QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

ฮานาฟูดะมาสเตอร์

สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม

Hanafuda: เกมของดอกไม้นกลมและดวงจันทร์ - การควบคุมคะแนน บัตรช่วงฤดูฮานาฟูดาในกล่องเคลือบ

จิตวิญญาณของฮานาฟูดา

บทความนี้เป็นคู่มือขึ้นอยู่กับเกมสองผู้เล่นครอบคลุมการ์ดตารางเส้นทางที่จะสร้างมือจุดหยุดการตัดสินใจที่จะประกาศ “koi-koi” เงื่อนไขการทําคะแนนและวิธีการเข้าถึงโชค

6- คอลเลกชันโวลูเมต 9คลังภาพ 19- อ่านนาที

บทความนี้เป็นคู่มือขึ้นอยู่กับเกมสองผู้เล่นครอบคลุมการ์ดตารางเส้นทางที่จะสร้างมือจุดหยุดการตัดสินใจที่จะประกาศ “koi-koi” เงื่อนไขการทําคะแนนและวิธีการเข้าถึงโชค

ใน koi-koi มีความแตกต่างในมือคะแนนประกาศและตัวชี้วัดขึ้นอยู่กับภูมิภาคและผลิตภัณฑ์ ในเกมจริงกฎของ QuickGamesArena จะถือเป็นอํานาจและกฎครอบครัวที่แตกต่างกันไม่ควรถูกผสมผสานกัน คู่มือนี้ไม่ได้รับการจัดการกับบันทึกเกมความน่าจะเป็นของมือหรือการประเมิน AI


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: เห็นบัตรเดียวทั้งประเภทบัตรและเดือน
  2. เล่มที่หนึ่ง: จิตวิทยาของโต๊ะ—การควบคุมสิ่งที่เห็นได้
  3. เล่มที่สอง: จุดเริ่มต้นของรูปแบบมือ—หลีกเลี่ยงเส้นทางเดียว
  4. เล่มที่สาม: จุดเริ่มต้นของความขัดแย้ง—การเข้าใจค่าของไพ่ของคู่ต่อสู้
  5. เล่มที่สี่: จิตวิญญาณของคิโอ-คิโอ - ความกล้าหาญในการหยุดการคิดว่าควรต่อเนื่องไป
  6. ปริศนาฉบับที่ห้า: จิตวิญญาณของการแข่งขัน—การแยกแยะความโชคดีจากคะแนน
  7. สรุป: รักดอกไม้เห็นเกมผ่าน
  8. คอลเลกชันของคําพูดและหลักการ

บทนำ: ดูบัตรเดียวทั้งประเภทบัตรและเดือน

บัตรเดียวทํางานเป็นวัสดุสําหรับมือแสงประเภทและบัตรสั้นและยังเป็นกุญแจในการวาดบัตรของเดือนเดียวกัน ค่าของบัตรไม่ได้เป็นเพียงในจุด แต่ในความสามารถในการเชื่อมต่อตารางและมือ

ทําความแตกต่างระหว่างบัตรที่มีค่าสูงและบัตรที่ใช้งานได้

ในขณะที่บัตรแสงมีความสําคัญพวกเขาไม่สามารถใช้ทันทีหากเดือนที่เหมาะสมไม่ได้อยู่ในตาราง การ์ดที่เชื่อมต่อกับหลายมือ - ชนิดสั้นและบัตรที่มีค่าต่ําบางอย่าง - เป็นสิ่งจําเป็นสําหรับการสนับสนุนการหมุนของคุณ

มูลค่าของบัตรเป็นผลิตภัณฑ์ของอันดับและเวลา

ส่วนนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมฮานาฟูดาโดยเฉพาะ โปรดใช้ชื่อที่ถูกต้องตามที่ใช้ในภาษาต้นฉบับและอย่าเปลี่ยนชื่อเป็นชื่อของเกมอื่น มากกว่าจะเน้นที่ความงามของบัตร ควรพิจารณาสิ่งที่สามารถรับรู้ได้ชัดเจนในสถานการณ์เกมปัจจุบัน

จินตนาการการวางแผนสี่บัตรของเดือนเดียวกัน

เดือนเดียวกัน: แพ็คเกจสี่การ์ด จากจํานวนการ์ดที่มองเห็นได้ในมือของคุณตารางและการ์ดที่คุณและคู่แข่งของคุณถือได้ลดความสามารถสําหรับกระดานที่เหลือและมือคู่แข่งของคุณ คอมพิวเตอร์จํานวนการ์ดที่มองเห็นทุกเดือน

