QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

โกะมาสเตอร์

สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม

มุสกุล หนังสือดินสอที่พับได้

จุดเริ่มต้นของก๊อ

ความแข็งแรงและความอ่อนแอของหินทิศทางความหนาและความกระทําของการกําจัดหินการเคลื่อนไหวครั้งแรกและฟิล์มการชนะ - คู่มือนี้สํารวจหลักการที่อยู่เบื้องต้น

7- คอลเลกชันโวลูเมต 14คลังภาพ 29- อ่านนาที

ความแข็งแรงและความอ่อนแอของหินทิศทางความหนาและความกระทําของการกําจัดหินการเคลื่อนไหวครั้งแรกและฟิล์มการชนะ - คู่มือนี้สํารวจหลักการที่อยู่เบื้องต้น

โกเป็นเกมที่เน้นเรื่องดินแดน แต่ไม่ใช่แค่การแข่งขันดินแดนเท่านั้น แต่ละการเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงไม่เพียงแต่ตำแหน่งของหิน แต่ยังรวมถึงความสัมพันธ์ระหว่างหิน ทิศทางโดยรวมของแผ่นเกม และความเป็นไปได้ในอนาคตด้วย ในการรู้สึกความสมดุลระหว่างดินแดนที่มองเห็นได้กับความแข็งแกร่งที่ไม่เห็น และการตัดสินว่าการเคลื่อนไหวใดควรเล่นตอนนี้และควรรักษาไว้เพื่ออนาคต คือหัวใจของภาพรวมของเกมโก

ส่วนนี้ไม่ได้รับการประเมิน AI, การวิเคราะห์อัตราการชนะ, SGF หรือรูปแบบที่ได้รับการพิสูจน์ มันไม่ได้รับการรักษาคําพูดโบราณเป็นคําตอบที่แน่นอน แต่เรียกผู้อ่านที่จะตรวจสอบความคิดและข้อยกเว้นที่พื้นฐาน


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: หินอยู่ในความสัมพันธ์กัน
  2. เล่มแรก: จุดเริ่มต้นของภาพรวม—ประเด็นที่เร่งด่วนและสำคัญ
  3. เล่มที่สอง: จุดเริ่มต้นของความแข็งแรงและความอ่อนแอ—พิจารณาหินที่อ่อนแอก่อน
  4. เล่มที่สาม: จิตวิญญาณของทิศทาง—แยกแยะระหว่างความหนาและดินแดน
  5. เล่มที่สี่: จิตวิญญาณของความชัดเจน - รสชาติของความสว่างและทักษะ
  6. ปริมณฑลที่ห้า: จุดเริ่มต้นของความหมาย—การจัดลำดับและช่วงเวลา
  7. เล่มที่สิบหก: จิตวิญญาณของการชนะ—สถานการณ์ จิตใจ และรูปแบบ
  8. สรุป: ความเงียบก่อนที่จะวางหิน
  9. คำแนะนำและหลักการรวม

บทนำ: หินอยู่ในความสัมพันธ์

ค่าของหินเดียวไม่ได้คง เมื่อเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ มันจะแข็งแกร่งมากขึ้น เมื่อโจมตีในขณะที่สร้างภูมิภาคการเคลื่อนไหวเดียวจะได้รับค่าใช้จ่าย การเล่น Go คือการเห็นความสัมพันธ์ระหว่างหินไม่เพียง แต่การนับของพวกเขา

A ข้าม คลื่นสะท้อน ทั่ว คณะกรรมการ

การเคลื่อนไหวในมุมสามารถช่วยต่อสู้ด้านข้างในขอบและกลุ่มกลางหนาสามารถกลายเป็นเส้นทางหลีกเลี่ยงสําหรับหินอ่อนที่ห่างไกล การเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนถูกต้องในพื้นที่ท้องถิ่นจะไม่มีประสิทธิภาพถ้าไม่สอดคล้องกับทิศทางโดยรวมของคณะกรรมการ

