DamaGokui
maxims, strateji, tüm gemi vizyonu, kararları ve oyuna eşsiz bir rehberde rekabetçi felsefe keşfedin.
Checkers’ın Özellikleri
Zorunlu yakalama, konumlandırma, tempo, fedakarlık, krallar ve zafer felsefesi hakkında bir rehber.
Zorunlu yakalama, konumlandırma, tempo, fedakarlık, krallar ve zafer felsefesi hakkında bir rehber.
Bu makale, QuickGamesArena tarafından kabul edilen İngiliz çizgi / Amerikan kontrolörlerinin 8×8 tahtası varyantına dayanmaktadır. Bir yakalama mümkün olduğunda, bunu yapmanız gerekir. Bu tek kısıtlama oyunun özünün temeli - rakiplerin hareketlerini yönlendirmek, fedakarlıkları avantajlara dönüştürmek ve bir kaç adım öne çıkmak formasyonları inşa etmektir.
PDN analizi, kurulan desenler, tablo bazları ve AI değerlendirmeleri dahil değildir. Bunun yerine, dikkat why belirli bir oluşumun anlaşılması için kısa ilkelere odaklanmaktadır.
İçerik Tablosu
- Prologue: Zorunlu Kayıtları Avantajınıza Dönüştürmek
- 1. Bölüm: Pozisyonun Özellikleri – Bir Hatunla Bir Hat
- İkinci Kitap: Tempo’nun Özü – Oyun Düzenini Yönetmek
- Üçüncü Kitap: Kurbanın Özü - Rehberlik Etmeye Zorlamak
- Dördüncü Kitap: Kralın Özü - Krallığa Giden Yol ve Bloklama
- Beşinci Kitap: Kazanmanın Özellikleri - Basitlik ve Sabır
- Sonuç: Rakibin yükümlülüklerini kendi özgürlüğüne dönüştürmek
- Maxim ve Prensiplerin Toplamı
Prolog: Zorunlu Kayıtlar Avantajınıza Dönüştürme
Bir yakalama mümkün olduğunda, kontrollerde sessiz bir hareket seçemezsiniz. bu nedenle, düşüncenizin odaklanma aşamasındaDüşmanınız ne yakalayacakTüDüşmanınızın yakalamak zorunda kaldığı. .
Bir parça bir kaynak haline gelebilir
Bir parça vermek mutlaka bir kayıp değildir. rakibinizin iniş noktasına karar verin ve önünde birden fazla yakalama veya ilerleme için hazırlanın. Mandatory yakalama rakibinize bir komutdur.
Ancak, rakibinizin birden fazla yakalama yolu varsa, en uygun olanı seçmelisiniz.
Bu Bölümün Temeli: Yakalanan parçaya değil, rakibinizin yakaladığı parçanın nerede biteceğini izleyin.
İlk hareketten sonra yakalamak zorunluluğunu değerlendirmek
Biraz daha sessiz bir ilerleme, bir sonraki zorunlu yakalama gerçekleştiği yere bağlı olarak anlamı değiştirebilir. parçalarınızı koruyan bir hareket, bunun yerine bir parçanın kaybına ve oluşumunuzun çöküşüne neden olabilir.
İlk hareketi yaptıktan sonra, tüm parçalarınızı ve rakibinizin parçalarını inceleyin ve ortaya çıkabilecek yeni yakalama olasılığını belirleyin.
Bu Bölümün Temeli: İyi bir pozisyon oluşturmadan önce, bir sonraki harekette hala özgürlüğünüz olduğundan emin olun.
Düşmanınızın niyetleri hedefinde ortaya çıkar.
Rakibiniz bir parça teklif ettiğinde, bir yakalama kutlamadan önce, elde edilen pozisyonu hayal edin. zorunlu yakalama, rakibinizi parçalarınızdan birini hareket ettirmek için zorlamak için bir yöntem de olabilir.
