QuickGamesArena Lautapelejä ja taistelupelejä. Peliportaali, jossa pelaat, opit ja pysyt yhteydessä muihin.
QuickGamesArena
Seuraavat taisteluajatAlkaen 10/13 21:00 (ti)

Päivittäiset taisteluajat: alkaen 10/13 21:00 (ti). Silloin FRONT-sarjan pelaajia kokoontuu online-otteluihin.

Sotahuoneiden luettelo
Kuvitus, jossa harjanteen eri puolilla olevat ryhmät murentavat vihollisen jalansijan kaartavalla tykistötulella

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Tykistörintama –

Yksi laukaus
muuttaa rintaman.

Lue tuuli. Piirrä kaari. Muuta ottelun kulkua jalansijoineen.
Vuoropohjainen tykistöpeli, jota voi pelata 1 vs 1 -ottelusta aina 4 vs 4 -otteluun.

Valitse tavoitteen mukaan
Ilmainen, liity vieraana ilman rekisteröitymistä / Puhelin, tabletti ja PC / Pelaa yksin AI:n kanssaPääkuva on havainnekuva.

IN-GAME CAPTURES

Todelliset pelinäkymät

PC-näkymiä lokakuun 2026 versiosta. Avaa kuva nähdäksesi sen isompana.

CANNONFRONT · Lue tuuli. Piirrä kaari. · Todelliset pelinäkymät

Lue tuuli. Piirrä kaari.

CANNONFRONT · Jokainen osuma voi sortaa maan. · Todelliset pelinäkymät

Jokainen osuma voi sortaa maan.

CANNONFRONT · Taisteluja jopa 4 vastaan 4. · Todelliset pelinäkymät

Taisteluja jopa 4 vastaan 4.

CANNONFRONT · Hio taitojasi tarinatilassa. · Todelliset pelinäkymät

Hio taitojasi tarinatilassa.

CANNONFRONT · Yksin tai ystävien kanssa. · Todelliset pelinäkymät

Yksin tai ystävien kanssa.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Tähtäimessä ei ole vain vastustaja.

01 / AIM

Tee tuulesta liittolaisesi.

Valitse kulma ja voima ja lähetä ammus harjanteen taakse. Käytä himmeää ohjetta (ei tuulta, voima 100 %) lähtökohtana ja lue tuulta ja sopivaa voimaa. Harjoituksessa näet myös todellisen lentoradan.

02 / BREAK

Murenna maa jalkojen alta.

Räjähdykset syövät maastoa, ja tukensa menettänyt maa romahtaa. Isku, joka vie vastustajalta jalansijan, voi kääntää HP-eron toisin päin.

03 / APPROACH

Vaihda etäisyyttä.

Kauas tykki, keskimatkalle ampuma-ase, lähelle miekka. Valitse ase ennen liikkumista ja luo itsellesi sopiva hyökkäysetäisyys.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Tähtäätkö huolella vai kilpailetko nousevaa vettä vastaan?

Oletusasetus

Nouseva vesi pois päältä

Merenpinta ei nouse edes ottelun loppuvaiheessa. Voit kaivaa maastoa, murentaa jalansijoja ja ratkaista ottelun tykistötulella ja sijoittumisella loppuun asti. Oletuksena nouseva vesi on pois päältä. Valitsemasi asetus säilyy seuraavaa kertaa varten.

Valittava loppuvaiheen sääntö

Nouseva vesi päällä

Tähän asti käytössä ollut loppuvaiheen sääntö. Ottelun edetessä merenpinta nousee, ja matalimmat jalansijat käyvät käyttökelvottomiksi ensin. Ratkaisevaa on, vetäydytkö korkealle maastolle vai katkaisetko vastustajan pakoreitin.

Voit valita säännön ennen AI-ottelun, harjoituksen tai sotahuoneen luontia. Huoneen isäntä voi muuttaa sääntöä myös taisteluvalmisteluissa kohdasta ”Muuta loppuvaiheen sääntöä” ennen 1. kierroksen alkua. Muutos nollaa kaikkien valmis-tilan, joten paina Valmis uudelleen.

