
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT – Tykistörintama –Pelaaminen
Valitse tavoitteen mukaan
FIRST SHOT
Ensin yksi laukaus kaukaiselle rinteelle.
- Aloita harjoitus: ”Tykistö ja itsepuolustus”
Tasapaino-tyypin kokoonpano, jossa on tykki, pistooli ja tikari. Lähde taisteluun painamalla Valmis.
- Valitse ase ja varmista jalansijasi
Liiku vasemmalle ja oikealle näppäimillä A / D. Hyppää kerran painamalla G. Kun alat liikkua, aseesi lukitaan kyseiselle vuorolle.
- Säädä kulma ja voima
Tähtää napsauttamalla tai vetämällä taistelukentällä ja paina sitten isoa ”Lataa pitämällä pohjassa” -painiketta. Seuraa mittaria ja vapauta painike haluamallasi voimalla, niin ammus lähtee. Sama onnistuu Space-näppäimellä. Voit perua vapauttamalla sen painikkeen ulkopuolella tai painamalla Esc.
- Katso, mihin ammus osuu, ja suunnittele seuraava siirto
Tarkista tuuli, vihollisten sijainnit ja syöpynyt maasto. Voitat, kun lasket koko vihollisjoukkueen HP:n nollaan tai upotat heidät veteen.
A QUIET POINT OF REFERENCE
Käytä himmeää merkkiä tähtäyksen apuna.
Kun tähtäät tykillä, näkyvä himmeä ◎ on ohje siitä, mihin ammus osuisi maahan ilman tuulta voimalla 100 %. Se osoittaa nykyisen kulman ja ammustyypin perusteella paikan, johon keskimmäinen laukaus osuu maahan ensimmäisenä. Todellinen iskukohta muuttuu tuulen, sotilaisiin osumisen ja kimpoamisten vuoksi.
Merkki ei huomioi sarjatulen myöhempien laukausten syömää maastoa eikä sitä, mihin ammus päätyy kimpoamisen jälkeen. Jos laukaus on menossa veteen tai pelialueen ulkopuolelle, merkki erottuu maassa näkyvästä ◎-merkistä. Viitettä voi käyttää tavallisilla laukauksilla, erikoisammuksilla ja ultimaattisilla iskuilla. Harjoituksessa voit tarkistaa lentoradan myös todellisella tuulella ja voimalla.
Ohjauksen pikaopas
| Toiminto | Näppäimistö ja hiiri | Näytön painikkeet |
|---|---|---|
| Aseen valinta | 1〜4 | Asekortit |
| Liikkuminen vasemmalle ja oikealle | A / D | Pidä ← / → painettuna |
| Pikajuoksu | Shift + A / D ennen liikkumista | Valitse ”Pikajuoksu” ja liiku |
| Hyppy | G | Hyppy |
| Tähtäys | Napsauta tai vedä taistelukentällä / W tai S / Shift suuriin säätöihin | Syötä kulma numerona / −5°, +5° |
| Ammu / heitä | Pidä Space painettuna ja vapauta / Ampuma-aseet ampuvat Space-näppäimellä | Paina ”Lataa pitämällä pohjassa” ja vapauta / Säädä palkilla ja ammu |
| Lähitaisteluhyökkäys | Käänny vasemmalle tai oikealle ja paina Space | Valitse vasen tai oikea ja sen jälkeen ”Sivalla” |
Pelkkä taistelukentän napsautus ei laukaise ammusta. Ampuma-aseilla voima on kiinteä, ja miekalla hyökkäät valitsemaasi suuntaan. Jos toiminta-aika loppuu, vuoro ohitetaan ja lataamasi voima mitätöidään.
Varusteiden käyttö tilanteen mukaan
4 tykkityyppiä
Jo tavallisissa laukauksissa on eroja: Field-tykki ampuu yhden ammuksen leveällä räjähdyksellä, Breach-tykki keskitetyn 3 laukauksen sarjan, Split-tykki 3 ammuksen viuhkan ja Rebound-tykki kerran kimpoavan ammuksen. Erikoisammukset ja ultimaattiset iskut vahvistavat kunkin tykin erikoisuutta.
Ampuma-aseet ja miekat
Pistoolissa on 12 laukausta ja konekiväärissä 36; tavallinen sarjatuli ampuu 6 laukausta kerrallaan. Tikari on kevyt, kun taas pitkämiekka on vahva kantamassa ja taaksetyönnössä. Vaikka ampuma-aseesi ammukset loppuisivat, voit jatkaa taistelua tykillä tai miekalla.
