QuickGamesArena משחקי לוח ומשחקי קרב. פורטל משחקים שבו משחקים, לומדים ויוצרים קשרים.
QuickGamesArena
שעות הגיחה הבאותהחל מ-10/13 21:00 (שלישי)

שעות גיחה יומיות: החל מ-10/13 21:00 (שלישי). זה הזמן שבו שחקני סדרת FRONT מתכנסים למשחקים מקוונים.

רשימת חדרי מלחמה
איור של חוליות משני צדי קו רכס, שמפרקות את אחיזתו של האויב בקרקע באש ארטילריה בקשת

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — חזית הארטילריה —

ירייה אחת
משנה את החזית.

קראו את הרוח. שרטטו קשת. שנו את מהלך הקרב — יחד עם הקרקע.
משחק ארטילריה מבוסס תורות שאפשר לשחק בו מ-1 נגד 1 ועד 4 נגד 4.

בחירה לפי מטרה
חינם, הצטרפות כאורח ללא הרשמה / לטלפון, לטאבלט ולמחשב / אפשר להתחיל לבד מול AIהתמונה הראשית היא איור להמחשה בלבד.

IN-GAME CAPTURES

מסכי משחק אמיתיים

מסכי מחשב מגרסת אוקטובר 2026. פתחו תמונה כדי לראות אותה בגדול.

CANNONFRONT · קראו את הרוח. שרטטו קשת. · מסכי משחק אמיתיים

קראו את הרוח. שרטטו קשת.

CANNONFRONT · כל פגיעה יכולה למוטט את הקרקע. · מסכי משחק אמיתיים

כל פגיעה יכולה למוטט את הקרקע.

CANNONFRONT · קרבות של עד 4 נגד 4. · מסכי משחק אמיתיים

קרבות של עד 4 נגד 4.

CANNONFRONT · שפרו את הכישורים במצב הסיפור. · מסכי משחק אמיתיים

שפרו את הכישורים במצב הסיפור.

CANNONFRONT · לבד או עם חברים. · מסכי משחק אמיתיים

לבד או עם חברים.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

היריב הוא לא המטרה היחידה.

01 / AIM

גייסו את הרוח לצדכם.

בחרו זווית וכוח, ושלחו פגזים מעבר לקו הרכס. השתמשו בסמן החיוור של 100% כוח ללא רוח כנקודת ייחוס, וקראו את הרוח ואת עוצמת הירייה הנדרשת. במצב תרגול אפשר לראות גם את מסלול הפגז בפועל.

02 / BREAK

הפילו אותם דרך הקרקע.

הפיצוצים מכרסמים בשטח, והאדמה שאיבדה את התמיכה קורסת. מכה אחת שוללת מהיריב את הקרקע שהוא עומד עליה יכולה להפוך את פער ה-HP.

03 / APPROACH

שנו את הטווח.

תותח לטווח רחוק, נשק חם לטווח בינוני, חרב מקרוב. בחרו נשק לפני שאתם זזים, וצרו את המרחק שממנו תרצו לתקוף.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

לכוון בקפידה או להתחרות במים העולים?

הגדרת ברירת מחדל

ללא עליית מים

מפלס הים אינו עולה גם בשלב הסיום. אפשר לחפור בשטח, להרוס את הקרקע ולהתחרות עד הסוף בהפגזה ובמיקום. ברירת המחדל היא ללא עליית מים. ההגדרה שתבחרו תישמר גם למשחק הבא.

כלל שלב הסיום לבחירה

עם עליית מים

כלל שלב הסיום המקורי. ככל שהמשחק מתקדם, מפלס הים עולה והקרקע הנמוכה ביותר הופכת ראשונה לבלתי שמישה. ההחלטה לסגת אל קרקע גבוהה, או להרוס את נתיב הנסיגה של היריב, היא שמכריעה את המשחק.

