QuickGamesArena Hem masa oyunları hem savaş oyunları. Oynayıp öğrenebileceğiniz ve başkalarıyla bağ kurabileceğiniz bir oyun portalı.
QuickGamesArena
Üstüne dönmek Adım 3 / Gokui

GoGokui

maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararları ve oyuna eşsiz bir rehberde rekabetçi felsefe keşfedin.

Şeyh-i Şeyh-i Şeyh Ink'in Çıkış Kitabı

Esas olarak git

Taşların gücü ve zayıflığı, yönü, kalınlığı ve taşları kaldırma eylemi, ilk hareket ve zafer felsefesi - bu kılavuz temel ilkeleri araştırır.

7-volume koleksiyonu 14-maxim koleksiyon 26- dakikalık okuma

Taşların gücü ve zayıflığı, yönü, kalınlığı ve taşları kaldırma eylemi, ilk hareket ve zafer felsefesi - bu kılavuz temel ilkeleri araştırır.

Go, bir toprak oyunu değildir, ancak sadece bir toprak yarışmasıdır. Her hareket sadece taşların yerleştirilmesini değil, aynı zamanda aralarındaki ilişkileri, tahtın genel yönünü ve gelecekteki olasılıkları da değiştirir. Görünür toprak ve görünmez güç arasındaki dengeyi hissetmek ve şimdi oynamak için hangi hareketleri seçmek ve gelecek için hangi hareketleri korumak, Go’nun büyük resmin özüdür.

Bu bölüm, AI değerlendirmesi, kazanç oranları grafikleri, SGF analizi veya kurulan desenleri ele almıyor. eski atasözleri mutlak cevaplar olarak ele almıyor, ancak okuyucuları temel düşünce ve istisnaları incelemek için davet ediyor.


İçerik Tablosu

  1. Prologue: Stones İlişkilerde Yaşar
  2. Birinci Cilt: Büyük Resmin Özü – Önemli ve Önemli Noktalar
  3. 2. Bölüm: Güç ve Zayıflık’ın Özü – İlk önce zayıf taşları düşün
  4. 3. Bölüm: Yönün Özü – Kalınlık ve Bölge Arasındaki Fark
  5. Dördüncü Kitap: Çıkışın Özü – Işık, Tadı ve Yetenek
  6. Beşinci Kitap: İlk Hareketin Özü - Zamanlama ve Sıralamalar
  7. Sesinci Kitap: Kazanmanın Özü - Durum, Zihin ve Stil
  8. Sonuç: Taş Yüklemeden Önce Sessizliğin
  9. Prophetikler ve Prensipler Koleksiyonu

Prologue: Stones İlişkilerde Yaşar

Bir taşın değeri sabit değildir. eşlerle bağlantı halindeyken, daha güçlü olur; toprak inşa ederken saldırırken, tek bir hareket değer kazanır. Go oynamak taşlar arasındaki ilişkileri görmektir, sadece sayımları değil.

Bir hareket Ripples Çevresinde

Bir köşede bir hareket, kenar boyunca bir yan savaş yardımcı olabilir ve kalın bir merkez grubu uzak zayıf taşlar için bir kaçış yolu haline gelebilir.

Oyuna başlamadan önce, daha güçlü olacak taşları, zayıflayacak olanları ve çatışmanın ortaya çıkması muhtemel alanları hayal edin.Onların hepsini göremezsiniz, ancak çarpışmanın yönünü hissedebilirsiniz.

Bu bölümün özü: Sadece taşın yerleştirildiği yere değil, o hareketle değişen ilişkilere de bakın.

Terör bir sonuç, güç bir potansiyel

Kalınlaştırılmış toprak saymak kolaydır. Kalınlık, güç ve kalite ölçmek zordur.Bu yüzden insanlar genellikle görünür toprakları aşırı derecede değerlendirirler.

Rakibinizi kalınlıkla geri çekerken, saldırırken toprak kurarken ve ilk hareketli bir joseki oynarken, görünmeyen güç belirgin hale gelir.

Bu bölümün özü: Bölge ve kalınlığı karşılaştırın, ancak yerine kalınlığın ne ürettiğini düşünün.

Her düşmanın taşı bir rolü vardır

Zayıf bir taş bir hedefe benziyor olabilir, ancak yanlış bir şekilde takip ederseniz, rakibinizi kaçırırken güçlendirebilirsiniz.

