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मैदान में उतरने का अगला समय10/13 21:00 (मंगल) से

रोज़ाना मैदान में उतरने का समय: 10/13 21:00 (मंगल) से। यह वह समय है जब FRONT सीरीज़ के ऑनलाइन मैच के लिए खिलाड़ी जुटते हैं।

वॉर रूम सूची
पर्वत-रेखा के आर-पार आमने-सामने खड़े दस्तों का चित्र, जो चाप में दागी गई गोलाबारी से दुश्मन के पैर टिकाने की जगह तोड़ रहे हैं

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― तोपखाना मोर्चा ―

वह एक वार,
मोर्चा बदल देता है।

हवा को पढ़ें। चाप खींचें। ज़मीन समेत पूरा मुकाबला पलट दें।
1 बनाम 1 से 4 बनाम 4 तक खेला जा सकने वाला टर्न-आधारित तोपखाना गेम।

लक्ष्य के अनुसार चुनें
मुफ़्त · बिना पंजीकरण के अतिथि के रूप में खेलें / स्मार्टफ़ोन, टैबलेट और PC पर / AI के साथ अकेले शुरू करेंमुख्य विज़ुअल केवल प्रतीकात्मक चित्र है।

IN-GAME CAPTURES

असली गेम स्क्रीन

अक्टूबर 2026 संस्करण की PC स्क्रीन। बड़ा देखने के लिए कोई चित्र खोलें।

CANNONFRONT · हवा को पढ़ें। चाप खींचें। · असली गेम स्क्रीन

हवा को पढ़ें। चाप खींचें।

CANNONFRONT · हर प्रहार से ज़मीन ढह सकती है। · असली गेम स्क्रीन

हर प्रहार से ज़मीन ढह सकती है।

CANNONFRONT · अधिकतम 4 बनाम 4 की लड़ाइयाँ। · असली गेम स्क्रीन

अधिकतम 4 बनाम 4 की लड़ाइयाँ।

CANNONFRONT · स्टोरी में अपना कौशल निखारें। · असली गेम स्क्रीन

स्टोरी में अपना कौशल निखारें।

CANNONFRONT · अकेले या दोस्तों के साथ। · असली गेम स्क्रीन

अकेले या दोस्तों के साथ।

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

निशाने पर सिर्फ़ प्रतिद्वंद्वी ही नहीं होता।

01 / AIM

हवा को अपना साथी बनाएं।

कोण और पावर चुनकर पर्वत-रेखा के पार गोला पहुँचाएं। हवा न होने और 100% पावर की स्थिति दर्शाने वाले हल्के निशान को आधार बनाकर हवा और पावर का अंदाज़ा लगाएं। अभ्यास में आप असली प्रक्षेप पथ भी देख सकते हैं।

02 / BREAK

ज़मीन से ही ढहाएं।

विस्फोट से भूभाग कटता है और सहारा खो चुकी मिट्टी ढह जाती है। प्रतिद्वंद्वी के पैर टिकाने की जगह छीन लेने वाला एक वार HP का अंतर पलट सकता है।

03 / APPROACH

लड़ाई की दूरी बदलें।

दूर के लिए तोप, मध्यम दूरी के लिए बंदूक, पास के लिए तलवार। चलने से पहले हथियार चुनें और हमला करने की अपनी मनचाही दूरी बनाएं।

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

ध्यान से निशाना साधें, या बढ़ते पानी से होड़ लें?