สาระสำคัญของส่วนนี้: นอกจากการต้องการบัตรแล้ว ควรพิจารณาที่บัตรเหลือๆ ของเดือนนั้นจะอยู่ที่ไหน

บัตรภูเขาไม่แน่นอน บัตรตารางมีความมั่นคง

หากคุณคิดว่าคุณสามารถวาดบัตรที่มีประโยชน์จากภูเขาแล้วใช้มือของคุณคุณจะเสี่ยงที่จะสูญเสียศักยภาพของมือของคุณหากการวาดไม่ได้ตามที่คาดหวัง ก่อนอื่นให้ประเมินค่าของบัตรที่คุณสามารถถอนจากโต๊ะและปฏิบัติตามบัตรภูเขาเป็นส่วนผสมที่เป็นไปได้

สาระสำคัญของส่วนนี้: ให้ความสำคัญกับการจับคู่ที่คุณเห็นตอนนี้ แทนที่จะพึ่งพาระยะที่จะได้รับการแจก


เล่มแรก: จิตวิญญาณของโต๊ะ—การควบคุมสิ่งที่เห็นได้

บัตรตารางเป็นทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันสําหรับผู้เล่นทั้งสอง สิ่งที่คุณใช้ไม่ได้เป็นปัจจัยเดียว - สิ่งที่คุณทิ้งไว้ยังกําหนดความหมายของการเคลื่อนไหวของคุณ

บัตรโต๊ะสะท้อนถึงมือของผู้เล่นทั้งสอง

หากคู่แข่งของคุณออกบัตรของเดือนที่กําหนดอาจหมายความว่าพวกเขาไม่ได้มีบัตรที่สอดคล้องกันให้ความสําคัญกับมือที่แตกต่างกันหรือรอการเปลี่ยนแปลงในภูเขา อย่าคาดเดา แต่เก็บข้อมูลจากทางเลือกของพวกเขา

ส่วนนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมฮานาฟูดาโดยเฉพาะ โปรดใช้ชื่อที่ถูกต้องตามที่ใช้ในภาษาต้นฉบับและอย่าเปลี่ยนชื่อเป็นชื่อของเกมอื่น อย่ามองว่าบัตรที่เหลืออยู่เป็นสิ่งไร้ค่า แต่ควรตีความว่าเป็นข้อมูลเกี่ยวกับการตัดสินใจของคู่ต่อสู้

แถบโต๊ะสองการ์ดบังคับให้เลือก

เมื่อมีสองบัตรของเดือนเดียวกันบนโต๊ะเลือกหนึ่งที่จะใช้เปลี่ยนประเภทบัตรและเป้าหมายที่เหลือของคู่แข่ง ไม่เพียง แต่ประเมินมือของคุณ แต่ยังค่าของบัตรที่เหลือให้กับคู่แข่งของคุณ

เลือกคู่ประกอบด้วยบัตรที่ดึงและบัตรที่เหลือ

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าเปรียบเทียบแค่ใบหน้าที่คุณได้ แต่เปรียบเทียบค่าของใบหน้าที่คุณส่งให้คู่ต่อสู้เป็นการได้รับในครั้งต่อไป

เมื่อว่างเปล่าโต๊ะ

การลดจํานวนบัตรตาราง จํากัด การเล่นบางอย่างของคู่แข่งของคุณ แต่บัตรใหม่อาจปรากฏจากภูเขาเปลี่ยนสถานการณ์ หากคุณว่างเปล่าตารางคุณยังสูญเสียความสามารถในการรวมมือของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้นการว่างเปล่าตารางไม่ควรเป็นเป้าหมาย

ส่วนนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมฮานาฟูดาโดยเฉพาะ โปรดใช้ชื่อหรือการสะกดที่ถูกต้องตามที่กำหนดไว้ในภาษาเป้าหมายและห้ามเปลี่ยนชื่อเกมอื่น มากกว่าที่จะเน้นจำนวนบัตรบนโต๊ะ ควรพิจารณาว่าผู้เล่นคนไหนมีแนวโน้มที่จะรวมมือของตนต่อไป