Attack sadece yakalamak için değildir saldırıları faydaya dönüştürme fikri.

Bu bölümün özü: Bir rakibin zayıf taşını kurban olarak değil, kendi formunuzu şekillendirmek için bir rehber olarak gör.


İlk Cilt: Büyük Resimnin Esesi—Acil ve Önemli Noktalar

Büyük görünen bir alan ve hemen oynanması gereken bir yer farklıdır.Kaplamalar, değerleri doğru bir şekilde hesaplamaya yeteneği değil, öncelikleri yanlış yargılamayı önlemek için yeteneği.

Acil olanı büyükten önceliklendirin

Büyük bir model genişleten bir hareket zayıf bir taşın yaşamını veya ölümü belirleyen bir hareket için gecikebilir veya iki oyuncunun güç dengesini değiştirir. "değerli büyük" [principle-go-urgent] size boyut değil aciliyet için bakmanız gerektiğini öğretir.

Bir acil noktaya dikkat etmemek, rakipin tepki verdiğinde değerinin ikiye katlandığı anlamına gelir. Önce saldırı sırasında kendinize yardım edebileceğiniz yerler ve rakipin hareketinin girişimcilik kaybına neden olacağını söyleyen yerler arayın.

Bu bölümün özü: Bir hareket kaç noktaya değil, bir hareket kaçırırsanız çöker neye bakın.

En Geniş Yüze Oyun

Taşların yerleştirilmesinde, köşenin, kenarın ve merkezin sırası bir rehberdir, ancak asıl mesele, taşların uzayda en verimli şekilde çalıştığı yerleri seçmektir.

Tek bir kuş için kötü bir hareket, one uzay prensibi, bir uzayda herhangi bir yere uçabileceğinizi anlamaz.

Bu bölümün özü: Yakın bir toprakla yaklaşmak yerine, taşların gelecekte çalışabileceği açık alanlara doğru yönlendir.

Tablonun sıcaklığını karşılaştırın

Bir mücadele devam eder ve bir hareketin değerinin aniden değişmesi sıcak; her iki oyuncu da tereddüt etme ve durum değişmez kaldığı bir yer soğuk.

Oyunu oynamak istediğiniz yerin ötesinde, rakiplerin bir sonraki oyununda en zor olanı ve en zor olanı hayal edin.

Bu bölümün özü: Toplamda tabloyu görmek her şeyi görmek değil, en sıcak noktanın belirlenmesi anlamına gelir.


2. Bölüm: Güç ve Zayıflık’ın Özü – İlk önce zayıf taşları düşün

Güçlü taşların yakınında, savaşmak daha kolaydır ve zayıf taşları tutarken, hareket sınırlıdır.

Zayıf taş sayısını artırmayın

Eğer bir zayıf taşı desteklemek için farklı bir yerde ince bir taş oluşturursanız, rakip iki hedefi atabilir. kaçışta, müttefiklerle bağlantı kuran yönleri seçin, rakip grubunu bölün veya gelecekteki yükleri azaltmak için bir temeli kurun.

"Zayıf taşlardan hareket" [principle-go-weak-group] zayıf taşları korumakla ilgili değildir.

Bu bölümün özü: Bir taşı desteklemeyin; bunun yerine, endişe olarak onu ortadan kaldırmayı amaçlayın.

Canlı Taşlar Yakınında Küçük

Hiç güvenli bir gruba yakın oynarsanız bile kazanılan değer sınırlıdır. "yaşam taşlarının yakınında küçük" sözcüğü [principle-go-alive-small] güvenli alanlarda güven duygusuna zaman harcamaktan kaçınmaktan korkutur.

Ancak, eğer hareket bir rakipin zayıf taşını saldırır, ilk hareket bir joseki olur veya kalınlığı uzak bir alana yayılırsa, değeri değişir.

Bu bölümün özü: Güvenli bir alana daha güvenli bir yer yapmaktan ziyade, çözülemeyen bir noktaya bir hareket kullanın.

Düşmanın Önemli Noktası Benimdir

Saldırının anahtar noktası da, o şekli elde etmek için savunmanın anahtar noktasıdır. ”Düşmanın hayati noktası benimdir.”[Önemli Gelişme]Bu, saldırı ve savunma perspektiflerini tersine çeviren bir sözdür.

Saldırılmak istemediğiniz bir noktaya sahip olmak için bir hareket, saldırırken savunmak için bir noktadır.Kötü bir nokta değeri sadece bir taş yakalamak değil, rakibin şekil özgürlüğünü yok etmektir.