डिफ़ॉल्ट सेटिंग

बढ़ता पानी: बंद

अंतिम चरण में भी समुद्र का स्तर नहीं बढ़ता। आप भूभाग को खोद सकते हैं, पैर टिकाने की जगह को ढहा सकते हैं और आखिर तक गोलाबारी और पोज़िशनिंग से मुकाबला कर सकते हैं। शुरुआती सेटिंग में बढ़ता पानी बंद है। आपने जो सेटिंग चुनी है, वह अगली बार भी लागू रहती है।

अंतिम चरण का वैकल्पिक नियम

बढ़ता पानी: चालू

पहले से चला आ रहा अंतिम चरण का नियम। मैच आगे बढ़ने पर समुद्र का स्तर चढ़ता है और सबसे नीची जगहें सबसे पहले इस्तेमाल के लायक नहीं रहतीं। ऊँची जगह की ओर पीछे हटने या प्रतिद्वंद्वी के पीछे हटने का रास्ता ढहाने का फ़ैसला ही जीत-हार तय करता है।

आप इसे AI मैच, अभ्यास या वॉर रूम बनाने से पहले चुन सकते हैं। रूम का मेज़बान पहला राउंड शुरू होने से पहले मैदान में उतरने की तैयारी में “अंतिम चरण का नियम बदलें” से इसे बदल भी सकता है। बदलने पर सभी का “तैयार” रद्द हो जाता है, इसलिए फिर से “तैयार” दबाएं।

बढ़ता पानी बंद होने पर भी, शुरू से मौजूद समुद्र में गिरने पर HP चाहे जितना हो, आप बाहर हो जाते हैं। अपने पैरों के नीचे की ज़मीन ज़्यादा न काट दें, इसका ध्यान रखें।

समय खत्म होने पर नतीजा बचे हुए HP के प्रतिशत से तय होता है।
मानक समय-सीमा 20 मिनट है। बाहर हो चुके सैनिकों को 0 मानकर टीम के सभी सैनिकों के बचे HP के प्रतिशत का औसत निकाला जाता है, और जिस पक्ष का औसत ज़्यादा होता है, वह जीतता है। बराबरी पर मैच ड्रॉ होता है। बढ़ता पानी चालू और बंद वाले मैच अलग-अलग रेटिंग में दर्ज होते हैं।

भूभाग को पढ़ें, युद्धक्षेत्र चुनें।

युद्धक्षेत्र बदलता है, तो रणनीति भी बदल जाती है।

ऊँची जगह पर कब्ज़ा करें। गड्ढे जैसी निचली जगह से पीछे हटें। पुल गिरा दें। पर्वत-रेखा की आड़ में निशाने की सीध काट दें। विशाल मशरूम के ऊपर चढ़ें। भूमिगत में ऊपर या नीचे का रास्ता चुनें। अलग-अलग भूभाग वाले 6 मैप में से मैदान में उतरने से पहले अपना युद्धक्षेत्र चुन सकते हैं।

चौड़ा / ऊँची जगह पर कब्ज़े की होड़, लंबी दूरी की गोलाबारी

बलुआ पत्थर की पर्वत-रेखा

बीच की चोटी पर कब्ज़ा करें या ढलानों से उसे ढहा दें?

हल्की ढलानों से चढ़कर बीच की ऊँची जगह तक पहुँचें। ऊँचे चाप में गोले दागकर पर्वत-रेखा के पार निशाना लगाएं और खुदाई वाले गोलों से प्रतिद्वंद्वी के पैरों तले की ज़मीन काट दें। पीछे की चट्टानी दीवार पीछे हटते समय गिरने से बचाती है। पहली बार मैदान में उतरने के लिए भी यह अच्छा विकल्प है।

कॉम्पैक्ट / नज़दीकी लड़ाई, आगे-पीछे की चालें

ज्वार-प्रतीक्षा बेसिन

जितना पास जाएंगे, ख़तरा उतना बढ़ेगा। पीछे हटने का सही समय ही हार-जीत तय करता है।

दलदली बेसिन, जहाँ दोनों किनारे पास-पास हैं। ऊँची जगह से निचले गड्ढे में उतरते ही आप बंदूक और तलवार की लड़ाई की दूरी में आ जाते हैं। तय करें कि ऊँचाई के अंतर का फ़ायदा उठाकर हमला करना है या पीछे की चट्टानी दीवार की ओर हटना है। “बढ़ता पानी: चालू” में बीच का हिस्सा सबसे पहले डूबता है, इसलिए पीछे हटने का रास्ता भी मायने रखता है।

मध्यम / पुल का विध्वंस, ऊपर-नीचे की लड़ाई

काली चट्टान का पुल

निशाना प्रतिद्वंद्वी पर लगाएं या उसे सहारा देने वाले पुल पर?

