QuickGamesArena Cả trò chơi bàn cờ lẫn trò chơi chiến đấu. Cổng trò chơi để chơi, học hỏi và kết nối.
QuickGamesArena
Quay lại đỉnh Bước 3 / Gokui

Cờ đamGokui

Nghiên cứu tối đa, chiến lược, tầm nhìn toàn bộ bảng, quyết định, và triết lý cạnh tranh trong một hướng dẫn độc đáo cho trò chơi.

Các Draughts Companion Hướng dẫn chơi game thời Victoria

Bản chất của Checkers

Một hướng dẫn sâu sắc về bắt buộc bắt, định vị, tốc độ, hy sinh, vua, và triết lý của chiến thắng.

6-Bộ sưu tập đa động 9- Bộ sưu tập maxim 19- đọc phút

Một hướng dẫn sâu sắc về bắt buộc bắt, định vị, tốc độ, hy sinh, vua, và triết lý của chiến thắng.

Bài viết này dựa trên phiên bản bảng 8×8 của các ván cờ tiếng Anh / Mỹ, như được QuickGamesArena áp dụng. Khi một câu bắt được có thể, bạn phải làm điều đó. ràng buộc này là nền tảng của bản chất của trò chơi - hướng dẫn các động thái của đối thủ của bạn, biến sự hy sinh thành lợi thế, và xây dựng các hình thức một vài động thái phía trước.

Phân tích PDN, các mô hình được thiết lập, bảng cơ sở và đánh giá AI không được bao gồm. Thay vào đó, trọng tâm là các nguyên tắc ngắn để hiểu why một hình thành cụ thể được theo đuổi.


Bảng nội dung

  1. Prologue: Chuyển bắt buộc bắt giữ để lợi thế của bạn
  2. Tổ số đầu tiên: Bản chất của vị trí - Một mảnh để một dòng
  3. Thử nghiệm trước đó đã sao chép không đúng nội dung tiếng Anh một cách nguyên bản. Trả về chỉ bản dịch tự nhiên, giữ nguyên định dạng Markdown và tên sản phẩm. Bối cảnh: game.checkers.study.module.body; nhãn liên kết Markdown sửa lỗi
  4. Thuận án thứ ba: Bản chất của sự hy sinh - ép buộc hướng dẫn
  5. Tổ số 4: Bản chất của vua—Con đường đến vua và chặn
  6. Tổ số 5: Bản chất của chiến thắng - Đơn giản và Kiên trì
  7. Đoàn luận: Chuyển đổi nghĩa vụ của đối phương thành tự do của riêng bạn
  8. Hiệp hội tối đa và nguyên tắc

Prologue: Chuyển các bản ghi bắt buộc thành lợi thế của bạn

Trong checkers, khi một bắt được có thể, bạn không thể chọn một động thái yên tĩnh. do đó, trọng tâm của suy nghĩ của bạn phải mở rộng ra ngoài và đối thủ của bạn sẽ bắt * đến *và đối thủ của bạn bị buộc phải bắt.

Một mảnh bị bắt có thể trở thành một nguồn tài nguyên

Cho một mảnh không nhất thiết là một mất mát. quyết định tại điểm hạ cánh của đối thủ của bạn và chuẩn bị cho nhiều bắt hoặc tiến bộ trước đó. Mandatory bắt là một lệnh cho đối thủ của bạn.

Tuy nhiên, nếu đối thủ của bạn có nhiều con đường bắt, bạn nên chọn con đường thuận tiện nhất. trước khi hy sinh, bạn phải xem xét tất cả các lựa chọn bắt hợp pháp của đối thủ của bạn.

Lý do của phần này: Hãy nhìn không phải vào mảnh bị bắt, mà là nơi mảnh mà đối thủ của bạn sẽ bắt được.

Đánh giá nghĩa vụ bắt sau khi di chuyển đầu tiên

Ngay cả một sự tiến bộ yên tĩnh có thể thay đổi ý nghĩa tùy thuộc vào nơi bắt buộc tiếp theo xảy ra. một động thái dường như bảo vệ các mảnh của bạn có thể thay vào đó dẫn đến sự mất mát của một mảnh và sự sụp đổ của hình thành của bạn.

Sau khi di chuyển đầu tiên, hãy kiểm tra tất cả các mảnh của bạn và các mảnh của đối thủ để xác định bất kỳ câu bắt mới nào có thể phát sinh.Thay vì kiểm tra quy tắc bắt buộc ở cuối, hãy đặt nó ở đầu lập kế hoạch của bạn.

