QuickGamesArena Cả trò chơi bàn cờ lẫn trò chơi chiến đấu. Cổng trò chơi để chơi, học hỏi và kết nối.
QuickGamesArena
Quay lại đỉnh Bước 3 / Gokui

Cờ vâyGokui

Nghiên cứu tối đa, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong một hướng dẫn độc đáo cho trò chơi.

Moku-en Shogi-shu Sách của Ink's Folding

Essence của Go

Sức mạnh và điểm yếu của đá, hướng, độ dày, và hành động loại bỏ đá, di chuyển đầu tiên, và triết lý của chiến thắng - hướng dẫn này khám phá các nguyên tắc cơ bản.

7-Bộ sưu tập đa động 14- Bộ sưu tập maxim 25- đọc phút

Sức mạnh và điểm yếu của đá, hướng, độ dày, và hành động loại bỏ đá, di chuyển đầu tiên, và triết lý của chiến thắng - hướng dẫn này khám phá các nguyên tắc cơ bản.

Go là một trò chơi lãnh thổ, nhưng nó không chỉ là một cuộc thi lãnh thổ. Mỗi động thái thay đổi không chỉ vị trí của đá mà còn các mối quan hệ giữa chúng, hướng tổng thể của hội đồng quản trị, và khả năng trong tương lai. Để cảm nhận sự cân bằng giữa lãnh thổ có thể nhìn thấy và sức mạnh vô hình, và để chọn những động thái để chơi bây giờ và những gì để bảo tồn cho tương lai, là bản chất của bức tranh lớn của Go.

Phần này không giải quyết đánh giá AI, biểu đồ tỷ lệ chiến thắng, phân tích SGF hoặc các mô hình được thiết lập. nó không coi các câu ngạn ngữ cổ đại như câu trả lời tuyệt đối, nhưng thay vào đó mời độc giả xem xét suy nghĩ và ngoại lệ cơ bản.


Bảng nội dung

  1. Prologue: Stones Live in Relationships (Tạm dịch: Những viên đá sống trong các mối quan hệ)
  2. Tổ số 1: Bản chất của bức tranh lớn - Các điểm cấp bách và quan trọng
  3. Tổ II: Bản chất của sức mạnh và yếu đuối—Xem những viên đá yếu trước hết
  4. Thuận III: Bản chất của hướng dẫn—Phân biệt giữa độ dày và lãnh thổ
  5. Tổng hợp thứ tư: Bản chất của việc loại bỏ - ánh sáng, hương vị và kỹ năng
  6. Tổ số 5: Bản chất của chuyển động đầu tiên - Thời gian và chuỗi
  7. Tổ số thứ sáu: Bản chất của chiến thắng - Tình huống, Tâm trí và Phong cách
  8. Từ kết luận: Sự im lặng trước khi đặt một viên đá
  9. Proverbs and Principles CollectionTạm dịch:Thuật ngữ và nguyên tắc

Prologue: Stones sống trong các mối quan hệ

Giá trị của một viên đá không được cố định.Khi kết nối với bạn đồng hành, nó trở nên mạnh mẽ hơn; khi tấn công trong khi xây dựng lãnh thổ, một động tác duy nhất có được giá trị.Để chơi Go là để xem mối quan hệ giữa các viên đá, không chỉ số lượng của họ.

A Move Ripples Trên Bảng

Một động thái ở góc có thể giúp một trận chiến bên dọc theo cạnh, và một nhóm trung tâm dày có thể trở thành một con đường thoát khỏi những viên đá yếu xa xôi.

Trước khi chơi, hãy tưởng tượng những viên đá sẽ mạnh hơn, những viên đá sẽ yếu đi và những khu vực xung đột có thể sẽ phát sinh.

Thuyết điểm của phần này: Hãy nhìn không chỉ nơi đặt đá, mà còn nhìn vào các mối quan hệ thay đổi với động tác đó.

