QuickGamesArena Deskové hry i bojové hry. Herní portál, kde můžete hrát, učit se a spojovat se s dalšími hráči.
QuickGamesArena
Další bojové hodinyOd 10/13 21:00 (Út)

Denní bojové hodiny: od 10/13 21:00 (Út). Tehdy se scházejí hráči série FRONT, kteří hledají soupeře.

Seznam válečných místností

Akční / Týmová taktická střílečka

TWINFRONT Fronta dvou armád

Jak hrát

Mobil, tablet a PCAž 7 proti 7Podpora čet řízených AI

FIRST MISSION

Nejprve to zkuste s četou AI.

Přes tlačítko „Vyrazit do boje s četou AI“ vstoupíte do Válečné místnosti a zkontrolujete svou postavu, zbraně a to, kdo se připojil. Pokud váháte, začněte s typem Rovnováha a standardním vybavením.

  1. Kontrola sestavy

    Zkontrolujte svého vojáka, spojeneckou AI a velitele fronty. Vybavení můžete měnit, dokud nepřejdete k přípravě.

  2. Rozestavení formace

    Rozmístěte na svém území skalní zdi a muniční sklady. Tlačítkem přípravy v horní části obrazovky můžete přípravu dokončit nebo zrušit.

  3. Střelba z krytu

    Střílejte levým tlačítkem myši. Kryjte se za budovami své strany a snižujte ukazatel odolnosti nepřátelské základny.

  4. Zobrazení záznamu

    Po skončení zkontrolujte výsledek a hodnocení. I po prohře můžete změnit vybavení nebo formaci a zkusit to znovu.

Takto se ovládání naučíte v opravdových zápasech proti AI. Hodnocení splnění jednotlivých úkolů a příběhový režim plánujeme přidat později.

Základní ovládání

Pohyb a míření jsou na sobě nezávislé. Váš tým vždy útočí na obrazovce zdola nahoru.

WASDPohyb dopředu, dozadu, doleva a doprava. Podržením se pohybujete normálním tempem.
A×2 / D×2Přemet doleva / doprava. Rychle stiskněte 2×.
W×2 / S×2Sprint vpřed / krok vzad.
Shift+ pohybChůze a jemné doladění polohy u okraje krytu.
Myš / levé tlačítkoMíření / střelba.
Pravé tlačítko myšiZaujmout palebný postoj. Zpomalí pohyb a stabilizuje střelbu.
SpaceSkok. Hodí se na terénní stupně a nerovnosti.
ENastoupit do blízkého vozidla nebo z něj vystoupit, vylézt na věž či doplnit zásoby u muničního skladu. U zničeného mostu jej za 4 sekundy opravíte (10 morálky). Pohyb, střelba i zásah opravu přeruší.
Z / X / C / VPřemetová palba / Pyramida modlitby / Letecká úderná peruť / Nápor. Pokud není dost členů, svolá se sraz na 15 sekund. Lidští spoluhráči se připojí zaujetím palebného postoje. Jakmile je dost členů i morálky, tým se seřadí a schopnost spustí.
EnterTýmový strategický chat. Během psaní se pohyb a střelba zastaví.
EscUvolní zámek myši a režim celé obrazovky, abyste mohli používat nabídku.

Ovládání nabíjení, přepínání zbraní, granátů a dalších akcí můžete zkontrolovat a změnit v části „Nastavení ovládání“ vpravo nahoře na obrazovce přípravy k boji. Pokud změníte klávesy pohybu, uhnete 2× stisknutím příslušné klávesy.

Sestava a formace

Výběr vybavení podle hmotnosti

Každý typ unese jiné množství a čím víc naložíte, tím pomaleji se pohybujete. Těžké vybavení k udržení první linie, nebo lehké k obejití boku? Rozhodněte se podle cíle.

Určení velitele fronty

Velitel se vybírá na základě přihlášení se nebo nominace. Při rovnosti rozhoduje hodnocení. Ve výchozím nastavení formaci rozmisťuje velitel, ale můžete to změnit tak, aby ji mohli rozmisťovat všichni.

Vaše strana je dole, nepřítel nahoře. Schéma rozmístění: během přípravy umístíte na svém území budovy a poté postoupíte na centrální bojiště.

Doba přípravy je standardně 1 minuta. Před začátkem každého kola se formace rozestavuje znovu. Stejný týmový chat je k dispozici během sestavy, přípravy i boje.

Vítězství a pravidla

Obléhání

Snižte odolnost nepřátelské základny na 0. Pokud je povoleno vítězství průlomem, zápas rozhodne i získání vlajky hluboko v nepřátelském území.

Vyhlazení

Zápas končí vyřazením celého soupeře. I při zapnutém oživování strana prohrává ve chvíli, kdy padnou všichni její členové.

Průlom

Získejte cílovou vlajku hluboko v nepřátelském území tak, že se jí dotknete svou postavou pěšky. Ve vozidle to neplatí.

Výchozí nastavení je 3 minuty a 1 kolo. Pokud zvolíte 3 kola, zvítězí ten, kdo jako první vyhraje 2 kola. Stavby, vozidla a morálka se v každém kole vrátí do výchozího stavu.

Po vypršení času se ještě až 5 sekund zpracovávají již vystřelené útoky. Výsledek se určí podle skóre, které váží zničení, vyřazení a postup. Shodné skóre, souběžné vítězství nebo situace, kdy po 3 kolech nemá nikdo 2 výhry, znamená remízu.

V obléhání a průlomu strana čeká na oživení i po vyřazení všech členů, je-li zapnuté oživování po uplynutí času. Při vypnutém oživování znamená vyřazení všech členů prohru. Vlastní budovy se útoky spojenců nezničí a poškození spojeneckých vojáků a vozidel je ve výchozím nastavení zapnuté. Skok ani přemet nedávají žádnou dobu nezranitelnosti a vlastní výbuchy vám způsobí zranění.

Chcete-li přípravu přerušit, použijte „Odmítnout / Opustit“. Pokud během boje odejdete od počítače nebo se odpojíte, převezme vaše místo AI. Operace skončí, jakmile odejdou všichni.

Vyrazte do prvního zápasu.