Lý do chính của phần này: Trước khi tạo ra một vị trí tốt, hãy đảm bảo rằng bạn vẫn có tự do trong động tác tiếp theo.

Mục đích của đối thủ của bạn được tiết lộ trong điểm đến

Khi đối thủ của bạn cung cấp một mảnh, trước khi ăn mừng một nắm bắt, hãy tưởng tượng vị trí kết quả. bắt buộc nắm bắt cũng có thể là một phương pháp buộc đối thủ của bạn để di chuyển một trong những mảnh của bạn.

Lý do của phần này: Trước khi chấp nhận một sự hy sinh như một lợi thế, hãy xem xét nơi mà mảnh bị bắt sẽ dẫn đến mảnh của đối thủ của bạn.


Tập 1: Bản chất của vị trí – One Piece to a Line

Thông thường, các mảnh không thể di chuyển ngược lại. mảnh cô lập không thể bảo vệ hiệu quả, và mảnh tiến quá xa mất đường lối thoát của họ. Một dòng mảnh kết nối chéo tạo thành nền tảng cho cả tấn công và phòng thủ.

Trung tâm mở rộng các lựa chọn

Các mảnh trung tâm tiến về phía bên trái và bên phải, có nhiều con đường di chuyển hơn mảnh ở cạnh. Trung tâm là tự do, cạnh bị hạn chế. Tuy nhiên, mảnh cạnh chỉ có thể nhảy từ một hướng và do đó giữ giá trị phòng thủ.

Lấy một mảnh từ trung tâm không phải là mục tiêu. điều quan trọng là nó chuyển sang cánh nào và nó kết nối với những mảnh nào.

Lý do của phần này: Đo giá trị của một hình vuông bằng số lượng các chuyển tiếp có thể từ đó.

Tránh tạo ra các bộ phận cô lập

Nếu bạn chỉ di chuyển một phần về phía trước, nó trở nên không được hỗ trợ và trở thành mục tiêu cho các trao đổi hoặc hy sinh của đối thủ của bạn. duy trì các kết nối diagonal trở nên quan trọng hơn so với sự ưu việt về số.

Kết nối không phải là về sự cố định. Bạn phải đảm bảo rằng phần liền kề có một con đường rõ ràng về phía trước và rằng bạn có thể phục hồi phần sau khi nó được bắt.

Lý do của phần này: Đánh giá sức mạnh của một phần phía trước không phải bởi sức mạnh của nó, mà bởi số lượng lựa chọn những người kế nhiệm của nó có.

The Rear Rank vẫn là một nguồn lực cho đến khi kết thúc

Trống xếp sau của bạn quá nhanh mở đường cho đối thủ của bạn để vua. Mặt khác, giữ quá nhiều mảnh có thể dẫn đến không đủ mảnh trên đường trước. Nguyên tắc là để choose khi để bảo vệ và khi để mở xếp sau. → Principle: Back Rank

Lý do chính của phần này: Đừng coi vị trí sau là một hình thức tĩnh.Thay vào đó, sử dụng nó như một nguồn lực để đổi lấy những bước đột phá tiềm năng của đối thủ.


Thứ hai: Tập 2: Tinh thần của Tempo—Chiếm lĩnh trật tự chơi

Đối với các mảnh không thể di chuyển ngược, có nhiều động tác có sẵn không phải lúc nào cũng có lợi.Trong trận đấu cuối cùng, bên di chuyển trước có thể kết thúc mất hình thành của nó.

Một Advance tiêu thụ một chờ đợi di chuyển

Tiến bộ đưa bạn đến gần hơn với sự cai trị, nhưng nó cũng tiêu thụ một động thái tiềm năng cho tương lai. Trong các tình huống nơi các mảnh đang tiếp xúc, bên nào sử dụng các động thái an toàn của nó trước tiên trở nên quan trọng.

Tempo không phải là về khoảng cách mà là về lệnh quay. So sánh lợi nhuận từ di chuyển bây giờ với lợi nhuận từ có thể di chuyển một mảnh của đối thủ sau này.

Lý do chính của phần này: Trước khi tiến tới vua, hãy đảm bảo rằng động thái của bạn không chuyển sáng kiến cho đối thủ của bạn.

phe đối lập đi đường

Trong các cấu hình nơi các mảnh phải đối mặt với nhau, sự khác biệt trong thứ tự quay sẽ quyết định bên nào có thể vượt qua.

Đếm không chỉ các mảnh ngay lập tức, mà còn các động thái an toàn còn lại trên cả hai cánh. cuộc đối đầu địa phương được quyết định bởi tốc độ tổng thể của hội đồng quản trị.