Bu bölümün özü: Eğer nereye saldırabileceğinizi belirleyemiyorsanız, nereye savunmak istediğinizi düşünün.


3. Bölüm: Yönün Özü – Kalınlık ve Bölge Arasındaki Fark

Aynı taktik, güçlü veya geniş yönde doğru yönlendirildiğine bağlı olarak farklı değerlere sahip olabilir.

Sıcaklığa yaklaşmayın

Eğer rakiplerin kalınlığına yakın küçük yaşamak için çalışıyorsanız, rakibinizi güçlendirirken aynı anda saldırıya uğrayacaksınız. "küçük yaklaşmayın" sözcüğü [principle-go-avoid-büyükliği], rakiplerin gücünün etki edemeyeceği bir mesafe ve yön seçmenizi öğretir.

Eğer derin gidiyorsanız, pozisyonunuzu hafifletmek için boş taşları veya becerileri kullanın. ağır bir grup oluşturmak ve sürekli kaçmak rakibinize rahat bir saldırı verir.

Bu bölümün özü: Güçlü alanlarla yüzleşirken, savaşmayın; bunun yerine, rakiplerin gücünün etkisiz olduğu bir yer seçin.

Sıkıntıyı toprak haline getirme

"Süveti toprak haline getirme" [principle-go-süveti] anında kapak ve sertliği etrafında küçük bir toprak sağlamak anlamına gelir.Süveti en iyi şekilde düşman geri, uzak savaşlara yardımcı ve düşman ilerleme kısıtlamak zaman çalışır.

Tabii ki, son oyunda, toprak haline dönüşür. Önemli olan zamanlama. Geniş olasılıklarla erken aşamalarda, küçük bir değeri atmayın; yerine, hasat etmeden önce tahta boyunca çalışmasına izin verin.

Bu bölümün özü: Kalınlığı, kapatılabilecek bir duvar değil, rakip yolunu eğmek için bir güç.

İkinci Puan Başını Görmeyin—Hane Yapın

"İkinci noktayı görünmüyin, hane it" dedikleri [ilke-go-hane] Bu, iki taşın bir araya gelmesi durumunda, hane (bir taş genişletme hareketi) rakip genişlemesini sınırlayabilir ve kendi gücünüzü artırabilir. Ancak çevre taşların zayıf olması durumunda, kesilme ya da geri saldırı riski ortaya çıkabilir.

Bu sözün gücü, bir şeklin hayati noktasındaki hızlı bir şekilde tanımlanmasında.Oynamadan önce, kendi taşların gücünü, kesildikten sonra yapılan mücadeleyi ve daha geniş bir tahtayi değerlendirin.

Bu bölümün özü: Bir şekildeki önemli noktaları bilmek ve sadece çevresel koşullar olumlu olduğunda bunları kullanmak.


Dördüncü Kitap: Çıkışın Özü – Işık, Tadı, Yetenek

Eğer her taştan yardım etmeye çalışıyorsanız, taşlar ağırlaşır.Bir taşı çıkarmak vazgeçmek değildir, bir taşın işlevini başka bir yarar için yönlendirme kararıdır.

Yararlı olmayan taşları çıkarın

Öncelikle, rolünü zaten yerine getiren ve önemli bir katkı sağlamayan taşlarla el ele tutmaya devam edin, böylece girişimci olmayı diğerine aktarın. “dust taşına dokunmayın” geleceğe değin, geçmiş yatırımlara değil, karar vermeye dayanan bir öğretidir.

Ancak, çıkarılan taşlar bile tadı koruyabilir. kesildiğinde, ko malzemesi olarak veya joseki olarak kullanılırsa, ölü ilan etmeyin.

Bu bölümün özü: Hangi taş üzerinde oynadığınızı değil, hangi taş üzerinde bir sonraki harekette değer üretecek bakın.

Düşmanın şekli şekillendirmek için kaldırma kullanın

Rakibini yakalamaya zorlayarak, pozisyonlarını düşürüp dış çizgilerini kalınlaştırarak şekillerini daha ağır hale getirebilirsin.Açık bir taş kayıp bir taş değildir, ancak rakibin tepkisini yönlendirmek için bir araçtır.

Başarılı bir şekilde çıkarılan taş bir fayda getirir. Dış basınç kazanırsa, ilk hareket, kaplama veya tadı açıkça tanımlanmalıdır. aksi takdirde, sadece bir kayıp olabilir.