Heitettävät ja tukivarusteet
Käsikranaatit kimpoavat ja räjähtävät 1,6 sekunnin kuluttua. Voit kantaa mukanasi korjausta, suojakenttää, paikanvaihtoa tai tykin kaksoislaukausta roolisi mukaan.
Ultimaattinen isku vaatii, että mittarin arvo on 100. Sen voi käyttää omasta 3. vuorostasi alkaen kerran kierroksessa. Ison iskun jälkeen seuraava vuorosi tulee myöhemmin. Oletuksena myös joukkuetoverit kärsivät vahinkoa, joten tarkista ampumalinja.
HEAR THE BATTLEFIELD
Tunnista tykistötulen etäisyys äänestä.
Läheinen tykistötuli kuulostaa voimakkaalta, kaukaiset räjähdykset matalilta ja vaimeilta. Vasen ja oikea määräytyvät oman sotilaasi sijainnin mukaan. Näytön yläreunan kohdasta ”Ääni” voit vertailla lähellä, vasemmalla, oikealla ja kaukana tapahtuvaa tykistötulta.
BGM vaihtuu sotahuoneen, taistelun ja tulosten mukaan, ja voit valita taistelukappaleen. Yleistä äänenvoimakkuutta, tehosteääniä, BGM:ää ja ympäristöääniä voi säätää erikseen, ja asetukset tallentuvat. Ensimmäisellä kerralla ääni alkaa, kun kosketat tai napsautat näyttöä, ja aiempi mykistysasetus säilyy. Jos näkyvissä on ”Ääni pois”, voit käynnistää äänen äänipainikkeella.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Tähtäätkö huolella vai kilpailetko nousevaa vettä vastaan?
Nouseva vesi pois päältä
Merenpinta ei nouse edes ottelun loppuvaiheessa. Voit kaivaa maastoa, murentaa jalansijoja ja ratkaista ottelun tykistötulella ja sijoittumisella loppuun asti. Oletuksena nouseva vesi on pois päältä. Valitsemasi asetus säilyy seuraavaa kertaa varten.
Nouseva vesi päällä
Tähän asti käytössä ollut loppuvaiheen sääntö. Ottelun edetessä merenpinta nousee, ja matalimmat jalansijat käyvät käyttökelvottomiksi ensin. Ratkaisevaa on, vetäydytkö korkealle maastolle vai katkaisetko vastustajan pakoreitin.
Voit valita säännön ennen AI-ottelun, harjoituksen tai sotahuoneen luontia. Huoneen isäntä voi muuttaa sääntöä myös taisteluvalmisteluissa kohdasta ”Muuta loppuvaiheen sääntöä” ennen 1. kierroksen alkua. Muutos nollaa kaikkien valmis-tilan, joten paina Valmis uudelleen.
Vaikka nouseva vesi on pois päältä, alusta asti olemassa olevaan mereen putoaminen tiputtaa sinut pelistä HP:stä riippumatta. Varo, ettet syö maata jalkojesi alta liikaa.
Aikarajan umpeutuessa ratkaisee jäljellä olevan HP:n osuus.
Vakioaikaraja on 20 min. Joukkueen kaikkien sotilaiden jäljellä olevat HP-osuudet keskiarvoistetaan niin, että pois pelistä pudonneet sotilaat lasketaan nollaksi, ja korkeamman keskiarvon puoli voittaa. Tasatulos on tasapeli. Ottelut kirjataan eri luokituksiin sen mukaan, onko nouseva vesi päällä vai pois päältä.
Lue maasto, valitse taistelukenttä.
Kun taistelukenttä vaihtuu, myös suunnitelma muuttuu.
Valtaa korkea maasto. Vetäydy painanteesta. Romahduta silta. Katkaise ampumalinjat harjanteella. Kiipeä jättisienten päälle. Valitse maanalainen ylä- tai alakäytävä. Valittavana on 6 karttaa, joiden maasto on erilainen. Voit valita taistelukentän ennen taisteluun lähtöä.
Leveä / kamppailu ylänteestä, pitkän matkan tykistötuliHiekkakiviharjanne
Valtaatko keskellä olevan huipun vai murennatko sen rinteiltä?Nouse loivia rinteitä keskellä olevalle ylänteelle. Ammu kaarevia laukauksia harjanteen yli ja syö vastustajan jalansijaa kaivuuammuksilla. Takana oleva kallioseinä estää putoamisen perääntyessä. Sopii hyvin myös ensimmäiseen taisteluun.
