
QUICKGAMESARENA / ARTILLERY
CANNONFRONT ― جبهة المدفعية ―شكرا جزيلا
اختر حسب الهدف
FIRST SHOT
ابدأ بطلقة نحو المنحدر البعيد.
- بدء التدريب مع «القصف والدفاع الذاتي»
تجهيز يمنح نوع التوازن مدفعًا ومسدسًا وخنجرًا. اضغط «جاهز» للانطلاق.
- اختر سلاحًا وأمّن أرضيتك
تحرك يمينًا ويسارًا بمفتاحي A / D. اضغط G للقفز مرة واحدة. عند بدء الحركة يتم تثبيت سلاحك لذلك الدور.
- اضبط الزاوية والقوة
انقر على ساحة المعركة أو اسحب للتصويب، ثم اضغط الزر الكبير «اضغط مطولًا للشحن». راقب المقياس وأفلت عند القوة التي تريدها ليتم الإطلاق. يمكنك تنفيذ الإجراء نفسه بمفتاح Space. للإلغاء، أفلت خارج الزر أو اضغط Esc.
- راقب موضع الارتطام وخطط لخطوتك التالية
تحقق من الرياح ومواقع الخصوم والتضاريس المتآكلة. تفوز إذا أنزلت HP جميع أفراد فريق الخصم إلى 0 أو أغرقتهم في الماء.
A QUIET POINT OF REFERENCE
اعتمد على العلامة الباهتة كمرجع للتصويب.
العلامة ◎ الخافتة التي تظهر عند تجهيز المدفع هي مرجع لموضع سقوط القذيفة على الأرض بلا رياح وبقوة 100%. تعتمد على زاويتك الحالية ونوع القذيفة، وتحدد الموضع الذي تصيب فيه القذيفة المركزية الأرض أولًا. يتغير موضع السقوط الفعلي بحسب الرياح والاصطدام بالجنود والارتدادات.
لا يشمل المرجع التضاريس التي تتآكل بالقذائف اللاحقة في الرشقة، ولا موضع سقوط القذيفة بعد ارتدادها. وعندما تتجه القذيفة نحو الماء أو خارج حدود الساحة، تتميز علامتها عن ◎ الأرض. وهو مرجع صالح للقذائف العادية والخاصة والضربة القصوى. ويمكنك في التدريب أيضًا التحقق من المسار مع تطبيق الرياح والقوة الفعلية.
مرجع سريع للتحكم
| الإجراء | لوحة المفاتيح والفأرة | أزرار الشاشة |
|---|---|---|
| اختيار السلاح | 1〜4 | بطاقات الأسلحة |
| الحركة يمينًا ويسارًا | A / D | اضغط مطولًا على ← / → |
| الاندفاع | Shift + A / D قبل الحركة | اختر «الاندفاع» ثم تحرك |
| القفز | G | القفز |
| التصويب | النقر أو السحب على ساحة المعركة / W أو S / Shift للتعديل بخطوات أكبر | إدخال قيمة الزاوية / −5°، +5° |
| الإطلاق / الرمي | الضغط مطولًا على Space ثم الإفلات / إطلاق السلاح الناري بمفتاح Space | الضغط على «اضغط مطولًا للشحن» ثم الإفلات / الضبط بالشريط ثم الإطلاق |
| الهجوم القريب | التوجه يمينًا أو يسارًا ثم الضغط على Space | اختيار اليمين أو اليسار ثم «الضرب بالسيف» |
لا يتم الإطلاق بمجرد النقر على ساحة المعركة. الأسلحة النارية بقوة ثابتة، أما السيف فيهاجم في الاتجاه الذي تختاره. وإذا انتهى وقت التحكم يتم تمرير الدور وإلغاء القوة التي كنت تشحنها.
اختيار المعدات المناسبة
4 أنواع من المدافع
تختلف القذائف العادية بينها منذ البداية: يطلق مدفع الميدان قذيفة واحدة بانفجار واسع، ويطلق مدفع الاختراق رشقة مركزة من 3 قذائف، ويطلق مدفع الانقسام 3 قذائف على شكل مروحة، ويطلق مدفع الارتداد قذيفة ترتد مرة واحدة. وتعزز القذائف الخاصة والضربة القصوى تخصص كل منها.
الأسلحة النارية والسيوف
المسدس 12 طلقة والرشاش 36 طلقة. وتطلق الرشقة العادية 6 طلقات في كل مرة. الخنجر خفيف، أما السيف الطويل فيتفوق في المدى والدفع للخلف. وحتى بعد نفاد ذخيرة سلاحك الناري، يمكنك مواصلة القتال بالمدفع أو السيف.
