QuickGamesArena ทั้งเกมกระดานและเกมต่อสู้ พอร์ทัลเกมที่ให้คุณเล่น เรียนรู้ และเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่น
QuickGamesArena
กลับไปด้านบน ขั้น ที่ 3 / โกกุอิ

สั่งซื้อมาสเตอร์

สํารวจ Maxims, กลยุทธ์, วิสัยทัศน์ทั้งกระดาน การตัดสินใจและการแข่งขัน ปรัชญาในไกด์เฉพาะกับเกม

หนังสือคู่มือของเกมเชกเกอร์ คู่มือการเล่นของยุควิกอตเตอริยา

ความสําคัญของเช็ค

คู่มือที่เจาะลึกเข้าไปในการจับภาพที่จําเป็นตําแหน่งความเร็วการเสียชีวิตกษัตริย์และฟิล์มการชนะ

6- คอลเลกชันโวลูเมต 9คลังภาพ 21- อ่านนาที

คู่มือที่เจาะลึกเข้าไปในการจับภาพที่จําเป็นตําแหน่งความเร็วการเสียชีวิตกษัตริย์และฟิล์มการชนะ

บทความนี้ขึ้นอยู่กับ 8x8 ชนิดของสี่เหลี่ยมสตรีสหราชอาณาจักร / สหรัฐอเมริกาตามที่นํามาใช้โดย QuickGamesArena เมื่อการจับได้เป็นไปได้คุณต้องทําได้ ข้อ จํากัด หนึ่งนี้เป็นพื้นฐานของความสําคัญของเกม - การนําการเคลื่อนไหวของคู่แข่งของคุณเปลี่ยนการเสียชีวิตเป็นข้อดีและสร้างการจัดขึ้นหลายขั้นตอนไปข้างหน้า

การวิเคราะห์ PDN รูปแบบที่กําหนดไว้ฐานตารางและการประเมิน AI ไม่รวมอยู่ แทนที่ความมุ่งเน้นไปที่หลักการสั้น ๆ เพื่อเข้าใจ ทําไม การก่อตัวเฉพาะอย่างยิ่งจะดําเนินการ


ตารางเนื้อหา

  1. บทนำ: การเปลี่ยนการจับภาพที่บังคับให้เป็นข้อดีของคุณ
  2. ตัวเลขแรก: ความสำคัญของตำแหน่ง - หนึ่ง ชิ้นต่อแนว
  3. ปริมาณที่สอง: ความสําคัญของความเร็ว—การปกครองลําดับของเล่น
  4. ปริมาณที่สาม: ความสําคัญของความเหยื่อ - การบังคับให้นํา
  5. หมายเลขที่ 4 : ความสําคัญของการเป็นกษัตริย์ - ทางไปสู่การเป็นกษัตริย์และบล็อก
  6. ปริมาณที่ห้า: ความสําคัญของการชนะ - ความเรียบง่ายและความอดทน
  7. สรุป: การเปลี่ยนความรับผิดชอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นความอิสระของคุณเอง
  8. คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

บทนำ: การเปลี่ยนการจับภาพที่บังคับให้เป็นประโยชน์ของคุณ

ในตัวตรวจสอบเมื่อการจับภาพเป็นไปได้คุณไม่สามารถเลือกการเคลื่อนไหวที่เงียบ ดังนั้นความมุ่งเน้นของความคิดของคุณต้องขยายไปกว่า สิ่งที่ต่อสู้ของคุณจะจับ ไปยัง *สิ่งที่ต่อสู้ของคุณถูกบังคับให้จับ *

ชิ้นที่จับได้สามารถกลายเป็นทรัพยากร

การให้ชิ้นส่วนไม่จําเป็นต้องเป็นความสูญเสีย ให้ตัดสินใจในจุดดึงของคู่แข่งของคุณและเตรียมความพร้อมสําหรับการจับหลายหรือการก้าวหน้าก่อนมัน การจับ จำเป็น เป็นคําสั่งให้กับคู่แข่งของคุณ

อย่างไรก็ตามหากคู่แข่งของคุณมีหลายเส้นทางจับคุณควรเลือกวิธีที่สะดวกที่สุด ก่อนที่จะทําความเสียหายคุณต้องตรวจสอบตัวเลือกจับคู่ของคุณทั้งหมด

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ดูไม่ว่าชิ้นที่ถูกจับ แต่ที่ชิ้นที่คู่แข่งของคุณจับจะจบลง

