
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT – Dělostřelecká fronta –Jak hrát
Vybrat podle cíle
FIRST SHOT
Nejprve jeden výstřel na protější svah.
- Začněte trénink „Palba a sebeobrana“
Sestava, ve které má typ Rovnováha kanón, pistoli a dýku. Jakmile se označíte jako připraveni, vyrazíte do boje.
- Vyberte zbraň a zajistěte si pevnou půdu pod nohama
Klávesami A / D se pohybujete doleva a doprava. Klávesou G můžete jednou vyskočit. Jakmile se začnete pohybovat, zbraň se pro daný tah uzamkne.
- Nastavte úhel a sílu
Kliknutím nebo tažením po bojišti zamiřte a stiskněte velké tlačítko „Podržet pro nabití“. Sledujte ukazatel; když tlačítko pustíte při požadované síle, vystřelíte. Totéž můžete provést klávesou Space. Puštěním mimo tlačítko nebo klávesou Esc výstřel zrušíte.
- Sledujte dopad a plánujte další krok
Zkontrolujte vítr, polohy nepřátel a rozrušený terén. Zvítězíte, když snížíte HP všech členů nepřátelského týmu na 0 nebo je potopíte do vody.
A QUIET POINT OF REFERENCE
Nevýraznou značku berte jako vodítko při míření.
Slabý symbol ◎, který se zobrazí po připravení děla, ukazuje orientačně místo dopadu na zem při bezvětří a síle 100 %. Podle aktuálního úhlu a typu střely označuje, kam jako první dopadne prostřední střela. Skutečný dopad se mění vlivem větru, kontaktu s vojáky a odrazů střel.
Nezahrnuje terén, který rozryjí následné střely dávky, ani místo dopadu po odrazu. Pokud střela míří na hladinu vody nebo mimo bojiště, je označena jinak než ◎ na zemi. Vodítko platí pro běžné střely, speciální střely i ultimátní útoky. V tréninku si můžete ověřit také dráhu střely se skutečným větrem a silou.
Rychlý přehled ovládání
| Akce | Klávesnice a myš | Tlačítka na obrazovce |
|---|---|---|
| Výběr zbraně | 1〜4 | Karty zbraní |
| Pohyb doleva a doprava | A / D | Podržte ← / → |
| Sprint | Před pohybem Shift + A / D | Vyberte „Sprint“ a pohněte se |
| Skok | G | Skok |
| Míření | Kliknutí nebo tažení po bojišti / W nebo S / Shift pro větší kroky | Zadání úhlu číslem / −5°, +5° |
| Výstřel a hod | Podržte a pusťte Space / Střelná zbraň střílí klávesou Space | Stiskněte a pusťte „Podržet pro nabití“ / Upravte sílu na liště a vystřelte |
| Útok nablízko | Otočte se doleva nebo doprava a stiskněte Space | Vyberte vlevo nebo vpravo a stiskněte „Seknout“ |
Samotné kliknutí na bojiště nevystřelí. Střelné zbraně mají pevnou sílu a mečem útočíte ve zvoleném směru. Když vyprší čas na ovládání, tah se vynechá a nabíjená síla se zruší.
Jak využít vybavení
4 druhy kanónů
Rozdíly jsou patrné už u běžných střel: polní kanón vystřelí jednu střelu se širokým výbuchem, průlomový kanón soustředěnou dávku tří střel, rozptylový kanón vějíř tří střel a odrazový kanón střelu, která se jednou odrazí. Speciální střely a ultimátní útoky posilují silné stránky každého z nich.
Střelné zbraně a meče
Pistole má 12 nábojů a kulomet 36. Běžná dávka vystřelí vždy 6 nábojů. Dýka je lehká, zatímco dlouhý meč vyniká dosahem a odhazováním soupeře. Ani když vám dojde střelivo, můžete dál bojovat kanónem nebo mečem.