ก่อนที่จะเล่นจินตนาการหินที่จะแข็งแกร่งมากขึ้นเหล่านั้นที่จะอ่อนแอและพื้นที่ที่ความขัดแย้งอาจเกิดขึ้น คุณอาจไม่สามารถเห็นทั้งหมดของพวกเขา แต่คุณสามารถรู้สึกทิศทางของริฟลล์

สาระสำคัญของส่วนนี้: ดูไม่เพียงแต่ที่หินถูกวางไว้ แต่ยังดูความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนแปลงไปด้วยการเคลื่อนไหวนั้นด้วย

พื้นที่เป็นผลความแข็งแรงเป็นศักยภาพ

พื้นที่ที่แข็งแกร่งเป็นเรื่องง่ายที่จะคํานวณ ความหนาความแข็งแรงและคุณภาพเป็นเรื่องยากที่จะวัด นั่นคือเหตุผลที่คนมักจะเกินค่าพื้นที่ที่มองเห็นได้

เมื่อคุณกดคู่แข่งของคุณกลับด้วยความหนาแน่นสร้างภูมิภาคในขณะที่โจมตีและเล่น Joseki ของการเคลื่อนไหวครั้งแรกความแข็งแรงที่มองไม่เห็นจะกลายเป็นที่สัมผัส ในทางกลับกันความหนาแน่นโดยไม่มีวัตถุประสงค์แม้ว่าจะน่าพอใจทางสถาปัตยกรรมก็ไม่ให้ประโยชน์

สาระสำคัญของส่วนนี้: เปรียบเทียบพื้นที่และความหนา แต่ควรพิจารณาความหนาที่สร้างขึ้น

หินของฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนมีบทบาท

หินอ่อนอาจดูเหมือนเป้าหมาย แต่ถ้าคุณติดตามมันไม่ถูกต้องคุณอาจเสริมสร้างคู่แข่งของคุณในขณะที่พวกเขาหลีกเลี่ยง แทนที่จะจับหินที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้มุ่งเน้นไปที่การแข็งแกร่งตําแหน่งของคุณเองในระหว่างการติดตามและได้รับประโยชน์อื่น ๆ

โจมตี ไม่ใช่การจับได้เพียง แต่ คือความคิดของการแปลงการโจมตีเป็นประโยชน์ บางครั้งก็เป็นไปได้ที่จะใช้หินของฝ่ายตรงข้ามที่เหลืออยู่บนคณะกรรมการ

สาระสำคัญของส่วนนี้: ดูหินที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้ไม่เป็นเหยื่อ แต่เป็นแนวทางในการสร้างรูปแบบของคุณเอง


เล่มที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของภาพใหญ่—ประเด็นที่สำคัญและเร่งด่วน

พื้นที่ที่มองเห็นกว้างและสถานที่ที่ต้องเล่นทันทีแตกต่างกัน ภาพใหญ่ไม่ได้เป็นความสามารถในการคํานวณค่าอย่างแม่นยํา แต่ความสามารถในการหลีกเลี่ยงการประเมินความสําคัญผิด

ให้ความสําคัญกับสิ่งที่ฉุกเฉินกว่าที่ใหญ่

การเคลื่อนไหวที่ขยายรูปแบบขนาดใหญ่อาจล่าช้าในความโปรดปรานของการเคลื่อนไหวที่กําหนดชีวิตหรือตายของหินอ่อนหรือเปลี่ยนความสมดุลของความแข็งแรงระหว่างผู้เล่นสองคน คําพูด "ให้ความสําคัญกับสิ่งที่ฉุกเฉินกว่าที่สําคัญ"[หลักการที่เร่งด่วน]เรียนรู้ว่าคุณควรมองหาความฉุกเฉินไม่ใช่ขนาด

การลืมจุดที่สําคัญหมายความว่าเมื่อฝ่ายตรงข้ามตอบสนองค่าของมันจะเพิ่มขึ้นสองเท่า ก่อนอื่นมองหาสถานที่ที่คุณสามารถช่วยตัวเองในขณะที่โจมตีและสถานที่ที่การเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามจะทําให้เกิดการสูญเสียความคิดริเริ่ม

