QuickGamesArena ألعاب الطاولة وألعاب المعارك. بوابة ألعاب للعب والتعلم والتواصل.
QuickGamesArena
أوقات الانطلاق التاليةمن 10/13 21:00 (الثلاثاء)

أوقات الانطلاق اليومية: من 10/13 21:00 (الثلاثاء). وهو الوقت الذي يجتمع فيه المنافسون للمباريات عبر الإنترنت في سلسلة FRONT.

قائمة غرف العمليات
رسم توضيحي لفرق تتواجه على جانبي حافة جبلية وتنسف الأرض التي يقف عليها العدو بقصف مدفعي قوسي المسار

QUICKGAMESARENA / ARTILLERY

CANNONFRONT ― جبهة المدفعية ―

تلك الطلقة الواحدة
تغيّر الجبهة.

اقرأ الرياح. ارسم القوس. اقلب المعركة وأرضيتها معًا.
لعبة مدفعية بنظام الأدوار يمكن لعبها من 1 ضد 1 إلى 4 ضد 4.

اختر حسب الهدف
الانضمام كضيف مجانًا وبدون تسجيل / للهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر / ابدأ منفردًا ضد AIالصورة الرئيسية هي رسم توضيحي فقط.

IN-GAME CAPTURES

شاشات اللعبة الفعلية

لقطات شاشة على الكمبيوتر من إصدار أكتوبر 2026. افتح الصورة لعرضها بحجم أكبر.

CANNONFRONT · اقرأ الرياح. ارسم القوس. · شاشات اللعبة الفعلية

اقرأ الرياح. ارسم القوس.

CANNONFRONT · كل إصابة قد تُسقط الأرض من تحت الأقدام. · شاشات اللعبة الفعلية

كل إصابة قد تُسقط الأرض من تحت الأقدام.

CANNONFRONT · معارك تصل إلى 4 ضد 4. · شاشات اللعبة الفعلية

معارك تصل إلى 4 ضد 4.

CANNONFRONT · طوّر مهاراتك في وضع القصة. · شاشات اللعبة الفعلية

طوّر مهاراتك في وضع القصة.

CANNONFRONT · بمفردك أو مع الأصدقاء. · شاشات اللعبة الفعلية

بمفردك أو مع الأصدقاء.

A LITTLE ANGLE. A BIG DIFFERENCE.

الخصم ليس هدفك الوحيد.

01 / AIM

اجعل الرياح حليفك.

اختر الزاوية والقوة لتوصل القذائف إلى ما وراء الحافة الجبلية. استرشد بالعلامة الخافتة لحالة انعدام الرياح وقوة 100%، واقرأ الرياح وقدّر القوة المناسبة. ويمكنك في وضع التدريب رؤية المسار الفعلي للقذيفة أيضًا.

02 / BREAK

اهدم الأرض من تحتهم.

تتآكل التضاريس بالانفجارات، وتنهار التربة التي فقدت ما يسندها. وضربة واحدة تسلب الخصم أرضيته قد تقلب فارق HP.

03 / APPROACH

غيّر مسافة القتال.

المدفع للمسافات البعيدة، والسلاح الناري للمتوسطة، والسيف للقريبة. اختر سلاحك قبل الحركة، وحدد المسافة التي تريد الهجوم منها.

CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS

هل تصوّب بهدوء أم تسابق المياه المتصاعدة؟

الإعداد الافتراضي

بدون ارتفاع المياه

لا يرتفع مستوى البحر حتى في المراحل الأخيرة. احفر في التضاريس وهدّم الأرضية وتنافس بالقصف والتمركز حتى النهاية. الإعداد الافتراضي هو بدون ارتفاع المياه. وسيتم الاحتفاظ بالإعداد الذي تختاره في المرة القادمة.

قاعدة المرحلة الأخيرة الاختيارية

مع ارتفاع المياه

قاعدة المرحلة الأخيرة المعتمدة سابقًا. مع تقدم المباراة يرتفع مستوى البحر، فتخرج الأرضيات المنخفضة من الاستخدام أولًا. والقرار بالانسحاب إلى المرتفعات أو قطع طريق انسحاب الخصم هو ما يحسم المعركة.