أدوات الرمي والمعدات المساندة
ترتد القنبلة اليدوية وتنفجر بعد 1.6 ثانية. ويمكنك حمل معدات للإصلاح أو الحاجز أو إعادة التمركز أو الإطلاق المزدوج للمدفع بحسب مهمتك.
تتطلب الضربة القصوى مقياسًا بقيمة 100، وتتاح بدءًا من دورك الثالث، مرة واحدة في كل جولة. بعد الضربة الكبرى يتأخر دورك التالي. وبما أن الحلفاء يتعرضون للضرر أيضًا في الوضع الافتراضي، تحقق من خط النار.
HEAR THE BATTLEFIELD
حدد مسافة القصف من صوته.
يبدو القصف القريب قويًا، أما الانفجارات البعيدة فتبدو منخفضة ومكتومة. يعتمد الاتجاه يمينًا أو يسارًا على موضع جندك. ومن «الصوتيات» أعلى الشاشة يمكنك مقارنة صوت القصف القريب والأيسر والأيمن والبعيد.
يتغير BGM بين غرفة العمليات والمعركة والنتائج، ويمكنك اختيار موسيقى المعركة. يمكن ضبط مستوى الصوت العام، ومستوى المؤثرات الصوتية، ومستوى BGM، ومستوى الأصوات المحيطة كلًا على حدة وحفظها. في المرة الأولى يبدأ الصوت عند تفاعلك مع الشاشة، ويتم الاحتفاظ بإعداد كتم الصوت السابق. وإذا ظهرت «الصوت: إيقاف»، فاضغط زر الصوت لبدء الصوت.
CHOOSE HOW THE BATTLE ENDS
هل تصوّب بهدوء أم تسابق المياه المتصاعدة؟
بدون ارتفاع المياه
لا يرتفع مستوى البحر حتى في المراحل الأخيرة. احفر في التضاريس وهدّم الأرضية وتنافس بالقصف والتمركز حتى النهاية. الإعداد الافتراضي هو بدون ارتفاع المياه. وسيتم الاحتفاظ بالإعداد الذي تختاره في المرة القادمة.
مع ارتفاع المياه
قاعدة المرحلة الأخيرة المعتمدة سابقًا. مع تقدم المباراة يرتفع مستوى البحر، فتخرج الأرضيات المنخفضة من الاستخدام أولًا. والقرار بالانسحاب إلى المرتفعات أو قطع طريق انسحاب الخصم هو ما يحسم المعركة.
يمكنك اختيارها قبل إعداد مباراة ضد AI أو تدريب أو إنشاء غرفة عمليات. ويمكن لمضيف الغرفة أيضًا تغييرها قبل بدء الجولة الأولى من خيار «تغيير قاعدة المرحلة الأخيرة» في الاستعداد للانطلاق. يؤدي التغيير إلى إلغاء جاهزية الجميع، لذا اضغط «جاهز» مرة أخرى.
حتى بدون ارتفاع المياه، يؤدي السقوط في البحر الموجود منذ البداية إلى الإقصاء بغض النظر عن HP. احرص على ألا تجرف الأرض تحت قدميك أكثر من اللازم.
يتم الحكم عند انتهاء الوقت بحسب نسبة HP المتبقية.
الحد الزمني القياسي هو 20 دقيقة. يتم احتساب متوسط نسبة HP المتبقية لجنود الفريق بالكامل، مع احتساب الجنود المقصيين بقيمة 0، ويفوز الطرف صاحب المتوسط الأعلى. في حال التساوي تنتهي المباراة بالتعادل. ويتم تسجيل المباريات مع ارتفاع المياه وبدونه في تصنيفات منفصلة.
اقرأ التضاريس واختر ساحة المعركة.
تتغير الخطة بتغير ساحة المعركة.
اسيطر على المرتفعات. تراجع من المنخفض. أسقط الجسر. اقطع خطوط النار عند الحافة الجبلية. اصعد فوق الفطر العملاق. اختر الممر العلوي أو السفلي تحت الأرض. اختر ساحة المعركة قبل الانطلاق من بين 6 خرائط مختلفة التضاريس.
