QuickGamesArena Lautapelejä ja taistelupelejä. Peliportaali, jossa pelaat, opit ja pysyt yhteydessä muihin.
QuickGamesArena
Seuraavat taisteluajatAlkaen 10/13 21:00 (ti)

Päivittäiset taisteluajat: alkaen 10/13 21:00 (ti). Silloin FRONT-sarjan pelaajia kokoontuu online-otteluihin.

Sotahuoneiden luettelo

Toiminta / Taktinen joukkueräiskintä

TWINFRONT Kahden armeijan rintama

Pelaaminen

Puhelin, tabletti ja PCEnintään 7 vs 7Tukee AI-ryhmiä
Avoin peli↗Etsi otteluhuone
Valitse tavoitteen mukaan

Ilmainen, pelaa vieraana ilman rekisteröitymistä / Kosketusohjaus puhelimella ja tabletilla, näppäimistö ja hiiri tietokoneella.

FIRST MISSION

Kokeile aluksi AI-ryhmän kanssa.

Siirry sotahuoneeseen valinnalla ”Lähde taisteluun AI-ryhmän kanssa” ja tarkista hahmosi, aseesi ja osallistujat. Jos olet epävarma, aloita tyypillä Tasapaino ja vakiovarusteilla.

  1. Tarkista kokoonpano

    Tarkista oma sotilaasi, AI-liittolaisesi ja rintamakomentaja. Voit vaihtaa varusteita, kunnes siirryt valmisteluun.

  2. Aseta muodostelma

    Sijoita kivimuureja ja ammusvarastoja omaan leiriisi. Ruudun yläreunan Valmis-painikkeella voit viimeistellä valmistelun tai peruuttaa sen.

  3. Ammu suojasta

    Ammu napsauttamalla hiiren vasenta painiketta. Käytä omien rakennustesi suojaa ja kuluta vihollisen tukikohdan kestävyysmittaria.

  4. Tarkista tulokset

    Ottelun jälkeen näet tuloksen ja arvioinnin. Vaikka häviäisit, voit vaihtaa varusteita tai muodostelmaa ja yrittää uudelleen.

Tämä on polku, jossa opit ohjauksen oikeissa AI-otteluissa. Tehtäväkohtaiset läpäisytarkistukset ja tarinatila on suunniteltu tuleviin päivityksiin.

Perusohjaus

Liikkuminen ja tähtäys ovat toisistaan riippumattomia. Oma joukkueesi hyökkää aina ruudun alareunasta ylöspäin.

WASDLiiku eteen, taakse, vasemmalle ja oikealle. Pidä pohjassa normaalia liikkumista varten.
A×2 / D×2Kärrynpyörä vasemmalle / oikealle. Paina nopeasti kahdesti.
W×2 / S×2Syöksy eteenpäin / askel taaksepäin.
Shift+ liikeKävele ja hienosäädä asemaasi suojan reunalla.
Hiiri / vasen napsautusLiikuta tähtäintä / ammu.
Oikea napsautusOta ampuma-asento. Hidastaa liikettä ja vakauttaa laukaukset.
SpaceHyppää. Käytä korkeuseroissa ja maastossa.
ENouse lähellä olevaan ajoneuvoon tai poistu siitä, kiipeä vartiotorniin tai täydennä varusteet ammusvarastolla. Rikkoutuneen sillan lähellä korjaus kestää 4 sekuntia (moraali 10). Liikkuminen, ampuminen tai osuman saaminen keskeyttää sen.
Z / X / C / VKärrynpyöräryöppy / Rukouspyramidi / Ilmaiskulaivue / Rynnäkkö. Jos jäseniä ei ole tarpeeksi, kutsutaan koolle 15 sekunnin kokoontuminen. Ihmispelaajista koostuvat joukkuetoverit osallistuvat ottamalla ampuma-asennon. Kun jäseniä ja moraalia on tarpeeksi, ryhmä asettuu riviin ja laukaisee taidon.
EnterJoukkueen strategiachat. Liikkuminen ja ampuminen pysähtyvät kirjoittamisen ajaksi.
EscVapauta hiiren lukitus ja poistu kokoruudusta käyttääksesi valikkoa.