Bu Bölümün Temeli: Bir fedakarlık kabul etmeden önce, yakalanan parçanın rakibinizin parçalarını nereye götüreceğini düşünün.
1. Bölüm: Pozisyonun Özellikleri – Bir Hatunla Bir Hat
Normal olarak, parçalar geriye doğru hareket edemez.Sadece parçalar etkili bir şekilde savunamaz ve çok ileri ilerleyen parçalar kaçış yollarını kaybeder.Diagonallıkla bağlantılı parçaların bir dizi hem saldırı hem de savunma temelini oluşturur.
Merkez seçenekleri artırıyor
Merkez parçaları, kenarda parçalarından daha fazla hareket yoluna sahip, sol ve sağ ilerler.Kapı özgür, kenar sınırlı. Ancak, kenar parçaları sadece bir yöne atlanabilir ve böylece savunma değerini tutar.
Merkezden bir parçayı almak hedefi değildir. önemli olan, hangi kanatlara geçiyor ve hangi parçalara bağlanıyor.
Bu bölümün özü: Bir kare değerini, ondan sonraki mümkün olan hareketlerin sayısına göre ölçün.
-Yalnız parçaları oluşturmaktan kaçının
Eğer sadece bir parça ileriye doğru hareket ederseniz, desteklenmez hale gelir ve rakiplerin değişimleri veya fedakarlıkları için bir hedef haline gelir.diagonal bağlantıları korumak, sayısal üstünlükten daha önemlidir.
Bağlantı, sıkıştırma ile ilgili değildir. Yan tarafın açık bir yolun var ve yakalandıktan sonra parçayı geri alabileceğinizi sağlamalısınız.
Bu Bölümün Temeli: Bir ön parçanın gücünü kendi gücünden değil, sonradan sahip olduğu seçeneklerin sayısına göre değerlendirin.
Geri sıralama sonuna kadar bir kaynak kalır
Geri sırtını çok hızlı boşaltmak rakibin kral için yolunu açar. Öte yandan, orada çok fazla parça tutmak ön hattında yetersiz parça sonuçlanabilir.Ne zaman savunmak ve ne zaman açmakArka sırada sırtEtiket: Back Rank
Bu Bölümün Temeli: Geri sırayı statik bir formasyona dönüştürmeyin. Bunun yerine, rakiplerin potansiyel yenilikleri karşılığında bir kaynak olarak kullanın.
2. Bölüm: Tempo’nun Özü – Oyun Düzenini Yönetmek
Geri hareket edemeyen parçalar için, daha fazla hareket olanlar her zaman avantajlı değildir. son oyunda, ilk hareket eden taraf, oluşumunu kaybetmeye başlar.
Tek bir ileri bir bekleme hareketi tüketir
İlerleme sizi krallığa daha yaklaştırır, ancak aynı zamanda gelecek için potansiyel bir hareket tüketir. parçaların temas halinde olduğu durumlarda, hangi taraf güvenli hareketlerini ilk kullanır, kritik hale gelir.
Tempo mesafe hakkında değil, dönüş sipariş hakkında. Şimdi hareket etmenin kazançını daha sonra bir rakip parçası hareket etme kazanç ile karşılaştırın.
Bu Bölümün Temeli: Krallığa doğru ilerlemeden önce, hareketinizi düşmanınıza inisiyatif vermediğinden emin olun.
İçişleri Bakanlığı yolları terk ediyor
Parçaların birbirine karşı olduğunda, dönüş sırasındaki fark, sayılar eşitse bile, rakibinizi önce kırmak zorunda kalırsa, hangi tarafın geçebileceğini belirler.
Sadece hemen parça değil, aynı zamanda her iki kanatta kalan güvenli hareketleri sayın.
Bu Bölümün Temeli: Sadece ön tarafta olan parçayı değil, uzak yerlerde kalan güvenli hareketleri de sayın.