Lãnh thổ là kết quả, sức mạnh là tiềm năng

Lĩnh vực cứng cáp dễ đếm. độ dày, sức mạnh và chất lượng rất khó đo lường. đó là lý do tại sao mọi người thường đánh giá quá cao lãnh thổ có thể nhìn thấy.

Khi bạn đẩy đối thủ của bạn trở lại với độ dày, xây dựng lãnh thổ trong khi tấn công, và chơi một Joseki di chuyển đầu tiên, sức mạnh vô hình trở nên hữu hình.

Cơ bản của phần này: So sánh lãnh thổ và độ dày, nhưng thay vào đó xem xét độ dày tạo ra gì.

Mỗi viên đá của đối thủ đều có vai trò

Một hòn đá yếu có vẻ như là một mục tiêu, nhưng nếu bạn theo đuổi nó không đúng cách, bạn có thể tăng cường đối thủ của bạn trong khi họ trốn thoát.

Attack không chỉ là để bắt được là ý tưởng chuyển đổi các cuộc tấn công thành lợi ích.

Các yếu tố chính của phần này: Xem đá yếu của đối thủ không phải là con mồi, mà là hướng dẫn để định hình hình hình của riêng bạn.


Tập 1: Bản chất của bức tranh lớn – Các điểm khẩn cấp và quan trọng

Một khu vực nhìn rộng và một nơi phải được chơi ngay lập tức là khác nhau. bức tranh lớn không phải là khả năng đếm chính xác giá trị, mà là khả năng tránh đánh giá sai các ưu tiên.

Ưu tiên cho khẩn cấp hơn cho Major

Một động thái mở rộng một mô hình lớn có thể bị trì hoãn vì một động thái quyết định sự sống hoặc cái chết của một hòn đá yếu hoặc thay đổi sự cân bằng sức mạnh giữa hai người chơi. câu nói "đặt ưu tiên cho những điều cấp bách hơn những điều lớn" [principle-go-urgent] dạy rằng bạn nên tìm kiếm sự cấp bách, không phải kích thước.

Bỏ qua một điểm cấp bách có nghĩa là khi đối thủ phản ứng, giá trị của nó tăng gấp đôi. Tìm trước cho những nơi mà bạn có thể giúp mình trong khi tấn công, và những nơi mà di chuyển của đối thủ sẽ dẫn đến mất chủ động.

Thuyết điểm của phần này: Hãy nhìn không phải vào số điểm, mà là những gì sụp đổ khi bạn bỏ lỡ một động thái.

Chơi từ phía rộng nhất

Trong việc đặt đá, thứ tự của góc, cạnh và trung tâm là một hướng dẫn, nhưng bản chất là chọn nơi đá hoạt động hiệu quả nhất trong không gian.

Một động thái tồi tệ cho một con chim duy nhất, nguyên tắc không gian one, không có nghĩa là bạn có thể bay một không gian bất cứ nơi nào.

Cơ bản của phần này: Thay vì tiếp cận một lãnh thổ gần đó, hãy nhắm đến không gian mở nơi đá có thể hoạt động trong tương lai.

So sánh nhiệt độ của bảng

Một nơi mà cuộc chiến tiếp tục và giá trị của một động thái đột ngột thay đổi là nóng; một nơi mà cả hai người chơi do dự và tình hình vẫn không thay đổi là lạnh.

Ngoài nơi bạn muốn chơi, hãy tưởng tượng nơi đối thủ sẽ chơi tiếp theo và nơi nó sẽ khó khăn nhất.

Thuyết điểm của phần này: Để nhìn thấy bảng như một toàn thể không phải là nhìn thấy tất cả mọi thứ, mà là xác định điểm nóng nhất.


Tập 2: Bản chất của sức mạnh và yếu đuối – Hãy xem xét những viên đá yếu trước

Ở những khu vực gần đá mạnh, chiến đấu dễ dàng hơn, và khi cầm đá yếu, chuyển động bị hạn chế.

Đừng tăng số lượng đá yếu

Nếu bạn tạo ra một viên đá mỏng ở một vị trí khác để hỗ trợ một viên đá yếu, đối thủ có thể nhắm mục tiêu hai.

