QuickGamesArena Brætspil og battle-spil. En spilportal, hvor du spiller, lærer og kommer i kontakt med andre.
QuickGamesArena
Næste kamptiderFra 10/13 21:00 (tir)

Daglige kamptider: fra 10/13 21:00 (tir). Det er tiden, hvor modstandere til onlinekampe i FRONT-serien samles.

Oversigt over krigsrum
Illustration af delinger på hver sin side af en højderyg, der ødelægger fjendens fodfæste med artilleriild i en bue

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT — Artillerifronten —

Hvordan at spille

Vælg ud fra dit mål
Gratis deltagelse som gæst uden registrering / Til mobil, tablet og pc / Spil alene med AIHovedbilledet er kun en illustration.

FIRST SHOT

Først ét skud mod den fjerne skråning.

  1. Start øvelse med »Artilleri og selvforsvar«

    En sammensætning, hvor typen Balance har en kanon, en pistol og en dolk. Meld klar for at gå i kamp.

  2. Vælg et våben, og sikr dit fodfæste

    Bevæg dig til venstre og højre med A / D. Tryk på G for at hoppe én gang. Når du er begyndt at bevæge dig, er dit våben låst for den tur.

  3. Indstil vinkel og kraft

    Klik eller træk på slagmarken for at sigte, og tryk på den store knap »Hold nede for at lade op«. Hold øje med måleren, og slip ved den kraft, du vil have, for at skyde. Det samme kan du gøre med Space. Du kan annullere ved at slippe uden for knappen eller trykke på Esc.

  4. Se, hvor skuddet lander, og planlæg dit næste træk

    Tjek vinden, fjendens position og det udhulede terræn. Du vinder, hvis du får hele fjendeholdets HP ned på 0 eller sænker dem i vandet.

A QUIET POINT OF REFERENCE

Brug den svage markering som rettesnor for dit sigte.

Den svage ◎, der vises, når du gør kanonen klar, er en rettesnor for, hvor et skud rammer jorden uden vind og ved 100 % kraft. Ud fra din nuværende vinkel og skudtype viser den, hvor det midterste skud først rammer jorden. Vind, kontakt med soldater og rikochetter ændrer, hvor skuddene faktisk lander.

Den tager ikke højde for terræn, der skæres væk af de efterfølgende skud i en salve, eller for, hvor en granat lander efter et rikochet. Hvis et skud er på vej mod vandet eller ud af kortet, markeres det anderledes end ◎ på jorden. Rettesnoren kan bruges til almindelige skud, specialskud og ultimative angreb. I øvelse kan du også kontrollere projektilbanen med den faktiske vind og kraft.

Hurtigoversigt over styring

HandlingTastatur og musKnapper på skærmen
Valg af våben1〜4Våbenkort
Bevægelse til venstre/højreA / DHold ← / → nede
SpurtShift + A / D, før du bevæger digVælg »Spurt«, og bevæg dig
HopGHop
SigteKlik eller træk på slagmarken / W/S / Shift for større justeringerIndtast vinkel som tal / −5°, +5°
Skyd / kastHold Space nede, og slip / Skydevåben affyres med SpaceTryk på »Hold nede for at lade op«, og slip / Juster med bjælken, og skyd
NærkampsangrebVend dig mod venstre eller højre, og tryk på SpaceVælg venstre eller højre, og derefter »Hug«

Det er ikke nok at klikke på slagmarken for at skyde. Skydevåben skyder med fast kraft, og sværd angriber i den retning, du vælger. Hvis din handlingstid løber ud, springer du turen over, og den kraft, du var ved at lade op, annulleres.

Brug det rette udstyr

4 kanontyper

Allerede med almindelige skud er de forskellige: Field skyder ét skud med bred eksplosion, Breach en koncentreret salve på 3 skud, Split en vifte af 3 spredningsskud og Rebound en granat, der hopper én gang. Specialskud og ultimative angreb forstærker hver kanons specialitet.

Skydevåben og sværd

Pistolen rummer 12 skud og maskingeværet 36. En almindelig serieild er på 6 skud ad gangen. Dolken er let, mens langsværdet har lang rækkevidde og skubber godt tilbage. Selv hvis du har skudt al ammunitionen i dit skydevåben, kan du kæmpe videre med en kanon eller et sværd.

Kastevåben og støtteudstyr

Håndgranater preller af og eksploderer efter 1,6 sekunder. Alt efter din rolle kan du medbringe udstyr til reparation, en barriere, repositionering eller dobbeltskud med kanonen.

Et ultimativt angreb kræver en måler på 100, kan bruges fra din 3. tur og kun én gang pr. runde. Efter et stort angreb kommer din næste tur senere. Som standard kan du også skade dine holdkammerater, så tjek din skudlinje.