मध्यम आकार का युद्धक्षेत्र, जिसमें पैर टिकाने की जगह दो स्तरों में है। पतले पुल या उसके खंभों को काट दें, तो सहारा खो चुकी जगह ढह जाती है। निचले स्तर पर नज़दीकी हथियार अपना कमाल दिखाते हैं। इस युद्धक्षेत्र में पीछे भी खड़ी चट्टान है। पुल या ज़मीन कट जाने पर समुद्र में न गिरें, इसके लिए पैरों तले की जगह और पीछे हटने का रास्ता पहले से जाँच लें। स्थान-परिवर्तन बीकन भी बहुत काम आता है।

थोड़ा चौड़ा / गोलाबारी, पर्वत-रेखा की आड़

दो चोटियों की पत्थर खदान

पर्वत-रेखा को ढाल बनाएं और घाटी में कदम रखने का सही पल चुनें।

काफ़ी खुली ज़मीन वाला युद्धक्षेत्र, जहाँ दो ऊँची जगहें बंदूक के निशाने की सीध रोकती हैं। अपनी तरफ़ की पर्वत-रेखा पर तैयारी करके गोलाबारी करें, या घाटी में उतरकर ग्रेनेड और तलवार से हमला करें। किस क्रम में चलना है, यह परख लें। पीछे चट्टानी दीवार के कारण रास्ता बंद है, पर कट चुकी ज़मीन और समुद्र में गिरने से सावधान रहें।

मशरूम प्लेटफ़ॉर्म / ऊँचाई का अंतर, पैर टिकाने की जगह का विध्वंस

विशाल मशरूम वन

मशरूम की टोपियों पर कब्ज़ा करें या नीचे से पैर टिकाने की जगह ढहा दें?

ऐसा वन, जहाँ आप विशाल मशरूमों के ऊपर भी चढ़ सकते हैं। अलग-अलग ऊँचाई पर बनी पैर टिकाने की जगहों का इस्तेमाल करके निशाने की सीध हासिल करें और प्रतिद्वंद्वी को सहारा देने वाले भूभाग को गोलाबारी से काट डालें। आगे बढ़ते समय यह भी जाँच लें कि पैरों तले की ज़मीन ढह जाए तो आप कहाँ उतरेंगे।

ऊपरी और निचले रास्ते / आड़, नज़दीकी लड़ाई

भूमिगत गुफा किला

ऊपर से आगे निकलें या नीचे के रास्ते से पास पहुँचें?

चट्टानों से घिरा भूमिगत युद्धक्षेत्र। ऊपर या नीचे का रास्ता चुनें और आगे बढ़ते समय जाँच लें कि छत और दीवारें निशाने की कौन-सी सीध रोकती हैं। कब बंदूक और तलवार से दूरी घटानी है और कब गोलाबारी से पैर टिकाने की जगह ढहानी है, यह समझकर मौके के हिसाब से दोनों का इस्तेमाल करें।

मैप का चुनाव AI मैच, अभ्यास या वॉर रूम बनाते समय होता है। रूम के मेज़बान का चुना हुआ वही युद्धक्षेत्र सभी खिलाड़ियों और दर्शकों को दिखता है। डिफ़ॉल्ट रूप से बढ़ता पानी बंद रहता है। अगर आप बढ़ता पानी चालू करके खेलें, तो मैदान में उतरने से पहले ऊँची जगह तक पीछे हटने का रास्ता भी जाँच लें।

CHOOSE YOUR IMPACT

चार तोपें, दागने के चार अलग तरीके।

विस्फोट की चौड़ी लहर, केंद्रित लगातार फ़ायर, पंखे जैसा फैलता बिखरने वाला गोला और ज़मीन से उछलने वाला गोला। सामान्य शॉट से ही दागने और भूभाग को काटने का तरीका बदल जाता है। पैर टिकाने की जगह को गहरा खोदें, चौड़ाई में ढहाएं, या ढलान के उस पार गोला भेजें? अपनी रणनीति के अनुसार कोई एक तोप चुनें।

