। कम से कम एक तोप या तलवार ले जाना ज़रूरी है। भार जितना बढ़ता है, चलने की दूरी उतनी घट जाती है।

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

हवा पढ़ें, फिर मैदान में उतरें।

लक्ष्य के अनुसार चुनें