เล่มที่สอง: จุดเริ่มต้นของวิธีการจับไพ่—หลีกเลี่ยงเส้นทางเดียว

มือจะได้รับคะแนนเมื่อเสร็จสิ้น แต่ถ้าเป้าหมายสามารถมองเห็นได้กับคู่แข่งและบัตรที่จําเป็นจะถูกบล็อกมือสามารถหยุดได้ รวบรวมบัตรที่เชื่อมต่อกับมือหลายเพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ทุกเวลา

ให้ความสําคัญกับบัตรที่เชื่อมต่อกับมือหลาย

บัตร เช่น กระเจี๊ยว, เฮร์ด, และ แครนเนอร์ กับ ประเภท หรือ สีแดง และ สีฟ้า บัตรสั้น กับ บัตรสั้น มีส่วนร่วมในการหลายมือและนําเสนอความยืดหยุ่น บัตรที่เชื่อมต่อสองมือช่วยประหยัดการเคลื่อนไหว

สาระของส่วนนี้: นอกจากค่าของมือที่เสร็จสิ้นแล้ว ให้ประเมินว่ามีเส้นทางต่าง ๆ กี่เส้นที่บัตรใบเดียวสามารถสนับสนุนได้

อย่าประเมินบัตรสั้นและ อะไร

ในมือที่ยากลําบากมือที่เรียบง่ายอาจให้ชนะอย่างรวดเร็วและสิทธิที่จะหยุดเกม การ์ดที่เรียบง่ายสามารถป้องกันไม่ให้มือขนาดใหญ่เสร็จสิ้นก่อนที่เกมจบลง

สาระของส่วนนี้: อย่าตัดสินจากระดับ แต่พิจารณาจำนวนบัตรที่ต้องการเพิ่มเพื่อให้เสร็จและครอบครอง

เปลี่ยนเป้าหมายของคุณ

หากคุณสูญเสียบัตรที่จําเป็นอย่าติดตามการผสมผสานที่สูญเสียแทนที่จะเปลี่ยนไปกับการผสมผสานใหม่จากบัตรที่คุณมีแล้ว A รวม ไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็นวิธีการที่จะคะแนน

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าป้องกันแผนของคุณ แต่ควรจะรักษาโอกาสในการได้คะแนน


เล่มที่สาม: จุดเริ่มต้นของความขัดแย้ง—การเข้าใจค่าของไพ่ของคู่ต่อสู้

เปรียบเทียบบัตรที่เพิ่มคะแนนของคุณกับบัตรที่ป้องกันไม่ให้คู่แข่งของคุณเสร็จสิ้นการจับ หากคุณมุ่งเน้นเฉพาะกับการแทรกแซงมือของคุณเองอาจตกอยู่เบื้องหลัง แทนที่จะประเมินความแตกต่างระหว่างการเคลื่อนไหวของผู้เล่นทั้งสอง

การ์ดที่ถูกดึงโดยคู่แข่งของคุณเป็นข้อมูลสาธารณะ

การ์ดแสงประเภทและสั้นและการ์ด อะไร ที่คู่แข่งของคุณได้รวบรวมจะเห็นได้ ดูจํานวนการ์ดที่จําเป็นเพื่อทํามือและระบุการ์ดที่ต้องการและตรวจสอบว่ามีหลายมือที่เข้าใกล้พร้อมกันหรือไม่

หยุดการเสร็จสิ้นขั้นตอนหนึ่งของคู่แข่งครั้งแรก

สาระของส่วนนี้: นอกจากการที่คุณจะเสร็จสิ้นแล้ว ควรพิจารณาว่าคู่ต่อสู้จะสามารถเสร็จสิ้นมือของตนได้หรือไม่ด้วยการใช้บัตรถัดไป

อย่าใส่บัตรอันตรายบนโต๊ะ

หากคู่แข่งของคุณมีแนวโน้มที่จะถือเดือนที่เหมาะสมการวางบัตรที่มีค่าบนโต๊ะอาจทําให้เกิดความเสี่ยงที่จะถูกจับแยกความไม่แน่นอนของการดึงจากภูเขาจากความมั่นใจในการให้บัตรอันตราย

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าให้บัตรที่คุณไม่สามารถรับเป็นของขวัญไปยังคู่ต่อสู้