การประเมินความต้องการในการจับภาพหลังจากเคลื่อนไหวครั้งแรก

แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวที่เงียบสงบสามารถเปลี่ยนความหมายขึ้นอยู่กับที่การจับภาพที่บังคับต่อไปเกิดขึ้น การเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนจะปกป้องชิ้นส่วนของคุณอาจนําไปสู่การสูญเสียชิ้นส่วนและการตกแต่งขององค์ประกอบของคุณ

หลังจากเคลื่อนไหวครั้งแรกตรวจสอบชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณและชิ้นส่วนของคู่แข่งของคุณเพื่อระบุการจับใหม่ใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้น แทนที่จะตรวจสอบกฎที่บังคับในตอนท้ายให้วางไว้ในตอนเริ่มต้นของการวางแผนของคุณ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะสร้างตําแหน่งที่ดีตรวจสอบว่าคุณยังคงมีอิสระในการเคลื่อนไหวต่อไป

ความตั้งใจของคู่แข่งของคุณจะถูกเปิดเผยในปลายทาง

เมื่อคู่แข่งของคุณเสนอชิ้นก่อนที่จะเฉลิมฉลองการจับภาพจินตนาการตําแหน่งที่เกิดขึ้น การจับภาพที่บังคับใช้ยังสามารถเป็นวิธีการบังคับให้คู่แข่งของคุณย้ายชิ้นหนึ่งของคุณ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะยอมรับการเสียชีวิตเป็นประโยชน์ให้พิจารณาว่าชิ้นที่จับจะนําชิ้นของคู่แข่งของคุณไปไหน


เล่มที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของกลยุทธ์—หนึ่งชิ้นต่อเส้น

โดยปกติชิ้นส่วนไม่สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหลังชิ้นส่วนแยกไม่สามารถป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพและชิ้นส่วนที่ก้าวไปข้างหน้าเกินไปสูญเสียเส้นทางหลบหนีของพวกเขา สายชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกันแบบ การวินิจฉัย เป็นพื้นฐานของทั้งการโจมตีและการป้องกัน

ศูนย์ขยายตัวตัวเลือก

ชิ้นส่วนกลางไปข้างหน้าทางซ้ายและขวามีเส้นทางของการเคลื่อนไหวมากกว่าชิ้นส่วนที่ขอบ ศูนย์ฟรีขอบถูก จํากัด อย่างไรก็ตามชิ้นส่วนขอบสามารถกระโดดจากทิศทางเดียวเท่านั้นและจึงถือค่าป้องกัน

การถ่ายภาพชิ้นส่วนจากศูนย์ไม่ได้เป็นเป้าหมาย สิ่งที่สําคัญคือปีกใดที่มันเปลี่ยนไปและชิ้นส่วนใดที่มันเชื่อมต่อกับ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: วัดค่าของสี่เหลี่ยมโดยจํานวนการเคลื่อนไหวต่อไปที่อาจเกิดขึ้นจากนั้น

หลีกเลี่ยงการสร้างชิ้นส่วนที่แยก

หากคุณย้ายไปข้างหน้าเพียงชิ้นเดียวมันจะกลายเป็นจุดประสงค์ที่ไม่สนับสนุนและกลายเป็นเป้าหมายสําหรับการแลกเปลี่ยนหรือการเสียชีวิตของคู่แข่งของคุณ การรักษาการเชื่อมต่อ การวินิจฉัย จะกลายเป็นสิ่งสําคัญกว่าความเหนือกว่าตัวเลข

การเชื่อมต่อไม่ได้เกี่ยวกับการแข็งตัว คุณต้องให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้มีเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าและคุณสามารถกู้คืนชิ้นส่วนหลังจากที่ถูกจับ

หลักของส่วนนี้:ประเมินความแข็งแรงของชิ้นส่วนด้านหน้าไม่ด้วยพลังของตัวเอง แต่ด้วยตัวเลือกจํานวนมากของผู้ติดตาม

โซ ด้านหลัง ระดับ เป็นทรัพยากรจนถึงจุดสิ้นสุด

การว่างเปล่าชั้นหลังของคุณเร็วเกินไปจะเปิดเส้นทางสําหรับคู่แข่งของคุณไปยังกษัตริย์ ในทางกลับกันการถือหุ้นจํานวนมากอาจทําให้เกิดชิ้นส่วนไม่เพียงพอในสายหน้า หลักการคือ เลือก เมื่อที่จะปกป้องและเมื่อที่จะเปิด ชั้นหลัง → หลักการ: ด้านหลัง ระดับ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าปฏิบัติตามอันดับหลังเป็นรูปทรงคงที่ แทนที่จะใช้เป็นทรัพยากรในทางกลับกันสําหรับความก้าวหน้าที่เป็นไปได้ของคู่แข่งของคุณ