Lataamisen, aseenvaihdon, kranaattien ja muiden toimintojen ohjausta voi tarkistaa ja muuttaa taisteluun lähtönäkymän oikeassa yläkulmassa olevasta kohdasta ”Ohjausasetukset”. Jos vaihdat liikkumisnäppäimet, voit väistää painamalla kyseistä näppäintä kahdesti.

Kokoonpano ja muodostelma

Valitse varusteet painon mukaan

Jokaisella tyypillä on eri kantokyky, ja mitä enemmän kannat, sitä hitaammin liikut. Raskas varustus rintaman pitämiseen vai kevyt varustus kyljen valtaamiseen? Päätä tavoitteen mukaan.

Valitse rintamakomentaja

Komentaja valitaan ilmoittautumalla tai ehdottamalla. Tasatilanteessa ratkaisee luokitus. Oletuksena komentaja sijoittaa muodostelman, mutta asetusta voi muuttaa niin, että kaikki voivat sijoittaa.

Sijoituskaavio: oma puoli alhaalla, vihollinen ylhäällä. Valmistelun aikana rakennukset sijoitetaan omaan leiriin, ja sitten edetään keskellä olevalle taistelukentälle.

Valmisteluaika on oletuksena 1 minuutti. Muodostelma tehdään uudelleen ennen jokaista kierrosta. Samaa joukkuechattia voi käyttää kokoonpanossa, valmistelussa ja taistelussa.

Voittaminen ja säännöt

Piiritys

Pudota vihollisen tukikohdan kestävyys arvoon 0. Jos läpimurtovoitto on käytössä, ottelu ratkeaa myös, kun vihollisen alueen perällä oleva lippu otetaan haltuun.

Tuhoaminen

Ottelu ratkeaa, kun toinen puoli on tuhottu. Vaikka uudelleensyntyminen olisi käytössä, puoli häviää heti, kun kaikki sen jäsenet ovat kaatuneet.

Läpimurto

Ota maalilippu haltuun vihollisen alueen perällä koskettamalla sitä jalkaisin hahmollasi. Se ei lasketa, jos olet ajoneuvossa.

Oletuksena 3 minuuttia ja 1 kierros. Jos valitset 3 kierrosta, ensimmäinen kahteen voittoon voittaa. Rakennukset, ajoneuvot ja moraali nollautuvat joka kierroksella.

Ajan loputtua jo ammutut hyökkäykset käsitellään enintään 5 sekunnin ajan. Tulos ratkaistaan arvioinnilla, jossa painotetaan tuhoa, kaatoja ja etenemistä. Tasapisteet, samanaikainen voitto tai tilanne, jossa 3 kierroksen jälkeen kenelläkään ei ole 2 voittoa, johtaa tasapeliin.

Piirityksessä ja läpimurrossa tuhoutunut puoli odottaa uudelleensyntymistä, kun ajastettu uudelleensyntyminen on käytössä. Jos uudelleensyntyminen on pois käytöstä, tuhoutuminen tarkoittaa tappiota. Omat rakennukset eivät tuhoudu omien hyökkäyksistä, ja omiin sotilaisiin ja ajoneuvoihin kohdistuva vahinko on oletuksena käytössä. Hypyillä ja kärrynpyörillä ei ole loukkaamattomuusaikaa, ja omat räjähdykset aiheuttavat sinulle vahinkoa.

Voit keskeyttää valmistelun valinnalla ”Peräänny / Poistu”. Jos poistut tai yhteys katkeaa taistelun aikana, AI ottaa tehtäväsi hoitaakseen, ja operaatio päättyy, kun kaikki ovat lähteneet.

Kohti ensimmäistä ottelua.

Avoin peli↗Etsi otteluhuone
Valitse tavoitteen mukaan

Ilmainen, pelaa vieraana ilman rekisteröitymistä / Kosketusohjaus puhelimella ja tabletilla, näppäimistö ja hiiri tietokoneella.