QuickGamesArena Jocuri de societate și jocuri de luptă. Un portal de jocuri unde joci, înveți și te conectezi cu alți jucători.
QuickGamesArena
Înapoi în vârf Pasul 3 / Gokui

HanafudaGokui

Explorați maximuri, strategie, viziune de bord întreg, decizii, și filozofie competitivă într-un ghid unic la joc.

Hanafuda: Jocul Florilor, Păsărilor, Vântului și Lunii – Controlul punctajului Cărți Sezonale Hanafuda în Cutie Lacată

Esența Hanafuda

Această articol funcționează ca ghid, bazat pe jocul în doi jucători, acoperind cartea de pe masă, calea de formare a mâinii, punctele de oprire, decizia de a declara un „koi-koi”, condițiile de punctaj și cum să abordezi norocul.

6- colectarea volumului 9- Colectia maxima 20- minutele citite

Această articol funcționează ca ghid, bazat pe jocul în doi jucători, acoperind cartea de pe masă, calea de formare a mâinii, punctele de oprire, decizia de a declara un „koi-koi”, condițiile de punctaj și cum să abordezi norocul.

În koi-koi, există diferențe în mâini, punctaj, declarații și multiplicatori în funcție de regiune și produs. În jocul real, regulile de pe QuickGamesArena sunt considerate autoritative, iar regulile familiale diferite nu ar trebui confundate. Acest ghid nu abordează jurnalele de joc, probabilitățile mâinii sau evaluările de tip AI.


Cuprins

  1. Prolog: Vizualizarea unei singure cărți ca atât tip de carte, cât și lună
  2. Prima carte: Esența mesei – Dominarea ceea ce este vizibil
  3. A doua carte: Esența formării mâinii – Evitarea unei singure căi
  4. A treia carte: Esența interferenței – Înțelegerea valorii cărții adversarului
  5. A patra carte: Esența koi-koi – Curajul de a opri, motivul de a continua
  6. A cincea carte: Esența spiritului competitiv – Separarea norocului de punctaj
  7. Concluzie: Iubind flori, vedea jocul prin întreg
  8. Colectia de Înțelepciuni și Principii

Prolog: Vizualizarea unei singure cărți ca atât tip de carte, cât și lună

O singură carte funcționează ca material pentru mână, lumină, tip și carte scurtă, dar și ca cheie pentru a trage o carte a aceleiași luni. Valoarea unei cărți nu este doar în puncte, ci în abilitatea sa de a conecta masa și mâna.

Distinge între cărți de valoare mare și cărți practice

Deși cărțile de lumină sunt importante, nu pot fi folosite imediat dacă luna corespunzătoare nu este prezentă pe masă. Cărțile care se conectează la mai multe mâini – tip, scurtă și anumite cărți de valoare mică – sunt esențiale pentru a sprijini rândul tău.

Valoarea unei cărți este produsul dintre rang și moment.

Esența acestei părți: În loc să te concentrezi pe frumusețea unei cărți, evaluează ce poți lua cu siguranță în situația actuală de joc.

Imagină poziționarea celor patru cărți ale aceleiași luni

Aceeași lună: patru cărți. Din numărul de cărți vizibile în mâna ta, pe masă și în cărțile deținute de tine și de adversar, limitează posibilitățile pentru pachetul rămas și mâna adversarului. Numără numărul de cărți vizibile pe lună.

Esența acestei părți: În afara dorinței de a avea o carte, gândește-te unde ar putea fi celelalte cărți ale acestei luni.

Cărțile de pe munte sunt incerte, cele de pe masă sunt sigure

Dacă presupui că poți trage o carte utilă de pe munte, apoi o folosești în mâna ta, rischi o pierdere a potențialului mâinii tale dacă tragerea nu merge așa cum ai dorit. În primul rând, evaluează valoarea cărților pe care le poți lua sigur de pe masă, iar cărțile de pe munte le tratează ca adăugări potențiale.

Esența acestei părți: Prioritizează combinațiile pe care le vezi acum, în loc să te bazezi pe așteptarea unei tragere.


Prima carte: Esența mesei – Dominarea ceea ce este vizibil

Cărțile de pe masă sunt un resursă comună accesibilă ambilor jucători. Ceea ce iei nu este singurul factor – ceea ce lasi în urmă determină, de asemenea, semnificația mutării tale.

O carte de pe masă reflectă mâinile ambilor jucători

Dacă adversarul tău lasă o carte a unei anumite luni, poate însemna că nu are cartea corespunzătoare, a priorizat o altă mână sau așteaptă o schimbare în munte. Nu presupune, ci acumulează informații din alegerile sale.