Bu bölümün özü: Kaldırmadan önce, rakiplerin nasıl tepki vereceğini ve tepki verdiğinizde ne tür bir fayda elde edeceğini hayal edin.

Hafif oynamak, geri çekilmeyi bırakmak demektir

Rakibin güç bölgesinde, her hareketle tam bir şekil yaratmaya çalışmayın. Bunun yerine, birini kurban edebilecek şekilde birden fazla taş dağıtın. Yetenek, rakibin saldırısını kullanmanın tekniğidir.

"Kötü taşlar saldırı hedefleri haline gelir" [principle-go-heavy]. Tüm korumak yerine, genel özgürlük kazanmak için bir kısım kurban.

Bu bölümün özü: Tehlikeli alanlarda, sadece taş saymak değil, koruma seçenekleri.


Beşinci Kitap: İlk Hareketin Özü – Zamanlama ve Sıralamalar

Aynı yerde oynarsanız bile, rakip tepki verir veya tereddüt eder mi diye bağlı olarak değer değişir. İlk hareket sadece dönen tutmakla ilgili değil, pozisyon hakkında soru sormak hakkındadır.

İlk adım, oynayacağınız yer seçmektir

Bir ilk hareketi oynamak için acele ederseniz, daha sonra daha zor ve etkili bir hareketi yapma fırsatını kaybedebilirsiniz.

Go-kikashi zamanlama özüdür. Eğer taş için kaçış olasılığı, bir ko parçası haline değer, ya da rakibi rahatlamaması neden bırakmak daha iyidir, o zaman şimdi oynamayın.

Bu bölümün özü: İyi bir hareket bulduğunuzda, şimdi kesinlikle gerekli olup olmadığını kendinize sorun.

Dövizle karşıtların tepkisini sınırlamak için

İlk olarak oynayarak, karşıtının tepkisini tek bir doğal hareketle yönlendirir ve ardından ana fikrinize geri dönersiniz.Sekvensi küçük bir aldatmaca değil, rakibin hedefinizi gerçekleştirirken en iyi şekilde oynamasına zorlayan bir tasarımdır.

Ancak, aşırı kararlılık seçenekleri ortadan kaldırabilir. taşlarınızı güçlendirmek ve başka bir yere taşınmak yerine, gelecekteki seçenekleri koruyan bir dizi seçin.

Bu bölümün özü: Sadece sonuçta değil, hangi sırada rakibinin özgürlüğünü en çok sınırlar bakın.

Joseki Bir İlk ve İkinci Hareketlerin Ticareti

Son maçta, sadece puan sayısının ötesinde, rakipin yanıt verip bir sonraki maçta oynayabildiğinizi ve oynayabildiğinizi önemlidir.

"Joseki ilk hareketi zincirini görüyor" [principle-go-endgame]. Ancak, küçük bir ilk hareketi ile sarhoş olmayın ve en iyi hareketi oynama şansını kaçırmayın. Her zaman dönüş akışını okuyun.

Bu bölümün özü: Bir hareketin sadece boyutunu değil, ardından oynayacaklarını da düşünün.


6. Bölüm: Kazanmanın Özü – Durum, Zihin, Stil

Go’da her hareketin değeri belirsiz olduğu için, duygular kolayca yargılama yapar. yakalanan taşlara bağlılık, desenlere karşı korku ve kazanmaya odaklandığınızda tarzın küçülmesi, her şey becerinin bir parçasıdır.

Kazanırken zayıflıkları ortadan kaldırın

Eğer öndeyseniz, rakiplerin oluşumuna derinlere girmenize gerek yok. her şeyi yok etmenize gerek yok. Sınırı açıkça belirleyin, zayıf taşlar oluşturmaktan kaçının ve rakiplerin büyük zaferini geçmesine izin verin.

Go kazanma pozisyonunda basittir. Küçük bir kayıp reddetmek ve karmaşık bir mücadeleye girmek yerine, zaferin tehlikeye girmediği bir yol seçin.

Bu bölümün özü: Maksimum kazanç aradığınız bir pozisyon ve yeterli kazanç koruduğunuz bir pozisyon arasında ayrım yapın.

Sorunlar yaşıyorsanız, tabloyu geniş bir şekilde kullanın

Eğer bir noktaya her şeyi bahis ederseniz, rakip orada mükemmel bir şekilde oynayabilir. zayıf taşları kullanın, ko olasılığını koruyun ve uzak bölgelerde sorunlar yaratın.