สาระสำคัญของส่วนนี้: ดูไม่ควรดูว่ามีคะแนนกี่คะแนน แต่ควรดูว่าสิ่งใดจะล่มเมื่อคุณข้ามการเคลื่อนไหว

เล่นจากด้านกว้างที่สุด

ในการวางหิน ลำดับของมุม ขอบ และศูนย์กลางเป็นเพียงแนวทาง แต่สิ่งสำคัญคือการเลือกจุดที่หินสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในพื้นที่ แทนที่จะเข้าไปในพื้นที่ที่แคบและแข็งแกร่งแล้ว การเลือกพื้นที่ที่กว้างขึ้นที่ทั้งสองฝ่ายสามารถขยายพื้นที่ได้จะมีคุณค่ามากกว่า

หนึ่งการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีสําหรับนกเดียวหลักการ 1 พื้นที่ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถบินพื้นที่หนึ่งที่ใดก็ได้ มันสอนความงามของการสมดุลการเชื่อมต่อและความเร็ว

สาระสำคัญของส่วนนี้: แทนที่จะเคลื่อนตัวเข้าหาพื้นที่ใกล้เคียง ให้จุดเป้าหมายไปยังพื้นที่เปิด ที่หินสามารถใช้งานได้ในอนาคต

เปรียบเทียบอุณหภูมิของคณะกรรมการ

สถานที่ที่ต่อสู้ยังคงและค่าของการเคลื่อนไหวเปลี่ยนอย่างฉับพลันเป็นความร้อน สถานที่ที่ผู้เล่นทั้งสองสงสัยและสถานการณ์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นเย็น ดูคณะกรรมการในทั้งหมดและกลับการเคลื่อนไหวของคุณไปยังจุดร้อนที่สุด

นอกเหนือจากที่ที่คุณต้องการเล่นจินตนาการว่าคู่แข่งจะเล่นต่อไปและที่ที่มันจะยากที่สุด ที่จุดสําคัญของทั้งสองผู้เล่นที่ข้ามค่ามีขนาดใหญ่กว่าที่ปรากฏ

สาระสำคัญของส่วนนี้: เพื่อเห็นกระดานโดยรวมไม่ได้แปลว่าเห็นทุกอย่าง แต่เพื่อระบุจุดที่ร้อนที่สุด


เล่มที่สอง: จุดเริ่มต้นของความแข็งแรงและความอ่อนแอ—พิจารณาหินที่อ่อนแอก่อน

ในพื้นที่ใกล้กับหินที่แข็งแกร่งการต่อสู้จะง่ายขึ้นและเมื่อถือหินที่อ่อนแอการเคลื่อนไหวจะถูก จํากัด ก่อนที่จะพิจารณาขนาดของดินแดนให้คํานวณความแข็งแรงและความอ่อนแอของหิน

อย่าเพิ่มจํานวนหินอ่อน

หากคุณสร้างหินบางในสถานที่ที่แตกต่างกันเพื่อสนับสนุนหินอ่อนหนึ่งหินผู้ต่อสู้สามารถเป้าหมายสองคน เมื่อหลบหนีเลือกทิศทางที่เชื่อมต่อกับพันธมิตรแบ่งกลุ่มผู้ต่อสู้หรือสร้างฐานเพื่อลดภาระในอนาคต

"ย้ายจากหินอ่อน" [หลักการ-go-อ่อนแอ-กลุ่ม] ไม่ใช่เกี่ยวกับการปกป้องหินอ่อน มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการกู้คืนความเสี่ยงในการเคลื่อนไหวในตําแหน่ง

สาระสำคัญของส่วนนี้: ไม่ควรสนับสนุนหิน; ควรพยายามกำจัดมันออกจากปัญหา

รอบ ชีวิต หิน นั้นเล็ก

แม้ว่าคุณจะเล่นใกล้กับกลุ่มที่ปลอดภัยแล้วคุณค่าที่ได้รับจะ จํากัด. คําพูด "ใกล้หินที่อยู่เป็นเล็ก" [หลักการ-go-ยังมีชีวิตอยู่-เล็ก] สอบถามเกี่ยวกับการใช้เวลาในความรู้สึกของความปลอดภัยในพื้นที่ที่ปลอดภัย.