Vaikka nouseva vesi on pois päältä, alusta asti olemassa olevaan mereen putoaminen tiputtaa sinut pelistä HP:stä riippumatta. Varo, ettet syö maata jalkojesi alta liikaa.

Aikarajan umpeutuessa ratkaisee jäljellä olevan HP:n osuus.
Vakioaikaraja on 20 min. Joukkueen kaikkien sotilaiden jäljellä olevat HP-osuudet keskiarvoistetaan niin, että pois pelistä pudonneet sotilaat lasketaan nollaksi, ja korkeamman keskiarvon puoli voittaa. Tasatulos on tasapeli. Ottelut kirjataan eri luokituksiin sen mukaan, onko nouseva vesi päällä vai pois päältä.

Lue maasto, valitse taistelukenttä.

Kun taistelukenttä vaihtuu, myös suunnitelma muuttuu.

Valtaa korkea maasto. Vetäydy painanteesta. Romahduta silta. Katkaise ampumalinjat harjanteella. Kiipeä jättisienten päälle. Valitse maanalainen ylä- tai alakäytävä. Valittavana on 6 karttaa, joiden maasto on erilainen. Voit valita taistelukentän ennen taisteluun lähtöä.

Leveä / kamppailu ylänteestä, pitkän matkan tykistötuli

Hiekkakiviharjanne

Valtaatko keskellä olevan huipun vai murennatko sen rinteiltä?

Nouse loivia rinteitä keskellä olevalle ylänteelle. Ammu kaarevia laukauksia harjanteen yli ja syö vastustajan jalansijaa kaivuuammuksilla. Takana oleva kallioseinä estää putoamisen perääntyessä. Sopii hyvin myös ensimmäiseen taisteluun.

Kompakti / lähitaistelu, eteneminen ja vetäytyminen

Vuorovesiallas

Mitä lähemmäs menet, sitä vaarallisempaa on. Oikea hetki vetäytyä ratkaisee kamppailun.

Kosteikkoallas, jossa molemmat rannat ovat lähellä toisiaan. Kun laskeudut ylänteeltä painanteeseen, olet ampuma-aseiden ja miekkojen ulottuvilla. Harkitse, hyökkäätkö korkeuseroa hyödyntäen vai vetäydytkö takana olevan kallioseinän luo. Jos ”nouseva vesi päällä” on valittu, keskusta jää ensin veden alle, joten myös perääntymisreitti on tärkeä.

Keskikokoinen / sillan tuhoaminen, kaksitasoiset taistelut

Mustan kallion silta

Tähtäätkö vastustajaan vai sitä kannattelevaan siltaan?

Sopivan kokoinen taistelukenttä, jossa on kaksi tasoa. Kun murennat ohuen sillan tai sen pilarit, tukensa menettänyt taso romahtaa. Alatasolla lähitaisteluaseet pääsevät oikeuksiinsa. Tämän taistelukentän takana on myös jyrkänne. Tarkista jalansijasi ja perääntymisreittisi, ettet putoa mereen, kun siltaa tai maata murennetaan altasi. Siirtymämajakka on myös suureksi avuksi.

Melko leveä / tykistötuli, harjanteen suoja

Kaksoishuippujen louhos

Käytä harjanteita kilpenä ja valitse hetki, jolloin astut laaksoon.

Taistelukenttä, jossa on runsaasti maata ja kaksi ylännettä, jotka estävät ampuma-aseiden tulilinjat. Valmistaudu omalla harjanteellasi ja ammu sieltä tykistöllä tai laskeudu laaksoon hyökkäämään käsikranaateilla ja miekoilla. Mieti, missä järjestyksessä liikut. Taka-alue päättyy kallioseinään, mutta varo murennettua jalansijaa ja putoamista mereen.

Sienitasot / korkeuserot, jalansijojen tuhoaminen

Jättisienimetsä

Valtaatko sienten lakit vai murennatko jalansijan alhaalta?