Kompakti / lähitaistelu, eteneminen ja vetäytyminenVuorovesiallas
Mitä lähemmäs menet, sitä vaarallisempaa on. Oikea hetki vetäytyä ratkaisee kamppailun.Kosteikkoallas, jossa molemmat rannat ovat lähellä toisiaan. Kun laskeudut ylänteeltä painanteeseen, olet ampuma-aseiden ja miekkojen ulottuvilla. Harkitse, hyökkäätkö korkeuseroa hyödyntäen vai vetäydytkö takana olevan kallioseinän luo. Jos ”nouseva vesi päällä” on valittu, keskusta jää ensin veden alle, joten myös perääntymisreitti on tärkeä.
Keskikokoinen / sillan tuhoaminen, kaksitasoiset taistelutMustan kallion silta
Tähtäätkö vastustajaan vai sitä kannattelevaan siltaan?Sopivan kokoinen taistelukenttä, jossa on kaksi tasoa. Kun murennat ohuen sillan tai sen pilarit, tukensa menettänyt taso romahtaa. Alatasolla lähitaisteluaseet pääsevät oikeuksiinsa. Tämän taistelukentän takana on myös jyrkänne. Tarkista jalansijasi ja perääntymisreittisi, ettet putoa mereen, kun siltaa tai maata murennetaan altasi. Siirtymämajakka on myös suureksi avuksi.
Melko leveä / tykistötuli, harjanteen suojaKaksoishuippujen louhos
Käytä harjanteita kilpenä ja valitse hetki, jolloin astut laaksoon.Taistelukenttä, jossa on runsaasti maata ja kaksi ylännettä, jotka estävät ampuma-aseiden tulilinjat. Valmistaudu omalla harjanteellasi ja ammu sieltä tykistöllä tai laskeudu laaksoon hyökkäämään käsikranaateilla ja miekoilla. Mieti, missä järjestyksessä liikut. Taka-alue päättyy kallioseinään, mutta varo murennettua jalansijaa ja putoamista mereen.
Sienitasot / korkeuserot, jalansijojen tuhoaminenJättisienimetsä
Valtaatko sienten lakit vai murennatko jalansijan alhaalta?Metsä, jossa voit kiivetä jopa jättisienten päälle. Käytä eri korkeuksilla olevia tasoja tulilinjojen avaamiseen ja murenna tykistöllä vastustajia kannattelevaa maastoa. Tarkista edetessäsi myös, mihin päädyt, jos maa murennetaan altasi.
Ylä- ja alakäytävät / suoja, lähitaisteluMaanalainen luolalinnoitus
Murtaudutko yläkautta läpi vai lähestytkö alakäytävän kautta?Kallion ympäröimä maanalainen taistelukenttä. Valitse ylä- tai alakäytävä ja tarkista edetessäsi, mitkä tulilinjat katto ja seinät estävät. Vaihtele tilanteen mukaan: lähesty vastustajaa ampuma-aseilla ja miekoilla tai murenna jalansija tykistöllä.
Kartta valitaan AI-ottelun, harjoituksen tai sotahuoneen luonnin yhteydessä. Osallistujat ja katsojat näkevät saman taistelukentän, jonka huoneen isäntä on valinnut. Oletuksena nouseva vesi on pois päältä. Jos nouseva vesi on päällä, tarkista pakoreitti korkealle maastolle jo ennen taisteluun lähtöä.
MEET YOUR SQUAD
Yhdessä tällä rintamalla.
Samat 4 tyyppiä ja 16 ulkonäköä kuin pelissä TWINFRONT. Jätä suunnitelmasi suosikkisotilaasi hoidettavaksi. Kaikilla tyypeillä on käytössään samat 40 pistettä, jotka on jaettu niiden vahvimmille kyvyille.

Voima
Tukee joukkueen hyökkäystä, ja sillä on paljon terveyttä ja suuri kantokyky. Tunnistat paksuista olkasuojista ja isosta reppusta.
Ulkonäkö ei vaikuta kykyihin. Voit lähteä taisteluun haluamallasi ulkonäöllä.
Valitse sotilas ja siirry taisteluvalmisteluihin →
Tasapaino
Luotettava kumppani, joka hallitsee sekä tykistötulen että lähitaistelun. Sopii hyvin myös ensimmäiseen taisteluun. Tunnistat punaisesta huivista ja viestintävarusteista.