อย่างไรก็ตามหากการเคลื่อนไหวโจมตีหินอ่อนของฝ่ายตรงข้ามกลายเป็น Joseki ของการเคลื่อนไหวครั้งแรกหรือขยายความหนาไปยังพื้นที่ห่างไกลค่าของมันจะเปลี่ยนแปลง อย่าตัดสินใจขึ้นอยู่กับชีวิตหรือตายของหินเท่านั้น

สาระสำคัญของส่วนนี้: แทนที่จะทำให้พื้นที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ให้ใช้การเคลื่อนไหวหนึ่งการเพื่อแก้ปัญหาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

จุดสําคัญของศัตรูคือของฉัน

จุดสําคัญในการโจมตียังเป็นจุดสําคัญในการป้องกันถ้าคุณจะมีรูปร่างนั้น "จุดสําคัญของศัตรูคือของฉันเอง" [หลักการ-go-วิถีชีวิต] เป็นคําพูดที่เปลี่ยนมุมมองการโจมตีและการป้องกัน

การเคลื่อนไหวเพื่อครอบครองจุดที่คุณไม่ต้องการที่จะถูกโจมตีคือการป้องกันในขณะที่โจมตี ความคุ้มค่าของจุดสําคัญไม่ได้อยู่ในการจับหินเท่านั้น แต่ในการขโมยความอิสระของรูปแบบของคู่แข่ง

สาระสำคัญของส่วนนี้: หากคุณไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะโจมตีที่ไหน ให้พิจารณาที่จะรักษาตัวเองที่ไหน


ปริศนาที่สาม: ความหมายของทิศทาง—แยกแยะระหว่างความหนาแน่นกับพื้นที่

กลยุทธ์เดียวกันสามารถมีค่าที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่ามันถูกกดไปยังที่แข็งแกร่งหรือไปยังที่กว้าง การกําหนดทิศทางโดยการกําหนดค่าโดยรวมของหินบนคณะกรรมการ

อย่าเข้าถึงความหนาแน่น

หากคุณพยายามที่จะอยู่ใกล้กับความหนาของคู่แข่งคุณจะถูกโจมตีในขณะที่ในเวลาเดียวกันเสริมสร้างคู่แข่งของคุณ คําพูด "ไม่เข้าถึงความหนา" [หลักการ-go-หลีกเลี่ยง-ความหนา]สอนว่าคุณควรเลือกระยะทางและทิศทางที่ความแข็งแรงของคู่แข่งไม่สามารถกระทําได้

หากคุณไปลึกใช้หินว่างเปล่าหรือทักษะเพื่อลดความอ่อนโยนของคุณ การสร้างกลุ่มหนักและหลบหนีอย่างต่อเนื่องให้คู่แข่งโจมตีสบาย

สาระสำคัญของส่วนนี้: เมื่อเผชิญกับพื้นที่ที่แข็งแกร่ง อย่าต่อสู้ แต่ควรเลือกพื้นที่ที่ความแข็งแกร่งของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถใช้ได้

อย่าเปลี่ยนความหนาแน่นเป็นดินแดน

" อย่าเปลี่ยนความหนาเป็นดินแดน"[หลักการ Go-ความหนาแน่น]หมายถึงไม่ให้ปิดและแข็งแกร่งพื้นที่เล็ก ๆ รอบความหนา ความหนาทํางานได้ดีที่สุดเมื่อยึดต่อสู้กลับช่วยต่อสู้ระยะไกลและ จํากัด การต่อสู้

แน่นอนในเกมสุดท้ายมันจะถูกแปลงเป็นดินแดน สิ่งที่สําคัญคือเวลา ในขั้นตอนแรกที่มีความเป็นไปได้กว้างไม่ให้ค่าเล็ก ๆ แทนให้ทํางานผ่านกระดานก่อนเก็บเกี่ยว