Metsä, jossa voit kiivetä jopa jättisienten päälle. Käytä eri korkeuksilla olevia tasoja tulilinjojen avaamiseen ja murenna tykistöllä vastustajia kannattelevaa maastoa. Tarkista edetessäsi myös, mihin päädyt, jos maa murennetaan altasi.

Ylä- ja alakäytävät / suoja, lähitaistelu

Maanalainen luolalinnoitus

Murtaudutko yläkautta läpi vai lähestytkö alakäytävän kautta?

Kallion ympäröimä maanalainen taistelukenttä. Valitse ylä- tai alakäytävä ja tarkista edetessäsi, mitkä tulilinjat katto ja seinät estävät. Vaihtele tilanteen mukaan: lähesty vastustajaa ampuma-aseilla ja miekoilla tai murenna jalansija tykistöllä.

Kartta valitaan AI-ottelun, harjoituksen tai sotahuoneen luonnin yhteydessä. Osallistujat ja katsojat näkevät saman taistelukentän, jonka huoneen isäntä on valinnut. Oletuksena nouseva vesi on pois päältä. Jos nouseva vesi on päällä, tarkista pakoreitti korkealle maastolle jo ennen taisteluun lähtöä.

CHOOSE YOUR IMPACT

Neljä tykkiä, neljä tapaa ampua.

Leveä räjähdys, keskitetty sarjatuli, viuhkamainen sirotus, maasta kimpoava ammus. Jo tavallisilla ammuksilla tykkien ampumistapa ja tapa, jolla ne syövät maastoa, eroavat toisistaan. Kaivatko jalansijan syvälle, murennatko sen laajalti vai lähetätkö ammukset rinteen yli? Valitse suunnitelmaasi sopiva tykki.

6 W

Kenttätykki

1 laukaus, laaja räjähdys

Osuu kerralla lähellä oleviin vastustajiin suurella räjähdyksellä ja työntövaikutuksella.

Erikoisammus: raskas kranaatti vielä laajemmalla räjähdyksellä

7 W

Murtotykki

3 laukauksen sarja, läpimurto yhteen kohtaan

Ampuu 3 pientä räjähdystä peräkkäin samaan kohtaan. Jokainen ammus seuraa edellisen avaamaan reikään ja murentaa jalansijaa keskitetysti.

Erikoisammus: kolme poraavaa ammusta, jotka kaivautuvat maan läpi

8 W

Jakotykki

3 ammuksen viuhka, leveä kattavuus

Ampuu 3 ammusta eri kulmiin samanaikaisesti. Kattaa laajasti hajaantuneet vastustajat ja pitkät, kapeat jalansijat.

Erikoisammus: 5 ammuksen viuhka

7 W

Kimmoketykki

1 kimmoke, hyödyntää maastoa

Kimpoaa kerran maasta ja räjähtää sitten. Maastoa lukeva tykki, joka lähettää ammukset rinteiden avulla harjanteiden taakse.

Erikoisammus: kahdesti kimpoava ammus

2 W

Pistooli

Kevyt kantaa. Yksittäinen laukaus suoraa ampumalinjaa pitkin.

8 W

Konekivääri

Hallitsee etäisyyttä 6 laukauksen sarjoilla.

1 W

Tikari

Kevyt ja nopea, hyökkää iskuryöppyllä.

3 W

Pitkämiekka

Pitkä ulottuvuus työntää viholliset takaisin.

1 W

Käsikranaatti

Heitettävä

Räjähtää 1,6 sekuntia heiton jälkeen. Heitä se kaarella suojan yli osuaksesi sen takana oleviin.

3 W

Korjaussarja

Tukivarustus

Palauttaa 200 HP:tä ja valmistaa sinut seuraavaan yhteenottoon.

3 W

Suojakenttä

Tukivarustus

Estää 200 vahinkoa seuraavaan vuoroosi asti.

4 W

Siirtymämajakka

Tukivarustus

Siirtää sinut enintään 240 päässä olevaan jalansijaan ja vaihtaa asemasi.

5 W

Kaksoislaukaisulaite

Tukivarustus

Ampuu automaattisesti 2 sarjaa yhdellä voimansäädöllä. Yksittäisen laukauksen voima on hieman pienempi.