HEAR THE BATTLEFIELD

Hør, hvor langt væk beskydningen er.

Beskydning tæt på lyder kraftfuld, mens fjerne eksplosioner lyder lave og dæmpede. Venstre og højre afgøres ud fra din egen soldats position. Via »Lyd« øverst på skærmen kan du sammenligne beskydning tæt på, til venstre, til højre og langt væk.

BGM skifter mellem krigsrum, kamp og resultater, og du kan vælge kampmusikken. Samlet lydstyrke, lydeffekter, BGM og omgivelseslyde kan justeres hver for sig og gemmes. Første gang starter lyden, når du interagerer med skærmen, og hvis du tidligere har slået lyden fra, huskes det. Hvis der står »Lyd fra«, kan du starte lyden med lydknappen.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Sigt nøje, eller kappes med det stigende vand?

Standardindstilling

Uden stigende vand

Havniveauet stiger ikke, heller ikke i slutspillet. Du kan grave i terrænet, få fodfæstet til at styrte sammen og kæmpe om sejren med beskydning og positionering helt til det sidste. Stigende vand er slået fra som standard. Den indstilling, du vælger, huskes til næste gang.

Valgfri slutspilsregel

Med stigende vand

Den hidtidige slutspilsregel. Efterhånden som kampen skrider frem, stiger havniveauet, og de laveste fodfæster bliver ubrugelige først. Beslutningen om at trække sig tilbage til højere terræn eller ødelægge modstanderens flugtvej afgør kampen.

Du kan vælge reglen, før du opsætter en AI-kamp eller en øvelse, eller før du opretter et krigsrum. Under kampforberedelsen kan rummets vært også ændre reglen med »Skift slutspilsregel« før start af runde 1. Når reglen ændres, fjernes alles klarmelding, så meld klar igen.

Selv uden stigende vand bliver du elimineret, uanset HP, hvis du falder i det hav, der er der fra starten. Pas på ikke at grave for meget af jorden væk under dine egne fødder.

Hvis tiden løber ud, afgøres kampen ud fra den procentdel af HP, der er tilbage.
Standardtidsgrænsen er 20 min. Hver soldats resterende HP i procent beregnes som gennemsnit for hele holdet, hvor eliminerede soldater tæller som 0, og den side med det højeste gennemsnit vinder. Ved lighed er det uafgjort. Kampe med og uden stigende vand registreres i hver sin rating.

Læs terrænet, og vælg din slagmark.

En ny slagmark kræver en ny plan.

Indtag højdedraget. Træk dig tilbage fra lavningen. Få broen til at styrte ned. Bryd skudlinjen bag en højderyg. Klatr op på kæmpesvampene. Vælg mellem den øvre og den nedre passage under jorden. Du kan vælge slagmark blandt 6 kort med forskelligt terræn, før du går i kamp.

Bred / kamp om højderne, langtrækkende beskydning

Sandstensryggen

Skal du indtage toppen i midten eller bryde den ned fra skråningerne?

Ad de blide skråninger op til højdedraget i midten. Skyd i en høj bue hen over højderyggen og grav jorden væk under fjendens fødder med graveskud. Klippevæggen bagved forhindrer, at du falder ned, når du trækker dig tilbage. Også et godt valg, første gang du går i kamp.

Kompakt / nærkamp, frem og tilbage

Tidevandsbassinet

Jo tættere du kommer, jo farligere bliver det. Det er øjeblikket, hvor du trækker dig tilbage, der afgør kampen.

Et sumpet bassin, hvor de to bredder ligger tæt på hinanden. Går du ned fra højdedraget til lavningen, er du inden for rækkevidde af skydevåben og sværd. Afgør, om du vil angribe med højdeforskellen som fordel eller trække dig tilbage til klippevæggen bagved. Når »Med stigende vand« er valgt, oversvømmes midten først, så også flugtvejen er vigtig.

Mellemstor / ødelæggelse af broen, kamp mellem øvre og nedre niveau

Sortklippebroen

Er målet modstanderne eller broen, der bærer dem?

En slagmark af middel størrelse med platforme på to niveauer. Hvis du graver den tynde bro eller dens bropiller væk, styrter platformene uden støtte sammen. På det nedre niveau er det nærkampsvåben, der kommer til deres ret. Denne slagmark har også en klippeskrænt bagved. Tjek dit fodfæste og din flugtvej, så du ikke falder i havet, når broen eller jorden bliver gravet væk. Omplaceringsbeaconen er også en stor hjælp.

Ret bred / beskydning, dækning bag højderyggene

Tvillingetoppenes stenbrud

Brug højderyggene som skjold, og vælg dit øjeblik til at rykke ind i dalen.