สาระสำคัญของส่วนนี้: ความหนาไม่ใช่กำแพงที่จะปิดกั้น แต่เป็นพลังที่จะบิดเส้นทางของฝ่ายตรงข้าม

อย่าดูหัวจุดสอง - ฮานะ It

คําพูด "อย่าดูหัวจุดสอง - เพศสัมพันธ์มัน"[หลักการของ Go-ฮานะ]เรียนรู้ว่าเมื่อกลุ่มสองหินได้รับการจัดตําแหน่งแล้วการเคลื่อนไหวของกางเกง (การขยาย) สามารถ จํากัด การขยายตัวของคู่แข่งและขยายความแข็งแรงของคุณเอง อย่างไรก็ตามหากหินรอบตัวอ่อนแอก็อาจนําไปสู่การตัดออกหรือการต่อสู้

ความแข็งแกร่งของคําพูดนี้อยู่ในการระบุจุดสําคัญของรูปร่างได้อย่างรวดเร็ว ก่อนที่จะเล่นให้ประเมินความแข็งแกร่งของหินของคุณเองการต่อสู้หลังจากถูกตัดและคณะกรรมการที่กว้างขึ้น

สาระสำคัญของส่วนนี้: รู้จักจุดสำคัญของรูปทรงและใช้เฉพาะเมื่อเงื่อนไขการล้อมรอบเป็นไปอย่างเหมาะสม


ปริศนาที่สี่: จุดเริ่มต้นของวิธีการกำจัด—ความเบา ความเข้ากันได้ ทักษะ

หากคุณพยายามช่วยทุกหินหินจะหนัก การกําจัดหินไม่ได้เป็นการยอมรับ แต่เป็นการตัดสินใจที่จะเปลี่ยนฟังก์ชั่นของหินไปสู่ประโยชน์อื่น

ลบหินที่ไม่จําเป็น

เก็บมือด้วยหินที่ได้ปฏิบัติหน้าที่ของพวกเขาแล้วและไม่ได้มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสําคัญซึ่งจะถ่ายโอนความคิดริเริ่มให้อีกคนหนึ่ง “ไม่สัมผัสหิน ฝุ่น” เป็นการสอนที่ตัดสินใจขึ้นอยู่กับมูลค่าในอนาคตไม่ใช่การลงทุนในอดีต

อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งหินที่ถูกลบออกสามารถเก็บรสชาติได้ หากตัดใช้เป็นวัสดุคูหรือเป็น Joseki อย่าประกาศพวกเขาตาย เก็บไว้ในสํารองจนกว่าจะจําเป็น

สาระสำคัญของส่วนนี้: ดูไม่ที่หินที่คุณเล่น แต่ดูที่หินที่จะสร้างค่าในการเคลื่อนไหวถัดไป

ใช้การลบเพื่อสร้างรูปร่างของฝ่ายตรงข้าม

โดยบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามที่จะจับคุณสามารถลดตําแหน่งของพวกเขาหนาเส้นภายนอกของพวกเขาและทําให้รูปร่างของพวกเขาหนักขึ้น หินถูกลบไม่ได้เป็นหินที่หายไป แต่เป็นเครื่องมือในการนําการตอบสนองของฝ่ายตรงข้าม

หินที่ถูกลบประสบความสําเร็จนําผลประโยชน์ ไม่ว่าจะเป็นผลกระทบต่อความดันภายนอกการเคลื่อนไหวครั้งแรกการปิดผนึกหรือรสชาติจะต้องได้รับการกําหนดอย่างชัดเจน มิฉะนั้นอาจเป็นความสูญเสีย

สาระสำคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะลบ ลองนึกภาพว่าคู่ต่อสู้จะตอบสนองอย่างไร และจะได้ประโยชน์อะไรหลังจากพวกเขาตอบสนอง

เล่นง่ายหมายความว่าออกจากความถี่

ในโซนความแข็งแรงของฝ่ายตรงข้ามอย่าพยายามสร้างรูปร่างที่สมบูรณ์แบบด้วยแต่ละการเคลื่อนไหว แทนที่จะกระจายหินหลายเพื่อให้สามารถเสียชีวิตได้ ความสามารถเป็นเทคนิคของการใช้การโจมตีของฝ่ายตรงข้ามในขณะที่ลดจํานวนหินและรักษารูปร่าง

