
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT — Artillerifronten —Ét skud
ændrer fronten.
Aflæs vinden. Tegn buen. Flyt kampen – fodfæstet og det hele.
Et turbaseret artillerispil med kampe fra 1 mod 1 til 4 mod 4.
Vælg ud fra dit mål
IN-GAME CAPTURES
Skærmbilleder fra selve spillet
Pc-skærmbilleder fra versionen fra oktober 2026. Åbn et billede for at se det større.
A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.
Du sigter ikke kun efter modstanderen.
Få vinden på din side.
Vælg vinkel og kraft, og send granaten hen over højderyggen. Brug den svage markering for vindstille og 100 % kraft som rettesnor, og aflæs vinden og den rette kraft. Under øvelse kan du også se den faktiske projektilbane.
Bryd jorden under dem.
Eksplosioner skærer terrænet væk, og jord, der mister sin støtte, styrter sammen. Et skud, der tager fodfæstet fra modstanderen, kan vende forskellen i HP.
Skift afstand.
Kanon på lang afstand, skydevåben på mellemdistance, sværd tæt på. Vælg våben, før du bevæger dig, og skab den afstand, du vil angribe fra.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Sigt nøje, eller kappes med det stigende vand?
Uden stigende vand
Havniveauet stiger ikke, heller ikke i slutspillet. Du kan grave i terrænet, få fodfæstet til at styrte sammen og kæmpe om sejren med beskydning og positionering helt til det sidste. Stigende vand er slået fra som standard. Den indstilling, du vælger, huskes til næste gang.
Med stigende vand
Den hidtidige slutspilsregel. Efterhånden som kampen skrider frem, stiger havniveauet, og de laveste fodfæster bliver ubrugelige først. Beslutningen om at trække sig tilbage til højere terræn eller ødelægge modstanderens flugtvej afgør kampen.
Du kan vælge reglen, før du opsætter en AI-kamp eller en øvelse, eller før du opretter et krigsrum. Under kampforberedelsen kan rummets vært også ændre reglen med »Skift slutspilsregel« før start af runde 1. Når reglen ændres, fjernes alles klarmelding, så meld klar igen.
Selv uden stigende vand bliver du elimineret, uanset HP, hvis du falder i det hav, der er der fra starten. Pas på ikke at grave for meget af jorden væk under dine egne fødder.
Hvis tiden løber ud, afgøres kampen ud fra den procentdel af HP, der er tilbage.
Standardtidsgrænsen er 20 min. Hver soldats resterende HP i procent beregnes som gennemsnit for hele holdet, hvor eliminerede soldater tæller som 0, og den side med det højeste gennemsnit vinder. Ved lighed er det uafgjort. Kampe med og uden stigende vand registreres i hver sin rating.
Læs terrænet, og vælg din slagmark.
En ny slagmark kræver en ny plan.
Indtag højdedraget. Træk dig tilbage fra lavningen. Få broen til at styrte ned. Bryd skudlinjen bag en højderyg. Klatr op på kæmpesvampene. Vælg mellem den øvre og den nedre passage under jorden. Du kan vælge slagmark blandt 6 kort med forskelligt terræn, før du går i kamp.
Bred / kamp om højderne, langtrækkende beskydningSandstensryggen
Skal du indtage toppen i midten eller bryde den ned fra skråningerne?Ad de blide skråninger op til højdedraget i midten. Skyd i en høj bue hen over højderyggen og grav jorden væk under fjendens fødder med graveskud. Klippevæggen bagved forhindrer, at du falder ned, når du trækker dig tilbage. Også et godt valg, første gang du går i kamp.
Kompakt / nærkamp, frem og tilbageTidevandsbassinet
Jo tættere du kommer, jo farligere bliver det. Det er øjeblikket, hvor du trækker dig tilbage, der afgør kampen.Et sumpet bassin, hvor de to bredder ligger tæt på hinanden. Går du ned fra højdedraget til lavningen, er du inden for rækkevidde af skydevåben og sværd. Afgør, om du vil angribe med højdeforskellen som fordel eller trække dig tilbage til klippevæggen bagved. Når »Med stigende vand« er valgt, oversvømmes midten først, så også flugtvejen er vigtig.
Mellemstor / ødelæggelse af broen, kamp mellem øvre og nedre niveauSortklippebroen
Er målet modstanderne eller broen, der bærer dem?En slagmark af middel størrelse med platforme på to niveauer. Hvis du graver den tynde bro eller dens bropiller væk, styrter platformene uden støtte sammen. På det nedre niveau er det nærkampsvåben, der kommer til deres ret. Denne slagmark har også en klippeskrænt bagved. Tjek dit fodfæste og din flugtvej, så du ikke falder i havet, når broen eller jorden bliver gravet væk. Omplaceringsbeaconen er også en stor hjælp.
