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Próximo horario de combateA partir de 10/13 21:00 (Mar)

Horarios de combate diarios: a partir de 10/13 21:00 (Mar). Es la franja en la que se reúnen los rivales de las partidas en línea de la serie FRONT.

Lista de salas de guerra
Ilustración de escuadras a ambos lados de una cresta que desmoronan el terreno bajo los pies del enemigo con disparos de artillería en arco

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Frente de artillería —

Gokui

Elegir según tu objetivo
Gratis y sin registro, entra como invitado / Para móvil, tableta y ordenador / Juega en solitario con la IALa imagen principal es una ilustración conceptual.

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Un paso para acertar. Un disparo para derribar.

Calcula hacia atrás desde el impacto

Si el proyectil cae corto, prueba a cambiar solo el ángulo o solo la potencia. Una trayectoria más alta también pasa más tiempo expuesta al viento. En una pendiente cambian además los ángulos con los que puedes apuntar.

Apunta al lado más frágil del suelo

Un impacto directo no es la única respuesta correcta. Si erosionas el borde de un acantilado o un apoyo estrecho, el rival puede sufrir daño por caída o acabar en el agua. También es importante apuntar sin destruir la vía de retirada de tus aliados.

Fíjate en el siguiente turno

Mira el orden de turnos de arriba antes de avanzar. ¿Cederás el turno al alcance de un ataque cuerpo a cuerpo o mantendrás la distancia con una jugada ligera? La distancia que te muevas también aumenta el coste de tu siguiente turno.

El equipamiento ligero también tiene su función

Corre ligero con un arma de fuego y una espada para tomar antes el terreno elevado, mientras tus aliados con equipamiento pesado disparan desde atrás. Si no das a todos la misma composición, el equipo se adapta mejor a cualquier distancia.

La barrera te hace ganar tiempo

La barrera absorbe 200 puntos de daño y desaparece en tu siguiente turno. Un golpe que absorbe por completo no te empuja hacia atrás. Ojo con los ataques que erosionan el suelo bajo tus pies.

Adáptate a la regla de la fase final

Sin subida del agua, elige entre atacar y defender teniendo en cuenta también el porcentaje de HP restantes al agotarse el tiempo. Con subida del agua, asegura pronto una vía de retirada hacia zonas más altas. En ambos casos, caer al mar supone la eliminación, así que es clave decidir bien cómo proteger el suelo.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Lee el viento y entra en combate.

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