QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Üstüne dönmek Adım 3 / Gokui

HanafudaGokui

maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararları ve oyuna eşsiz bir rehberde rekabetçi felsefe keşfedin.

Hanafuda: Oyun Çiçekler, Kuşlar, Rüzgar ve Ay - Puan Kontrolü Hanafuda Sezon Kartları Lacquered Box

Hanafuda’nın Özellikleri

Bu makale, iki oyuncu oyununa, masa kartlarına, bir el oluşturma yoluna, durma noktalarına, “koi-koi” ilan etme kararına, puanlama koşullarına ve şans yaklaşımına dayanan bir rehber olarak hizmet eder.

6-volume koleksiyonu 9-maxim koleksiyon 16- dakikalık okuma

Bu makale, iki oyuncu oyununa, masa kartlarına, bir el oluşturma yoluna, durma noktalarına, “koi-koi” ilan etme kararına, puanlama koşullarına ve şans yaklaşımına dayanan bir rehber olarak hizmet eder.

Koi-koi’de, bölgeye ve ürüne bağlı olarak el, puanlama, açıklama ve çoğaltma farklılıkları vardır. Gerçek oyunlarda, QuickGamesArena kuralları yetkili olarak kabul edilir ve farklı aile kuralları karıştırılmamalıdır.


İçerik Tablosu

  1. Prologue: Tek Kartı Hem Kart Tipi Hem Ay olarak Görmek
  2. 1. Kitap: Masanın Özü – Görünür Olanı Yönetmek
  3. İkinci Kitap: El Oluşturma Esasları - Tek Bir Yoldan Kaçınma
  4. Üçüncü Kitap: Etkileşmenin Özü – Bir Kardeşinin Kartının Değerini Anlamak
  5. 4. Koi-Koi’nin Özü – Durma cesaretini, Devam etme sebebini
  6. 5. Kitap: Rekabetçi Ruhun Özü - Şansı Bulma ve Kazanma Ayrımı
  7. Sonuç: Çiçekleri Sevmek, Oyunu Görmek
  8. Örnek ve Prensiplerin Toplamı

Prolog: Tek Kartı Hem Kart Tipi Hem de Ay olarak Görmek

Tek bir kart, el, ışık, tip ve kısa kart için bir malzeme olarak ve aynı ayın kartını çekinmenin anahtarı olarak da işlev görür.

Yüksek değerli ve pratik kartlar arasındaki fark

Hafif kartlar önemlidir, masada uygun ay bulunmadığında hemen kullanılamaz.Tüm elleri (tip, kısa ve bazı düşük değerli kartlar) destekleyen kartlar, dönüşünüzü desteklemek için gereklidir.

Bir kartın değeri, sıralama ve zamanlama ürünü.

Bu bölümün özü: Bir kartın güzelliğine odaklanmak yerine, mevcut oyun durumunda kesinlikle alabileceğinizin değerlendirmesini yapın.

Aynı ayın dört kartının yerleştirilmesini hayal edin

Aynı ay: dört kart. Elinizde görünen kart sayısı, masanız ve rakibinizin elinde tuttuğunuz kartlar, kalan tekerleğin ve rakibinizin elinin olasılığını daraltın.Her ay gördüğünüz kart sayısını sayın. .

Bu bölümün özü: Bir kart istemekten başka, o ayın kalan kartlarının nerede olabileceğini düşünün.

Dağ Kartları Belirsiz, Masal Kartları Belirsiz

Eğer dağdan yararlı bir kart çekebileceğinizi varsayarsanız ve sonra elinizi kullanırsanız, çekim beklenen şekilde gitmiyorsa elinizin potansiyelini kaybetme riski altındasınız.

Bu bölümün özü: Şimdi görebileceğiniz kombinasyonları önceliklendirin, bir çekim beklentisine güvenmek yerine.


1. Kitap: Masanın Özü – Görünür Olanı Yönetmek

Masadaki kartlar her iki oyuncu için de kullanılabilir bir paylaşılan kaynaklardır. ne aldığınız tek faktör değil - geride bıraktığınız şey, hareketinizin anlamını da belirler.

Bir masa kartı her iki oyuncunun ellerini yansıtır

Eğer rakibiniz belirli bir aylık bir kart bırakırsa, bu, eşleşen kartı olmayan, farklı bir el için öncelik verdiğini veya dağda bir değişiklik beklediğini gösterebilir.

Bu bölümün özü: Kalan kartları işe yaramaz olarak değerlendirmeyin.