واسعة / صراع على المرتفعات، قصف بعيد المدىحافة الحجر الرملي
هل تسيطر على القمة الوسطى أم تقوّضها من المنحدرات؟اصعد المنحدرات اللطيفة نحو المرتفع الأوسط. أطلق قذائف بمسار مقوّس فوق الحافة، وانحت الأرض تحت قدمي منافسك بقذائف الحفر. ويمنع الجدار الصخري خلفك السقوط عند التراجع. وهي خيار مناسب أيضًا لأول انطلاق لك.
مدمجة / قتال قريب المدى، تقدم وتراجعحوض انتظار المد
كلما اقتربت، ازداد الخطر. توقيت التراجع هو ما يحسم المواجهة.حوض من الأراضي الرطبة تتقارب فيه الضفتان. إذا نزلت من المرتفع إلى المنخفض أصبحت ضمن مدى البنادق والسيوف. قرّر ما إذا كنت ستهاجم مستفيدًا من فارق الارتفاع أم ستتراجع إلى الجدار الصخري خلفك. وعند اختيار «مع ارتفاع المياه» يغمر الماء الوسط أولًا، لذا فإن طريق التراجع مهم أيضًا.
متوسطة / هدم الجسر، قتال على مستويينجسر الصخر الأسود
هل تستهدف المنافس أم الجسر الذي يسنده؟ساحة معركة متوسطة المساحة بمنصة من مستويين. عند نحت الجسر الرقيق أو دعاماته، تنهار المنصة التي فقدت ما يسندها. المستوى السفلي هو مجال الأسلحة القريبة المدى. وخلف هذه الساحة أيضًا جرف، فتأكد من موضع قدميك وطريق تراجعك كي لا تسقط في البحر إذا تم نحت الجسر أو الأرض. ومنارة إعادة التموضع عون كبير أيضًا.
واسعة نسبيًا / القصف، الاحتماء خلف الحافاتمحجر القمتين
اتخذ الحافات درعًا، واختر لحظة الاندفاع نحو الوادي.ساحة معركة ذات أرض واسعة نسبيًا، يحجب فيها مرتفعان خطوط إطلاق نار البنادق. جهّز موقعك على الحافة في جانبك ثم اقصف من هناك، أو انزل إلى الوادي واهجم بالقنابل اليدوية والسيوف، وحدّد الترتيب الأمثل لتحركاتك. الخلف مسدود بجدار صخري، لكن احذر تآكل المنصات والسقوط في البحر.
منصات الفطر / فارق الارتفاع، هدم المنصاتغابة الفطر العملاق
هل تحتل قبعات الفطر أم تقوّض المنصات من الأسفل؟غابة يمكنك فيها التسلق حتى فوق الفطر العملاق. استخدم منصات بارتفاعات مختلفة لتأمين خطوط الرمي، واقصف التضاريس التي تسند المنافسين حتى تتآكل. وتحقق أثناء تقدمك من موضع هبوطك إذا انهارت الأرض من تحت قدميك.
ممر علوي وممر سفلي / الاحتماء، قتال قريب المدىحصن الكهف الجوفي
هل تعبر من الأعلى أم تقترب عبر الممر السفلي؟ساحة معركة تحت الأرض تحيط بها الصخور. اختر الممر العلوي أو السفلي، وتحقق أثناء التقدم من خطوط الرمي التي يحجبها السقف والجدران. وبدّل بين الاقتراب بالبنادق والسيوف وهدم المنصات بالقصف بحسب الموقف.
يتم اختيار الخريطة عند إعداد مباراة ضد AI أو تدريب أو إنشاء غرفة عمليات. يرى اللاعبون والمشاهدون ساحة المعركة نفسها التي اختارها مضيف الغرفة. الإعداد الافتراضي هو بدون ارتفاع المياه. وإذا لعبت مع ارتفاع المياه، فتأكد من طريق انسحابك إلى المرتفعات قبل الانطلاق.
MEET YOUR SQUAD
معًا على هذه الجبهة.
الأنواع الأربعة نفسها مع 16 مظهرًا كما في TWINFRONT. اعهد بخطتك إلى جندك المفضل. تتشارك جميع الأنواع 40 نقطة نفسها، موزعة على القدرات التي تتفوق فيها.

القوة
يدعم هجوم الفريق بصحة عالية وسعة حمولة كبيرة. تميّزه واقيات الكتف السميكة والحقيبة الكبيرة على الظهر.
لا يؤثر المظهر في القدرات. يمكنك الانطلاق بالمظهر الذي تفضله.
اختر الجندي وانتقل إلى الاستعداد للانطلاق ←
التوازن
رفيق موثوق يجيد القصف والقتال القريب. مناسب أيضًا لانطلاقتك الأولى. يميّزه الوشاح الأحمر ومعدات الاتصال.
