QuickGamesArena Deskové hry i bojové hry. Herní portál, kde můžete hrát, učit se a spojovat se s dalšími hráči.
QuickGamesArena
Další bojové hodinyOd 10/13 21:00 (Út)

Denní bojové hodiny: od 10/13 21:00 (Út). Tehdy se scházejí hráči série FRONT, kteří hledají soupeře.

Seznam válečných místností
Ilustrace čet na opačných stranách hřebene, které obloukovou dělostřeleckou palbou ničí nepříteli terén pod nohama

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT – Dělostřelecká fronta –

Jediný výstřel
změní frontu.

Čtěte vítr. Opište oblouk. Pohněte celým zápasem – i s terénem pod nohama.
Tahová dělostřelecká hra pro zápasy od 1 proti 1 do 4 proti 4.

Vybrat podle cíle
Zdarma, jako host bez registrace / mobil, tablet i PC / hra o samotě proti AIHlavní obrázek je pouze ilustrační.

IN-GAME CAPTURES

Skutečné obrazovky hry

Obrazovky verze pro PC z října 2026. Otevřete obrázek a zobrazte ho ve větší velikosti.

CANNONFRONT · Čtěte vítr. Opište oblouk. · Skutečné obrazovky hry

Čtěte vítr. Opište oblouk.

CANNONFRONT · Každý zásah může zřítit terén. · Skutečné obrazovky hry

Každý zásah může zřítit terén.

CANNONFRONT · Bitvy až 4 na 4. · Skutečné obrazovky hry

Bitvy až 4 na 4.

CANNONFRONT · Zdokonalte se v příběhu. · Skutečné obrazovky hry

Zdokonalte se v příběhu.

CANNONFRONT · Sami nebo s přáteli. · Skutečné obrazovky hry

Sami nebo s přáteli.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

Nemíříte jen na soupeře.

01 / AIM

Získejte vítr na svou stranu.

Zvolte úhel a sílu a dopravte střelu za hřeben. Jako vodítko použijte slabě zobrazenou značku pro bezvětří při síle 100 % a odhadněte vítr i potřebnou sílu. V tréninku uvidíte také skutečnou dráhu střely.

02 / BREAK

Zbořte je od základů.

Výbuchy rozrývají terén a půda, která ztratí oporu, se zřítí. Jediný zásah, který soupeři zničí terén pod nohama, dokáže zvrátit rozdíl v HP.

03 / APPROACH

Změňte vzdálenost souboje.

Na dálku kanón, na střední vzdálenost střelná zbraň, zblízka meč. Zbraň vyberte před pohybem a nastavte si vzdálenost, ze které chcete útočit.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

Pečlivě mířit, nebo závodit se stoupající vodou?

Výchozí nastavení

Stoupající voda: vypnuto

Hladina moře nestoupá ani v závěru zápasu. Můžete hloubit terén, podkopávat půdu pod nohama a až do konce soupeřit palbou a volbou pozice. Ve výchozím nastavení je stoupající voda vypnutá. Zvolené nastavení se zachová i příště.

Volitelné závěrečné pravidlo

Stoupající voda: zapnuto

Dosavadní závěrečné pravidlo. S postupem zápasu hladina moře stoupá a jako první přestanou být použitelná nejnižší místa terénu. Rozhodující je správné rozhodnutí: ustoupit na výšinu, nebo soupeři zničit únikovou cestu.

Závěrečné pravidlo můžete zvolit před zahájením zápasu proti AI nebo tréninku a před vytvořením Válečné místnosti. Hostitel místnosti ho může před začátkem 1. kola změnit také na obrazovce přípravy k boji pomocí „Změnit závěrečné pravidlo“. Po změně se u všech zruší stav připravenosti, proto potvrďte prosím svou připravenost znovu.

I když je stoupající voda vypnutá, pád do moře, které je na mapě od začátku, znamená vyřazení bez ohledu na HP. Dávejte pozor, abyste si příliš nepodkopali půdu pod nohama.

Při vypršení času rozhoduje procento zbývajícího HP.
Standardní časový limit je 20 minut. Vyřazení vojáci se počítají jako 0, procento zbývajícího HP každého vojáka se průměruje za celý tým a vyhrává strana s vyšším průměrem. Při rovnosti je výsledkem remíza. Zápasy se stoupající vodou a bez ní se zapisují do samostatných hodnocení.

Čtěte terén, vyberte si bojiště.

Jiné bojiště, jiný plán.

Obsaďte výšinu. Stáhněte se z prohlubně. Zbořte most. Přerušte linii palby hřebenem. Vyšplhejte na obří houby. Vyberte si horní nebo dolní chodbu v podzemí. Než vyrazíte do boje, můžete si vybrat bojiště ze 6 map s odlišným terénem.