Değişim Zaman Değişim
Değişim yoluyla parçaların sayısını azaltmak da mevcut hareketleri ve yolları değiştirir. Değişimde genel bir avantaj olabilirken, rakibinize kral olma tek bir yolunu veren bir değişim tehlikelidir.
Bu Bölümün Temeli: Bir değişimden sonra, sadece elde edilen parça sayısını değil, aynı zamanda ilk olarak hangi tarafın özgürlüğünü kaybeder.
3. Bölüm: Kurbanın Özü – Rehberlik İçin Zorla
Kurban, rakibinizi yakalamaya zorlayarak, onların pozisyonlarını değiştirir ve yeni parçalar veya yeni kral yolları kazanırsınız.
Bir parça yoluna dönüştürmek
Önceden engellenen bir çizgi açmak için bir parça yakala. Alternatif olarak, rakibinizi merkezden kenara doğru sürükleyin ve kendi parçağınızı kırmak için kullanın. A kurbanı bir hedef ve bir takip hareket gerektirir
* Bu Bölümün Temeli:* Bir fedakarlığın başarısını kayıp parçaların sayısına değil, rakibinizin pozisyonunu ne kadar etkili bir şekilde kısıtladığınızı ölçün.
Girişten çok sayıda fotoğraf çekmek zorundadır
Birden fazla parçayı yakalayan bir atış, sadece son atışa bakarsanız rastgele görünebilir.Gerçekte, tüm sıralamalar, ilk hangi parçanın sunulduğu ve rakibinizi hareket etmeye zorladığına göre belirlenir.
*Bu bölümün özü: *, son yakalamak istediğiniz parçadan geri dönün ve rakibinizin ilk iniş noktası oluşturun.
Özgür seçim yapamayacağınız gerçeğini kullanın
İyi bir formasyon bile bir yakalama zorla kırılabilir. Ancak, rakibiniz de aynı yükümlülüğe tabi. Planınız iki yönlü olmalıdır, oyunun sonuna kadar tüm yolunu uzatmak.
Bu bölümün özü: Rakibinizi zorlamaya durmayın. Her zaman kendi hareketinizle bittiğinizi kontrol edin.
Dördüncü Kitap: Kralın Özü – Krallığa ve Engellere Giden Yol
Krallar, sıradan parçalardan daha fazla özgürlük vererek ileriye ve geriye doğru hareket edebilir. Ancak, bir parçayı krala atarsanız ve genel oluşumu kaybederseniz, gücünü kullanamayacaksınız.
Krallığa giden yol, güvenle değil mesafeyle ölçülür
En kısa yol zorunlu bir yakalama yoluna yol açarsa, daha uzun bir yol daha hızlı olabilir.Kralın sadece mesafe değil, güvenlik açısından ölçülmesi gerekirDestek ve rakibinizin engelleme hareketlerini düşünün.
Bu bölümün özü: Kalan hareketleri saymayın. Bunun yerine, rakibinizin durduramadığı hareketlerin sayısını sayın.
Kings en iyi çalışıyorlar, özgür olduklarında
Bir kez bir kralınız varsa, hemen yakalamaya acele etmeyin. Bunun yerine, birden fazla yönü yönetmek için merkezi konumda durun. Kıyıya doğru sürüldüğünde, ileri ve geri hareket avantajı azalmaktadır.
Krallar seçenekleri en üst düzeyde kullanmak için merkezde konumlandırılmalıdırRakibinizin düzenli parçalarını durdurmak ve kendi yeniliklerinizi desteklemek için öncelik verin.
Bu bölümün özü:Bir kralın değeri, hareket mesafesinde değil, aynı anda rakibine sorabilecek soruların sayısında.
Bloklama zafer yoludur
Eğer rakibinizin yasal hareketleri yoksa, kazanacaksınız.Bazı durumlarda, rakibinizin ilerlemesini hemen yakalamaktan daha güvenilir beklemek ve engellemek daha güvenilirdir.
