QuickGamesArena Doskové aj bojové hry. Herný portál, kde môžete hrať, učiť sa a spájať sa s ďalšími hráčmi.
QuickGamesArena
Späť na začiatok stránky Krok 3 / Gokui

DámaGokui

Preskúmajte maximá, stratégiu, celoboardovú víziu, rozhodnutia a konkurenčnú filozofiu v sprievodcovi jedinečnom pre hru.

Spoločníci Draughts Hrať hry Victorian-era

Podstata kontroly

Sprievodca, ktorý sa ponorí do povinných úlovkov, umiestnenia, tempa, obety, kráľov a filozofie víťazstva.

6-objemový zber 9Zber maxima 19- minúta čítania

Sprievodca, ktorý sa ponorí do povinných úlovkov, umiestnenia, tempa, obety, kráľov a filozofie víťazstva.

Tento článok je založený na 8×8 variant dosky anglických drážok / amerických šekov, ako je prijaté QuickGamesArena. Keď je možné zachytiť, musíte to urobiť. Tento jeden obmedzenie je základom podstaty hry - riadenie vášho súpera pohyby, transformovať obete do výhod, a budovať formácie niekoľko ťahov vpred.

PDN Analýza, zavedené vzory, tabuľkové základy a hodnotenia AI nie sú zahrnuté.Namiesto toho sa zameriava na krátke princípy na pochopeniePrečoVyužíva sa špeciálna forma.


Tabuľka obsahov

  1. Prologue: Obrátenie povinných úlovkov na vašu výhodu
  2. First Volume: Podstata umiestnenia – jedna časť na líniu
  3. Druhý zväzok: Podstata tempa - dominantné v poradí hry
  4. Tretí zväzok: Podstata obety - nútenie k vedenie
  5. Štvrtý zväzok: Podstata kráľovstva - Cesta k kráľovstvu a blokovaniu
  6. Pätý zväzok: Podstata víťazstva - Jednoduchosť a vytrvalosť
  7. Záver: Premenenie povinností súpera na vlastnú slobodu
  8. Zbierka maxim a princípov

Prolog: Obrátenie povinných úlovkov vo vašej výhody

V kontrolách, keď je možné zachytiť, nemôžete zvoliť tichý ťah. Preto sa zameranie vášho myslenia musí rozširovať nad rámec čo váš súper by zachytil na čo váš súper je nútený zachytiť.

Získaný kus sa môže stať zdrojom

Dávať kus nie je nevyhnutne strata. rozhodnúť na svojom protivníkovi pristátie a pripraviť sa na viacero úlovkov alebo pokroky pred ním. Mandatory úlovok je príkazom pre svojho protivníka.

Ak má však váš súper viacero ciest na zachytenie, mali by ste si vybrať najvhodnejšiu.Predtým, než urobíte obetu, musíte preskúmať všetky možnosti zákonného zachytenia vášho súpera.

Podstata tejto sekcie: Pozrite sa nie na kus, ktorý je zachytený, ale na miesto, kde sa kus vášho súpera skončí.

Posúdenie povinnosti zachytiť po prvom pohybe

Dokonca aj tichý pokrok môže zmeniť význam v závislosti od toho, kde sa vyskytuje ďalší povinný úlovok. Ťah, ktorý sa zdá chrániť vaše kúsky môže namiesto toho viesť k strate kusu a kolapsu vašej formácie.

Po prvom pohybe preskúmajte všetky svoje kúsky a kúsky svojho súpera, aby ste identifikovali akékoľvek nové úlovky, ktoré sa môžu vyskytnúť.Namiesto toho, aby ste skontrolovali povinné pravidlo na konci, umiestnite ho na začiatku plánovania.

Podstata tejto sekcie: Pred vytvorením dobrej pozície overte, či máte v ďalšom ťahu ešte slobodu.

Zámer vášho protivníka sa odhaľuje v destinácii

Keď váš súper ponúka kus, pred oslavou zachytenia si predstavte výslednú pozíciu. Povinné zachytenie môže byť tiež metódou nútenia vášho súpera k presunu jedného z vašich kusov.

Podstata tejto sekcie: Pred prijatím obety ako výhody zvážte, kde zachytený kus povedie súpera kusy.


Prvý zväzok: Podstata umiestnenia – jedna časť na čiaru

Normálne sa kusy nemôžu pohybovať dozadu. Izolované kusy sa nedokážu účinne brániť a kusy, ktoré sa predbiehajú príliš ďaleko, strácajú svoje únikové cesty.

Centrum rozširuje možnosti

Stredné kusy idú vľavo a vpravo, majú viac ciest pohybu ako kusy na okraji. Sentrum je voľné, okraj je obmedzený. Avšak okrajové kusy môžu byť skákané len z jedného smeru a tak majú obrannú hodnotu.

Vziať kus z centra nie je cieľom, dôležité je, na ktorom krídle prechádza a s akými kusmi sa spája.

Podstata tejto sekcie: Meria hodnotu štvorca počtom možných ďalších pohybov od neho.

