QuickGamesArena І настільні, і бойові ігри. Ігровий портал, де можна грати, вчитися й спілкуватися.
QuickGamesArena
Повернутися до вершини Навчання будинку

Дізнатися Ґо

Переглядайте мету через історію зображень, потім попрацюйте через розділи, які потрібно один раз.

Мета Ґо (Що таке Ґо?)

Двоплечова гра, в якій гравці розміщують камені в свою чергу, захоплюють наплавлення каменів оточуючими ними, і змагаються над територією, укладеною власними каменями.

Сцена 1 Місце каменю на перетині Чорний і білий чергування одного каменю на порожньому перетині. Після того, як поміщається, камінь не рухається.
Сцена 2 Захоплення по блокуванню всіх чотирьох ортогональних напрямків. Порожні перетини безпосередньо над, нижче, лівий, і право каменю є його ліберцями. З дошки знімається кам'яна або підключена група, яка не випускається.
Сцена 3 Побудувати безпечну групу і перетворити її на територію Коли ваші камені утворюють форму живої форми, суперник не завадить його легко. Порожні перетини, укладені за допомогою ваших каменів, як ваша територія в кінці гри.
Тепер спробуйте самі Перейти до підручника
З повагою,

Зірки цієї гри

Вивчіть всі шматочки 2, картки, плитки та прийнятих ролей для замовлення. Застосувати автоматичне відтворення або вибрати будь-який пункт зі списку.

Товари: 2
Горіхи Зазвичай 181 Чорний і 180 Білий

Чорний камінь

Навички та характеристикиПерший крок. Помістіть його на перетині і з'єднайте камені, щоб об'єднати територію.

Відносна міцність 3/5
Значення залежить від положення та комбінації. Це тільки навчальний посібник.
1/ 2 Чорний камінь
Ґо

Навчання

Керовані треки CMS
Навчання Правила

Керівництво користувача

Вивчіть перехрестя, ліберти, анарі, ко та територію для замовлення.

3Модулі 11Товари
Основи Початківець / 4хв

Помістіть камені на перехрестях в свою чергу, в оточенні каменів супротивника з усіх чотирьох сторін, щоб захопити їх, і, нарешті, конкурувати за розмірами вашої території.

  • Стаття Побудувати більше територій Чим Опонент
  • Послідовність рухів Місце каменю на перетині
  • Послідовність рухів Захоплення по блокуванню всіх чотирьох ортогональних напрямків.
  • Послідовність рухів Побудувати безпечну групу і перетворити її на територію
  • Множинний вибір Боротьба з більшою територією перемагає
Захоплення, Ko і кінець гри Початківець / 7хв

Вивчіть потік навколишніх каменів, не допускаючи незаконних відкладень, і підраховуючи територію після проходу.

  • Стаття 9x9 дошка правила потоку
Практичний посібник Початківець / 7хв

Читайте життя і смерть, tesuji, форму і товщину, а потім підключіть Joseki до fuseki і кінцевої гри.

  • Стаття Порівняйте місцеве життя і смерть з цілою вартістю
  • Стаття Визначте життя і смерть, Тесуджі і хороший форма
  • Стаття Порівняти товщину, територію, каркас і ініціативу
  • Стаття Вибирайте джозекі за метою і розміщенням каменю
  • Стаття Від великих точок відкриття до кінцевих ігор
Відкрити Основи
Ґо

Основи

Початківець
Практика базового контролю тут

Виберіть крок в вбудованому підручнику нижче, щоб переглянути потік.

Захоплення каменів і основних правил

Відкрийте його тільки тоді, коли потрібно перевірити щось.

Наступний крок

Виберіть після підручника

Після того, як ви комфортні рухомі частини, перевірте все, що було незрозуміло або практикувати ваші рішення з короткою проблемою.