אפשר לבחור את כלל שלב הסיום לפני יצירת משחק מול AI, תרגול או חדר מלחמה. מארח החדר יכול לשנות אותו גם בהכנה לגיחה, באמצעות „שינוי כלל שלב הסיום”, לפני תחילת הסיבוב הראשון. שינוי הכלל מבטל את מצב „מוכנים” של כולם, ולכן אנא לחצו שוב על „מוכנים”.

גם ללא עליית מים, מי שנופל לים שקיים מההתחלה מודח, בלי קשר ל-HP. היזהרו שלא לחפור יותר מדי בקרקע שמתחת לרגליכם.

כשהזמן נגמר, התוצאה נקבעת לפי אחוז ה-HP שנותר.
מגבלת הזמן הרגילה היא 20 דקות. מחשבים את ממוצע אחוזי ה-HP שנותרו לכל לוחמי הקבוצה, כשלוחם שהודח נספר כ-0, והצד עם הממוצע הגבוה יותר מנצח. שוויון נחשב לתיקו. משחקים עם עליית מים וללא עליית מים נרשמים בדירוגים נפרדים.

קראו את השטח, בחרו את שדה הקרב.

כשמשתנה שדה הקרב, משתנה גם התוכנית.

תפסו את הגובה. סגו מהשקע. הפילו את הגשר. חסמו קווי ירי בעזרת רכס. טפסו על פטריות ענק. בחרו במעבר העליון או התחתון מתחת לאדמה. אפשר לבחור את שדה הקרב לפני הגיחה מתוך 6 מפות עם שטחים שונים.

רחב / מאבק על הגבהים, הפגזה ארוכת טווח

רכס אבן החול

לכבוש את הפסגה המרכזית, או להפיל אותה מהמדרונות?

עלו במדרונות המתונים אל הגבעה שבמרכז. שגרו פגזים בקשת מעל הרכס, והסירו את הקרקע מתחת לרגלי היריב באמצעות פגזי חפירה. קיר הסלע שמאחוריכם מונע נפילה בעת נסיגה. מתאים גם לגיחה הראשונה שלכם.

קומפקטי / קרב מגע, התקדמות ונסיגה

אגן ההמתנה לגאות

ככל שמתקרבים, כך זה מסוכן יותר. הידיעה מתי לסגת מכריעה את הקרב.

אגן ביצתי ששתי גדותיו קרובות זו לזו. אם יורדים מהגבעה אל השקע, נכנסים לטווח של רובים וחרבות. הכריעו אם לתקוף תוך ניצול הפרשי הגובה או לסגת אל קיר הסלע שמאחור. בהגדרה „עם עליית מים” המרכז מוצף ראשון, ולכן גם נתיב הנסיגה חשוב.

בינוני / הרס הגשר, קרב בשתי קומות

גשר הסלע השחור

לכוון אל היריב, או אל הגשר שמחזיק אותו?

שדה קרב בגודל בינוני עם משטחי עמידה בשתי קומות. שחקו את הגשר הדק או את עמודיו, והמשטח שאיבד את התמיכה יקרוס. הקומה התחתונה שייכת לנשק לטווח קצר. גם מאחור שדה הקרב הזה מסתיים במצוק. בדקו את מקום עמידתכם ואת נתיב הנסיגה, כדי שלא תיפלו לים כשהגשר או הקרקע נשחקים. גם ביקון המעבר יעזור מאוד.

רחב למדי / הפגזה, מחסה ברכסים

מחצבת שתי הפסגות

הפכו את הרכסים למגן, ובחרו את הרגע שבו תיכנסו לעמק.

שדה קרב עם שטח יבשה רחב, שבו שתי גבעות חוסמות את קווי הירי של הרובים. התמקמו על הרכס שבצד שלכם והפגיזו משם, או רדו אל העמק ותקפו ברימונים ובחרבות. קבעו באיזה סדר כדאי לנוע. מאחור קיר סלע חוסם את הדרך, אבל היזהרו ממשטחים שנשחקו ומנפילה לים.

משטחי פטריות / הפרשי גובה, הרס משטחי עמידה

יער הפטריות הענקיות

לתפוס את כובעי הפטריות, או להפיל את המשטחים מלמטה?