يمكنك اختيارها قبل إعداد مباراة ضد AI أو تدريب أو إنشاء غرفة عمليات. ويمكن لمضيف الغرفة أيضًا تغييرها قبل بدء الجولة الأولى من خيار «تغيير قاعدة المرحلة الأخيرة» في الاستعداد للانطلاق. يؤدي التغيير إلى إلغاء جاهزية الجميع، لذا اضغط «جاهز» مرة أخرى.

حتى بدون ارتفاع المياه، يؤدي السقوط في البحر الموجود منذ البداية إلى الإقصاء بغض النظر عن HP. احرص على ألا تجرف الأرض تحت قدميك أكثر من اللازم.

يتم الحكم عند انتهاء الوقت بحسب نسبة HP المتبقية.
الحد الزمني القياسي هو 20 دقيقة. يتم احتساب متوسط نسبة HP المتبقية لجنود الفريق بالكامل، مع احتساب الجنود المقصيين بقيمة 0، ويفوز الطرف صاحب المتوسط الأعلى. في حال التساوي تنتهي المباراة بالتعادل. ويتم تسجيل المباريات مع ارتفاع المياه وبدونه في تصنيفات منفصلة.

اقرأ التضاريس واختر ساحة المعركة.

تتغير الخطة بتغير ساحة المعركة.

اسيطر على المرتفعات. تراجع من المنخفض. أسقط الجسر. اقطع خطوط النار عند الحافة الجبلية. اصعد فوق الفطر العملاق. اختر الممر العلوي أو السفلي تحت الأرض. اختر ساحة المعركة قبل الانطلاق من بين 6 خرائط مختلفة التضاريس.

واسعة / صراع على المرتفعات، قصف بعيد المدى

حافة الحجر الرملي

هل تسيطر على القمة الوسطى أم تقوّضها من المنحدرات؟

اصعد المنحدرات اللطيفة نحو المرتفع الأوسط. أطلق قذائف بمسار مقوّس فوق الحافة، وانحت الأرض تحت قدمي منافسك بقذائف الحفر. ويمنع الجدار الصخري خلفك السقوط عند التراجع. وهي خيار مناسب أيضًا لأول انطلاق لك.

مدمجة / قتال قريب المدى، تقدم وتراجع

حوض انتظار المد

كلما اقتربت، ازداد الخطر. توقيت التراجع هو ما يحسم المواجهة.

حوض من الأراضي الرطبة تتقارب فيه الضفتان. إذا نزلت من المرتفع إلى المنخفض أصبحت ضمن مدى البنادق والسيوف. قرّر ما إذا كنت ستهاجم مستفيدًا من فارق الارتفاع أم ستتراجع إلى الجدار الصخري خلفك. وعند اختيار «مع ارتفاع المياه» يغمر الماء الوسط أولًا، لذا فإن طريق التراجع مهم أيضًا.

متوسطة / هدم الجسر، قتال على مستويين

جسر الصخر الأسود

هل تستهدف المنافس أم الجسر الذي يسنده؟

ساحة معركة متوسطة المساحة بمنصة من مستويين. عند نحت الجسر الرقيق أو دعاماته، تنهار المنصة التي فقدت ما يسندها. المستوى السفلي هو مجال الأسلحة القريبة المدى. وخلف هذه الساحة أيضًا جرف، فتأكد من موضع قدميك وطريق تراجعك كي لا تسقط في البحر إذا تم نحت الجسر أو الأرض. ومنارة إعادة التموضع عون كبير أيضًا.

واسعة نسبيًا / القصف، الاحتماء خلف الحافات

محجر القمتين

اتخذ الحافات درعًا، واختر لحظة الاندفاع نحو الوادي.

ساحة معركة ذات أرض واسعة نسبيًا، يحجب فيها مرتفعان خطوط إطلاق نار البنادق. جهّز موقعك على الحافة في جانبك ثم اقصف من هناك، أو انزل إلى الوادي واهجم بالقنابل اليدوية والسيوف، وحدّد الترتيب الأمثل لتحركاتك. الخلف مسدود بجدار صخري، لكن احذر تآكل المنصات والسقوط في البحر.