Ret bred / beskydning, dækning bag højderyggeneTvillingetoppenes stenbrud
Brug højderyggene som skjold, og vælg dit øjeblik til at rykke ind i dalen.En slagmark med rigeligt landareal, hvor to højdedrag blokerer for skydevåbnenes skudlinjer. Vælg mellem at gøre klar på din egen højderyg og beskyde derfra eller at gå ned i dalen og angribe med håndgranater og sværd. Find ud af, i hvilken rækkefølge du skal rykke. Bagtil er der klippevæg og blindgyde, men pas på bortgravede platforme og fald i havet.
Svampeplatforme / højdeforskelle, ødelæggelse af platformeKæmpesvampeskoven
Skal du indtage svampehattene eller ødelægge platformene nedefra?En skov, hvor du endda kan klatre op på de kæmpestore svampe. Brug platforme i forskellige højder til at få frie skudlinjer, og beskyd det terræn væk, som modstanderne står på. Tjek også undervejs, hvor du lander, hvis jorden under dig bliver ødelagt.
Øvre og nedre passager / dækning, nærkampDen underjordiske grottefæstning
Skal du komme igennem oppefra eller nærme dig via den nedre passage?En underjordisk slagmark omgivet af klipper. Vælg den øvre eller nedre passage, og tjek undervejs, hvilke skudlinjer loftet og væggene blokerer. Skift mellem at gå tæt på med skydevåben og sværd og at beskyde platformene væk under modstanderne.
Du vælger kort, når du opsætter en AI-kamp eller en øvelse, eller når du opretter et krigsrum. Deltagere og tilskuere ser alle den samme slagmark, som rummets vært har valgt. Som standard er stigende vand slået fra. Hvis du spiller med stigende vand, så tjek også flugtvejen til højere terræn, før du går i kamp.
MEET YOUR SQUAD
Sammen på denne front.
De samme 4 typer og 16 udseender som i TWINFRONT. Betro din plan til din yndlingssoldat. Alle typer har de samme 40 point, fordelt på de evner, de er bedst til.

Kraft
Støtter holdets angreb med højt helbred og stor bæreevne. Kendes på de tykke skulderbeskyttere og den store rygsæk.
Udseendet påvirker ikke evnerne. Du kan gå i kamp i det udseende, du bedst kan lide.
Vælg soldaten, og gå til kampforberedelse →
Balance
En pålidelig makker, der klarer både beskydning og nærkamp. Også et godt valg, første gang du går i kamp. Kendes på det røde tørklæde og kommunikationsudstyret.
Udseendet påvirker ikke evnerne. Du kan gå i kamp i det udseende, du bedst kan lide.
Vælg soldaten, og gå til kampforberedelse →
Hastighed
Let udstyr, så du når højdedraget et skridt før de andre. Helbredet er beskedent. Kendes på det lyseblå tørklæde og beskyttelsesbrillerne.
Udseendet påvirker ikke evnerne. Du kan gå i kamp i det udseende, du bedst kan lide.
Vælg soldaten, og gå til kampforberedelse →
Brugerdefineret
Fordel 40 point på 8 evner, og skab en rolle, der er helt din egen. Kendes på den lilla arbejdsvest og værktøjet.
Udseendet påvirker ikke evnerne. Du kan gå i kamp i det udseende, du bedst kan lide.
Vælg soldaten, og gå til kampforberedelse →CHOOSE YOUR IMPACT
Fire kanoner, fire måder at skyde på.
Bred eksplosion, koncentreret salve, vifteformet spredning, rikochet fra jorden. Allerede med almindelige skud skyder og udhuler hver kanon terrænet på sin egen måde. Skal du grave dybt i fodfæstet, få det til at styrte bredt sammen eller sende skud hen over skråningen? Vælg den kanon, der passer til din plan.
6 W
Feltkanon
1 skud, bred eksplosionRammer modstandere i nærheden samlet med en stor eksplosion, der også skubber dem tilbage.
Specialskud: tung granat med endnu bredere eksplosion
7 W
Brudkanon
3-skudssalve, gennembrud på ét punktAffyrer 3 skud med små eksplosioner i træk mod det samme mål. Hvert skud sendes ind i det hul, det forrige åbnede, så platformen graves koncentreret væk.
Specialskud: tre boreskud, der borer sig ned gennem jorden
8 W
Spredekanon
3 spredeskud, bred dækningAffyrer 3 skud i forskellige vinkler på én gang. Dækker spredte modstandere og lange, smalle platforme.