יער שאפשר לטפס בו אפילו על הפטריות הענקיות. נצלו משטחי עמידה בגבהים שונים כדי לפתוח קווי ירי, והפגיזו את השטח שתומך ביריבים. כשאתם מתקדמים, בדקו היכן תנחתו אם הקרקע תתמוטט מתחת לרגליכם.

מעברים עליון ותחתון / מחסה, קרב מגע

מבצר המערות התת-קרקעי

לפרוץ דרך המעבר העליון, או להתקרב דרך המעבר התחתון?

שדה קרב תת-קרקעי המוקף סלעים. בחרו במעבר העליון או בתחתון, ובדקו אילו קווי ירי חוסמים התקרה והקירות בזמן ההתקדמות. דעו מתי להתקרב עם רובים וחרבות, ומתי להפיל בהפגזה את המשטח שמתחת ליריבים.

את המפה בוחרים בעת יצירת משחק מול AI, תרגול או חדר מלחמה. המשתתפים והצופים רואים את אותו שדה קרב שבחר מארח החדר. ברירת המחדל היא ללא עליית מים. אם משחקים עם עליית מים, בדקו את נתיב הנסיגה אל קרקע גבוהה עוד לפני הגיחה.

CHOOSE YOUR IMPACT

ארבעה תותחים, כל אחד עם שיטת ירי משלו.

פיצוץ רחב, רצף ירי ממוקד, פיזור בצורת מניפה, ריקושט מהקרקע. כבר מהפגז הרגיל משתנים אופן הירי ואופן הפגיעה בשטח. לחפור עמוק בקרקע, להרוס אותה לרוחב או לשגר פגזים אל מעבר לשיפוע? בחרו את התותח שמתאים לתוכנית שלכם.

6 W

תותח שדה

פגז אחד, פיצוץ רחב

פוגע בכמה יריבים קרובים בבת אחת, בעזרת פיצוץ גדול והדף.

מיוחד: פגז כבד עם פיצוץ רחב עוד יותר

7 W

תותח פריצה

3 פגזים ברצף, פריצה ממוקדת

יורה ברצף 3 פגזים עם פיצוץ קטן לאותה נקודה. כל פגז נשלח אל החור שהקודם פתח, וכך הקרקע נשחקת בצורה ממוקדת.

מיוחד: שלושה פגזי מקדחה שחודרים לעומק הקרקע

8 W

תותח מתפצל

פיזור 3 פגזים, כיסוי רחב

יורה 3 פגזים בזוויות שונות בו-זמנית. מכסה אויבים מפוזרים וקרקע ארוכה וצרה.

מיוחד: פיזור של 5 פגזים

7 W

תותח ריבאונד

הקפצה אחת, ניצול השטח

קופץ פעם אחת מהקרקע ואז מתפוצץ. תותח שקורא את השטח ומשתמש במדרונות כדי לשגר פגזים מאחורי רכסים.

מיוחד: פגז שקופץ פעמיים

2 W

אקדח

קל לנשיאה. ירייה אחת בקו האש.

8 W

מקלע

שולט במרחק בעזרת רצפים של 6 יריות.

1 W

פגיון

קל ומהיר, פורץ פנימה בשפע של מכות.

3 W

חרב ארוכה

טווח ארוך שדוחק את האויבים לאחור.

1 W

רימון

זריקה

מתפוצץ 1.6 שניות לאחר הזריקה. שגרו אותו בקשת מעל מחסה כדי לפגוע במה שמאחוריו.

3 W

ערכת תיקון

ציוד עזר

משחזר 200 HP ומכין אתכם להתמודדות הבאה.

3 W

מחסום מגן

ציוד עזר

מונע 200 נזק עד התור הבא שלכם.

4 W

ביקון שינוי מיקום

ציוד עזר

מעביר אתכם לקרקע במרחק של עד 240 כדי לשנות את המיקום.