Vrhací předměty a podpůrné vybavení
Ruční granáty se odrážejí a explodují za 1,6 sekundy. Podle své role můžete nosit vybavení pro opravy, bariéru, přemístění nebo dvojitou palbu z kanónu.
Ultimátní útok vyžaduje ukazatel na hodnotě 100, je dostupný od vašeho 3. tahu a můžete ho použít jednou za kolo. Po velkém útoku přijde váš další tah později. Standardně můžete zranit i spojence, proto si zkontrolujte linii palby.
HEAR THE BATTLEFIELD
Podle zvuku poznáte vzdálenost palby.
Blízká palba zní silně, vzdálené výbuchy znějí hluboko a tlumeně. Směr vlevo a vpravo se určuje podle polohy vašeho vojáka. V nabídce „Zvuk“ v horní části obrazovky si můžete porovnat palbu zblízka, zleva, zprava a z dálky.
BGM se mění ve Válečné místnosti, v boji a u výsledků a bojovou skladbu si můžete vybrat. Celkovou hlasitost, zvukové efekty, BGM a zvuky prostředí můžete nastavit zvlášť a nastavení se uloží. Při prvním spuštění se zvuk spustí, jakmile na obrazovce cokoli uděláte, a dřívější nastavení ztlumení se zachová. Pokud je zobrazeno „Zvuk: vypnuto“, můžete zvuk spustit tlačítkem zvuku.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
Pečlivě mířit, nebo závodit se stoupající vodou?
Stoupající voda: vypnuto
Hladina moře nestoupá ani v závěru zápasu. Můžete hloubit terén, podkopávat půdu pod nohama a až do konce soupeřit palbou a volbou pozice. Ve výchozím nastavení je stoupající voda vypnutá. Zvolené nastavení se zachová i příště.
Stoupající voda: zapnuto
Dosavadní závěrečné pravidlo. S postupem zápasu hladina moře stoupá a jako první přestanou být použitelná nejnižší místa terénu. Rozhodující je správné rozhodnutí: ustoupit na výšinu, nebo soupeři zničit únikovou cestu.
Závěrečné pravidlo můžete zvolit před zahájením zápasu proti AI nebo tréninku a před vytvořením Válečné místnosti. Hostitel místnosti ho může před začátkem 1. kola změnit také na obrazovce přípravy k boji pomocí „Změnit závěrečné pravidlo“. Po změně se u všech zruší stav připravenosti, proto potvrďte prosím svou připravenost znovu.
I když je stoupající voda vypnutá, pád do moře, které je na mapě od začátku, znamená vyřazení bez ohledu na HP. Dávejte pozor, abyste si příliš nepodkopali půdu pod nohama.
Při vypršení času rozhoduje procento zbývajícího HP.
Standardní časový limit je 20 minut. Vyřazení vojáci se počítají jako 0, procento zbývajícího HP každého vojáka se průměruje za celý tým a vyhrává strana s vyšším průměrem. Při rovnosti je výsledkem remíza. Zápasy se stoupající vodou a bez ní se zapisují do samostatných hodnocení.
Čtěte terén, vyberte si bojiště.
Jiné bojiště, jiný plán.
Obsaďte výšinu. Stáhněte se z prohlubně. Zbořte most. Přerušte linii palby hřebenem. Vyšplhejte na obří houby. Vyberte si horní nebo dolní chodbu v podzemí. Než vyrazíte do boje, můžete si vybrat bojiště ze 6 map s odlišným terénem.
Široké / boj o výšiny a dálková palbaPískovcový hřeben
Obsadit centrální vrchol, nebo ho podkopat ze svahů?Po mírných svazích vzhůru k centrální výšině. Střílejte obloukem přes hřeben a vrtnými střelami podkopejte soupeři půdu pod nohama. Skalní stěna vzadu vás při ústupu ochrání před pádem. Doporučujeme i pro váš první boj.
