La série FRONT s’élance vers un nouveau duel.
DUELFRONT Première ligne des duelsDu tout premier pas,
au coup décisif.
Lisez la posture, trouvez la bonne distance.
Commencez par l’entraînement pour découvrir la portée de vos poings.
Jouable dans le navigateur · Sans installation · Parties contre l’ordinateur
Le visuel principal est une illustration.
Venus de TWINFRONT et de CANNONFRONT,
16 combattants entrent dans l’arène des duels.
Les bases du duel
- Avancez et reculez avec W/S. Appuyez sur J pour un coup de poing haut et sur K pour un coup de pied frontal.
- Maintenez I et appuyez sur J pour un coup au corps, ou sur K pour un coup de pied bas. Maintenez le coup au corps pour passer en attaque chargée.
- Appuyez sur L pour une garde haute et médiane. Appuyez sur I+L pour une garde basse.
- Esquivez sur le côté avec A/D et vers l’arrière avec la touche Space. Le coup de pied bas est efficace contre les esquives latérales.
- Un nouvel appui sur L pendant la préparation d’un coup de pied frontal ou d’une attaque chargée l’annule. L’annulation entraîne aussi un temps de récupération et consomme de l’ST, et elle devient impossible une fois l’attaque engagée.
- Après un coup au but, enchaînez avec l’attaque suivante dans un délai de 1 à 20 F pour réaliser un combo de 3 coups maximum. Avec la jauge EX pleine et au moins 10 ST, appuyez sur U pour lancer l’attaque ultime. Se protéger ou frapper dans le vide consomme aussi des ressources.
- 3 manches maximum, de 60 secondes chacune. Le premier à remporter 2 manches gagne. Un match nul compte aussi comme une manche. Si le temps est écoulé, le résultat dépend du pourcentage de vitalité restante par rapport à la vitalité maximale.
Vous pouvez modifier les touches dans les paramètres. Les commandes tactiles et les manettes sont également prises en charge. Les matchs en ligne se poursuivent même lorsque vous êtes dans le chat ou dans un menu, et si votre connexion est coupée, vous pouvez revenir dans les 15 secondes.
Un coup d’avance, la tactique des poings
Frapper ? Esquiver ?
Ou le leurrer ?
La posture change. Les poings partent. Repérez la faille que l’adversaire laisse l’espace d’un instant et portez le coup qui décide du duel. À courte distance, dans une vue 3D en face-à-face, le jeu d’anticipation s’intensifie.
Lire les bases du duel- 01
Lisez les signes, voyez venir le coup.
Coups de poing, coups de pied, attaques chargées. Observez les changements de posture, puis choisissez la hauteur de votre garde ou la direction de votre esquive.
- 02
Avancez quand l’adversaire frappe dans le vide.
Reculez d’un demi-pas pour esquiver, puis ripostez avant qu’il ne se remette de son attaque. Se placer à la bonne distance est aussi une façon d’attaquer.
- 03
Feintez pour déstabiliser l’adversaire.
Annulez le début d’un coup de pied frontal ou d’une attaque chargée pour leurrer l’adversaire. Quand il réagit, visez l’ouverture qui suit.
Visages familiers, nouveaux duels
Qui sera votre partenaire ?
Colosses robustes, petits gabarits agiles, robots hauts en couleur. Choisissez votre combattant et celui de l’ordinateur parmi les mêmes 16 personnages que dans TWINFRONT et CANNONFRONT.
Des styles de combat au choix
En terrain ouvert comme dans l’arène. Voici la Première ligne des duels.
Cinq arènes pour votre prochain duel.
Terres désolées, désert, ruines, montagnes, arène. Choisissez le paysage qui vous plaît et profitez du même jeu d’anticipation, avec les mêmes règles.
Terres cendrées
Au-delà de la poussière, un seul adversaire. Jaugez la distance dans les vastes terres désolées.
Mer de sable brûlante
Une terre brûlante et des dunes à perte de vue. Laissez le doute de côté et faites un pas en avant.
Front de la cité en ruines
Faites résonner vos poings dans la ville effondrée. Des ruines silencieuses deviennent l’arène d’un duel.
Duel de la crête céleste
Dos à la crête, ne reculez pas d’un pas. Un face-à-face avec vue sur les hauteurs.
Arène de l’aube
Mettez votre fierté en jeu et réglez l’affaire de front. Une arène faite pour l’affrontement final.
Les images des arènes sont des illustrations. La carte se choisit avant le match et n’a aucune incidence sur la portée ni sur la puissance des attaques.
Place au prochain duel.
Perfectionnez-vous en solo.
Faites des étincelles entre amis.
Aucune cote n’est calculée pour le moment. Vous pouvez choisir la qualité graphique en fonction de votre appareil.