การแทรกแซงมีเงื่อนไขสิ้นสุดของตัวเอง

หากคุณยังคงแทรกแซง แต่ไม่สามารถสร้างมือของคุณเองคุณต้องพึ่งพาโอกาสของภูเขา ในขณะที่แทรกแซงให้ความสําคัญกับบัตรที่นําคุณใกล้กับมือที่เรียบง่ายหรือมืออื่น

สาระสำคัญของส่วนนี้: โดยการปิดทางของคู่ต่อสู้ ให้ขยายทางของคุณเองขึ้นหนึ่งขั้น


เล่มที่สี่: จิตวิญญาณของโค-โค—ความกล้าที่จะหยุด ความเหตุผลที่จะยังคงต่อไป

เมื่อการจับเสร็จสิ้นคุณต้องตัดสินใจว่าควรยืนยันคะแนนและจบเกมหรือไม่ หรือประกาศ koi-koi และแสวงหาคะแนนเพิ่มเติม การตัดสินใจนี้เป็นช่วงเวลาที่สําคัญที่สุดใน koi-koi

ทําให้จุดเพิ่มเติมเป็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจง

แทนที่จะพูดว่า “ฉันคิดว่าฉันสามารถใช้ได้มากขึ้น” ตรวจสอบว่าต้องใช้บัตรเพิ่มเติมเท่าไหร่เพื่อทําแต่ละมือและบัตรเหล่านี้เห็นได้มากเท่าไหร่ จัดสรร มือ ที่ถัดไปและบัตรที่จําเป็นเพื่อ "โคอิโก"

สาระสำคัญของส่วนนี้: อย่าพึ่งความรู้สึก แต่ให้ระบุบัตรเฉพาะที่ชัดเจนที่ทำให้ได้คะแนนเพิ่มเติม

คะแนนความเร็วในการเสร็จสิ้นของคู่แข่งของคุณ

แม้ว่าคุณจะใกล้กับมือใหญ่หากคู่แข่งของคุณสามารถทํามือของพวกเขาด้วยบัตรถัดไปความเสี่ยงสูงยืนยันกฎสําหรับตัวทําละครั้งเมื่อคู่แข่งได้รับประโยชน์

หยุด เวลาเป็นหนึ่งการเคลื่อนไหวก่อนตัวเองและคู่แข่ง

สาระสำคัญของส่วนนี้: เปรียบเทียบความใกล้เคียงของฝันของคุณกับความเป็นจริงของผลลัพธ์ที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจได้

เงื่อนไขการทําคะแนนเปลี่ยนจุดหยุด

หากคุณนําโดยรวมค่าของจุดเล็ก ๆ เพิ่มขึ้น หากคุณอยู่เบื้องหลังมากความเสี่ยงในการเสี่ยงเพิ่มขึ้น แม้จะมีมือเดียวกันการตัดสินใจจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับจํานวนเกมและความแตกต่างของจุด

สาระของส่วนนี้: อย่าตัดสินใจว่าจะต้องการ koi-koi ตามคะแนนสูงสุดของเกมเดียว แต่ควรพิจารณาผลรวมของเกมทั้งหมด


ปริศนาที่ 5: จิตวิญญาณของการแข่งขัน—การแยกแยะความโชคจากคะแนน

ไม่สามารถเลือกลําดับของบัตรภูเขาได้ ไม่ว่าการลากจะดีหรือไม่ดีก็ยอมรับเป็นส่วนหนึ่งของเกมและรับผิดชอบต่อมือและจุดหยุดของคุณ

อย่าตัดสินตามคุณภาพของภาพวาด

เพราะคุณสามารถวาดบัตรที่จําเป็นหลังจากที่ koi-koi ไม่ทําให้มันถูกต้องและเพราะคู่แข่งของคุณวาดครั้งแรกไม่ได้ทําให้มันผิดแยกผลจากการตัดสินใจที่จะดําเนินการต่อไป

สาระสำคัญของส่วนนี้: พิจารณาว่าคุณจะตัดสินใจแบบเดียวกันหรือไม่ ถ้าได้ข้อมูลที่มองเห็นและเงื่อนไขการให้คะแนนที่เหมือนกัน

อย่าติดตามมือใหญ่จากเกมก่อนหน้านี้

หลังจากสูญเสียอย่างมีนัยสําคัญให้มุ่งเน้นเฉพาะกับบัตรเบาและพลาดมือขนาดเล็กซึ่งอาจทําให้คู่แข่งของคุณมีสิทธิ์หยุด การสร้างกลยุทธ์ใหม่ขึ้นอยู่กับมือของคุณและตารางปัจจุบัน