Esența acestei părți: Nu tratează cărțile rămase ca inutile. În schimb, le interpretează ca informații despre alegerile adversarului.

Două cărți de pe masă forțează o alegere

Când două cărți ale aceleiași luni sunt pe masă, alegerea căreia să o iei schimbă tipul cărții și obiectivele rămase ale adversarului. Evaluează nu doar mâna ta, ci și valoarea cărții rămase pentru adversar.

Selectează o pereche formată dintr-o carte trasă și o carte rămasă.

Esența acestei părți: Nu compara doar cartea pe care o câștigi. Compară valoarea cărții pe care o lasi adversarului ca următoare câștig posibil.

Când să golim masa

Reducerea numărului de cărți de pe masă limitează jocul sigur al adversarului, dar pot apărea noi cărți din munte, schimbând situația. Dacă golim masa, pierdem, de asemenea, capacitatea de a combina eficient mâna. Prin urmare, golirea mesei nu ar trebui să fie scopul.

Esența acestei părți: În loc să te concentrezi pe numărul de cărți de pe masă, evaluează cine dintre jucători este mai probabil să combine mâna în următorul rând.


A doua carte: Esența formării mâinii – Evitarea unei singure căi

O mână câștigă puncte atunci când este completată, dar dacă ținta este vizibilă pentru adversar, iar cărțile necesare sunt blocate, mâna poate fi oprită. Adună cărți care se conectează la mai multe mâini, astfel încât să poți schimba direcția în orice moment.

Prioritizează cărțile care se conectează la mai multe mâini

Cărțile precum porcul, cerbul și cranele cu tip, sau cărțile scurte roșii și albastre cu scurtele, contribuie la mai multe mâini și oferă flexibilitate. O carte care conectează două mâini salvează o mutare.

Esența acestei părți: În afara valorii punctajului unei mâini completate, evaluează câte drumuri diferite sprijină o singură carte.

Nu subestima cărțile scurte și kas

În mâini dificile, o mână simplă poate oferi o victorie rapidă și dreptul de a opri jocul. O carte modestă poate preveni o mână mare să se completeze înainte de sfârșitul jocului.

Esența acestei părți: Nu judeca după rang, ci numără câte cărți mai sunt necesare pentru a completa o mână și a obține controlul.

Schimbă-ți ținta

Dacă pierzi cărțile necesare, nu-ți mai continua urmărirea mâinii pierdute; în schimb, trece la o nouă mână din cărțile pe care le ai deja. O mână nu este scopul, ci un mijloc de punctaj.

Esența acestei părți: Nu-ți apăra planul inițial. În schimb, protejează oportunitatea de a puncta.


A treia carte: Esența interferenței – Înțelegerea valorii cărții adversarului

Comparează o carte care crește punctajul tău cu una care împiedică adversarul să-și completeze mâna. Dacă te concentrezi doar pe interferență, mâna ta poate rămâne în urmă. În schimb, evaluează diferența dintre mutările celor doi jucători.

Cărțile trasate de adversar sunt cunoscute public

Toate cărțile de lumină, tip, scurtă și kas pe care adversarul tău le-a colectat sunt vizibile. Numără câte cărți mai sunt necesare pentru a completa o mână, identifică cărțile specifice necesare și stabilește dacă mai multe mâini se apropie simultan.

Opriți completarea adversarului într-un pas.

Esența acestei părți: În afara completării proprii, evaluează dacă adversarul poate completa mâna cu următoarea carte.

Nu plasa niciodată cărți periculoase pe masă

Dacă adversarul tău are șanse să dețină luna corespunzătoare, plasarea unei cărți valoroase pe masă risca să fie luată. Separă incertitudinea tragerii de pe munte de certitudinea oferirii unei cărți periculoase.

Esența acestei părți: Nu oferi niciodată o carte pe care nu o poți lua ca dar adversarului.

Interferența are propriul său punct de final

Dacă continuă să interferi, dar nu poți forma mâna ta, trebuie să te bazezi pe șansa muntele. În timp ce interferi, prioritizează o carte care te apropie de o mână simplă sau de o altă mână.

Esența acestei părți: Închizând calea adversarului, avansează și calea ta cu un pas.


A patra carte: Esența koi-koi – Curajul de a opri, motivul de a continua

Când o mână este completată, trebuie să decideti dacă să confirmați punctajul și să încheiați jocul, sau să declarați un koi-koi și să urmăriți puncte suplimentare. Această decizie este momentul cel mai important în koi-koi.

Face punctele suplimentare concret

În loc să spui „cred că pot lua mai mult”, verifică câte cărți mai sunt necesare pentru a face fiecare mână și câte dintre acestea sunt vizibile. Atribuie următoarea mână și cărțile necesare la „koikoi”.

