Action / Jeu de tir tactique en équipe
TWINFRONT Front des deux arméesComment jouer
Choisir selon votre objectif
Jeu gratuit en invité, sans inscription / Commandes tactiles sur smartphone et tablette, clavier et souris sur PC.
FIRST MISSION
Commencez par essayer avec une escouade d’IA.
Entrez dans une salle de guerre via « Partir au combat avec une escouade d’IA », puis vérifiez votre personnage, vos armes et les participants. En cas d’hésitation, commencez avec le type Équilibre et l’équipement standard.
- Vérifier la composition
Vérifiez votre soldat, les IA alliées et le commandant de front. Vous pouvez modifier votre équipement tant que vous n’êtes pas passé à la préparation.
- Mettre en place le déploiement
Placez des parois rocheuses et des dépôts de munitions dans votre camp. Le bouton de préparation, en haut de l’écran, permet de valider ou d’annuler.
- Tirer depuis un abri
Faites un clic gauche pour tirer. Profitez de l’abri de vos bâtiments et faites baisser la jauge de durabilité de la base ennemie.
- Consulter vos résultats
À la fin du match, consultez le résultat et l’évaluation. Même en cas de défaite, vous pouvez changer d’équipement ou de déploiement et retenter votre chance.
Ce parcours vous apprend les commandes lors de vraies parties contre l’IA. Une validation réussite/échec pour chaque exercice et un mode histoire sont prévus dans de prochaines mises à jour.
Commandes de base
Le déplacement et la visée sont indépendants. Votre équipe attaque toujours du bas de l’écran vers le haut.
| WASD | Avancer, reculer, aller à gauche et à droite. Maintenir la touche pour se déplacer normalement. |
| A×2 / D×2 | Faire la roue vers la gauche / la droite. Appuyer rapidement deux fois. |
| W×2 / S×2 | Dash vers l’avant / pas en arrière. |
| Shift+ déplacement | Marcher et ajuster finement sa position au bord d’un abri. |
| Souris / clic gauche | Déplacer la visée / tirer. |
| Clic droit | Adopter la posture de tir, ce qui limite les déplacements et stabilise le tir. |
| Space | Sauter. À utiliser selon les dénivelés et le terrain. |
| E | Monter dans un véhicule proche ou en descendre, grimper à une tour de guet ou se ravitailler à un dépôt de munitions. Près d’un pont détruit, le réparer prend 4 secondes (10 de moral). Se déplacer, tirer ou être touché interrompt l’action. |
| Z / X / C / V | Rafale en roue / Pyramide de prière / Escadron de frappe aérienne / Assaut. Si l’effectif est insuffisant, un rassemblement de 15 secondes est lancé. Les alliés humains se joignent en adoptant la posture de tir. Dès que l’effectif et le moral sont suffisants, l’escouade s’aligne et déclenche la technique. |
| Enter | Chat de stratégie d’équipe. Le déplacement et le tir sont suspendus pendant la saisie. |
| Esc | Libérer le verrouillage de la souris et quitter le plein écran pour utiliser le menu. |
Les commandes de rechargement, de changement d’arme, de grenades, etc. se consultent et se modifient dans « Paramètres des commandes », en haut à droite de l’écran de départ au combat. Si vous modifiez les touches de déplacement, appuyez deux fois sur ces touches pour esquiver.
Composition et déploiement
Choisir son équipement selon le poids
Chaque type a une capacité de charge différente, et plus vous emportez, plus vous êtes lent. Équipement lourd pour tenir le front, ou léger pour prendre le flanc ? Décidez selon votre objectif.
Désigner le commandant de front
Le commandant est choisi par candidature ou sur proposition. En cas d’égalité, c’est la cote qui tranche. Par défaut, c’est le commandant qui met en place le déploiement, mais vous pouvez modifier les réglages pour que tous les joueurs puissent le faire.
Le temps de préparation est de 1 minute par défaut. Vous refaites le déploiement avant chaque manche. Le même chat d’équipe reste disponible pendant la composition, la préparation et le combat.
Victoire et règles
Siège
Faites tomber la durabilité de la base ennemie à 0. Lorsque la victoire par percée est activée, la capture du drapeau au fond du camp ennemi met aussi fin au match.
Anéantissement
Le match prend fin lorsqu’un camp est anéanti. Même avec la réapparition activée, un camp perd dès que tous ses membres sont à terre.
Percée
Capturez le drapeau d’arrivée, au fond du camp ennemi, en le touchant avec votre personnage à pied. La capture ne compte pas si vous êtes à bord d’un véhicule.
Par défaut : 3 minutes, 1 manche. Avec 3 manches, le premier à en gagner 2 l’emporte. Les installations, les véhicules et le moral sont réinitialisés à chaque manche.
Une fois le temps écoulé, les attaques déjà lancées sont traitées pendant 5 secondes au maximum. Le résultat est déterminé par une évaluation pondérant les destructions, les éliminations et la progression. En cas d’égalité, de victoire simultanée ou si aucun camp n’atteint 2 victoires en 3 manches, le match est nul.
Dans les modes Siège et Percée, lorsque la réapparition après délai est activée, un camp anéanti attend de réapparaître. Sans réapparition, être anéanti entraîne la défaite. Vos propres bâtiments ne sont pas détruits par les attaques alliées, et les dégâts infligés aux soldats et aux véhicules alliés sont activés par défaut. Les sauts et les roues n’offrent aucune invincibilité, et vous subissez les dégâts de vos propres explosions.
Pour interrompre la préparation, utilisez « Décliner / Quitter ». Si vous vous absentez ou êtes déconnecté en plein combat, l’IA prend le relais ; l’opération prend fin lorsque tout le monde est parti.
En route pour votre premier match.
Choisir selon votre objectif
Jeu gratuit en invité, sans inscription / Commandes tactiles sur smartphone et tablette, clavier et souris sur PC.