สาระของส่วนนี้: อย่าพยายามฟื้นคืนคะแนนที่สูญเสียในเกมเดียว ให้เลือกโอกาสการได้คะแนนที่แน่นอนที่สุดที่มีอยู่ในเกมปัจจุบัน

รักษาความเคารพต่อบัตรและคู่แข่งของคุณ

Hanafuda เป็นวัฒนธรรมของความแข่งขันและความชื่นชม ในขณะที่ใช้เกมอย่างจริงจังอย่าเลิกการเลือกของคู่แข่งของคุณและไม่โต้แย้งเกี่ยวกับความแตกต่างในกฎครอบครัว

สาระสำคัญของส่วนนี้: สมดุลระหว่างความแข็งแกร่งของการแข่งขันกับความเคารพต่อการ์ด คู่ต่อสู้ และกฎเกณฑ์


ข้อสรุป: รักดอกไม้เห็นเกมผ่าน

รากฐานของ koi-koi ไม่ใช่แค่การรวมมือใหญ่เท่านั้น แต่เป็นเรื่องของการนับบัตรที่เห็นได้ การรักษาทางเลือกหลายทางในการจัดมือ การเข้าใจว่าคู่ต่อสู้จะเสร็จสิ้นอย่างไร และการได้รับความต้องการที่จะต่อไปและกล้าที่จะหยุด ทั้งหมดนี้ถูกปรับให้เข้ากับสถานการณ์การให้คะแนน


การเก็บรวบรวมคําพูดและหลักการ

ต่อไปนี้เป็นหลักการแนะนําจากบทความนี้และไม่ได้มาจากคําพูดแบบดั้งเดิม

ค่าของบัตรเป็นผลิตภัณฑ์ของอันดับและเวลา

ทําความแตกต่างระหว่างความงามและความมั่นใจในการใช้งานในเกมปัจจุบัน → บทนำ

คะแนนจํานวนบัตรที่มองเห็นได้ต่อเดือน

จากการวางสี่บัตรของเดือนเดียวกันจะลดโอกาสสําหรับภูเขาและมือของฝ่ายตรงข้าม → บทนำ

เลือกคู่การ์ด: หนึ่งที่ได้รับหนึ่งที่เหลือ

ในเวลาเดียวกันพิจารณาประโยชน์ของคุณเองและบัตรที่คุณให้กับคู่แข่งของคุณ → แรก ปริมาตร

การ์ดที่เชื่อมต่อสองมือประหยัดการเคลื่อนไหว

ใส่ความสําคัญกับบัตรที่ช่วยเพิ่มเส้นทางคะแนนหลาย ๆ → ปริมาตร2

มือไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็นวิธีที่จะทําคะแนน

หากการ์ดที่จําเป็นหายไปเปลี่ยนไปใช้มือใหม่โดยใช้บัตรที่ถูกลบอยู่ → ปริมาตร2

ปิดการเสร็จสิ้นขั้นตอนหนึ่งของฝ่ายตรงข้ามก่อน

จากบัตรที่รู้จักกันดีโดยสาธารณะอ่านมือที่จะเสร็จสิ้นด้วยบัตรต่อไป → ปริมาณที่สาม

Koi-Koi ควรมีมือในอนาคตและบัตรที่จําเป็น

ตัดคํานึงการต่อเนื่องตามจุดเพิ่มเติมที่เฉพาะเจาะจงและไม่เป็นความรู้สึก → สี่วัยรุ่น ปริมาตร

ที่จุดหยุดเปรียบเทียบความแตกต่างของคุณในหนึ่งการเคลื่อนไหวกับความแตกต่างของคู่แข่ง

เปรียบเทียบความใกล้ชิดของมือเพิ่มเติมที่มีศักยภาพกับชัยชนะที่อาจเกิดขึ้นของคู่แข่ง → สี่วัยรุ่น ปริมาตร

ทําแยกผลจากการตัดสินใจที่จะดําเนินการต่อไป

แทนที่จะพิจารณาผลของภูเขาพิจารณาข้อมูลในเวลาของการประกาศและเงื่อนไขการคะแนน → ปริมาณที่ห้า

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น