
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — חזית הארטילריה —מאסטר
בחירה לפי מטרה
READ THE RIDGELINE
צעד כדי לפגוע. ירייה כדי להפיל.
חשבו לאחור מנקודת הפגיעה
אם הפגז נוחת קרוב מדי, נסו לשנות רק את הזווית או רק את העוצמה. מסלול גבוה יותר גם נמצא זמן רב יותר תחת השפעת הרוח. על מדרון גם הזוויות שאפשר לכוון אליהן משתנות.
כוונו אל הצד הדק של הקרקע
פגיעה ישירה אינה התשובה הנכונה היחידה. חפירה בקצה מצוק או בתומכים דקים יכולה להוביל לנזק מנפילה או לטביעה במים. חשוב גם לכוון כך שלא תהרסו את נתיבי הנסיגה של חברי הקבוצה.
שימו לב לתור הבא
בדקו את סדר התורות שלמעלה לפני שתתקדמו. האם לסיים את התור בטווח של התקפה מקרוב, או לשמור על מרחק עם מהלך קל? גם המרחק שעברתם מוסיף לעלות של התור הבא.
גם לערכות ציוד קלות יש תפקיד
רצים קלים עם נשק חם וחרב ותופסים קודם את הגובה, בעוד חברי קבוצה בציוד כבד מפגיזים מאחור. כשלא כולם עם אותה ערכת ציוד, הקבוצה מתמודדת טוב יותר עם כל טווח.
מגן קונה זמן
המגן סופג 200 נקודות נזק ונעלם בתור הבא שלכם. מכה שהמגן סופג במלואה לא דוחפת אתכם לאחור. היזהרו מהתקפות שחופרות בקרקע.
התאימו את הגישה לכלל שלב הסיום
ללא עליית מים, בחרו מתי לתקוף ומתי להגן תוך התחשבות באחוז ה-HP שנותר בתום הזמן. עם עליית מים, הבטיחו מוקדם נתיב נסיגה אל קרקע גבוהה. בשני המקרים נפילה לים מביאה להדחה, ולכן ההחלטה להגן על הקרקע חשובה.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?