Vyhnite sa vytváraniu izolovaných častí

Ak posuniete len jeden kus dopredu, stane sa nepodporovaný a stane sa cieľom pre výmeny alebo obete vášho súpera.Udržiavanie diagonal spojení sa stáva dôležitejším ako numerická nadradenosť.

Pripojenie nie je o stuhnutí. Musíte zabezpečiť, aby susedný kus mal jasnú cestu dopredu a že môžete obnoviť kus po tom, čo je zachytený.

Podstata tejto sekcie: Posúdiť silu predného kusu nie podľa jeho vlastnej sily, ale podľa toho, koľko možností majú jeho nástupcovia.

Zadný Rank zostáva zdrojom až do konca

Vyprázdnenie zadnej pozície príliš rýchlo otvára cestu pre vášho súpera ku kráľovi. Na druhej strane, držanie príliš veľa kusov tam môže mať za následok nedostatočné kusy na prednej línii. Princíp je choose kedy brániť a kedy otvoriť zadnej pozície. → Principle: Back Rank

Podstata tejto sekcie: Nepovažujte zadný rad za statickú formáciu.Namiesto toho ho použite ako zdroj výmenou za potenciálne prielomy svojho súpera.


Druhý zväzok: Podstata tempa – dominácia v poradí hry

Pre kusy, ktoré sa nemôžu pohybovať dozadu, mať viac dostupných pohybov nie je vždy výhodné.V záverečnej hre môže strana, ktorá sa pohybuje ako prvá, skončiť stratou formácie.

Jediný náskok spotrebuje čakajúci ťah

Pokrok vás priblíži k kráľovstvu, ale tiež spotrebuje potenciálny krok do budúcnosti.V situáciách, keď sú kusy v kontakte, ktorá strana využíva svoje bezpečné pohyby ako prvé sa stáva kritickým.

Tempo nie je o vzdialenosti, ale o poradíPorovnajte zisk z pohybu teraz s ziskom z toho, že môžete posunúť súpera neskôr.

Podstata tejto sekcie: Predtým, ako sa posuniete k kráľovstvu, overte, či váš ťah nedáva iniciatívu svojmu súperovi.

Opozícia sa vytráca z ciest

V konfiguráciách, kde sú kusy tvárou v tvár, rozdiel v poradí otáčok určuje, ktorá strana môže prejsť.

Počítajte nielen okamžitý kus, ale aj bezpečné pohyby zostávajúce na oboch krídlach.

Podstata tejto sekcie: Počítajte nielen kus priamo pred, ale aj bezpečné pohyby zostávajúce na vzdialených miestach.

Výmena je výmena času

Zníženie počtu kusov prostredníctvom výmeny tiež mení dostupné pohyby a trasy.Zatiaľ čo výmena môže mať všeobecnú výhodu, výmena, ktorá dáva vášmu súperovi jedinú cestu k kráľovstvu, je nebezpečná.

Podstata tejto sekcie: Po výmene vyhodnoťte nielen výsledný počet kusov, ale aj to, ktorá strana stráca slobodu ako prvá.


Tretí zväzok: Podstata obety – nútenie k vedenie

Obetovanie je jazykom kontrolérov.Potlačením svojho súpera k zachytávaniu zmeníte ich pozíciu a získate nové kusy alebo nové kráľovské cesty.

Premenenie jednej časti na cestu

Zachyťte jeden kus, aby ste otvorili diagonálnu čiaru, ktorá bola predtým zablokovaná. Alternatívne, tlačiť svojho súpera z stredu na okraj a použiť to prelomiť svoje vlastné kúsky. A obeta vyžaduje cieľ a následný ťah

Podstatou tejto sekcie: Merajte úspech obety nie počtom stratených kusov, ale tým, ako efektívne ste obmedzili pozíciu svojho súpera.

Viacero záberov musí byť navrhnuté od vchodu

Strela zachytená v niekoľkých kúskoch sa môže zdať náhodná, ak sa pozriete len na posledný skok.V skutočnosti je celá sekvencia určená tým, ktorý kus je ponúkaný ako prvý a kde núti svojho súpera, aby sa pohyboval.

Podstata tejto sekcie: Práca dozadu z kusu, ktorý chcete zachytiť naposledy a postaviť prvé pristávacie miesto svojho súpera.

Využite skutočnosť, že nemáte voľnú voľbu

Dokonca aj dobrá formacia môže byť zlomená nútením zachytiť. Avšak, váš súper je tiež pod rovnakou povinnosťou. Vaše plánovanie musí byť obojsmerné, rozširujúce sa celú cestu do konca hry.

Podstata tejto sekcie: Neprestávajte nútiť svojho súpera. Vždy skontrolujte, či ste skončili s vlastným pohybom.


4. časť: Podstata kráľovstva – cesta k kráľovstvu a blokovaniu

Kráľovstvo môže pohybovať dopredu a dozadu, čo im dáva väčšiu slobodu ako bežné kusy. Avšak, ak sa ponáhľate kráľovi jeden kus a stratíte celkový formát, nebudete môcť využiť jeho silu.