Bu bölümün özü: Parçalarınızı düşürecek hareketinizi, rakibinizin özgürlüğünü azaltan hareketle karşılaştırın.
Beşinci Kitap: Kazanmanın Özellikleri – Basitlik ve Sabır
Daha az parçalarla oynanan oyunlarda, küçük avantajlar sonuna kadar devam edebilir. istikrarlı bir formasyonun sürdürülmesi ve rakibinizi zor pozisyonlarda zor seçimler yapmaya zorlama yeteneği, kazananları kaybedenlerden ayıran şeydir.
Bir avantaj olarak, bir dönüşüm olasılığını ortadan kaldırmak
Daha fazla parça olan taraf, öncelikle rakibin potansiyel kurbanlarını ve çoklu yakalama şanslarını doğrulamalıdır.Avantajlı taraf zorla değişiklikleri yönetir
Bu bölümün özü: Kendi avantajınızı artırmak yerine, rakibinizin tek bir hareketle pozisyonunu değiştirme yeteneğine kapıyı kapatın.
Bir dezavantaj olarak, seçenekleri korumak
Sadece geri çekilmeme ve izole etme. Bunun yerine, rakibinize karar vermeyi zorlaştıracak çoklu yakalama yolları sunun. Krallık, fedakârlık ve engelleme olasılığını koruyun.
Bu Bölümün Temeli: Pozisyon ne kadar zor olursa, rakibinize doğal bir tek hareket kazanma yolunu vermemeniz gerekir.
Sonuçları bir pozisyon öğretisi haline getirin
Eksik bir hareket ortaya çıkabilir, ancak genellikle izole veya yetersiz bir tempoda bir model izler. Sonuçtan öte, özgürlüğünüzün ne zaman azalmaya başladığını düşünün.
Bu bölümün özü: Sadece son kaybı değil, kaybı zorlayan ilk pozisyonda bakın.
Sonuç: Rakibin yükümlülüklerini kendi özgürlüğüne dönüştürmek
Kontrollerin özü sadece yakalamakla ilgili değildir.Olayınızı ve temponuzu düzenlemek, rakibinizin yükümlülüklerini kendi planınıza dahil etmek ve nihayetinde kendi hareketinizi oluşturmakla ilgilidir.
Maxim ve Prensipleri Toplamı
Zorunlu bir yakalama, rakibinize verilen bir komutdur.
Teklif ettiğiniz parçayı rakibinizin hedefi için kullanın. → Prologue
Merkez özgür, kenar sınırlı
Merkez seçeneklerini ve durumuna göre kenarın savunma gücüne kullanın. → First Volume
Diagonal bağlantıları kırmayın
Kurtarma ve takip seçeneklerini koruyun ve izole parçaları oluşturmaktan kaçının. → First Volume
Ne zaman savunmak ve ne zaman geri sırayı açmak için seçin
Kralın önlenmesinin riskini önlemeye karşı ön çizgide parçaların ihtiyacını karşılaştırın. → First Volume
Zaman mesafe değil, düzen
Mevcut hareketinizden elde edilen kazançları, rakibinizi ilk önce kırmak için zorlamaktan elde edilen kazançlarla karşılaştırın. → Second Volume
Bir kurbanlık bir hedefe ve bir takip hareketine ihtiyaç duyar
Rakibinizi nereye yönlendiriyorsunuz ve bundan sonra ne kazandığınızı açıkça belirleyin. → Üçüncü Toplam
Kralın güvenliği ölçülmeli
“En kısa yolu değil, duramayacak yolu seç.”Dördüncü Volume
Krallar seçenekleri en üst düzeyde kullanmak için merkezde olmalıdır
Birden fazla yönde hareket etmeyi yönetmek için ileri ve geri hareket kullanın. → Fourth Volume
Avantajlı taraf zorla değişiklikleri yönetir
Rakibinizin kurbanlık ve çok sayıda yakalama fırsatlarını ortadan kaldırın. → 5. Sayı