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Prochains horaires de combatÀ partir de 10/13 21:00 (Mar)

Horaires de combat quotidiens : à partir de 10/13 21:00 (Mar). C’est le moment où les adversaires des parties en ligne de la série FRONT se retrouvent.

Liste des salles de guerre
Illustration de style animé : des coéquipiers de la série FRONT, poings levés, se font face dans les terres désolées

La série FRONT s’élance vers un nouveau duel.

DUELFRONT Première ligne des duels

Du tout premier pas,
au coup décisif.

Choisir un partenaire pour le duel Commencer par l’entraînement Jouer au mode histoire (chapitre 1 gratuit)

Jouable dans le navigateur · Sans installation · Parties contre l’ordinateur

Le visuel principal est une illustration.

Venus de TWINFRONT et de CANNONFRONT,
16 combattants entrent dans l’arène des duels.

16personnalités3styles de combat5champs de bataille

Les bases du duel

  1. Avancez et reculez avec W/S. Appuyez sur J pour un coup de poing haut et sur K pour un coup de pied frontal.
  2. Maintenez I et appuyez sur J pour un coup au corps, ou sur K pour un coup de pied bas. Maintenez le coup au corps pour passer en attaque chargée.
  3. Appuyez sur L pour une garde haute et médiane. Appuyez sur I+L pour une garde basse.
  4. Esquivez sur le côté avec A/D et vers l’arrière avec la touche Space. Le coup de pied bas est efficace contre les esquives latérales.
  5. Un nouvel appui sur L pendant la préparation d’un coup de pied frontal ou d’une attaque chargée l’annule. L’annulation entraîne aussi un temps de récupération et consomme de l’ST, et elle devient impossible une fois l’attaque engagée.
  6. Après un coup au but, enchaînez avec l’attaque suivante dans un délai de 1 à 20 F pour réaliser un combo de 3 coups maximum. Avec la jauge EX pleine et au moins 10 ST, appuyez sur U pour lancer l’attaque ultime. Se protéger ou frapper dans le vide consomme aussi des ressources.
  7. 3 manches maximum, de 60 secondes chacune. Le premier à remporter 2 manches gagne. Un match nul compte aussi comme une manche. Si le temps est écoulé, le résultat dépend du pourcentage de vitalité restante par rapport à la vitalité maximale.

Vous pouvez modifier les touches dans les paramètres. Les commandes tactiles et les manettes sont également prises en charge. Les matchs en ligne se poursuivent même lorsque vous êtes dans le chat ou dans un menu, et si votre connexion est coupée, vous pouvez revenir dans les 15 secondes.

Illustration d’un duel : deux combattants esquivent les coups de poing et guettent le moment de contre-attaquer

Un coup d’avance, la tactique des poings

Frapper ? Esquiver ?
Ou le leurrer ?

La posture change. Les poings partent. Repérez la faille que l’adversaire laisse l’espace d’un instant et portez le coup qui décide du duel. À courte distance, dans une vue 3D en face-à-face, le jeu d’anticipation s’intensifie.

Lire les bases du duel
  1. 01

    Lisez les signes, voyez venir le coup.

    Coups de poing, coups de pied, attaques chargées. Observez les changements de posture, puis choisissez la hauteur de votre garde ou la direction de votre esquive.

  2. 02

    Avancez quand l’adversaire frappe dans le vide.

    Reculez d’un demi-pas pour esquiver, puis ripostez avant qu’il ne se remette de son attaque. Se placer à la bonne distance est aussi une façon d’attaquer.

  3. 03

    Feintez pour déstabiliser l’adversaire.

    Annulez le début d’un coup de pied frontal ou d’une attaque chargée pour leurrer l’adversaire. Quand il réagit, visez l’ouverture qui suit.

Visages familiers, nouveaux duels

Qui sera votre partenaire ?

Colosses robustes, petits gabarits agiles, robots hauts en couleur. Choisissez votre combattant et celui de l’ordinateur parmi les mêmes 16 personnages que dans TWINFRONT et CANNONFRONT.

CompassÉquilibre
EchoÉquilibre
BeaconÉquilibre
BuddyÉquilibre
BrutePuissance
BrickPuissance
BoilerPuissance
BulkPuissance
ZipVitesse
PipVitesse
PostVitesse
SkipVitesse
NejiPersonnalisé
NikoPersonnalisé
PatchPersonnalisé
CraftPersonnalisé

Des styles de combat au choix

ÉquilibréAttaque et défense équilibrées
BlindéVitalité élevée et coups lourds
MobileMaîtrise de la distance par le jeu de jambes

Place au prochain duel.

Perfectionnez-vous en solo.
Faites des étincelles entre amis.

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