หมายเลขที่ 2 : ความสําคัญของความเร็ว - การปกครองลําดับของการเล่น

สําหรับชิ้นส่วนที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวกลับได้การเคลื่อนไหวที่มีอยู่มากขึ้นไม่เป็นประโยชน์เสมอ ในเกมสุดท้ายด้านที่เคลื่อนไหวครั้งแรกอาจสูญเสียการก่อตัวของมัน

A เดียว ก้าวหน้า ใช้เวลาในการรอการเคลื่อนไหว

การก้าวหน้านําคุณใกล้กับการกษัตริย์ แต่ยังใช้เวลาการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้สําหรับอนาคต ในสถานการณ์ที่ชิ้นส่วนที่มีการสัมผัสด้านใดที่ใช้การเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยครั้งแรกกลายเป็นสิ่งสําคัญ

เวลา ไม่ใช่เรื่องระยะทาง แต่เกี่ยวกับการสั่งซื้อการหมุน เปรียบเทียบผลกําไรจากการเคลื่อนไหวตอนนี้กับผลกําไรจากการสามารถเคลื่อนไหวชิ้นส่วนของคู่แข่งในภายหลัง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ก่อนที่จะก้าวไปสู่การปกครองตรวจสอบว่าการเคลื่อนไหวของคุณไม่ได้ส่งความคิดริเริ่มไปยังคู่แข่งของคุณ

ความต้านทานจะใช้เส้นทาง

ในการกําหนดค่าที่ชิ้นส่วนตรงข้ามกันความแตกต่างในลําดับการหมุนจะกําหนดด้านใดที่สามารถผ่าน แม้ว่าตัวเลขจะเท่ากันการบังคับให้คู่แข่งของคุณทําลายเป็นครั้งแรกจะสร้างการล้มเหลว

นับไม่เพียงแต่ชิ้นส่วนที่อยู่ตรงนั้น แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนที่ที่ปลอดภัยที่เหลืออยู่ทั้งสองด้าน ความขัดแย้งในพื้นที่ต่าง ๆ จะถูกตัดสินโดยความเร็วโดยรวมของแผ่นเกม

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * ไม่เพียง แต่คํานวณชิ้นส่วนตรงหน้า แต่ยังเคลื่อนไหวที่ปลอดภัยที่เหลือในสถานที่ห่างไกล

การแลกเปลี่ยนเป็นการแลกเปลี่ยนของเวลา

การลดจํานวนชิ้นส่วนผ่านการแลกเปลี่ยนยังเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวและเส้นทางที่มีอยู่ ในขณะที่อาจมีข้อได้เปรียบทั่วไปในการแลกเปลี่ยนแลกเปลี่ยนที่ให้คู่แข่งของคุณเส้นทางเดียวเพื่อกษัตริย์เป็นอันตราย

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: หลังจากแลกเปลี่ยนให้ประเมินไม่เพียง แต่จํานวนชิ้นที่เกิดขึ้น แต่ยังด้านใดที่สูญเสียความเสี่ยงแรก


หมายเลขที่ 3 : ความสําคัญของความเหยื่อ - การบังคับให้ผู้นํา

การเสียชีวิตเป็นภาษาของเช็คเกอร์ โดยบังคับให้คู่แข่งของคุณจับคุณเปลี่ยนตําแหน่งของพวกเขาและได้รับชิ้นใหม่หรือเส้นทางการปกครองใหม่

แปลงชิ้นเดียวเป็นเส้นทาง

จับชิ้นเดียวเพื่อเปิดเส้นเส้นเส้นตรงที่ถูกบล็อกก่อนหน้านี้ ทางเลือกอื่นให้กดคู่แข่งของคุณจากศูนย์ไปยังขอบและใช้เพื่อทําลายชิ้นส่วนของคุณเอง A การเสียชีวิตต้องมีเป้าหมายและเคลื่อนไหวต่อไป

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ตัดความสําเร็จของความเสียหายไม่ได้โดยจํานวนชิ้นที่สูญเสีย แต่โดยวิธีการที่มีประสิทธิภาพที่คุณ จํากัด ตําแหน่งของคู่แข่งของคุณ

หลายการจับภาพต้องได้รับการออกแบบจากทางเข้า

หนึ่งการถ่ายภาพที่จับชิ้นส่วนหลายชิ้นอาจดูเหมือนเป็นแบบสุ่มหากคุณดูเพียงการกระโดดสุดท้าย ในความเป็นจริงลําดับทั้งหมดจะถูกกําหนดโดยชิ้นส่วนที่นําเสนอเป็นครั้งแรกและที่มันบังคับให้คู่แข่งของคุณย้าย