منصات الفطر / فارق الارتفاع، هدم المنصات

غابة الفطر العملاق

هل تحتل قبعات الفطر أم تقوّض المنصات من الأسفل؟

غابة يمكنك فيها التسلق حتى فوق الفطر العملاق. استخدم منصات بارتفاعات مختلفة لتأمين خطوط الرمي، واقصف التضاريس التي تسند المنافسين حتى تتآكل. وتحقق أثناء تقدمك من موضع هبوطك إذا انهارت الأرض من تحت قدميك.

ممر علوي وممر سفلي / الاحتماء، قتال قريب المدى

حصن الكهف الجوفي

هل تعبر من الأعلى أم تقترب عبر الممر السفلي؟

ساحة معركة تحت الأرض تحيط بها الصخور. اختر الممر العلوي أو السفلي، وتحقق أثناء التقدم من خطوط الرمي التي يحجبها السقف والجدران. وبدّل بين الاقتراب بالبنادق والسيوف وهدم المنصات بالقصف بحسب الموقف.

يتم اختيار الخريطة عند إعداد مباراة ضد AI أو تدريب أو إنشاء غرفة عمليات. يرى اللاعبون والمشاهدون ساحة المعركة نفسها التي اختارها مضيف الغرفة. الإعداد الافتراضي هو بدون ارتفاع المياه. وإذا لعبت مع ارتفاع المياه، فتأكد من طريق انسحابك إلى المرتفعات قبل الانطلاق.

CHOOSE YOUR IMPACT

أربعة مدافع، لكل منها طريقة إطلاق مختلفة.

انفجار واسع، ورشقة مركّزة، وقذائف منتشرة على شكل مروحة، وقذيفة ترتد عن الأرض. وحتى مع القذائف العادية، يختلف كل مدفع في طريقة الإطلاق وطريقة تجريف الأرض. هل تحفر الأرضية بعمق، أم تهدمها على نطاق واسع، أم ترسل القذائف إلى ما وراء المنحدر؟ اختر مدفعًا واحدًا يناسب خطتك.

6 W

مدفع ميداني

طلقة واحدة، انفجار واسع

انفجار كبير مع دفع للخلف يصيب المنافسين القريبين دفعة واحدة.

قذيفة خاصة: قذيفة ثقيلة ذات انفجار أوسع

7 W

مدفع الاختراق

3 طلقات متتالية، اختراق مركّز

يطلق 3 قذائف صغيرة الانفجار تباعًا على الهدف نفسه. تتبع كل قذيفة الحفرة التي فتحتها سابقتها، فيتركز الحفر في موطئ القدم.

قذيفة خاصة: ثلاث قذائف حفر تشق طريقها تحت الأرض

8 W

مدفع التشتيت

3 قذائف متفرقة، تغطية عرضية واسعة

يطلق 3 قذائف بزوايا مختلفة في وقت واحد، ليغطي المنافسين المتفرقين ومواطئ القدم الطويلة الضيقة.

قذيفة خاصة: انتشار 5 قذائف

7 W

مدفع الارتداد

ارتداد واحد، استغلال التضاريس

ترتد القذيفة مرة واحدة عن الأرض ثم تنفجر. مدفع يقرأ التضاريس، يستخدم المنحدرات لإرسال القذائف خلف الحافات.

قذيفة خاصة: قذيفة ترتد مرتين

2 W

مسدس

خفيف الحمل. طلقة واحدة مباشرة على خط الرمي.

8 W

رشاش

يتحكم بالمسافة برشقات من 6 طلقات.

1 W

خنجر

خفيف وسريع، يقتحم بوابل من الضربات.

3 W

سيف طويل

مدى طويل يدفع المنافسين إلى الخلف.

1 W

قنبلة يدوية

رمي يدوي

تنفجر بعد 1.6 ثانية من رميها. ارمها في قوس فوق الساتر لتصيب ما خلفه.

3 W

عدة إصلاح

معدات مساندة

يستعيد 200 HP ويهيّئك للمواجهة التالية.

3 W

حاجز واقٍ

معدات مساندة

يمنع ضررًا قدره 200 حتى دورك التالي.

4 W

منارة الانتقال

معدات مساندة

ينقلك إلى موطئ قدم ضمن مدى 240 لتغيير موقعك.