Široké / boj o výšiny a dálková palba

Pískovcový hřeben

Obsadit centrální vrchol, nebo ho podkopat ze svahů?

Po mírných svazích vzhůru k centrální výšině. Střílejte obloukem přes hřeben a vrtnými střelami podkopejte soupeři půdu pod nohama. Skalní stěna vzadu vás při ústupu ochrání před pádem. Doporučujeme i pro váš první boj.

Kompaktní / boj zblízka, nátlak a ústup

Kotlina čekající na příliv

Čím blíž, tím nebezpečněji. O výsledku rozhoduje správná chvíle k ústupu.

Mokřadní kotlina s oběma břehy blízko u sebe. Když sestoupíte z výšiny do prohlubně, ocitnete se v dosahu střelných zbraní i mečů. Rozhodněte se, zda zaútočit s využitím výškového rozdílu, nebo ustoupit ke skalní stěně vzadu. Při nastavení „Stoupající voda: zapnuto“ se jako první zaplaví střed, proto je důležitá i cesta k ústupu.

Střední / ničení mostu a boje na dvou úrovních

Most Černé skály

Zamířit na soupeře, nebo na most, který ho nese?

Středně velké bojiště s plošinami na dvou úrovních. Když podkopete tenký most nebo jeho pilíře, plošina, která přišla o oporu, se zřítí. Dole se uplatní zbraně na blízko. Také vzadu je na tomto bojišti útes. Hlídejte si, kde stojíte a kudy můžete ustoupit, abyste při podkopání mostu nebo země nespadli do moře. Spolehlivým pomocníkem je i přemisťovací maják.

Poměrně široké / palba a krytí za hřebeny

Lom dvou vrcholů

Využijte hřebeny jako štít a zvolte okamžik, kdy vstoupíte do údolí.

Bojiště s rozlehlou pevninou, kde dvě výšiny blokují linie palby střelných zbraní. Připravte se na vlastním hřebeni a ostřelujte soupeře odtud, nebo sestupte do údolí a zaútočte ručními granáty a meči. Rozmyslete si, v jakém pořadí se budete pohybovat. Vzadu je skalní stěna a není kam ustoupit, ale dejte si pozor na podkopané plošiny a pád do moře.

Houbové plošiny / výškové rozdíly a ničení plošin

Les obřích hub

Obsadit klobouky hub, nebo podkopat plošiny zespodu?

Les, ve kterém můžete vylézt i na obří houby. Využijte plošiny v různých výškách k získání výhodné linie palby a ostřelováním odstraňujte terén, který soupeře nese. Při postupu si předem ověřte, kam dopadnete, když vám někdo podkope zem pod nohama.

Horní a dolní chodby / krytí a boj zblízka

Podzemní jeskynní pevnost

Prorazit nahoře, nebo se přiblížit dolní chodbou?

Podzemní bojiště obklopené skálou. Vyberte si horní nebo dolní chodbu a při postupu ověřujte, které linie palby blokují strop a stěny. Podle situace buď zkracujte vzdálenost střelnými zbraněmi a meči, nebo podkopávejte plošiny ostřelováním.

Mapu vyberete při nastavení zápasu proti AI nebo tréninku a při vytvoření Válečné místnosti. Hráčům i divákům se zobrazí stejné bojiště, které vybral hostitel místnosti. Standardně je stoupající voda vypnutá. Pokud budete hrát se stoupající vodou, ověřte si před vyražením do boje také únikovou cestu na výšinu.

CHOOSE YOUR IMPACT

Čtyři kanóny, každý střílí jinak.

Široký výbuch, soustředěná dávka, vějíř střel, odraz od země. Už u běžných střel se liší způsob střelby i to, jak rozrývají terén. Hluboko vyhloubit terén, rozrušit ho do šířky, nebo poslat střelu za svah? Vyberte si kanón, který sedí k vašemu plánu.

6 W

Polní kanón

1 střela a široký výbuch

Velkým výbuchem a odhozením zasáhne všechny blízké soupeře najednou.

Speciální střela: těžká houfnicová střela s ještě širším výbuchem

7 W

Průlomový kanón

Salva 3 střel a průlom v jednom bodě

Vystřelí 3 malé výbuchy za sebou na stejný cíl. Každá další střela míří do otvoru, který vytvořila předchozí, a soustředěně ničí terén pod nohama soupeřů.

Speciální střela: trojitá vrtná střela, která se prokopává zemí

8 W

Rozptylový kanón

Rozptyl 3 střel a široký záběr

Vystřelí 3 střely současně pod různými úhly. Zasáhne rozptýlené soupeře i dlouhý a úzký terén.