Thuyết điểm của phần này: Đếm không chỉ các mảnh trực tiếp ở phía trước, mà còn các chuyển động an toàn còn lại ở những nơi xa xôi.

trao đổi là một sự trao đổi của thời gian

Giảm số lượng các mảnh thông qua trao đổi cũng thay đổi các động tác và tuyến đường có sẵn.Trong khi có thể có một lợi thế chung để trao đổi, một trao đổi mà cung cấp cho đối thủ của bạn một con đường duy nhất để vua là nguy hiểm.

Lý do của phần này: Sau khi trao đổi, đánh giá không chỉ số lượng mảnh kết quả mà còn là bên nào mất tự do trước.


Tập 3: Bản chất của sự hy sinh – ép buộc hướng dẫn

Bằng cách buộc đối thủ của bạn để nắm bắt, bạn thay đổi vị trí của họ và có được mảnh mới hoặc con đường mới của vua.

biến một mảnh thành một con đường

Chụp một mảnh để mở một đường chéo trước đây bị chặn. Thay vào đó, đẩy đối thủ của bạn từ trung tâm đến cạnh và sử dụng nó để phá vỡ các mảnh của riêng bạn. A hy sinh đòi hỏi một điểm đến và một động thái tiếp theo

Bản chất của phần này:Đo lường thành công của một sự hy sinh không phải bằng số lượng mảnh bị mất, mà bằng cách bạn có hiệu quả hạn chế vị trí của đối thủ của bạn.

Nhiều bức ảnh phải được thiết kế từ lối vào

Một cú sút chụp nhiều mảnh có vẻ ngẫu nhiên nếu bạn chỉ nhìn vào cú nhảy cuối cùng.Trong thực tế, toàn bộ chuỗi được xác định bởi mảnh nào được cung cấp đầu tiên và nơi nó buộc đối thủ của bạn để di chuyển.

Lý do chính của phần này: Làm việc ngược từ mảnh bạn muốn nắm bắt cuối cùng và xây dựng điểm hạ cánh đầu tiên của đối thủ của bạn.

Sử dụng thực tế là bạn không thể có sự lựa chọn tự do

Ngay cả một hình thành tốt có thể bị phá vỡ bằng cách ép buộc một bắt. Tuy nhiên, đối thủ của bạn cũng phải chịu trách nhiệm tương tự. kế hoạch của bạn phải là hai chiều, kéo dài tất cả các cách cho đến khi kết thúc trò chơi.

Lý do chính của phần này: Đừng ngừng ép buộc đối thủ của bạn. Luôn luôn xác minh rằng bạn kết thúc với một động thái của riêng bạn.


Tập 4: Bản chất của vua - Con đường đến vua và chặn

Các vị vua có thể di chuyển về phía trước và phía sau, cho họ tự do lớn hơn so với các mảnh thông thường. Tuy nhiên, nếu bạn vội vã vua một mảnh và mất toàn bộ hình thành, bạn sẽ không thể tận dụng sức mạnh của nó.

Con đường đến vương quốc được đo bằng sự an toàn, không phải khoảng cách

Nếu con đường ngắn nhất dẫn đến bắt buộc, một con đường dài hơn có thể nhanh hơn. Kinging phải được đo không chỉ bằng khoảng cách, mà bằng an toàn. Xem xét hỗ trợ và các động thái chặn của đối thủ của bạn.

Lý do chính của phần này: Đừng đếm các động tác còn lại.Thay vào đó, đếm số động tác đối thủ của bạn không thể dừng lại.

Kings làm việc tốt nhất khi họ được tự do

Một khi bạn có một vị vua, đừng vội vã bắt ngay lập tức. Thay vào đó, đặt nó ở vị trí trung tâm để quản lý nhiều hướng. Khi đẩy đến cạnh, lợi thế của chuyển động về phía trước và phía sau giảm đi.

Kings nên được đặt ở trung tâm để tối đa hóa các lựa chọn. ưu tiên ngăn chặn các mảnh thường xuyên của đối thủ và hỗ trợ những bước đột phá của riêng bạn.

Bản chất của phần này:Giá trị của một vị vua không phải là ở khoảng cách di chuyển của nó, mà là số lượng câu hỏi mà nó có thể đặt ra cho đối thủ của bạn cùng một lúc.

Chặn là một con đường đến chiến thắng

Bạn không cần phải nắm bắt tất cả các mảnh của bạn để giành chiến thắng.Nếu đối thủ của bạn không có động thái pháp lý, bạn giành chiến thắng.Trong một số trường hợp, nó đáng tin cậy hơn để chờ đợi và chặn sự tiến bộ của đối thủ của bạn hơn là để nắm bắt ngay lập tức.