Kötü bir hareket sert bir hareket değildir. kaçış yok bir harekettir. Kazanç hareketinde bile, başarısızlıktan sonra pozisyonuna dönmek için bir yer bırakın.

Bu bölümün özü: Sorunlar yaşıyorsanız, seçenekleri tek bir seçeneğe azaltmayın, ancak tüm panoda sorular bırakın.

Bir oyunun sonucu bir hareketin değerinden ayırın

İyi bir hareket yaparsanız bile kaybedebilirsiniz; şüpheli bir hareket yaparsanız bile kazanabilirsiniz.

Kaybettikten sonra, tahtaya geri dönün ve sessizce hangi taşları aşırı derecede değerlendirdiğiniz ve hangi acil noktaları kaçırdınız.

Bu bölümün özü: Sonuç kabul ettikten sonra, yargılamanızın sonucun ötesinde serbestçe büyümesine izin verin.


Sonuç: Taş Yüklemeden Önce Sessizliğin

Öneriler, tahta sesi daha net hale getirir.Ama, taş yerleştirme nihai karar sizin. acil, güç, yön ve ilk hareketi doğruladıktan sonra, kendi kavramınızla sorumlu bir hareket seçin.

Güçlü bir oyun, her taşı savunan bir oyun değildir, sürekli mücadele eden bir oyun değildir.Bu oyun sadece gerekli taşları etkinleştirir, gereksiz bağlılıkları bırakır ve tüm tahta boyunca uyum sağlar.


Prensipler ve Prensipler Toplaması

Saldırı sadece yakalamak için değil

Zayıf taşlar takip ederken saldırı kendi toprak, kalınlık ve ilk hareket kazanmak için. → Prologue

Acil olanı büyükten önceliklendirin

Güç ve yaşam veya ölüm etkileyen acil noktaları büyük alanlar üzerinde önceliklendirin. → First Volume

Bir yerlerde, kötü bir hareket yok

Hız ve bağlantı dengesini sağlayan bir şekil. Ancak, her zaman çevreyi ve güç kontrol edin. → First Volume

Zayıf Taşlardan Çıkış

Zayıf taşları bırakarak özgürlüğünüzü kaybetmeden önce, onları stabilize edin ve desteklemeye çalışın. → İkinci Kitap

Canlı Taşlar Yakınında Küçük

Güvenli bir alana doğru oynamak yerine, çözülmemiş bir noktaya doğru hareket edin. → İkinci Toplam

Düşmanın Önemli Noktası Benimdir

Düşmanı saldırgan bir nokta da savunmak istediğiniz bir nokta. → İkinci Kitap

Sıcaklığa yaklaşmayın

Güçlü taşlara yaklaşmayın ve bunun yerine rakiplerin gücünün etki edemeyeceği bir yöne gidin. → Üçüncü Toplam

Sıkıntıyı toprak haline getirme

Biraz genişliğe hemen dönüştürmeyin. Bunun yerine, uzak savaşlar ve rakiplerin ilerlemesini baskı için kullanın. → Üçüncü Toplam

İkinci Puan Başını Görmeyin—Hane Yapın

Bir şekildeki önemli bir nokta tanımlayan bir söz. Etrafındaki güç ve kesildikten sonra mücadeleyi kontrol edin. → Üçüncü Kitap

Yararlı olmayan taşları çıkarın

Bir taşın değerini geçmiş yatırımla değil, gelecekteki potansiyelle belirleyin.Dördüncü Volume

Ağır taşlar saldırı hedeflerine dönüştü

Her şeyi korumak yerine, seçenekleri korumak için bir kısmını feda edin. → Fourth Volume

İlk adım zamanlama

Şimdi iyi görünen bir hareket bile, gelecek için daha iyi bırakılabilir, daha zor bir hareket.Beşinci Volüm

Yozgat ilk adımlarını görüyor

Bir hareketin puan sayısını karşılaştırın ve sonra kim oynayacak. → First Volume

Kazanırken pozisyonu basitleştirin

Maksimum kazanç aramak yerine yeterli kazanç elde eden bir yol seçin. → Sixth Volume

Her sonucun ötesinde başka bir maç yatıyor.

Bir maxim bir cevap değil, ancak belirsiz olduğunuzda tahtaya bir kılavuz geri dönüyor.

Açılış hacmine dön