6 W

फ़ील्ड कैनन

1 गोला · चौड़ी विस्फोट की लहर

बड़ी विस्फोट की लहर और पीछे धकेलने के असर से पास के प्रतिद्वंद्वियों को एक साथ निशाना बनाता है।

विशेष: और भी बड़े विस्फोट वाला भारी गोला

7 W

ब्रीच कैनन

3 लगातार फ़ायर · एक ही बिंदु पर सेंध

एक ही निशाने पर छोटे विस्फोट वाले 3 गोले लगातार दागता है। पिछले गोले से बने गड्ढे में अगला गोला भेजकर पैर टिकाने की जगह को एक ही जगह से काटता जाता है।

विशेष: ज़मीन के अंदर खुदाई करते हुए आगे बढ़ने वाले तीन ड्रिल गोले

8 W

स्प्लिट कैनन

3 बिखरने वाले गोले · बगल में चौड़ा दायरा

अलग-अलग कोणों पर 3 गोले एक साथ दागता है। बिखरे हुए दुश्मनों और पतली, लंबी पैर टिकाने की जगहों को बड़े दायरे में निशाना बनाता है।

विशेष: 5 गोलों में बिखरने वाला गोला

7 W

रिबाउंड कैनन

1 उछलने वाला गोला · भूभाग का उपयोग

ज़मीन से 1 बार उछलकर फिर फटता है। ढलान का इस्तेमाल करके पर्वत-रेखा के पीछे गोला पहुँचाने वाली, भूभाग को पढ़ने वाली तोप।

विशेष: 2 बार उछलने वाला गोला

2 W

पिस्तौल

ले जाने में हल्की। निशाने की सीध में एक गोली।

8 W

मशीन गन

6 लगातार फ़ायर से लड़ाई की दूरी पर काबू पाता है।

1 W

खंजर

हल्केपन और ढेर सारे वारों के दम पर अंदर घुसता है।

3 W

लंबी तलवार

लंबी पहुँच के दम पर पीछे धकेलता है।

1 W

ग्रेनेड

फेंकने वाला

फेंकने के 1.6 सेकंड बाद फटता है। चाप में उड़कर आड़ के पीछे के निशाने तक पहुँचता है।

3 W

रिपेयर किट

सहायक उपकरण

200 HP बहाल करता है, ताकि अगली भिड़ंत के लिए तैयार रहें।

3 W

सुरक्षा बैरियर

सहायक उपकरण

अपनी अगली बारी तक 200 डैमेज रोकता है।

4 W

स्थान-परिवर्तन बीकन

सहायक उपकरण

240 के भीतर की किसी पैर टिकाने की जगह पर ले जाकर आपकी स्थिति बदल देता है।

5 W

डबल-फ़ायर यूनिट

सहायक उपकरण

पावर का एक बार इनपुट देने पर 2 सेट अपने आप दागे जाते हैं। हर गोले की ताकत थोड़ी कम हो जाती है।

विशेष गोले और अल्टीमेट से हर तोप की खूबी और भी ताकतवर हो जाती है। दोहरे फ़ायर वाला सहायक उपकरण सामान्य शॉट को 2 बार चलाता है, इसलिए ब्रीच में 3 लगातार फ़ायर के 2 सेट और स्प्लिट में 3 बिखरने वाले गोलों के 2 सेट बन जाते हैं।

तोप, बंदूक और तलवार में से हर एक का अधिकतम 1 साथ ले जा सकते हैं। कम से कम एक तोप या तलवार ले जाना ज़रूरी है। भार जितना बढ़ता है, चलने की दूरी उतनी घट जाती है।

YOUR TURN. YOUR SHOT.

