Lär Dam
Granska målet genom en bildhistoria, arbeta sedan igenom de kapitel du behöver en i taget.
Ett spel för två spelare där du flyttar bitar diagonalt, hoppa över motståndarens bitar för att fånga dem och vinna genom att ta alla motståndarens bitar eller lämna dem utan juridiska drag.
Stjärnorna i detta spel
Utforska alla 2 pjäser, kort, plattor och antagna roller i ordning. Paus autoplay eller välj något objekt från listan.
Bricka
Kompetens och egenskaperFlytta diagonalt framåt och fångar genom att hoppa över en motsatt pjäs.
Inlärning
Diagonal rörelser, obligatoriska hopp och kungar
Lär dig hur du använder 32 rutor, fånga när det är möjligt och kung.
Flytta diagonalt på de mörka rutorna, fånga genom att hoppa över motsatta bitar, och syftar till att ta varje motsatta bit eller lämna motståndaren oförmögen att flytta.
- Artikel Fånga alla motsatta bitar eller lämna dem oförmögna att flytta
- Mönster Flytta en torg diagonalt framåt
- Flyttsekvens Hoppa över en motsatt bit för att fånga den
- Flyttsekvens Fånga när det är möjligt
- Flyttsekvens Avancera åt sidan och bli kung
- Flyttsekvens Vinn genom att fånga alla eller genom att immobilisera motståndaren
Granska de valda reglerna och bilda en plan runt mitten, back rang och tempo.
- Artikel Läs fångar framåt och krona en kung utan att bryta din bildning
- Artikel Lås i varianten skillnader i checkers
- Artikel Använd centrum, kanten och bakre rang på olika sätt
- Artikel Läs tempo och tidiga fällor
Checkers Basics
Välj ett steg i inlinehandledningen nedan för att granska flödet.
Rörelse och fångar
Öppna det endast när du behöver kontrollera något.
Diagonal rörelse och hopp
Standard mänskligt läsbar notation
21-17
Räkna 1-32 från den första mörka kvadraten på den övre vänstra sidan.
Bricka
En kvadrat diagonalt framåt En vanlig pjäs rör sig diagonalt framåt.Hoppa över
Hoppa över en motståndare Om torget bortom en intilliggande motsatta pjäs är tomt, hoppa över och fånga den.Multipel hoppa
Fortsätt fånga Om en annan fångst är tillgänglig efter ett hopp, fortsätt hoppa.Kung
Flytta diagonalt framåt eller bakåt En pjäs som når den bortre sidan blir en kung och kan röra sig bakåt också.Obligatorisk fångst
- När en fångst är tillgänglig måste du fånga istället för att göra ett vanligt drag.
- Om en annan fångst är tillgänglig från landningstorget, fortsätt fånga i samma tur.
Kung
- En pjäs som når motståndarens längsta rad blir en kung.
- En kung kan röra sig diagonalt både framåt och bakåt.
Nästa steg
Välj efter handledningNär du är bekväm att flytta pjäser, granska allt som var oklart eller öva dina beslut med ett kort problem.