Speciální střela: rozptyl 5 střel

7 W

Odrazový kanón

1 odraz a využití terénu

Jednou se odrazí od země a pak exploduje. Kanón, který čte terén a využívá svahy, aby poslal střely za hřebeny.

Speciální střela: střela, která se odrazí dvakrát

2 W

Pistole

Lehká na nošení. Jediný výstřel po přímé střelecké linii.

8 W

Kulomet

Dávkou 6 ran ovládne vzdálenost.

1 W

Dýka

Lehká a rychlá, zaútočí sérií úderů.

3 W

Dlouhý meč

Dlouhým dosahem odráží soupeře zpět.

1 W

Ruční granát

Vrhací zbraň

Exploduje 1,6 sekundy po odhození. Letí obloukem a zasáhne cíl za překážkou.

3 W

Opravná sada

Podpůrné vybavení

Obnoví 200 HP a připraví vás na další střet.

3 W

Ochranná bariéra

Podpůrné vybavení

Do vašeho příštího tahu zablokuje 200 poškození.

4 W

Přemisťovací maják

Podpůrné vybavení

Přesune vás na terén do vzdálenosti 240 a změní vaši pozici.

5 W

Zařízení pro dvojitou palbu

Podpůrné vybavení

Jedním nastavením síly automaticky vystřelí 2 sady. Každý výstřel je o něco slabší.

Speciální střely a ultimátní útoky posilují silné stránky každého kanónu ještě víc. Podpůrné vybavení pro dvojitou palbu provede běžný výstřel dvakrát, takže průlomový kanón vystřelí dvě dávky po třech střelách a rozptylový kanón dva vějíře po třech střelách.

Můžete nést nejvýše jeden kanón, jednu střelnou zbraň a jeden meč, přičemž alespoň jedním z nich musí být kanón nebo meč. Čím těžší je vaše výbava, tím kratší je vzdálenost, o kterou se můžete přesunout.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

Až přijde povel, výstřel je váš.

▲
Váš tah

Ovládání je aktivní · Vyberte zbraň → pohněte se → zamiřte a vystřelte!

20 s

Vzhled vámi vybraného vojáka vás označuje na bojišti i v pořadí tahů. Kdo je na tahu (vy, spojenec nebo soupeř), poznáte podle ikony postavy, textu a barvy. Během čekání je ovládací panel nečinný a ve vašem tahu se rozsvítí.

Sami i se spoluhráči.

Volná místa obsadí AI. V zápasech od 1 proti 1 do 4 proti 4 se můžete sejít pomocí pozvánkového kódu Válečné místnosti. K dispozici je také připojení jako divák a týmový chat. Nejprve se v zápasech proti AI naučte ovládání a až si zvyknete, změřte s přáteli, kdo lépe čte vítr.

Výběr → pohyb → výstřel

Jeden tah trvá standardně 20 sekund. Hlavní akci můžete provést jen jednou. I po dokončení pohybu máte čas rozmyslet si poslední výstřel.

Silná akce znamená delší čekání

O tom, kdy budete znovu na tahu, rozhoduje zátěž vašich akcí a pohybu. Vystřelíte velkou ránu, nebo se lehkým tahem dostanete na řadu dřív?

Terén pod nohama se mění až do konce

Terén se mění palbou i sesuvy. Standardně voda nestoupá, takže můžete až do konce soupeřit volbou pozice. Můžete zvolit i variantu „Stoupající voda: zapnuto“, při níž hladina moře v závěru stoupá.

Otázky před vyražením do boje

O jaký žánr hry jde?

Jde o tahovou online dělostřeleckou hru pro více hráčů ve 2D s pohledem z boku. Dráhu střely ovládáte úhlem a silou a hra patří mezi taktické hry, které kombinují ničení terénu s volbou pozice.

Mohu hrát i bez registrace?

Zdarma se můžete připojit jako host. Záznam zápasů se ukládá k vašemu vojákovi v tomtéž prohlížeči. Později se můžete zaregistrovat a záznam převést na svůj účet.

Je k dispozici trénink pro začátečníky?

Začít můžete volbou „Trénink s náhledem dráhy střely“. AI nabízí 3 úrovně obtížnosti. Slabá orientační značka pro bezvětří při síle 100 % je i v běžných zápasech, takže si podle ní můžete zkusit trénovat odhad větru a síly.

Je zvuk nutný?

Hrát můžete i bez zvuku. Tlačítkem zvuku přepnete všechny zvuky najednou a v části „Zvuk“ můžete zvlášť upravit BGM, zvukové efekty a zvuky prostředí. Vzdálenost a směr palby se promítají do zvuku a tahy i nebezpečí vidíte také na obrazovce.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

Přečtěte vítr a vyrazte do boje.

Vybrat podle cíle