لا يؤثر المظهر في القدرات. يمكنك الانطلاق بالمظهر الذي تفضله.
اختر الجندي وانتقل إلى الاستعداد للانطلاق ←
السرعة
بمعدات خفيفة يسبق الجميع إلى المرتفعات. صحته متواضعة. يميّزه الوشاح الأزرق الفاتح والنظارات الواقية.
لا يؤثر المظهر في القدرات. يمكنك الانطلاق بالمظهر الذي تفضله.
اختر الجندي وانتقل إلى الاستعداد للانطلاق ←
مخصص
وزّع 40 نقطة على 8 قدرات لتصنع دورًا يخصك وحدك. تميّزه سترة العمل البنفسجية والأدوات.
لا يؤثر المظهر في القدرات. يمكنك الانطلاق بالمظهر الذي تفضله.
اختر الجندي وانتقل إلى الاستعداد للانطلاق ←CHOOSE YOUR IMPACT
أربعة مدافع، لكل منها طريقة إطلاق مختلفة.
انفجار واسع، ورشقة مركّزة، وقذائف منتشرة على شكل مروحة، وقذيفة ترتد عن الأرض. وحتى مع القذائف العادية، يختلف كل مدفع في طريقة الإطلاق وطريقة تجريف الأرض. هل تحفر الأرضية بعمق، أم تهدمها على نطاق واسع، أم ترسل القذائف إلى ما وراء المنحدر؟ اختر مدفعًا واحدًا يناسب خطتك.
6 W
مدفع ميداني
طلقة واحدة، انفجار واسعانفجار كبير مع دفع للخلف يصيب المنافسين القريبين دفعة واحدة.
قذيفة خاصة: قذيفة ثقيلة ذات انفجار أوسع
7 W
مدفع الاختراق
3 طلقات متتالية، اختراق مركّزيطلق 3 قذائف صغيرة الانفجار تباعًا على الهدف نفسه. تتبع كل قذيفة الحفرة التي فتحتها سابقتها، فيتركز الحفر في موطئ القدم.
قذيفة خاصة: ثلاث قذائف حفر تشق طريقها تحت الأرض
8 W
مدفع التشتيت
3 قذائف متفرقة، تغطية عرضية واسعةيطلق 3 قذائف بزوايا مختلفة في وقت واحد، ليغطي المنافسين المتفرقين ومواطئ القدم الطويلة الضيقة.
قذيفة خاصة: انتشار 5 قذائف
7 W
مدفع الارتداد
ارتداد واحد، استغلال التضاريسترتد القذيفة مرة واحدة عن الأرض ثم تنفجر. مدفع يقرأ التضاريس، يستخدم المنحدرات لإرسال القذائف خلف الحافات.
قذيفة خاصة: قذيفة ترتد مرتين
2 W
مسدس
خفيف الحمل. طلقة واحدة مباشرة على خط الرمي.
8 W
رشاش
يتحكم بالمسافة برشقات من 6 طلقات.
1 W
خنجر
خفيف وسريع، يقتحم بوابل من الضربات.
3 W
سيف طويل
مدى طويل يدفع المنافسين إلى الخلف.
1 W
قنبلة يدوية
رمي يدويتنفجر بعد 1.6 ثانية من رميها. ارمها في قوس فوق الساتر لتصيب ما خلفه.
3 W
عدة إصلاح
معدات مساندةيستعيد 200 HP ويهيّئك للمواجهة التالية.
3 W
حاجز واقٍ
معدات مساندةيمنع ضررًا قدره 200 حتى دورك التالي.
4 W
منارة الانتقال
معدات مساندةينقلك إلى موطئ قدم ضمن مدى 240 لتغيير موقعك.
5 W
جهاز الإطلاق المزدوج
معدات مساندةيطلق دفعتين تلقائيًا من إدخال قوة واحد. تقل قوة كل قذيفة قليلًا.
تجعل القذائف الخاصة والضربات القصوى تخصص كل مدفع أقوى. ولأن معدة الإطلاق المزدوج المساندة تنفذ الطلقة العادية مرتين، يطلق مدفع الاختراق رشقتين من 3 قذائف، ويطلق مدفع الانقسام مجموعتين من 3 قذائف منتشرة.
يمكن حمل نوع واحد من كل من المدفع والسلاح الناري والسيف، على أن يكون بينها مدفع أو سيف على الأقل. كلما زاد الوزن قصرت مسافة الحركة.
READY FOR YOUR NEXT SHOT?