"หินหนักกลายเป็นเป้าหมายสําหรับการโจมตี" [หลักการ-go-หนัก] แทนที่จะปกป้องทั้งหมดเสียส่วนหนึ่งเพื่อให้ได้อิสระโดยรวม

สาระสำคัญของส่วนนี้: ในพื้นที่ที่อันตราย ควรป้องกันทางเลือก ไม่ใช่แค่จำนวนหิน


ปริศนาที่ห้า: จุดเริ่มต้นของสิ่งที่แท้จริง—การจัดลำดับและช่วงเวลา

แม้ว่าคุณจะเล่นในสถานที่เดียวกันค่าจะแตกต่างขึ้นอยู่กับว่าผู้ต่อสู้ตอบหรือสงสัย การเคลื่อนไหวครั้งแรกไม่ได้เป็นเพียงการรักษาทิศทาง แต่ยังเป็นสิทธิที่จะถามคําถามเกี่ยวกับตําแหน่ง

การเคลื่อนไหวครั้งแรกคือการเลือกที่เล่น

หากคุณเร่งที่จะเล่นการเคลื่อนไหวครั้งแรกคุณอาจพลาดโอกาสที่จะทําการเคลื่อนไหวที่ยากและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในภายหลัง ในขณะที่มันอาจดูเป็นประโยชน์ก็ยังสามารถเสร็จสิ้นรูปร่างของคู่แข่ง

ก็อคิชิคือจุดเริ่มต้นของความถูกต้องของเวลา ถ้าการปล่อยให้หินได้หนีไป หรือค่าของหินที่จะกลายเป็นหินที่ต้องต่อสู้ หรือเหตุผลที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถพักได้ จงไม่เล่นตอนนี้

สาระสำคัญของส่วนนี้: เมื่อคุณพบการเคลื่อนไหวที่ดี ให้ถามตัวเองว่ามันจำเป็นอย่างยิ่งในขณะนี้หรือไม่

ใช้ ลำดับ เพื่อ จํากัด การตอบสนองของฝ่ายตรงข้าม

โดยการเล่นครั้งแรกคุณจะนําการตอบสนองของคู่แข่งไปสู่การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและกลับไปที่ความคิดหลักของคุณ การทําตามลําดับไม่ได้เป็นการโกงเล็กน้อย แต่เป็นการออกแบบที่บังคับให้คู่แข่งเล่นดีที่สุดในขณะที่บรรลุเป้าหมายของคุณ

อย่างไรก็ตามการกําหนดค่าเกินไปสามารถกําจัดตัวเลือกได้ แทนที่จะเสริมสร้างหินของคุณและย้ายไปยังสถานที่อื่นเลือกลําดับที่เก็บรักษาตัวเลือกในอนาคต

สาระสำคัญของส่วนนี้: ดูไม่เพียงแต่ผลลัพธ์ แต่ดูว่าลำดับใดที่จำกัดความยืดหยุ่นของผู้เล่นตรงข้ามมากที่สุด

Joseki เป็นการค้าของการเคลื่อนไหวครั้งแรกและครั้งที่สอง

ในเกมสุดท้ายนอกเหนือจากเพียงแค่คะแนนการนับเป็นสิ่งสําคัญว่าผู้ตรงข้ามตอบสนองหรือไม่และว่าคุณสามารถเล่นต่อไปได้หรือไม่ บางครั้งการเคลื่อนไหวครั้งแรกสองครั้งหรือการเคลื่อนไหวครั้งแรกหลายครั้งสามารถนําไปสู่ชัยชนะ

"Joseki เป็นการเห็นของวงจรของการเคลื่อนไหวครั้งแรก" [หลักการ-go-จุดสุดท้าย] อย่างไรก็ตามอย่าได้รับพิษโดยการเคลื่อนไหวครั้งแรกเล็ก ๆ และสูญเสียโอกาสที่จะเล่นการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด อ่านเสมอกระแสของการเคลื่อนไหว