Cesta k kráľovstvu sa meria bezpečnosťou, nie vzdialenosťou

Ak najkratšia cesta vedie k povinnému zachyteniu, dlhšia cesta môže byť rýchlejšia. Kinging musí byť meraný nielen vzdialenosťou, ale bezpečnosťou.

Podstata tejto sekcie: Nepočítajte zostávajúce pohyby.Namiesto toho spočítajte počet pohybov, ktoré váš súper nemôže zastaviť.

Kings pracujú najlepšie, keď sú slobodní

Akonáhle máte kráľa, neponáhľajte sa okamžite zachytiť. Namiesto toho ho umiestnite centrálne, aby ste spravovali viacero smerov. Keď sa tlačí na okraj, výhody pohybu vpred a dozadu sa znižujú.

Kings by mali byť umiestnené v strede, aby maximalizovali možnosti. Prioritizujte zastavenie pravidelných kusov svojho súpera a podporu vlastných prielomov.

Podstata tejto sekcie:Hodnota kráľa nie je v jeho vzdialenosti, ale v počte otázok, ktoré môže súčasne položiť svojmu súperovi.

Blokovanie je cesta k víťazstvu

Nemusíte zachytiť všetky svoje kusy, aby ste vyhrali.Ak váš súper nemá žiadne právne pohyby, vyhráte.V niektorých prípadoch je spoľahlivejšie čakať a blokovať pokrok svojho súpera, než okamžite zachytiť.

Podstata tejto sekcie: Porovnajte pohyb, ktorý znižuje vaše kúsky na pohyb, ktorý znižuje slobodu vášho súpera.


Piaty zväzok: Podstata víťazstva – jednoduchosť a vytrvalosť

V hrách s menším počtom kusov, malé výhody môžu pretrvávať až do konca. schopnosť udržať stabilnú formáciu a schopnosť nútiť svojho súpera do ťažkých rozhodnutí v ťažkých pozíciách sú to, čo oddeľuje víťaza od porazených.

V výhodnom prípade eliminovať možnosť reverzie

Strana s viacerými kusmi by mala najprv overiť potenciálne obete a viacnásobné úlovky súpera. Namiesto toho, aby sa dostala do bleskového plného úlovku, použite výmeny a blokády na zníženie možností súpera. Strana s výhodou spravuje nútené zmeny

Podstata tejto sekcie: Namiesto zvýšenia vlastnej výhody, zatvorte dvere na schopnosť svojho súpera zmeniť pozíciu jedným ťahom.

V nevýhody, zachovať možnosti

Nenechajte sa len odtrhnúť a izolovať. Namiesto toho ponúknite svojmu súperovi viacero ciest na zachytenie, aby sa komplikovalo rozhodovanie.

Podstata tejto sekcie: Čím ťažšia je pozícia, tým viac sa musíte vyhnúť tomu, aby ste svojmu súperovi poskytli prirodzenú, jedno-hybnú víťaznú cestu.

Premeňte výsledok na lekciu v pozicionovaní

Chýbajúci krok sa môže vyznačiť, ale často nasleduje vzor izolácie alebo nedostatočného tempa.

Podstata tejto sekcie: Pozrite sa nielen na konečnú stratu, ale na prvú pozíciu, kde bola strata nútená.


Záverečný záver: Premenenie povinností svojho súpera na svoju vlastnú slobodu

Podstatou kontroly nie je len zachytenie.Je to o organizovaní vašej pozície a tempa, začlenení povinností vášho súpera do vášho vlastného plánu a nakoniec vytvorení vlastného pohybu.


Zbierka maxim a princípov

Povinné zachytenie je príkaz vydaný vášmu protivníkovi

Použite kus, ktorý ponúkate, aby ste nasmerovali cieľ svojho súpera. → Prologue

Centrum je voľné, okraj je obmedzený

Použite možnosti stredu a obrannú silu okraja podľa situácie. → First Volume

Nenechajte sa rozbiť diagonálnym pripojením

Zachovať možnosti obnovy a následné, a vyhnúť sa vytváraniu izolovaných kusov. → First Volume

Vyberte si, kedy brániť a kedy otvoriť zadný rad

Porovnajte riziko zabránenia kráľovstvu s potrebou kúskov v prednej línii. → First Volume

Čas nie je vzdialenosť, je to poriadok

Porovnajte zisk z vášho súčasného pohybu s ziskom z nútenia svojho súpera, aby sa prvý rozpadol. → Second Volume

Obeta si vyžaduje cieľ a následný ťah

Jasne definovať, kde smerujete svojho súpera a čo získate potom. → Third Volume

Kráľovstvo sa musí merať bezpečnosťou

Vyberte si cestu, ktorú sa nedá zastaviť, nie najkratšiu. → Fourth Volume

Kings by mali byť umiestnené v strede na maximalizáciu možností

Použite pohyb vpred a dozadu na riadenie viacerých smerov. → Fourth Volume

Strana s výhodou riadi nútené zmeny

Eliminujte príležitosti svojho súpera na obetu a viacnásobné úlovky. → Pätý objem

Za každým výsledkom je ďalší zápas.

Maxim nie je odpoveď, ale sprievodca späť na dosku, keď ste neistí.

Návrat na otvárací objem