
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Frente de artillería —Gokui
Elegir según tu objetivo
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Un paso para acertar. Un disparo para derribar.
Calcula hacia atrás desde el impacto
Si el proyectil cae corto, prueba a cambiar solo el ángulo o solo la potencia. Una trayectoria más alta también pasa más tiempo expuesta al viento. En una pendiente cambian además los ángulos con los que puedes apuntar.
Apunta al lado más frágil del suelo
Un impacto directo no es la única respuesta correcta. Si erosionas el borde de un acantilado o un apoyo estrecho, el rival puede sufrir daño por caída o acabar en el agua. También es importante apuntar sin destruir la vía de retirada de tus aliados.
Fíjate en el siguiente turno
Mira el orden de turnos de arriba antes de avanzar. ¿Cederás el turno al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo o mantendrás la distancia con una jugada ligera? La distancia que te muevas también aumenta el coste de tu siguiente turno.
El equipamiento ligero también tiene su función
Corre ligero con un arma de fuego y una espada para tomar antes el terreno elevado, mientras tus aliados con equipamiento pesado disparan desde atrás. Si no das a todos la misma composición, el equipo se adapta mejor a cualquier distancia.
La barrera te hace ganar tiempo
La barrera absorbe 200 puntos de daño y desaparece en tu siguiente turno. Un golpe que absorbe por completo no te empuja hacia atrás. Ojo con los ataques que erosionan el suelo bajo tus pies.
Adáptate a la regla de la fase final
Sin subida del agua, elige entre atacar y defender teniendo en cuenta también el porcentaje de HP restantes al agotarse el tiempo. Con subida del agua, asegura pronto una vía de retirada hacia zonas más altas. En ambos casos, caer al mar supone la eliminación, así que es clave decidir bien cómo proteger el suelo.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?