สาระสำคัญของส่วนนี้: พิจารณาไม่เพียงแต่ขนาดของการเคลื่อนไหว แต่ยังรวมถึงผู้เล่นคนถัดไปด้วย


ปริญญานิยมที่หก: จุดเริ่มต้นของความสำเร็จ—สถานการณ์ จิตใจ รูปแบบ

เนื่องจากค่าของแต่ละขั้นตอนใน Go เป็นข้อสงสัยอารมณ์สามารถเข้าสู่การตัดสินได้ง่าย การติดกับหินที่จับได้ความกลัวของรูปแบบและการลดลงของสไตล์เมื่อมุ่งเน้นไปที่การชนะเป็นส่วนหนึ่งของทักษะ

เมื่อชนะกําจัดความอ่อนแอ

หากคุณอยู่ในด้านหน้าคุณไม่จําเป็นต้องเจาะลึกเข้าไปในการก่อตัวของฝ่ายตรงข้าม คุณไม่จําเป็นต้องทําลายทุกอย่าง เพียงแค่ทําความสะอาดขอบเขตหลีกเลี่ยงการสร้างหินอ่อนและปล่อยให้ชัยชนะที่ใหญ่ของฝ่ายตรงข้ามผ่าน

Go ง่ายเมื่ออยู่ในตําแหน่งชนะ แทนที่จะปฏิเสธการสูญเสียเล็ก ๆ และเข้าสู่การต่อสู้ที่ซับซ้อนเลือกเส้นทางที่ไม่เสี่ยงต่อการชนะ

สาระสำคัญของส่วนนี้: แยกแยะระหว่างสถานะที่คุณต้องการผลตอบแทนสูงสุดกับสถานะที่คุณต้องการรักษาผลตอบแทนอย่างเพียงพอ

เมื่อมีปัญหาใช้คณะกรรมการอย่างกว้างขวาง

เมื่ออยู่ในตําแหน่งที่ไม่ดีถ้าคุณเดิมพันทุกอย่างในจุดหนึ่งผู้ตรงข้ามสามารถเล่นได้ดีเยี่ยมที่นั่น ใช้หินอ่อนรักษาความเป็นไปได้ของ KO และสร้างปัญหาในพื้นที่ห่างไกล

การเคลื่อนไหวที่ไม่ดีไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่ยาก มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่มีการหลีกเลี่ยง แม้ในการเคลื่อนไหวที่ชนะให้พื้นที่ที่จะกลับไปที่ตําแหน่งหลังจากการล้มเหลว

สาระสำคัญของส่วนนี้: เมื่ออยู่ในสถานการณ์ที่ยาก อย่าลดตัวเลือกเหลือหนึ่ง แต่ควรปล่อยคำถามออกไปทั่วกระดานเกม Go

การแยกผลของเกมจากค่าของการเคลื่อนไหว

แม้ว่าคุณจะเล่นการเคลื่อนไหวที่ดีคุณอาจสูญเสีย แม้ว่าคุณจะเล่นการเคลื่อนไหวที่สงสัยคุณอาจชนะ ผลลัพธ์ของเกมนั้นชัดเจน แต่คุณไม่ควรตัดสินการเคลื่อนไหวของคุณโดยเฉพาะผลลัพธ์

หลังจากสูญเสียกลับไปที่คณะกรรมการและสงบเงียบสงบพิจารณาว่าคุณค่าเกินหินและจุดที่เร่งด่วนที่คุณพลาด ในเกมที่ชนะดูพื้นที่บางที่คู่แข่งไม่ได้รับผิด

สาระสำคัญของส่วนนี้: หลังจากยอมรับผลลัพธ์แล้ว ให้การตัดสินของคุณเติบโตอย่างอิสระเหนือผลลัพธ์นั้น


ข้อสรุป: ความเงียบก่อนวางหิน

แพทช์ทําให้เสียงของคณะกรรมการชัดเจนยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามการตัดสินใจสุดท้ายที่จะวางหินเป็นของคุณ หลังจากตรวจสอบความรุนแรงความแข็งแรงทิศทางและการเคลื่อนไหวครั้งแรกเลือกการเคลื่อนไหวที่มีความรับผิดชอบต่อการคิดของคุณเอง