Specialskud: spredning på 5 skud
7 W
Rikochetkanon
1 rikochet, udnytter terrænetPreller 1 gang af mod jorden og eksploderer så. En kanon, der læser terrænet og bruger skråninger til at sende skud om bag højderygge.
Specialskud: skud, der preller af 2 gange
2 W
Pistol
Let at have med. Ét skud, der følger skudlinjen.
8 W
Maskingevær
Behersker afstanden med salver på 6 skud.
1 W
Dolk
Let og hurtig skærer den sig ind med en byge af hug.
3 W
Langsværd
Lang rækkevidde, der skubber modstanderne tilbage.
1 W
Håndgranat
KastevåbenEksploderer 1,6 sekunder efter, at den er kastet. Kast den i en bue over dækning for at ramme det, der er bagved.
3 W
Reparationssæt
StøtteudstyrGenopretter 200 HP, så du er klar til næste angreb og forsvar.
3 W
Beskyttelsesbarriere
StøtteudstyrBlokerer 200 skade, indtil det igen er din tur.
4 W
Omplaceringsbeacon
StøtteudstyrFlytter dig til en platform inden for 240 og ændrer din position.
5 W
Dobbeltskudsenhed
StøtteudstyrAffyrer automatisk 2 sæt med ét kraftvalg. Hvert skud er en smule svagere.
Med specialskud og ultimative angreb bliver hver kanons specialitet endnu stærkere. Støtteudstyret til dobbeltskud udfører et almindeligt skud to gange, så Breach skyder to salver på 3 skud, og Split skyder to vifter på 3 spredningsskud.
Højst én kanon, ét skydevåben og ét sværd. Medbring mindst én kanon eller ét sværd. Jo tungere udstyr du bærer, desto kortere kan du bevæge dig.
YOUR TURN. YOUR SHOT.
Når signalet lyder, er skuddet dit.
Du kan handle nu · Vælg våben → Bevæg dig → Sigt og skyd!
Din valgte soldats udseende er dit kendetegn både på slagmarken og i turrækkefølgen. Du kan se, om det er din tur, en holdkammerats tur eller en modstanders, på karakterikoner, tekst og farver. Mens du venter, hviler betjeningspanelet, og det lyser op, når det er din tur.
Alene eller med venner.
AI'en overtager de tomme pladser. Fra 1 mod 1 til 4 mod 4 kan I mødes med invitationskoden til et krigsrum. Du kan også deltage som tilskuer, og holdchat understøttes. Lær styringen at kende i AI-kampe først, og læs vinden sammen med dine venner, når du er blevet fortrolig med den.
Vælg → Bevæg dig → Skyd
En tur varer som standard 20 sekunder og har én hovedhandling. Selv når du er færdig med at bevæge dig, har du stadig tid til at tænke over dit sidste skud.
Stærke handlinger giver ventetid
Omkostningen ved dine handlinger og din bevægelse afgør, hvornår din næste tur kommer. Skal du slå til med et stort angreb eller nøjes med et let træk og få næste tur hurtigere?
Fodfæstet ændrer sig helt til slut
Beskydning og sammenstyrtninger ændrer terrænet. Som standard stiger vandet ikke, så du kan kæmpe om positionering helt til det sidste. Du kan også vælge »Med stigende vand«, hvor havet stiger i slutspillet.
Spørgsmål, før du går i kamp
Hvilken genre er spillet?
Det er et turbaseret 2D-artillerispil med sidevisning og onlinekampe (Artillery Game). Du styrer projektilbanen med vinkel og kraft, og spillet regnes som et taktisk spil, der kombinerer terrænødelæggelse med positionering.
Kan jeg spille uden at oprette en konto?
Du kan deltage gratis som gæst. Dine kampresultater gemmes på din soldat i den samme browser. Du kan også oprette en konto senere og overføre dem.
Kan jeg øve mig som begynder?
Du kan starte med »Øv med forhåndsvisning af projektilbane«. AI-modstanderen har 3 sværhedsgrader. Almindelige kampe viser også den svage reference for vindstille og 100 % kraft, så prøv at bruge den til at øve dig i at aflæse vind og kraft.
Skal jeg bruge lyd?
Du kan spille uden lyd. Lydknappen slår al lyd til eller fra på én gang, og via »Lyd« kan du justere BGM, lydeffekter og omgivelseslyde hver for sig. Beskydningens afstand og retning afspejles i lyden, og på skærmen kan du også se, om det er din tur, og hvilke farer der er.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?