Série FRONT vstupuje do nového souboje.
DUELFRONT Souboje v první liniiOd prvního kroku
až po rozhodující úder.
Čtěte postoj soupeře a najděte správnou vzdálenost.
Začněte tréninkem a zjistěte, jak daleko dosáhnou vaše pěsti.
Hra v prohlížeči · Bez instalace · Zápasy proti CPU
Hlavní obrázek je ilustrační.
Ze her TWINFRONT a CANNONFRONT
míří 16 bojovníků do dějiště soubojů.
Základy soubojů
- Klávesami W/S se pohybujete vpřed a vzad. Klávesou J zasadíte vysoký úder pěstí, klávesou K přední kop.
- Podržte I a stiskněte J pro úder do těla nebo K pro nízký kop. Pokud úder do těla držíte dál, přejde v nabíjený útok.
- Stiskem L se kryjete před vysokými a středními údery. Stiskem I+L se kryjete před nízkými údery.
- Stiskem A/D uhnete do strany, stiskem Space uskočíte dozadu. Nízký kop je účinný proti úhybu do strany.
- Pokud během nápřahu předního kopu nebo nabíjeného útoku znovu stisknete L, útok se zruší. I zrušení vyžaduje dobu zotavení a spotřebuje ST. Po zahájení samotného útoku už jej zrušit nelze.
- Pokud po zásahu stisknete další útok v rozmezí 1–20 snímků, vznikne kombinace až ze 3 úderů. Při plném ukazateli EX a nejméně 10 ST spustíte klávesou U ultimátní úder. Zdroje se spotřebovávají i při krytí nebo minutí cíle.
- Maximálně 3 kola po 60 sekundách. Zápas vyhrává ten, kdo jako první vyhraje 2 kola. Remíza se také počítá jako jedno kolo. Pokud vyprší čas, rozhodne poměr zbývajícího zdraví k maximálnímu zdraví.
Klávesy můžete změnit v nastavení. Hra podporuje také dotykové ovládání a herní ovladače. Online zápasy pokračují i tehdy, když jste v chatu nebo v nabídce, a pokud se odpojíte, můžete se do 15 sekund vrátit do zápasu.
O krok napřed v taktickém souboji pěstí
Udeřit? Uhnout?
Nebo nalákat soupeře?
Postoj se mění. Pěsti se dávají do pohybu. Vystihněte krátký okamžik, kdy se soupeř odkryje, a zasaďte úder, který souboj rozhodne. Ve 3D pohledu tváří v tvář a z těsné blízkosti se psychologický souboj dostává do varu.
Přečíst si základy soubojů- 01
Čtěte signály soupeře a uhněte včas.
Údery pěstí, kopy, nabíjené útoky. Sledujte změny postoje a vyberte si výšku krytí i směr úhybu.
- 02
Když soupeř mine, vykročte vpřed.
Ustupte o půl kroku, vyhněte se útoku a zasaďte protiúder dřív, než se soupeř po útoku vzpamatuje. I vytvoření vzdálenosti, ze které na soupeře dosáhnete, je součástí útoku.
- 03
Fintou rozhoďte soupeře.
Zrušte začátek předního kopu nebo nabíjeného útoku a nalákejte soupeře. Jakmile se soupeř pohne, zaměřte se na to, co následuje.
Známé tváře, nové souboje
Kdo bude váš partner?
Odolní siláci, hbití drobní bojovníci, svérázní roboti. Ze stejných 16 postav jako ve hrách TWINFRONT a CANNONFRONT si vyberte svého bojovníka i soupeře ovládaného CPU.
Styly boje na výběr
V otevřeném terénu i v aréně. Tady jsou souboje v první linii.
Pět dějišť pro váš další souboj.
Pustina, poušť, ruiny, hory, aréna. Vyberte si prostředí, které se vám líbí, a užijte si psychologický souboj podle stále stejných pravidel.
Popelavá pustina
Za oblakem prachu stojí jediný soupeř. Na otevřené pustině hledejte správnou vzdálenost.
Žhavé písečné moře
Rozpálená země a rozlehlé duny. Zahoďte pochybnosti a vykročte vpřed.
Fronta zničeného města
Nechte pěsti zaznít v rozpadlém městě. Tiché ruiny se mění v dějiště souboje.
Souboj na nebeském hřebeni
S hřebenem za zády neustupte ani o krok. Souboj tváří v tvář s výhledem na vysokohorskou krajinu.
Aréna úsvitu
Vsaďte svou hrdost a rozhodněte souboj čelně. Aréna stvořená pro rozhodující souboj.
Obrázky dějišť jsou ilustrační. Mapu si můžete vybrat před zápasem a na dosah ani sílu útoků nemá žádný vliv.
A teď vstříc dalšímu souboji.
Sami si zdokonalujte dovednosti.
S přáteli nechte létat jiskry.
Momentálně jsou zápasy nehodnocené. Kvalitu grafiky můžete zvolit podle svého zařízení.