İki masa kartı bir seçim yapar

Aynı ayın iki kartı masada olduğunda, hangisinin seçilmesi kart türünü ve rakibin kalan hedefleri değiştirir.

, çekilen bir kart ve kalan bir karttan oluşan bir çift seçin.

Bu bölümün özü: Kazandığınız kartı karşılaştırmayın.

masayı boşaltmak ne zaman

Masadaki kart sayısını azaltmak rakibinizin belirli oyunlarını sınırlar, ancak dağdan yeni kartlar ortaya çıkabilir, durumunu değiştirir. masayı boşaltırsanız, elinizi etkili bir şekilde birleştirme yeteneğinizi de kaybederiz.

Bu bölümün özü: Masadaki kartların sayısına odaklanmak yerine, hangi oyuncunun elini bir sonraki kez birleştirme olasılığını değerlendirin.


İkinci Kitap: El Oluşturma Özellikleri – Tek Bir Yoldan Kaçınma

Bir el tamamlandığında puan kazanır, ancak hedefin rakibi için görülebilir ve gerekli kartlar engellenirse, el durdurulabilir.

Birden fazla el ile bağlantı veren kartlar

Domuz, yılan ve tipli çubuk gibi kartlar veya kısa kartlı kırmızı ve mavi kartlar, çoklu el katkıda bulunur ve esneklik sunar.

Bu bölümün özü: Tamamlanmış bir elin puan değeri dışında, tek bir kartın kaç farklı yolunu desteklediğini değerlendirin.

Kısa ve kısa kartları küçümsemeyin

Zor ellerde, basit bir el hızlı bir kazanç ve oyunun durdurma hakkını sağlar.

Bu bölümün özü: Bir el tamamlamak ve kontrolü kazanmak için kaç kart daha gerekli olduğunu saymayın.

Hedeflerinizi Değiştirin

Gerekli kartları kaybederlerse, kayıp karışımı takip etmeye devam etmeyin; bunun yerine, zaten sahip olduğunuz kartlardan yeni bir karışım için geçin.Bir melek hedefi değil, puan vermek için bir araçtır. .

Bu bölümün özü: İlk planınızı savunmayın.


3. Sayı: Etkinliklerin Özü – Bir Rakibin Kartının Değerini Anlamak

Kararınızı artıran bir kartı rakibinizin elini tamamlamamasına engel olan bir kartla karşılaştırın.Eğer sadece rahatsızlığa odaklanıyorsanız, kendi eliniz geride kalabilir.Ama her iki oyuncunun hareketleri arasındaki farkı değerlendirin.

Rakibinizin çekilen kartları kamuya ait bilgilerdir

Rakibinizin topladığı tüm hafif, tip, kısa ve kas kartları görülebilir. Bir el tamamlamak için kaç tane daha kart gerekiyor, gerekli belirli kartları tanımlayın ve aynı anda birden fazla el yaklaştığını belirleyin.

, rakibinin tek adımlı tamamlamasını ilk başta durdurun.

Bu bölümün özü: Kendi tamamlamanın ötesinde, rakibinizin elini bir sonraki kartla tamamlayabileceklerini değerlendirin.

Asla tehlikeli kartları masaya koymayın

Eğer rakibiniz aylık bir kart tutmak için muhtemel ise, masaya değerli bir kart koymak, kartı alması riski taşıyor.

Bu bölümün özü: Asla rakibinize alamayacağınız bir kart vermeyin.

Sonuçta kendi koşulları vardır

Eğer sürekli müdahale ediyorsanız ancak kendi elinizi oluşturamıyorsanız, dağın şansına güvenmelisiniz. müdahale ederken, sizi basit bir el veya başka bir ele daha yaklaştıran bir kartı önceliklendirin.

Bu bölümün özü: Rakibinizin yolunu kapatarak, kendi yolunuzu da bir adım ileri götürün.


4. Koi-Koi’nin Özü – Durma cesaretini, Devam etme sebebini

Bir el tamamlandığında, puanınızı onaylamayı ve oyunu bitirmeyi veya bir koi-koi ilan etmeyi ve ek puanlar kazanmayı seçmeniz gerekir.

Ekstra noktaları belirli hale getirin

“Daha fazla alabilirim” yerine, her el için kaç kart daha gerekli ve kaç kart görülebilir.Aşağıdaki el ve gerekli kartları "koikoi"’e atın.

Bu bölümün özü: Kararınızı duygular üzerine kurmayın. Bunun yerine, ek puanlama yol açan belirli bir beton kartı belirleyin.

Aynı anda rakibinizin tamamlama hızını sayın

Büyük bir elinize yakın olsanız bile, rakibiniz bir sonraki kartla elini tamamlayabilirse, risk yüksektir.