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * ทํางานกลับจากชิ้นที่คุณต้องการจับสุดท้ายและสร้างจุดดึงแรกของคู่แข่งของคุณ

ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเลือกได้

แม้แต่การก่อตัวที่ดีสามารถทําลายได้โดยการบังคับให้จับได้ อย่างไรก็ตามคู่แข่งของคุณยังอยู่ในข้อบังคับเดียวกัน การวางแผนของคุณต้องเป็นสองทิศทางขยายไปจนถึงจุดสิ้นสุดของเกม

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่าหยุดบังคับให้คู่แข่งของคุณ เสมอตรวจสอบว่าคุณจบด้วยการเคลื่อนไหวของคุณเอง


หมายเลขที่ 4 : ความสําคัญของการเป็นกษัตริย์ - ทางไปสู่การเป็นกษัตริย์และบล็อก

พระมหากษัตริย์สามารถเคลื่อนย้ายไปข้างหน้าและกลับให้ความเสี่ยงมากขึ้นกว่าชิ้นปกติ อย่างไรก็ตามถ้าคุณเร่งไปเป็นพระเจ้าชิ้นเดียวและสูญเสียการก่อตัวโดยรวมคุณจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากพลังงานของมัน

ถนนไปยังพระเจ้าจะวัดด้วยความปลอดภัยไม่ใช่ระยะทาง

หากเส้นทางที่สั้นที่สุดนําไปสู่การจับบังคับเส้นทางที่ยาวนานอาจเร็วขึ้น คิงอิ่ง ควรวัดไม่เพียง แต่ด้วยระยะทาง แต่ด้วยความปลอดภัย พิจารณาการสนับสนุนและการเคลื่อนไหวที่บล็อกของคู่แข่งของคุณ

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: อย่านับการเคลื่อนไหวที่เหลือ แทนนั้นนับจํานวนการเคลื่อนไหวที่คู่แข่งของคุณไม่สามารถหยุดได้

กษัตริย์ ทํางานได้ดีที่สุดเมื่อพวกเขาเป็นอิสระ

เมื่อคุณมีกษัตริย์อย่าเร่งด่วนที่จะจับแทนให้วางไว้ในที่กลางเพื่อจัดการทิศทางหลายทิศทาง เมื่อถูกกดไปยังขอบข้อดีของการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าและกลับจะลดลง

กษัตริย์ ควรจะวางไว้ในใจกลางเพื่อเพิ่มตัวเลือก ให้ความสําคัญกับการหยุดชิ้นปกติของคู่แข่งของคุณและสนับสนุนการตกแต่งของคุณเอง

ความสําคัญของส่วนนี้: ค่าของกษัตริย์ไม่ได้อยู่ในระยะทางของการเคลื่อนไหว แต่ในจํานวนคําถามที่สามารถถามต่อคู่แข่งของคุณในเวลาเดียวกัน

การบล็อกเป็นเส้นทางไปยังชัยชนะ

คุณไม่จําเป็นต้องจับชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณเพื่อชนะ หากคู่แข่งของคุณไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายคุณชนะ ในบางกรณีมันน่าเชื่อถือมากขึ้นที่จะรอและบล็อกความก้าวหน้าของคู่แข่งของคุณกว่าที่จะจับทันที

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: เปรียบเทียบการเคลื่อนไหวที่ลดชิ้นของคุณกับการเคลื่อนไหวที่ลดความเสี่ยงของคู่แข่งของคุณ


หมายเลขที่ห้า: ความสําคัญของความชนะ - ความเรียบง่ายและความอดทน

ในเกมที่มีชิ้นน้อยกว่าข้อดีเล็ก ๆ สามารถคงอยู่จนถึงจุดสิ้นสุด ความสามารถในการรักษาความมั่นคงและการบังคับให้คู่แข่งของคุณในการเลือกที่ยากในตําแหน่งที่ยากลําบากคือสิ่งที่แยกผู้ชนะจากผู้สูญเสีย

ในข้อดีที่เอาชนะความเป็นไปได้ของการเปลี่ยน

ด้านที่มีชิ้นส่วนมากขึ้นควรตรวจสอบการเสียชีวิตที่เป็นไปได้ของฝ่ายตรงข้ามและจับหลายครั้ง แทนที่จะทําให้การจับเต็มรูปแบบที่ส่องสว่างใช้การแลกเปลี่ยนและบล็อกเพื่อลดตัวเลือกของฝ่ายตรงข้ามของคุณ ด้านที่มีข้อได้เปรียบจัดการการเปลี่ยนแปลงที่บังคับให้