Ulkonäkö ei vaikuta kykyihin. Voit lähteä taisteluun haluamallasi ulkonäöllä.
Valitse sotilas ja siirry taisteluvalmisteluihin →
Nopeus
Kevyellä varustuksella pääset askeleen edellä korkeammalle maastolle. Terveys on vaatimaton. Tunnistat vaaleansinisestä huivista ja suojalaseista.
Ulkonäkö ei vaikuta kykyihin. Voit lähteä taisteluun haluamallasi ulkonäöllä.
Valitse sotilas ja siirry taisteluvalmisteluihin →
Mukautettu
Jaa 40 pistettä 8 ominaisuuden kesken ja luo oma roolisi. Tunnistat violetista työliivistä ja työkaluista.
Ulkonäkö ei vaikuta kykyihin. Voit lähteä taisteluun haluamallasi ulkonäöllä.
Valitse sotilas ja siirry taisteluvalmisteluihin →CHOOSE YOUR IMPACT
Neljä tykkiä, neljä tapaa ampua.
Leveä räjähdys, keskitetty sarjatuli, viuhkamainen sirotus, maasta kimpoava ammus. Jo tavallisilla ammuksilla tykkien ampumistapa ja tapa, jolla ne syövät maastoa, eroavat toisistaan. Kaivatko jalansijan syvälle, murennatko sen laajalti vai lähetätkö ammukset rinteen yli? Valitse suunnitelmaasi sopiva tykki.
6 W
Kenttätykki
1 laukaus, laaja räjähdysOsuu kerralla lähellä oleviin vastustajiin suurella räjähdyksellä ja työntövaikutuksella.
Erikoisammus: raskas kranaatti vielä laajemmalla räjähdyksellä
7 W
Murtotykki
3 laukauksen sarja, läpimurto yhteen kohtaanAmpuu 3 pientä räjähdystä peräkkäin samaan kohtaan. Jokainen ammus seuraa edellisen avaamaan reikään ja murentaa jalansijaa keskitetysti.
Erikoisammus: kolme poraavaa ammusta, jotka kaivautuvat maan läpi
8 W
Jakotykki
3 ammuksen viuhka, leveä kattavuusAmpuu 3 ammusta eri kulmiin samanaikaisesti. Kattaa laajasti hajaantuneet vastustajat ja pitkät, kapeat jalansijat.
Erikoisammus: 5 ammuksen viuhka
7 W
Kimmoketykki
1 kimmoke, hyödyntää maastoaKimpoaa kerran maasta ja räjähtää sitten. Maastoa lukeva tykki, joka lähettää ammukset rinteiden avulla harjanteiden taakse.
Erikoisammus: kahdesti kimpoava ammus
2 W
Pistooli
Kevyt kantaa. Yksittäinen laukaus suoraa ampumalinjaa pitkin.
8 W
Konekivääri
Hallitsee etäisyyttä 6 laukauksen sarjoilla.
1 W
Tikari
Kevyt ja nopea, hyökkää iskuryöppyllä.
3 W
Pitkämiekka
Pitkä ulottuvuus työntää viholliset takaisin.
1 W
Käsikranaatti
HeitettäväRäjähtää 1,6 sekuntia heiton jälkeen. Heitä se kaarella suojan yli osuaksesi sen takana oleviin.
3 W
Korjaussarja
TukivarustusPalauttaa 200 HP:tä ja valmistaa sinut seuraavaan yhteenottoon.
3 W
Suojakenttä
TukivarustusEstää 200 vahinkoa seuraavaan vuoroosi asti.
4 W
Siirtymämajakka
TukivarustusSiirtää sinut enintään 240 päässä olevaan jalansijaan ja vaihtaa asemasi.
5 W
Kaksoislaukaisulaite
TukivarustusAmpuu automaattisesti 2 sarjaa yhdellä voimansäädöllä. Yksittäisen laukauksen voima on hieman pienempi.
Erikoisammukset ja ultimaattiset iskut vahvistavat kunkin tykin erikoisuutta entisestään. Kaksoislaukauksen tukivaruste ampuu tavallisen laukauksen kahdesti, joten Breach-tykillä saat kaksi 3 laukauksen sarjaa ja Split-tykillä kaksi 3 ammuksen viuhkaa.
Voit kantaa enintään yhden tykin, yhden ampuma-aseen ja yhden miekan, joista vähintään yksi on tykki tai miekka. Mitä painavampi kuorma, sitä lyhyempi liikkumismatka.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?