Lý do chính của phần này: So sánh các động thái làm giảm các mảnh của bạn với các động thái làm giảm tự do của đối thủ của bạn.


Chương 5: Bản chất của chiến thắng – Sự đơn giản và kiên trì

Trong các trò chơi có ít mảnh, lợi thế nhỏ có thể tồn tại cho đến cuối cùng. khả năng duy trì một hình thành ổn định và khả năng buộc đối thủ của bạn vào các lựa chọn khó khăn ở các vị trí khó khăn là những gì tách người chiến thắng khỏi kẻ thua cuộc.

Trong một lợi thế, loại bỏ khả năng của một sự đảo ngược

Bên có nhiều mảnh phải xác minh trước các hy sinh tiềm năng của đối thủ và nhiều lần bắt. Thay vì làm cho một nắm bắt đầy đủ, sử dụng trao đổi và chặn để giảm các lựa chọn của đối thủ của bạn. Phía với lợi thế quản lý thay đổi buộc

Lý do chính của phần này: Thay vì tăng lợi thế của riêng bạn, hãy đóng cửa cho khả năng của đối thủ của bạn để thay đổi vị trí với một động tác duy nhất.

Trong một bất lợi, giữ các tùy chọn

Đừng chỉ đơn giản rút lui và cô lập. Thay vào đó, cung cấp cho đối thủ của bạn nhiều con đường nắm bắt để làm phức tạp việc ra quyết định của họ.

Lý do của phần này: Càng khó khăn vị trí, bạn càng phải tránh cho đối thủ của bạn một con đường chiến thắng tự nhiên, một bước.

Chuyển kết quả thành bài học về vị trí

Một động thái bị bỏ lỡ có thể nổi bật, nhưng thường nó đi theo một mô hình cô lập hoặc tốc độ không đủ.

Lý do chính của phần này: Hãy nhìn không chỉ vào sự mất mát cuối cùng, mà còn ở vị trí đầu tiên nơi sự mất mát bị ép buộc.


Kết luận: Chuyển đổi nghĩa vụ của đối phương thành tự do của chính bạn

Bản chất của checkers không chỉ là về việc nắm bắt. nó là về việc tổ chức vị trí và tốc độ của bạn, kết hợp nghĩa vụ của đối thủ của bạn vào kế hoạch của riêng bạn, và cuối cùng, tạo ra một động thái của riêng bạn.


Bộ sưu tập Maxims and Principles

Một bắt buộc là một lệnh được phát hành cho đối thủ của bạn

Sử dụng mảnh bạn cung cấp để hướng đến điểm đến của đối thủ của bạn. → Prologue

Trung tâm là miễn phí, ranh giới bị hạn chế

Sử dụng các tùy chọn của trung tâm và sức mạnh phòng thủ của cạnh tùy theo tình huống. → First Volume

Đừng phá vỡ kết nối diagonal

Bảo tồn các tùy chọn phục hồi và theo dõi, và tránh tạo ra các mảnh cô lập. → First Volume

Chọn khi nào để bảo vệ và khi nào để mở back rank

So sánh rủi ro ngăn chặn sự vua chúa với nhu cầu về các mảnh vải hàng đầu. → First Volume

Thời gian không phải là khoảng cách, nó là trật tự

So sánh lợi nhuận từ động thái hiện tại của bạn với lợi nhuận từ việc buộc đối thủ của bạn phải phá vỡ trước. → Thuận án thứ hai

Một sự hy sinh đòi hỏi một điểm đến và một động thái tiếp theo

Đặt ra rõ ràng nơi bạn đang hướng đối thủ của bạn và những gì bạn nhận được sau đó. → Third Volume

Kinging phải được đo bằng an toàn

Chọn con đường không thể dừng lại, không phải con đường ngắn nhất.Volume thứ tư

Kings nên được đặt ở trung tâm để tối đa hóa các lựa chọn

Sử dụng chuyển động về phía trước và ngược lại để quản lý nhiều hướng. → Fourth Volume

Bên có lợi thế quản lý thay đổi bắt buộc

Loại bỏ cơ hội của đối thủ để hy sinh và nhiều lần bắt. → Thuyết tích thứ năm

Ngoài mọi kết quả thì lại có một trận đấu khác.

Một câu châm ngôn không phải là câu trả lời, mà là một người dẫn đường cho hội đồng quản trị khi bạn không chắc chắn.

Trở lại tập mở