QuickGamesArena ألعاب الطاولة وألعاب المعارك. بوابة ألعاب للعب والتعلم والتواصل.
QuickGamesArena
أوقات الانطلاق التاليةمن 10/13 21:00 (الثلاثاء)

أوقات الانطلاق اليومية: من 10/13 21:00 (الثلاثاء). وهو الوقت الذي يجتمع فيه المنافسون للمباريات عبر الإنترنت في سلسلة FRONT.

قائمة غرف العمليات

أكشن / إطلاق نار تكتيكي جماعي

TWINFRONT جبهة الجيشين

شكرا جزيلا

الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوترحتى 7 ضد 7يدعم فرق AI

FIRST MISSION

ابدأ بالتجربة مع فرقة AI.

ادخل غرفة عمليات عبر «الانطلاق مع فرقة AI» وراجع شخصيتك وأسلحتك وحالة الانضمام. وإن كنت متردّدًا فابدأ بنوع التوازن والمعدات القياسية.

  1. راجع التجهيز

    راجع جنديك وزملاءك من AI وقائد الجبهة. يمكنك تغيير المعدات حتى تنتقل إلى مرحلة التحضير.

  2. رتّب التشكيل

    ضع الجدران الصخرية ومخازن الذخيرة في معسكرك. ويمكنك الإنهاء أو التراجع من زر التحضير أعلى الشاشة.

  3. أطلق النار من خلف الساتر

    انقر بالزر الأيسر لإطلاق النار. احتمِ خلف مباني فريقك وأنقص مقياس متانة قاعدة العدو.

  4. اطّلع على السجل

    بعد انتهاء المباراة راجع النتيجة والتقييم. وحتى إن خسرت، يمكنك تغيير معداتك أو تشكيلك وإعادة المحاولة.

هذا المسار يعلّمك عناصر التحكم عبر مباريات حقيقية ضد AI. ونخطط في التحديثات المقبلة لإضافة تقييم النجاح والإخفاق لكل مهمة ووضع القصة.

عناصر التحكم الأساسية

الحركة والتصويب مستقلان. يهاجم فريقك دائمًا من أسفل الشاشة نحو أعلاها.

WASDتحرّك للأمام والخلف واليمين واليسار. اضغط مطولًا للحركة العادية.
A×2 / D×2قلبة جانبية لليسار / لليمين. اضغط مرتين بسرعة.
W×2 / S×2اندفاع للأمام / خطوة للخلف.
Shift+ تحرّكامشِ، واضبط موضعك بدقة عند حافة الساتر.
الماوس / النقر الأيسرحرّك التصويب / أطلق النار.
النقر الأيمناتخذ وضعية الاستعداد. تقلّ سرعة الحركة ويثبت إطلاق النار.
Spaceاقفز. استخدمه بحسب الفروق في الارتفاع والتضاريس.
Eاركب مركبة قريبة أو انزل منها، وتسلّق برج المراقبة، وتزوّد بالإمدادات من مخزن الذخيرة. قرب الجسر المحطّم يستغرق الإصلاح 4 ثوانٍ (معنويات 10). ويتوقف الإصلاح عند الحركة أو إطلاق النار أو التعرض للإصابة.
Z / X / C / Vوابل القلبة الجانبية / هرم الدعاء / سرب الضربة الجوية / اقتحام. وإذا لم يكتمل العدد المطلوب، يُطلق نداء تجمّع مدته 15 ثانية. يشارك زملاء الفريق من اللاعبين البشر باتخاذ وضعية الاستعداد. وعندما يكتمل العدد وتتوفر المعنويات، تصطف الفرقة وتُفعّل المهارة.
Enterدردشة استراتيجية الفريق. تتوقف الحركة وإطلاق النار أثناء الكتابة.
Escألغِ تثبيت الماوس ووضع ملء الشاشة لاستخدام القائمة.

يمكنك مراجعة عناصر التحكم الخاصة بإعادة التعبئة وتبديل الأسلحة والقنابل اليدوية وغيرها وتغييرها من «إعدادات التحكم» في أعلى يمين شاشة الانطلاق. وإذا غيّرت مفاتيح الحركة، فيمكنك المراوغة بالضغط مرتين على المفتاح نفسه.

التجهيز والتشكيل

اختر المعدات بحسب الوزن

تختلف سعة الحمل من نوع لآخر، وكلما زاد ما تحمله قلّت سرعتك. هل تريد معدات ثقيلة تثبت بها في الجبهة أم معدات خفيفة تلتف بها على الجناح؟ حدّد ذلك انطلاقًا من هدفك.

حدّد قائد الجبهة

يُختار القائد بالترشح الذاتي أو بالترشيح. وعند التساوي يُحسم الأمر بالتصنيف. في الإعداد القياسي يضع القائد التشكيل، ويمكن تغيير ذلك ليتمكن الجميع من وضعه.

مخطط توزيع: جانبك في الأسفل والعدو في الأعلى، وأثناء التحضير تضع المباني في معسكرك ثم تتقدم نحو ساحة المعركة في الوسط

وقت التحضير القياسي دقيقة واحدة. وتعيد ترتيب التشكيل قبل بدء كل جولة. ويمكنك استخدام دردشة الفريق نفسها خلال التجهيز والتحضير والمعركة.

الفوز والخسارة والقواعد

الحصار

اخفض متانة قاعدة العدو إلى 0. وعند تفعيل الفوز بالاختراق، تُحسم المباراة أيضًا بالاستيلاء على العلم في عمق أراضي العدو.

الإبادة

تنتهي المباراة بالقضاء على الطرف الآخر بالكامل. وحتى مع تفعيل إعادة الظهور، يخسر الجانب لحظة سقوط جميع أفراده.

الاختراق

استولِ على علم الهدف في عمق أراضي العدو بلمسه بشخصيتك سيرًا على الأقدام. ولا يُحتسب ذلك وأنت داخل مركبة.

الإعداد القياسي: 3 دقائق وجولة واحدة. وعند اختيار 3 جولات يفوز من يسبق إلى فوزين. وتُعاد تهيئة المنشآت والمركبات والمعنويات في كل جولة.

بعد انتهاء الوقت تُعالَج الهجمات التي أُطلقت بالفعل لمدة تصل إلى 5 ثوانٍ. وتُحسم النتيجة بتقييم يوازن بين التدمير وعمليات الإقصاء والتقدم. وإذا تساوت النقاط أو تحقق فوزان في آن واحد أو لم يفز أي لاعب بجولتين بعد 3 جولات، فالنتيجة تعادل.

في الحصار والاختراق، إذا كانت إعادة الظهور بمرور الوقت مفعّلة، فإن الجانب الذي أُبيد ينتظر إعادة الظهور. وإذا كانت إعادة الظهور معطّلة، فإبادة الجانب كله تعني الخسارة. ولا تتحطم مبانيك بهجمات زملائك، بينما يكون الضرر على الجنود والمركبات الحليفة مفعّلًا افتراضيًا. ولا توجد فترة مناعة أثناء القفز والقلبة الجانبية، وتتلقى الضرر حتى من انفجارك أنت.

لإيقاف التحضير استخدم «الانسحاب / المغادرة». وإذا غادرت مكانك أو انقطع اتصالك أثناء المعركة، يتولى AI مكانك، وتنتهي العملية عندما يغادر الجميع.

إلى مباراتك الأولى.

شكرا جزيلا↗البحث عن غرفة مباراة
اختر حسب الهدف

لعب مجاني كضيف دون الحاجة إلى تسجيل / تحكم باللمس على الهاتف والجهاز اللوحي، وبلوحة المفاتيح والماوس على الكمبيوتر.