"Đi từ những viên đá yếu" [principle-go-weak-group] không phải là về việc bảo vệ những viên đá yếu.

Cơ bản của phần này: Không hỗ trợ một hòn đá; thay vào đó, nhằm loại bỏ nó như một mối quan tâm.

Gần Living Stones là nhỏ

Ngay cả khi bạn chơi gần một nhóm đã được an toàn, giá trị thu được là hạn chế. câu nói "gần đá sống là nhỏ" [principle-go-alive-small] cảnh báo chống lại việc dành thời gian trên một cảm giác an toàn trong các khu vực an toàn.

Tuy nhiên, nếu động tác tấn công đá yếu của đối thủ, trở thành một Joseki di chuyển đầu tiên, hoặc mở rộng độ dày đến một khu vực xa, giá trị của nó thay đổi.

Cơ bản của phần này: Thay vì làm cho một khu vực an toàn an toàn hơn, hãy sử dụng một động tác để giải quyết một điểm chưa được giải quyết.

Vital Point of the Enemy là của riêng tôi

Một điểm chính để tấn công cũng là một điểm quan trọng để bảo vệ nếu bạn có hình dạng đó. "Điểm quan trọng của kẻ thù là của tôi" [principle-go-vital] là một câu nói đảo ngược các quan điểm tấn công và phòng thủ.

Một động thái để chiếm một điểm mà bạn không muốn bị tấn công là một động thái bảo vệ trong khi tấn công. giá trị của một điểm quan trọng không chỉ là trong việc chiếm một hòn đá, mà còn trong việc tước đoạt đối thủ của sự tự do của hình dạng.

Các yếu tố chính của phần này: Nếu bạn không thể xác định nơi để tấn công, hãy xem xét nơi bạn muốn bảo vệ.


Tập 3: Bản chất của hướng dẫn—Phân biệt giữa độ dày và lãnh thổ

Chiến thuật tương tự có thể có các giá trị khác nhau tùy thuộc vào việc nó được đẩy về phía mạnh mẽ hay hướng rộng.

Đừng tiếp cận độ dày

Nếu bạn cố gắng sống nhỏ gần với độ dày của đối thủ, bạn sẽ bị tấn công trong khi đồng thời tăng cường đối thủ của bạn. câu nói "không tiếp cận độ dày" [principle-go-avoid-thickness] dạy rằng bạn nên chọn một khoảng cách và hướng mà sức mạnh của đối thủ không thể hành động.

Nếu bạn đi sâu, sử dụng đá trống hoặc kỹ năng để làm sáng vị trí của bạn.Tạo ra một nhóm nặng và chạy trốn liên tục cho đối thủ một cuộc tấn công thoải mái.

Cơ bản của phần này: Khi đối mặt với các khu vực mạnh, đừng đánh nhau; thay vào đó, chọn một nơi mà sức mạnh của đối thủ là không hiệu quả.

Đừng biến độ dày thành lãnh thổ

"Đừng biến độ dày thành lãnh thổ" [principle-go-thickness] có nghĩa là không ngay lập tức đóng và làm cứng một lãnh thổ nhỏ xung quanh độ dày.Thickness hoạt động tốt nhất khi đẩy đối thủ trở lại, giúp các trận chiến xa, và hạn chế sự tiến bộ của đối thủ.

Tất nhiên, trong trò chơi cuối cùng, nó được chuyển đổi thành lãnh thổ. Điều quan trọng là thời gian. Ở giai đoạn đầu với khả năng rộng, không gán một giá trị nhỏ; thay vào đó, để nó làm việc trên bảng trước khi thu hoạch.

Thuyết điểm của phần này: Thickness không phải là một bức tường để đóng, nhưng là một lực để uốn cong con đường của đối thủ.

Đừng nhìn vào đầu điểm thứ hai - Hane It

Câu nói “Đừng nhìn vào đầu điểm thứ hai – Hane it”[Nguyên tắc-go-hane]dạy rằng khi một nhóm hai viên đá được sắp xếp, một con hươu (một động thái để mở rộng) có thể hạn chế sự mở rộng của đối thủ và mở rộng sức mạnh của chính bạn.