5 W

יחידת ירי כפול

ציוד עזר

יורה 2 סטים אוטומטית בפעולת כוח אחת. העוצמה של כל פגז נמוכה מעט יותר.

פגזים מיוחדים ומכות אולטימטיביות מחזקים עוד יותר את תחום ההתמחות של כל תותח. ציוד העזר לירי כפול מבצע ירייה רגילה פעמיים, ולכן הבריץ' יורה שתי סדרות של 3 יריות רצופות והספליט יורה שתי סדרות של 3 פגזים מפוזרים.

אפשר לשאת תותח אחד, נשק חם אחד וחרב אחת לכל היותר, כאשר לפחות אחד מהם הוא תותח או חרב. ככל שהמשקל גדול יותר, מרחק התנועה קצר יותר.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

כשהאות מגיע, הירייה שלכם.

▲
התור שלכם

הפקדים פעילים · בחרו נשק ← זוזו ← כוונו וירו!

20 שניות

מראה הלוחם שבחרתם משמש סימן זיהוי גם בשדה הקרב וגם בסדר התורות. סמלי הדמויות, הטקסט והצבעים מראים אם זה התור שלכם, של חבר בקבוצה או של יריב. בזמן ההמתנה לוח הפקדים נח, ובתורכם הוא נדלק.

לבד או עם חברים.

המקומות הפנויים מושלמים באמצעות AI. מ-1 נגד 1 ועד 4 נגד 4, אפשר להצטרף באמצעות קוד ההזמנה של חדר המלחמה. אפשר גם להצטרף כצופים, והצ'אט הקבוצתי נתמך. התחילו במשחקים מול AI כדי ללמוד את הפקדים, וכשתרגישו בנוח, קראו את הרוח יחד עם חברים.

בחירה ← תנועה ← ירי

ברירת המחדל לתור אחד היא 20 שניות, עם פעולה ראשית אחת. גם אחרי שסיימתם לזוז, יש לכם זמן לחשוב עד הירייה האחרונה.

פעולות חזקות כרוכות בהמתנה

עלות הפעולות והתנועה שלכם קובעת מתי יגיע התור הבא. לשגר התקפה גדולה, או לבצע מהלך קל ולפעול מוקדם יותר?

הקרקע משתנה עד הסוף

ההפגזות והקריסות משנות את השטח. כברירת מחדל המים אינם עולים, כך שאפשר להתחרות במיקום עד הסוף. אפשר גם לבחור באפשרות „עם עליית מים”, שבה מפלס הים עולה בשלב הסיום.

שאלות לפני הגיחה

מהו ז'אנר המשחק?

זהו משחק ארטילריה (Artillery Game) מקוון ומרובה משתתפים, מבוסס תורות ובמבט צד 2D. שולטים במסלול הפגז באמצעות זווית ועוצמה, והמשחק מסווג כמשחק טקטי המשלב הרס שטח עם מיקום.

אפשר לשחק בלי להירשם?

אפשר להצטרף בחינם כאורח. היסטוריית המשחקים נשמרת עבור הלוחם שלכם באותו דפדפן. אפשר גם לרשום חשבון בהמשך ולהעביר אליו את הנתונים.

האם יש תרגול למתחילים?

אפשר להתחיל עם „תרגול עם תצוגה מקדימה של מסלול הפגז”. ל-AI יש 3 רמות קושי. גם במשחקים רגילים יש את נקודת הייחוס החיוורת של 100% כוח ללא רוח, אז נסו להתאמן בקריאת הרוח והכוח מתוכה.

האם צליל הוא חובה?

אפשר לשחק גם בלי צליל. כפתור הצליל מפעיל או מכבה את כל הצלילים בבת אחת, ובאפשרות „אודיו” אפשר לכוונן בנפרד את BGM, האפקטים הקוליים וצלילי הסביבה. המרחק והכיוון של ההפגזות באים לידי ביטוי בצליל, ואת התורות והסכנות אפשר לראות גם על המסך.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

קראו את הרוח, ואז צאו לגיחה.

בחירה לפי מטרה