इशारा मिलते ही, वार आपका।

▲
आपकी बारी

आप कंट्रोल कर सकते हैं · हथियार चुनें → चलें → निशाना साधें और दागें!

20 सेकंड

आपके चुने हुए सैनिक का रूप युद्धक्षेत्र में भी और बारी के क्रम में भी आपकी पहचान बनता है। अपनी, साथी खिलाड़ी की या प्रतिद्वंद्वी की बारी आप किरदार के आइकन, शब्दों और रंगों से पहचान सकते हैं। प्रतीक्षा के दौरान कंट्रोल पैनल आराम करता है और आपकी बारी आने पर जगमगा उठता है।

अकेले भी, साथियों के साथ भी।

खाली सीटें AI संभालता है। 1 बनाम 1 से 4 बनाम 4 तक, वॉर रूम के आमंत्रण कोड से साथ जुड़ सकते हैं। दर्शक के रूप में शामिल होना और टीम चैट भी उपलब्ध हैं। पहले AI मैच में कंट्रोल सीखें, फिर आदत हो जाने पर मित्रों के साथ हवा का रुख़ पढ़ने की होड़ लगाएं।

चुनें → चलें → दागें

एक बारी डिफ़ॉल्ट रूप से 20 सेकंड की होती है, जिसमें मुख्य एक्शन 1 बार होता है। चलना पूरा होने के बाद भी आखिरी वार तक सोचने का समय रहता है।

ताकतवर एक्शन के लिए इंतज़ार

आपके एक्शन और चलने के बोझ से तय होता है कि अगली बारी कब आएगी। बड़ा वार करें, या हल्की चाल चलकर पहले आगे बढ़ें?

आखिर तक बदलती रहती है पैर टिकाने की जगह

गोलाबारी और ढहने से भूभाग बदलता रहता है। डिफ़ॉल्ट रूप से पानी नहीं बढ़ता, इसलिए आखिर तक पोज़िशनिंग से मुकाबला कर सकते हैं। अंतिम चरण में समुद्र का स्तर बढ़ाने वाला “बढ़ता पानी: चालू” भी चुन सकते हैं।

मैदान में उतरने से पहले के सवाल

यह गेम किस तरह का है?

यह 2D साइड-व्यू, टर्न-आधारित, ऑनलाइन मैच वाला तोपखाना गेम (Artillery Game) है। इसमें कोण और पावर से प्रक्षेप पथ को नियंत्रित किया जाता है, और इसे भूभाग के विनाश और पोज़िशनिंग को जोड़ने वाले रणनीतिक गेम की श्रेणी में रखा जाता है।

क्या बिना पंजीकरण के खेल सकते हैं?

आप मुफ़्त में अतिथि के रूप में शामिल हो सकते हैं। आपका मैच रिकॉर्ड उसी ब्राउज़र के सैनिक के रूप में सहेजा जाता है। बाद में खाता बनाकर आप उसे अपने खाते में ले जा सकते हैं।

क्या शुरुआती खिलाड़ियों के लिए अभ्यास है?

“प्रक्षेप पथ पूर्वावलोकन के साथ अभ्यास” से आप शुरुआत कर सकते हैं। AI की ताकत के 3 स्तर हैं। सामान्य मैच में भी हवा न होने और 100% पावर की स्थिति का हल्का निशान दिखता है, इसलिए उसी से हवा और पावर पढ़ने का अभ्यास करके देखें।

क्या साउंड ज़रूरी है?

साउंड के बिना भी खेल सकते हैं। साउंड बटन से सारी आवाज़ें एक साथ चालू या बंद की जा सकती हैं, और “ऑडियो” में BGM, साउंड इफ़ेक्ट और माहौल की आवाज़ें अलग-अलग एडजस्ट की जा सकती हैं। गोलाबारी की दूरी और दिशा साउंड में झलकती है, और बारी तथा खतरे स्क्रीन पर भी देखे जा सकते हैं।

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

हवा पढ़ें, फिर मैदान में उतरें।

लक्ष्य के अनुसार चुनें