Stop zaman kendinden ve rakibinden bir adım önde ve.

Bu bölümün özü: Rüyanın yakınlığı, rakiplerin potansiyel zaferinin gerçekliğine kıyasla.

Durdurma Koşulları Durdurma Noktasını Değiştirir

Genel olarak liderlik yaparsanız, küçük, belirli puanların değeri artar. Eğer çok gerideyseniz, bir risk alma riski artar. Aynı el ile bile, kararlar oyun sayısı ve puan farkı temelinde değişir.

Bu bölümün özü: Koi-koi kararınızı tek bir oyunun maksimum puanlarına değil, maçın genel sonucu üzerine kurun.


5. Bölüm: Rekabetçi Ruhun Özü – Şansın Kayıtdan Ayrılması

Dağ kartlarının sırası seçilemez. çekiliş iyi ya da kötü olsun, oyunu bir parçası olarak kabul edin ve eliniz ve durma noktası sorumluluğunu üstlenin.

Çizim kalitesi üzerine yargılamayın

Çünkü koi-koi doğru yapmadıktan sonra gerekli kartı çektiğinizde ve rakibiniz ilk çektiği için yanlış yapmadığı için.

Bu bölümün özü: Aynı görünür bilgileri ve puanlama koşullarını göz önünde bulundurarak aynı seçimleri tekrar yapacağını düşünün.

Önceki Oyunlardan Büyük Bir El Çekmeyin

Önemli bir kayıptan sonra, sadece hafif kartlara odaklanın ve rakibinize durma hakkını verebilecek küçük eller kaçırın.

Bu bölümün özü: Tek bir oyunda kayıp puanları geri kazanmaya çalışmayın.

Kartlara ve rakibine saygı gösterin

Hanafuda aynı zamanda rekabet ve takdir kültürüdür. oyunu ciddiye alırken, rakibinizin seçimlerini şaka yapmayın ve aile kurallarında farklılıklar hakkında tartışmayın.

Bu bölümün özü: Kartlara, rakibinize ve kurallara göre rekabet hassasiyeti dengeleyin.


Sonuç: Çiçekleri Sevmek, Oyunu Görmek

Koi-koi’nin özü sadece büyük elleri toplamak değildir. Görünür kartları saymak, bir el için çok sayıda yol tutmak, rakibinizin tamamlanmasını anlamak ve devam etme arzusu ve durma cesareti kazanmak - her şey skor durumuna göre.


Sözler ve Prensipleri Toplaması

Aşağıdaki kurallar bu makaleden kaynaklanmaktadır ve geleneksel sözlerden kaynaklanmamaktadır.

Bir kartın değeri sıralama ve zamanlama ürünüdür.

Mevcut oyunda güzelliği ve kullanım kesinliği arasındaki farkı ayırt edin. → Prologue

Ayda Görünür Kart Sayısı

Aynı ayın dört kartının yerleştirilmesinden, dağ ve rakip elinin olasılıklarını daraltın. → Prologue

Bir çift kart seçin: Bir alınmış, bir sol

Aynı anda kendi avantajınızı ve rakibinize verdiğiniz kartı düşünün. → First Volume

İki el bağlayan kart bir hareket tasarrufu sağlar

Birden fazla puanlama yoluna katkıda bulunan kartları öncelik verin. → Second Volume

Bir el bir hedef değil, gol almak için bir yol

Gerekli bir kart kaybolursa, mevcut çekilmiş kartları kullanarak yeni bir elye geçin. → Second Volume

Önce bir adım öncesinde karşıtın

Yaygın olarak bilinen çizilen kartlardan, bir sonraki kartla tamamlanacak el okuyun. → Üçüncü Toplam

Bir Koi-Koi, gelecekteki bir el ve gerekli kartları içermelidir

Sürümün devamını, duygular değil, belirli, belirli ek noktalarla karar verin. → Fourth Volume

Durma noktasında, tek hareketli farkı rakiplerinizle karşılaştırın

Potansiyel bir ek elin yakınlığını rakiplerin potansiyel kazanımlarıyla karşılaştırın. → Fourth Volume

Sonuçları devam etme kararı ile ayırın

Dağın sonucu yerine, bildirim ve puanlama koşulları sırasında verilen bilgilere bakın. → Beşinci Toplam

Her sonucun ötesinde başka bir maç yatıyor.

Bir maxim bir cevap değil, ancak belirsiz olduğunuzda tahtaya bir kılavuz geri dönüyor.

Açılış hacmine dön