Erikoisammukset ja ultimaattiset iskut vahvistavat kunkin tykin erikoisuutta entisestään. Kaksoislaukauksen tukivaruste ampuu tavallisen laukauksen kahdesti, joten Breach-tykillä saat kaksi 3 laukauksen sarjaa ja Split-tykillä kaksi 3 ammuksen viuhkaa.

Voit kantaa enintään yhden tykin, yhden ampuma-aseen ja yhden miekan, joista vähintään yksi on tykki tai miekka. Mitä painavampi kuorma, sitä lyhyempi liikkumismatka.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Kun merkki annetaan, laukaus on sinun.

▲
Sinun vuorosi

Ohjaus käytössä · Valitse ase → Liiku → Tähtää ja ammu!

20 s

Valitsemasi sotilaan ulkonäkö toimii tunnisteena sekä taistelukentällä että vuorojärjestyksessä. Hahmokuvakkeet, teksti ja värit kertovat, onko vuoro sinulla, joukkuetoverillasi vai vastustajalla. Odottaessasi ohjauspaneeli on lepotilassa ja syttyy omalla vuorollasi.

Yksin tai ystävien kanssa.

AI täyttää tyhjät paikat. Sotahuoneen kutsukoodilla voit tulla mukaan 1 vs 1 -ottelusta aina 4 vs 4 -otteluun. Voit liittyä myös katsojaksi, ja joukkuechat on käytettävissä. Opettele ohjaus ensin AI-otteluissa, ja kun olet tottunut, lue tuulta yhdessä ystävien kanssa.

Valitse → Liiku → Ammu

Yksi vuoro kestää oletuksena 20 sekuntia, ja siinä voi tehdä yhden pääasiallisen toiminnon. Vaikka liikkuminen olisi jo ohi, ehdit miettiä viimeistä laukaustasi.

Voimakkailla toiminnoilla on odotusaika

Toimintojen ja liikkumisen kuormitus ratkaisee, milloin seuraava vuorosi tulee. Ammutko suuren iskun vai teetkö kevyen siirron ja pääset toimimaan aiemmin?

Jalansija muuttuu ratkaisuun asti

Maasto muuttuu tykistötulen ja romahdusten myötä. Oletuksena vesi ei nouse, joten voit kilpailla sijoittumisella loppuun asti. Voit valita myös ”Nouseva vesi päällä”, jolloin merenpinta nousee loppuvaiheessa.

Kysymyksiä ennen taisteluun lähtöä

Minkä lajityypin peli tämä on?

Se on 2D-sivunäkymäinen, vuoropohjainen tykistöpeli (Artillery Game), jota pelataan online-otteluina. Ohjaat lentorataa kulmalla ja voimalla, ja peli luokitellaan taktiikkapeliksi, jossa maaston tuhoaminen ja sijoittuminen yhdistyvät.

Voinko pelata rekisteröitymättä?

Voit liittyä ilmaiseksi vieraana. Ottelutulokset tallennetaan samaan selaimeen sidotulle sotilaalle. Voit myös luoda tilin myöhemmin ja siirtää tulokset sille.

Onko aloittelijoille tarjolla harjoitusta?

Voit aloittaa valinnalla ”Harjoittele lentoradan esikatselulla”. AI:lla on 3 vaikeustasoa. Tavallisissakin otteluissa on himmeä ohje (ei tuulta, voima 100 %), joten sen avulla voit harjoitella tuulen ja voiman lukemista.

Tarvitsenko ääntä?

Voit pelata ilman ääntä. Äänipainikkeella voit kytkeä kaiken äänen päälle tai pois kerralla, ja kohdassa ”Ääni” voit säätää BGM:ää, tehosteääniä ja ympäristöääniä erikseen. Tykistötulen etäisyys ja suunta kuuluvat äänessä, ja vuorot ja vaarat näkyvät myös näytöllä.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Kun olet lukenut tuulen, lähde taisteluun.

Valitse tavoitteen mukaan