Sức mạnh của câu nói này nằm ở việc nhanh chóng xác định điểm quan trọng của một hình dạng. trước khi chơi, đánh giá sức mạnh của những viên đá của riêng bạn, cuộc chiến sau khi bị cắt, và bảng rộng hơn.

Thuyết điểm của phần này: Biết những điểm quan trọng của hình dạng và chỉ sử dụng chúng khi điều kiện xung quanh thuận lợi.


Tập 4: Bản chất của việc loại bỏ – ánh sáng, hương vị, kỹ năng

Nếu bạn cố gắng giúp đỡ mỗi viên đá, những viên đá sẽ trở nên nặng nề.Từ bỏ một viên đá không phải là từ bỏ, mà là quyết định chuyển hướng chức năng của một viên đá sang một lợi ích khác.

Loại bỏ những viên đá vô dụng

Tiếp tục nắm tay những viên đá đã hoàn thành vai trò của họ và không đóng góp đáng kể, do đó chuyển đổi sáng kiến cho người khác. “Đừng chạm vào đá dust” là một giáo lý quyết định dựa trên giá trị trong tương lai, không phải đầu tư trong quá khứ.

Tuy nhiên, ngay cả những viên đá đã được loại bỏ cũng có thể giữ được hương vị.Nếu được cắt, sử dụng như vật liệu ko, hoặc như một joseki, đừng tuyên bố chúng đã chết.

Thuyết điểm của phần này: Hãy nhìn vào đá nào bạn đã chơi, nhưng đá nào sẽ tạo ra giá trị trong động tác tiếp theo.

Sử dụng Removal để định hình hình đối thủ

Bằng cách buộc đối thủ bắt, bạn có thể hạ thấp vị trí của họ, làm dày các đường bên ngoài của họ, và làm cho hình dạng của họ nặng hơn.

Một viên đá được loại bỏ thành công mang lại lợi ích. Cho dù nó có được áp lực bên ngoài, chuyển động đầu tiên, niêm phong, hoặc hương vị phải được xác định rõ ràng.

Cơ bản của phần này: Trước khi loại bỏ, hãy tưởng tượng đối thủ sẽ phản ứng như thế nào và lợi ích bạn sẽ nhận được sau khi họ phản ứng.

Chơi nhẹ có nghĩa là rời khỏi các cuộc rút lui

Trong khu vực sức mạnh của đối thủ, đừng cố gắng tạo ra một hình dạng hoàn chỉnh với mỗi động tác. Thay vào đó, phân phối nhiều viên đá để một người có thể bị hy sinh. Kỹ năng là kỹ thuật sử dụng cuộc tấn công của đối thủ trong khi giảm thiểu số lượng đá và duy trì hình dạng.

"Hòn đá nặng trở thành mục tiêu tấn công" [principle-go-heavy]. Thay vì bảo vệ tất cả, hy sinh một phần để có được tự do tổng thể.

Các yếu tố chính của phần này: Trong các khu vực nguy hiểm, các lựa chọn bảo vệ, không chỉ là đá đếm.


Tập 5: Bản chất của chuyển động đầu tiên – Thời gian và chuỗi

Ngay cả khi bạn chơi ở cùng một nơi, giá trị khác nhau tùy thuộc vào việc đối thủ phản ứng hay do dự. động thái đầu tiên không chỉ là về việc giữ lượt, mà còn quyền đặt câu hỏi về vị trí.

First Move là chọn nơi để chơi

Nếu bạn vội vàng chơi một động tác đầu tiên, bạn có thể mất cơ hội để thực hiện một động tác khó khăn hơn và hiệu quả hơn sau đó.

Go-kikashi là bản chất của thời gian. Nếu nó là tốt hơn để lại khả năng thoát khỏi đá, giá trị của việc trở thành một mảnh ko, hoặc lý do tại sao đối thủ không thể thư giãn, sau đó không chơi bây giờ.