Esența acestei părți: Nu baza decizia pe sentiment. În schimb, identifică o carte concretă și specifică care duce la punctaj suplimentar.

Calculează simultan viteza de completare a adversarului

Chiar dacă ești aproape de o mână mare, dacă adversarul poate completa mâna sa cu următoarea carte, riscul este mare. Confirma regulile pentru multiplicatori când adversarul obține avantaj.

Ora de oprire este un pas înainte de tine și de adversar.

Esența acestei părți: Compară apropierea visului tău de realitatea victoriei potențiale a adversarului.

Condițiile de punctaj schimbă punctul de oprire

Dacă ești în frunte în general, valoarea punctelor mici și sigure crește. Dacă ești departe în urmă, riscul de a lua o miză crește. Chiar cu aceeași mână, deciziile se schimbă în funcție de numărul jocului și diferența de puncte.

Esența acestei părți: Nu baza decizia ta de koi-koi pe punctajul maxim al unui singur joc, ci pe rezultatul general al meciului.


A cincea carte: Esența spiritului competitiv – Separarea norocului de punctaj

Ordinea cărților de pe munte nu poate fi alesă. Dacă tragerea este bună sau rea, accept-o ca parte a jocului, și asumă-ți responsabilitatea pentru mâna ta și punctul de oprire.

Nu judeca în funcție de calitatea tragerii

Deoarece ai putut trage cartea necesară după koi-koi nu o face corectă, iar deoarece adversarul tău a tras primul nu o face greșită. Separă rezultatul de decizia de a continua.

Esența acestei părți: Gândește-te dacă ai face aceeași alegere din nou, având aceeași informație vizibilă și condiții de punctaj.

Nu urmări o mână mare dintr-un joc anterior

După o înfrângere semnificativă, concentrează-te doar pe cărțile de lumină și ratează mâinile mici, care ar putea oferi adversarului dreptul de a opri. Formează o nouă strategie bazată pe mâna ta și pe masa actuală.

Esența acestei părți: Nu încerca să recuperezi punctele pierdute într-un singur joc. În schimb, alege cea mai sigură oportunitate de punctaj disponibilă în jocul actual.

Păstrează respectul față de cărți și față de adversar

Hanafuda este, de asemenea, o cultură a competiției și a aprecierii. În timp ce iei jocul serios, nu te băga de joc de alegerile adversarului, și nu discuta despre diferențele dintre regulile familiale.

Esența acestei părți: Echilibrează asprețea competiției cu respectul față de cărți, adversar și reguli.


Concluzie: Iubind flori, vedea jocul prin întreg

Esența koi-koi nu este doar colectarea mâinilor mari. Este despre a număra cărțile vizibile, a deține mai multe căi spre o mână, a înțelege completarea adversarului și a câștiga dorința de a continua și curajul de a opri – toate adaptate situației de punctaj.


Colectia de Înțelepciuni și Principii

Următoarele sunt principii de ghidare din această articol, și nu provin din înțelepciuni tradiționale.

Valoarea unei cărți este produsul dintre rang și moment

Distinge între frumusețe și siguranța de utilizare în jocul actual. → Prolog

Numără numărul de cărți vizibile pe lună

Din poziționarea celor patru cărți ale aceleiași luni, limitează posibilitățile pentru munte și mâna adversarului. → Prolog

Alege o pereche de cărți: una luată, una lăsată

Consideră simultan beneficiul tău și cartea pe care o oferi adversarului. → Prima carte

O carte care conectează două mâini salvează o mutare

Prioritizează cărțile care contribuie la mai multe drumuri de punctaj. → A doua carte

O mână nu este un scop, ci un drum spre punctaj

Dacă o carte necesară este pierdută, schimbă spre o altă mână folosind cărțile deja trasate. → A doua carte

Opriți completarea adversarului într-un pas

Din cărțile trasate cunoscute public, citește mâna care s-ar completa cu următoarea carte. → A treia carte

Un koi-koi trebuie să includă o mână viitoare și cărți necesare

Decide continuarea pe baza unor punctaje suplimentare specifice și concret, nu a sentimentelor. → A patra carte

La punctul de oprire, compară diferența ta de un pas cu a adversarului

Comparează apropierea unei mâini suplimentare potențiale cu victoria potențială a adversarului. → A patra carte

Separă rezultatul de decizia de a continua

În loc de rezultatul munteului, reflectă asupra informației la momentul declarației și condițiilor de punctaj. → A cincea carte

Dincolo de fiecare rezultat se află un alt meci.

O maxima nu este un raspuns, ci un ghid înapoi la bord atunci când sunteți nesigur.

Înapoi la volumul de deschidere