เกมที่แข็งแกร่งไม่ใช่เกมที่ปกป้องหินทุกหินหรือเกมที่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง มันเป็นเกมที่เปิดใช้งานหินเพียงอย่างจําเป็นปล่อยให้พัดส่วนที่ไม่จําเป็นและรักษาความสามัคคีทั่วกระดาน


ชุดคำพูดและหลักการ

การโจมตีไม่ได้เป็นเพียงเพื่อการจับ

การโจมตีในขณะที่ติดตามหินอ่อนที่จะได้รับดินแดนของคุณเองความหนาและย้ายครั้งแรก → บทนำ

ให้ความสําคัญกับสิ่งที่ฉุกเฉินกว่าที่ใหญ่

ใส่ความสําคัญกับจุดที่เร่งด่วนที่มีผลต่อความแข็งแรงและความแข็งแรงหรือชีวิตหรือความตายมากกว่าพื้นที่ขนาดใหญ่ → ปริมาณแรก

ในหนึ่งพื้นที่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่ดี

รูปแบบที่สมดุลความเร็วและความเชื่อมต่อ อย่างไรก็ตามให้ตรวจสอบสภาพแวดล้อมและความแข็งแรงเสมอ → แรก ปริมาตร

ข้าม จาก หินอ่อน

ก่อนที่จะสูญเสียความอิสระโดยการปล่อยหินอ่อนให้เสถียรและสนับสนุนพวกเขา → ปริมาตร2

รอบ ชีวิต หิน นั้นเล็ก

แทนที่จะเล่นไปสู่พื้นที่ที่ปลอดภัยย้ายไปสู่จุดที่ยังไม่ได้แก้ไข → ปริมาตร2

จุดสําคัญของศัตรูคือของฉัน

จุดที่โจมตีศัตรูก็เป็นจุดที่คุณต้องการปกป้อง → ปริมาตร2

อย่าเข้าถึงความหนาแน่น

อย่าเข้าถึงหินที่แข็งแกร่งและแทนที่จะเลือกทิศทางที่ความแข็งแรงของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถกระทํา → ปริมาณที่สาม

อย่าเปลี่ยนความหนาแน่นเป็นดินแดน

อย่าแปลงความหนาทันทีเป็นดินแดนขนาดเล็ก แทนที่จะใช้มันเพื่อกดต่อสู้ที่ห่างไกลและต่อสู้ของฝ่ายตรงข้าม → สาม ปริมาตร

อย่าดูหัวจุดสอง - ฮานะ It

คําพูดที่ระบุจุดสําคัญในรูปทรง ตรวจสอบความแข็งแรงรอบ ๆ และต่อสู้หลังจากตัด → ปริมาณที่สาม

ลบหินที่ไม่จําเป็น

ตัดค่าของหินไม่ได้จากการลงทุนในอดีต แต่จากศักยภาพในอนาคตหมายเลขที่ 4

หินหนักกลายเป็นเป้าหมายสําหรับการโจมตี

แทนที่จะปกป้องทั้งหมดให้เสียส่วนหนึ่งเพื่อรักษาตัวเลือก → สี่วัยรุ่น ปริมาตร

การเคลื่อนไหวครั้งแรกคือการกําหนดเวลา

แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวที่ดูดีในขณะนี้อาจจะถูกทิ้งไว้สําหรับอนาคตที่ยากขึ้นหมายเลขที่ 5

Joseki เป็นที่เห็นการเคลื่อนไหวของโซ่แรก

เปรียบเทียบคะแนนของการเคลื่อนไหวและผู้ที่จะเล่นหลังจากนั้น → ปริมาณที่ห้า

เมื่อชนะให้ง่ายขึ้นตําแหน่ง

เลือกเส้นทางที่ช่วยรักษาผลกําไรเพียงพอแทนที่จะมองหาผลกําไรสูงสุดหมายเลข 6

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น