En slagmark med rigeligt landareal, hvor to højdedrag blokerer for skydevåbnenes skudlinjer. Vælg mellem at gøre klar på din egen højderyg og beskyde derfra eller at gå ned i dalen og angribe med håndgranater og sværd. Find ud af, i hvilken rækkefølge du skal rykke. Bagtil er der klippevæg og blindgyde, men pas på bortgravede platforme og fald i havet.

Svampeplatforme / højdeforskelle, ødelæggelse af platforme

Kæmpesvampeskoven

Skal du indtage svampehattene eller ødelægge platformene nedefra?

En skov, hvor du endda kan klatre op på de kæmpestore svampe. Brug platforme i forskellige højder til at få frie skudlinjer, og beskyd det terræn væk, som modstanderne står på. Tjek også undervejs, hvor du lander, hvis jorden under dig bliver ødelagt.

Øvre og nedre passager / dækning, nærkamp

Den underjordiske grottefæstning

Skal du komme igennem oppefra eller nærme dig via den nedre passage?

En underjordisk slagmark omgivet af klipper. Vælg den øvre eller nedre passage, og tjek undervejs, hvilke skudlinjer loftet og væggene blokerer. Skift mellem at gå tæt på med skydevåben og sværd og at beskyde platformene væk under modstanderne.

Du vælger kort, når du opsætter en AI-kamp eller en øvelse, eller når du opretter et krigsrum. Deltagere og tilskuere ser alle den samme slagmark, som rummets vært har valgt. Som standard er stigende vand slået fra. Hvis du spiller med stigende vand, så tjek også flugtvejen til højere terræn, før du går i kamp.

CHOOSE YOUR IMPACT

Fire kanoner, fire måder at skyde på.

Bred eksplosion, koncentreret salve, vifteformet spredning, rikochet fra jorden. Allerede med almindelige skud skyder og udhuler hver kanon terrænet på sin egen måde. Skal du grave dybt i fodfæstet, få det til at styrte bredt sammen eller sende skud hen over skråningen? Vælg den kanon, der passer til din plan.

6 W

Feltkanon

1 skud, bred eksplosion

Rammer modstandere i nærheden samlet med en stor eksplosion, der også skubber dem tilbage.

Specialskud: tung granat med endnu bredere eksplosion

7 W

Brudkanon

3-skudssalve, gennembrud på ét punkt

Affyrer 3 skud med små eksplosioner i træk mod det samme mål. Hvert skud sendes ind i det hul, det forrige åbnede, så platformen graves koncentreret væk.

Specialskud: tre boreskud, der borer sig ned gennem jorden

8 W

Spredekanon

3 spredeskud, bred dækning

Affyrer 3 skud i forskellige vinkler på én gang. Dækker spredte modstandere og lange, smalle platforme.

Specialskud: spredning på 5 skud

7 W

Rikochetkanon

1 rikochet, udnytter terrænet

Preller 1 gang af mod jorden og eksploderer så. En kanon, der læser terrænet og bruger skråninger til at sende skud om bag højderygge.

Specialskud: skud, der preller af 2 gange

2 W

Pistol

Let at have med. Ét skud, der følger skudlinjen.

8 W

Maskingevær

Behersker afstanden med salver på 6 skud.

1 W

Dolk

Let og hurtig skærer den sig ind med en byge af hug.

3 W

Langsværd

Lang rækkevidde, der skubber modstanderne tilbage.

1 W

Håndgranat

Kastevåben

Eksploderer 1,6 sekunder efter, at den er kastet. Kast den i en bue over dækning for at ramme det, der er bagved.

3 W

Reparationssæt

Støtteudstyr

Genopretter 200 HP, så du er klar til næste angreb og forsvar.

3 W

Beskyttelsesbarriere

Støtteudstyr

Blokerer 200 skade, indtil det igen er din tur.

4 W

Omplaceringsbeacon

Støtteudstyr

Flytter dig til en platform inden for 240 og ændrer din position.

5 W

Dobbeltskudsenhed

Støtteudstyr

Affyrer automatisk 2 sæt med ét kraftvalg. Hvert skud er en smule svagere.

Med specialskud og ultimative angreb bliver hver kanons specialitet endnu stærkere. Støtteudstyret til dobbeltskud udfører et almindeligt skud to gange, så Breach skyder to salver på 3 skud, og Split skyder to vifter på 3 spredningsskud.

Højst én kanon, ét skydevåben og ét sværd. Medbring mindst én kanon eller ét sværd. Jo tungere udstyr du bærer, desto kortere kan du bevæge dig.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Aflæs vinden, og gå i kamp.

Vælg ud fra dit mål