Thuyết điểm của phần này: Khi bạn tìm thấy một động thái tốt, hãy tự hỏi liệu nó có hoàn toàn cần thiết ngay bây giờ hay không.

Sử dụng chuỗi để hạn chế phản ứng của đối thủ

Bằng cách chơi trước, bạn tự nhiên hướng phản ứng của đối thủ thành một động thái duy nhất, tự nhiên, sau đó trở lại ý tưởng chính của bạn.

Tuy nhiên, quá quyết định có thể loại bỏ các lựa chọn.Thay vì tăng cường đá của bạn và di chuyển đến một nơi khác, hãy chọn một chuỗi mà bảo tồn các lựa chọn trong tương lai.

Cơ bản của phần này: Hãy nhìn không chỉ vào kết quả, mà theo thứ tự nào giới hạn tự do của đối thủ nhiều nhất.

Joseki là một thương mại của các động thái đầu tiên và thứ hai

Trong trận đấu cuối cùng, ngoài việc chỉ đếm điểm, điều quan trọng trở nên là đối thủ có phản ứng hay không và bạn có thể chơi tiếp theo.Đôi khi, một chuỗi hai động tác đầu tiên hoặc một chuỗi các động tác đầu tiên có thể dẫn đến chiến thắng.

"Joseki đang nhìn thấy chuỗi các động tác đầu tiên" [principle-go-endgame]. Tuy nhiên, không bị say rượu bởi một động tác đầu tiên nhỏ và mất cơ hội để chơi động tác tốt nhất. Luôn luôn đọc dòng chảy của các lượt.

Cơ bản của phần này: Hãy xem xét không chỉ kích thước của một động thái, mà còn là ai sẽ chơi sau.


Tập 6: Bản chất của chiến thắng – Tình huống, Tâm trí, Phong cách

Bởi vì giá trị của mỗi động tác trong Go là mơ hồ, cảm xúc dễ dàng đi vào phán xét. gắn bó với đá bị bắt, sợ các mô hình, và sự thu hẹp của phong cách của một người khi tập trung vào chiến thắng là tất cả một phần của kỹ năng.

Khi chiến thắng, loại bỏ điểm yếu

Nếu bạn đang ở vị trí dẫn đầu, bạn không cần phải xâm nhập sâu vào sự hình thành của đối thủ. Bạn không cần phải phá hủy mọi thứ. Chỉ cần làm rõ ranh giới, tránh tạo ra những viên đá yếu, và để chiến thắng lớn của đối thủ đi qua.

Go đơn giản khi ở vị trí chiến thắng. Thay vì từ chối một mất mát nhỏ và tham gia vào một trận chiến phức tạp, chọn một con đường không làm tổn hại đến chiến thắng.

Cơ bản của phần này: Phân biệt giữa một vị trí nơi bạn tìm kiếm lợi nhuận tối đa và một vị trí nơi bạn bảo vệ lợi nhuận đủ.

Khi gặp rắc rối, sử dụng bảng rộng rãi

Khi ở trong một vị trí bất lợi, nếu bạn đặt cược tất cả mọi thứ trên một điểm, đối thủ có thể chơi hoàn hảo ở đó. sử dụng đá yếu, bảo tồn khả năng ko, và tạo ra vấn đề ở các khu vực xa xôi.

Một động thái xấu không phải là một động thái cứng rắn. Đó là một động thái không có lối thoát. Ngay cả trong một động thái chiến thắng, để lại chỗ để trở lại vị trí sau khi thất bại.

Cơ bản của phần này: Khi gặp rắc rối, đừng giảm các lựa chọn thành một, nhưng để lại câu hỏi trên toàn bộ bảng.

Tách kết quả của một trò chơi khỏi giá trị của một chuyển động

Ngay cả khi bạn chơi một động thái tốt, bạn có thể thua; ngay cả khi bạn chơi một động thái đáng ngờ, bạn có thể giành chiến thắng.

Sau khi thua, quay lại bảng và lặng lẽ suy nghĩ về những viên đá bạn đã đánh giá quá cao và những điểm cấp bách bạn đã bỏ lỡ.