5 W

جهاز الإطلاق المزدوج

معدات مساندة

يطلق دفعتين تلقائيًا من إدخال قوة واحد. تقل قوة كل قذيفة قليلًا.

تجعل القذائف الخاصة والضربات القصوى تخصص كل مدفع أقوى. ولأن معدة الإطلاق المزدوج المساندة تنفذ الطلقة العادية مرتين، يطلق مدفع الاختراق رشقتين من 3 قذائف، ويطلق مدفع الانقسام مجموعتين من 3 قذائف منتشرة.

يمكن حمل نوع واحد من كل من المدفع والسلاح الناري والسيف، على أن يكون بينها مدفع أو سيف على الأقل. كلما زاد الوزن قصرت مسافة الحركة.

YOUR TURN. YOUR SHOT.

عندما تحين الإشارة، تكون الطلقة لك.

▲
دورك

التحكم متاح · اختر سلاحًا ← تحرك ← صوّب وأطلق!

20 ث

يصبح مظهر الجندي الذي اخترته علامة لك في ساحة المعركة وفي ترتيب الأدوار. ويمكنك معرفة ما إذا كان الدور لك أو لحليف أو لخصم من خلال أيقونات الشخصيات والنصوص والألوان. وأثناء الانتظار تبقى لوحة التحكم هادئة، وتضيء عند دورك.

بمفردك أو مع أصدقائك.

يتولى AI المقاعد الشاغرة. من 1 ضد 1 إلى 4 ضد 4، يمكنك الانضمام إلى أصدقائك برمز دعوة غرفة العمليات. كما يتوفر الانضمام كمشاهد ودردشة الفريق. تعلّم التحكم أولًا في المباريات ضد AI، ثم اقرأ الرياح مع أصدقائك عندما تعتاد اللعب.

اختر ← تحرك ← أطلق

مدة الدور القياسية 20 ثانية مع إجراء رئيسي واحد. وحتى بعد انتهاء حركتك، يبقى لديك وقت للتفكير حتى الطلقة الأخيرة.

الإجراءات القوية تستلزم وقت انتظار

يتحدد موعد دورك التالي بحسب تكلفة الإجراءات والحركة. هل تطلق ضربة كبرى، أم تتحرك أولًا بحركة خفيفة؟

تتغير الأرضية حتى الحسم

تتغير التضاريس بالقصف والانهيارات. في الوضع الافتراضي لا ترتفع المياه، فيمكنك التنافس بالتمركز حتى النهاية. كما يمكنك اختيار «مع ارتفاع المياه» ليرتفع مستوى البحر في المرحلة الأخيرة.

أسئلة قبل الانطلاق

ما هو نوع هذه اللعبة؟

هي لعبة مدفعية (Artillery Game) ثنائية الأبعاد بمنظور جانبي، تعتمد على الأدوار، وتتيح المباريات عبر الإنترنت. تتحكم في مسار القذيفة بالزاوية والقوة، وتصنف كلعبة تكتيكية تجمع بين تدمير التضاريس والتمركز.

هل يمكنني اللعب بدون تسجيل؟

يمكنك الانضمام كضيف مجانًا. يتم حفظ سجل مبارياتك على جندك في المتصفح نفسه. ويمكنك لاحقًا إنشاء حساب ونقل السجل إليه.

هل يوجد تدريب للمبتدئين؟

يمكنك البدء بخيار «التدريب مع معاينة مسار القذيفة». لقوة AI 3 مستويات. وتتضمن المباريات العادية أيضًا مرجعًا خافتًا لانعدام الرياح وقوة 100%، فجرّب التدرب على قراءة الرياح والقوة انطلاقًا منه.

هل الصوت ضروري؟

يمكنك اللعب بدون صوت. يبدّل زر الصوت جميع الأصوات دفعة واحدة، ويتيح خيار «الصوتيات» ضبط BGM والمؤثرات الصوتية والأصوات المحيطة كلًا على حدة. تنعكس مسافة القصف واتجاهه في الصوت، ويمكن أيضًا معرفة الدور والخطر من الشاشة.

READY FOR YOUR NEXT SHOT?

اقرأ الرياح، ثم انطلق.

اختر حسب الهدف