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * แทนที่จะเพิ่มประโยชน์ของคุณเองปิดประตูความสามารถของคู่แข่งของคุณที่จะเปลี่ยนตําแหน่งด้วยการเคลื่อนไหวเดียว

ในข้อเสียการรักษาตัวเลือก

อย่าเพียงแค่ถอนตัวและแยกตัวแทนให้คู่แข่งของคุณหลายทางจับเพื่อทําให้การตัดสินใจของพวกเขาซับซ้อน ความสามารถในการปกครองความเสียหายและการบล็อก

*ส่วนสําคัญของส่วนนี้: * ตําแหน่งที่ยากขึ้นคุณต้องหลีกเลี่ยงการให้คู่แข่งของคุณทางชนะธรรมชาติ

แปลงผลลัพธ์เป็นบทเรียนในการวางตําแหน่ง

การเคลื่อนไหวที่พลาดอาจโดดเด่น แต่มักจะตามรูปแบบของการแยกหรือความเร็วไม่เพียงพอ ขึ้นไปจากผลลัพธ์ให้พิจารณาเมื่อความเสี่ยงของคุณเริ่มลดลง

ส่วนสําคัญของส่วนนี้: ดูไม่เพียง แต่ในความสูญเสียสุดท้าย แต่ในตําแหน่งแรกที่ความสูญเสียถูกบังคับ


ข้อสรุป: การเปลี่ยนความรับผิดชอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นความอิสระของคุณเอง

ความสําคัญของตัวตรวจสอบไม่ใช่เพียงเกี่ยวกับการจับภาพ มันเกี่ยวกับการจัดตําแหน่งและความเร็วของคุณรวมความรับผิดชอบของคู่แข่งของคุณในแผนของคุณเองและในที่สุดสร้างการเคลื่อนไหวของคุณเอง


คอลเลกชันของ ข้อความที่ดีที่สุด และหลักการ

การจับภาพบังคับเป็นคําสั่งที่ออกไปยังฝ่ายตรงข้ามของคุณ

ใช้ชิ้นที่คุณเสนอเพื่อนําเป้าหมายของคู่แข่งของคุณ → บทนำ

ศูนย์ฟรีขอบขอบ จํากัด

ใช้ตัวเลือกของศูนย์และความแข็งแรงในการป้องกันของขอบตามสถานการณ์ → แรก ปริมาตร

อย่าทําลายการเชื่อมต่อแบบ การวินิจฉัย

ปกป้องตัวเลือกการกู้คืนและการติดตามและหลีกเลี่ยงการสร้างชิ้นส่วนแยก → แรก ปริมาตร

เลือกเมื่อที่จะปกป้องและเมื่อที่จะเปิดชั้นหลัง

เปรียบเทียบความเสี่ยงของการป้องกันการเกิดการกระทําของพระเจ้ากับความต้องการสําหรับชิ้นส่วนด้านหน้า → แรก ปริมาตร

เวลาไม่ใช่ระยะทาง มันเป็นคําสั่ง

เปรียบเทียบผลกําไรจากการเคลื่อนไหวปัจจุบันของคุณกับผลกําไรจากการบังคับให้คู่แข่งของคุณทําลายก่อน → ปริมาตร2

การเสียชีวิตต้องมีจุดหมายปลายทางและการเคลื่อนไหวต่อไปนี้

ระบุว่าคุณกําลังนําคู่แข่งของคุณไปไหนและคุณจะได้รับอะไรขึ้นไป → ปริมาณที่สาม

คิงอิ่ง ควรวัดโดยความปลอดภัย

เลือกเส้นทางที่ไม่สามารถหยุดได้ไม่ใช่เส้นทางที่สั้นที่สุดหมายเลขที่ 4

กษัตริย์ ควรจะอยู่ในศูนย์เพื่อเพิ่มตัวเลือก

ใช้การเคลื่อนไหวไปข้างหน้าและกลับเพื่อจัดการทิศทางหลายทิศทาง → สี่วัยรุ่น ปริมาตร

ด้านที่มีข้อได้เปรียบจัดการการเปลี่ยนแปลงที่บังคับ

ลบโอกาสของคู่แข่งของคุณในการเสียชีวิตและจับหลายครั้ง → ปริมาณที่ห้า

เหนือกว่าทุกผลที่ออกมา คืออีกการแข่งขันหนึ่ง

จุดสุดยอดไม่ใช่คําตอบ แต่เป็นการนําสู่คณะกรรมการ เมื่อคุณไม่แน่ใจ

กลับค่าระดับเสียงเริ่มต้น