Kompaktní / boj zblízka, nátlak a ústupKotlina čekající na příliv
Čím blíž, tím nebezpečněji. O výsledku rozhoduje správná chvíle k ústupu.Mokřadní kotlina s oběma břehy blízko u sebe. Když sestoupíte z výšiny do prohlubně, ocitnete se v dosahu střelných zbraní i mečů. Rozhodněte se, zda zaútočit s využitím výškového rozdílu, nebo ustoupit ke skalní stěně vzadu. Při nastavení „Stoupající voda: zapnuto“ se jako první zaplaví střed, proto je důležitá i cesta k ústupu.
Střední / ničení mostu a boje na dvou úrovníchMost Černé skály
Zamířit na soupeře, nebo na most, který ho nese?Středně velké bojiště s plošinami na dvou úrovních. Když podkopete tenký most nebo jeho pilíře, plošina, která přišla o oporu, se zřítí. Dole se uplatní zbraně na blízko. Také vzadu je na tomto bojišti útes. Hlídejte si, kde stojíte a kudy můžete ustoupit, abyste při podkopání mostu nebo země nespadli do moře. Spolehlivým pomocníkem je i přemisťovací maják.
Poměrně široké / palba a krytí za hřebenyLom dvou vrcholů
Využijte hřebeny jako štít a zvolte okamžik, kdy vstoupíte do údolí.Bojiště s rozlehlou pevninou, kde dvě výšiny blokují linie palby střelných zbraní. Připravte se na vlastním hřebeni a ostřelujte soupeře odtud, nebo sestupte do údolí a zaútočte ručními granáty a meči. Rozmyslete si, v jakém pořadí se budete pohybovat. Vzadu je skalní stěna a není kam ustoupit, ale dejte si pozor na podkopané plošiny a pád do moře.
Houbové plošiny / výškové rozdíly a ničení plošinLes obřích hub
Obsadit klobouky hub, nebo podkopat plošiny zespodu?Les, ve kterém můžete vylézt i na obří houby. Využijte plošiny v různých výškách k získání výhodné linie palby a ostřelováním odstraňujte terén, který soupeře nese. Při postupu si předem ověřte, kam dopadnete, když vám někdo podkope zem pod nohama.
Horní a dolní chodby / krytí a boj zblízkaPodzemní jeskynní pevnost
Prorazit nahoře, nebo se přiblížit dolní chodbou?Podzemní bojiště obklopené skálou. Vyberte si horní nebo dolní chodbu a při postupu ověřujte, které linie palby blokují strop a stěny. Podle situace buď zkracujte vzdálenost střelnými zbraněmi a meči, nebo podkopávejte plošiny ostřelováním.
Mapu vyberete při nastavení zápasu proti AI nebo tréninku a při vytvoření Válečné místnosti. Hráčům i divákům se zobrazí stejné bojiště, které vybral hostitel místnosti. Standardně je stoupající voda vypnutá. Pokud budete hrát se stoupající vodou, ověřte si před vyražením do boje také únikovou cestu na výšinu.
MEET YOUR SQUAD
Společně na této frontě.
Stejné 4 typy a 16 vzhledů jako ve hře TWINFRONT. Svěřte svůj plán svému oblíbenému vojákovi. Všechny typy mají stejných 40 bodů, rozdělených mezi schopnosti, v nichž vynikají.

Síla
S vysokým zdravím a velkou nosností podporuje útok spoluhráčů. Poznáte podle tlustých chráničů ramen a velkého batohu.
Vzhled schopnosti neovlivňuje. Do boje můžete vyrazit v podobě, která se vám líbí.
Vybrat vojáka a přejít k přípravě k boji →
Rovnováha
Spolehlivý partner, který zvládne dělostřelbu i boj zblízka. Hodí se i pro váš první boj. Poznáte podle červeného šátku a komunikačního vybavení.