Thuyết điểm của phần này: Sau khi chấp nhận kết quả, hãy để phán xét của bạn phát triển tự do vượt ra ngoài kết quả.


Kết luận: Sự im lặng trước khi đặt một hòn đá

Châm ngôn làm cho giọng nói của hội đồng sáng hơn. Tuy nhiên, quyết định cuối cùng để đặt một hòn đá là của bạn. Sau khi xác minh sự cấp bách, sức mạnh, hướng đi, và di chuyển đầu tiên, chọn một động thái với trách nhiệm cho ý tưởng của riêng bạn.

Một trò chơi mạnh mẽ không phải là một trò chơi bảo vệ mỗi viên đá, cũng không phải là một trò chơi mà liên tục chiến đấu.


Proverbs and Principles Collection (Thu thập luận và nguyên tắc)

Tấn công không chỉ là để bắt

Tấn công trong khi theo đuổi những viên đá yếu để có được lãnh thổ của riêng bạn, độ dày, và di chuyển đầu tiên. → Prologue

Ưu tiên cho khẩn cấp hơn cho Major

Ưu tiên các điểm cấp bách ảnh hưởng đến sức mạnh và sự sống hoặc cái chết, trên các khu vực rộng lớn. → Tổng hợp đầu tiên

Trong một không gian, không có chuyển động xấu

Một hình dạng cân bằng tốc độ và kết nối. Tuy nhiên, luôn luôn kiểm tra môi trường xung quanh và sức mạnh. → First Volume

Di chuyển từ Weak Stones

Trước khi mất tự do bằng cách để lại những viên đá yếu, ổn định và hỗ trợ chúng. → Tổ số thứ hai

Gần Living Stones là nhỏ

Thay vì chơi hướng tới một khu vực an toàn, hãy di chuyển hướng tới một điểm chưa được giải quyết. → Thuyết thứ hai

Vital Point of the Enemy là của riêng tôi

Một điểm tấn công kẻ thù cũng là một điểm bạn muốn bảo vệ. → Tổ số thứ hai

Đừng tiếp cận độ dày

Đừng tiếp cận đá mạnh và thay vào đó chọn một hướng mà sức mạnh của đối thủ không thể hành động. → Third Volume

Đừng biến độ dày thành lãnh thổ

Đừng ngay lập tức chuyển đổi độ dày thành một lãnh thổ nhỏ. Thay vào đó, sử dụng nó để gây áp lực cho các trận chiến xa và sự tiến bộ của đối thủ. → Third Volume

Đừng nhìn vào đầu điểm thứ hai - Hane It

Một câu nói xác định một điểm quan trọng trong một hình dạng. Kiểm tra sức mạnh xung quanh và cuộc chiến sau khi được cắt. → Third Volume

Loại bỏ những viên đá vô dụng

Quyết định giá trị của một hòn đá không phải bởi đầu tư trong quá khứ, mà bởi tiềm năng trong tương lai.Volume thứ tư

Những viên đá nặng trở thành mục tiêu tấn công

Thay vì bảo vệ tất cả, hãy hy sinh một phần để bảo tồn các lựa chọn. → Fourth Volume

Bước đầu tiên là timing

Ngay cả một động thái có vẻ tốt bây giờ cũng có thể tốt hơn để lại cho một tương lai, một động thái khó khăn hơn.Volume 5

Joseki đang nhìn thấy chuỗi các động thái đầu tiên

So sánh điểm số của một động thái và ai sẽ chơi sau. → Thuyết tích thứ năm

Khi chiến thắng, đơn giản hóa vị trí

Chọn một con đường giữ lại lợi nhuận đủ, thay vì tìm kiếm lợi nhuận tối đa. → Tổng số thứ sáu

Ngoài mọi kết quả thì lại có một trận đấu khác.

Một câu châm ngôn không phải là câu trả lời, mà là một người dẫn đường cho hội đồng quản trị khi bạn không chắc chắn.

Trở lại tập mở