Vzhled schopnosti neovlivňuje. Do boje můžete vyrazit v podobě, která se vám líbí.
Vybrat vojáka a přejít k přípravě k boji →
Rychlost
S lehkou výbavou dorazí na vyvýšené místo o krok dřív. Zdraví je spíše nižší. Poznáte podle světle modrého šátku a brýlí.
Vzhled schopnosti neovlivňuje. Do boje můžete vyrazit v podobě, která se vám líbí.
Vybrat vojáka a přejít k přípravě k boji →
Vlastní
Rozdělte 40 bodů mezi 8 schopností a vytvořte si vlastní roli. Poznáte podle fialové pracovní vesty a nářadí.
Vzhled schopnosti neovlivňuje. Do boje můžete vyrazit v podobě, která se vám líbí.
Vybrat vojáka a přejít k přípravě k boji →CHOOSE YOUR IMPACT
Čtyři kanóny, každý střílí jinak.
Široký výbuch, soustředěná dávka, vějíř střel, odraz od země. Už u běžných střel se liší způsob střelby i to, jak rozrývají terén. Hluboko vyhloubit terén, rozrušit ho do šířky, nebo poslat střelu za svah? Vyberte si kanón, který sedí k vašemu plánu.
6 W
Polní kanón
1 střela a široký výbuchVelkým výbuchem a odhozením zasáhne všechny blízké soupeře najednou.
Speciální střela: těžká houfnicová střela s ještě širším výbuchem
7 W
Průlomový kanón
Salva 3 střel a průlom v jednom boděVystřelí 3 malé výbuchy za sebou na stejný cíl. Každá další střela míří do otvoru, který vytvořila předchozí, a soustředěně ničí terén pod nohama soupeřů.
Speciální střela: trojitá vrtná střela, která se prokopává zemí
8 W
Rozptylový kanón
Rozptyl 3 střel a široký záběrVystřelí 3 střely současně pod různými úhly. Zasáhne rozptýlené soupeře i dlouhý a úzký terén.
Speciální střela: rozptyl 5 střel
7 W
Odrazový kanón
1 odraz a využití terénuJednou se odrazí od země a pak exploduje. Kanón, který čte terén a využívá svahy, aby poslal střely za hřebeny.
Speciální střela: střela, která se odrazí dvakrát
2 W
Pistole
Lehká na nošení. Jediný výstřel po přímé střelecké linii.
8 W
Kulomet
Dávkou 6 ran ovládne vzdálenost.
1 W
Dýka
Lehká a rychlá, zaútočí sérií úderů.
3 W
Dlouhý meč
Dlouhým dosahem odráží soupeře zpět.
1 W
Ruční granát
Vrhací zbraňExploduje 1,6 sekundy po odhození. Letí obloukem a zasáhne cíl za překážkou.
3 W
Opravná sada
Podpůrné vybaveníObnoví 200 HP a připraví vás na další střet.
3 W
Ochranná bariéra
Podpůrné vybaveníDo vašeho příštího tahu zablokuje 200 poškození.
4 W
Přemisťovací maják
Podpůrné vybaveníPřesune vás na terén do vzdálenosti 240 a změní vaši pozici.
5 W
Zařízení pro dvojitou palbu
Podpůrné vybaveníJedním nastavením síly automaticky vystřelí 2 sady. Každý výstřel je o něco slabší.
Speciální střely a ultimátní útoky posilují silné stránky každého kanónu ještě víc. Podpůrné vybavení pro dvojitou palbu provede běžný výstřel dvakrát, takže průlomový kanón vystřelí dvě dávky po třech střelách a rozptylový kanón dva vějíře po třech střelách.
Můžete nést nejvýše jeden kanón, jednu střelnou zbraň a jeden meč, přičemž alespoň jedním z nich musí být kanón nebo meč. Čím těžší je vaše výbava, tím kratší je vzdálenost, o kterou se můžete přesunout.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?