QuickGamesArena Jogos de tabuleiro e jogos de batalha. Um portal de jogos para jogar, aprender e se conectar.
QuickGamesArena
Voltar ao topo Etapa 3 / Gokui

HanafudaGokui

Explorar máximas, estratégias, visão de conjunto, decisões e filosofia de competição como um guia secreto do jogo.

Hanafuda: Jogo de Flores, Pássaros, Vento e Lua – Controle de Pontos Cartões Hanafuda em Caixa Lacada

A essência da Hanfuda

Este artigo serve como um guia, baseado no jogo de dois jogadores, cobrir cartas de mesa, o caminho para formar uma mão, pontos de parada, a decisão de declarar um “koi-koi”, condições de pontuação e como abordar a sorte.

6-coleção de volumes 9Máximas e princípios 17min de leitura

Este artigo serve como um guia, baseado no jogo de dois jogadores, cobrir cartas de mesa, o caminho para formar uma mão, pontos de parada, a decisão de declarar um “koi-koi”, condições de pontuação e como abordar a sorte.

Em koi-koi, há diferenças nas mãos, pontuações, declarações e multiplicadores dependendo da região e do produto. No jogo real, as regras de QuickGamesArena são consideradas autoritárias, e as diferentes regras da família não devem ser confundidas.


Tabela de Conteúdo

  1. Prologue: Ver um único cartão como tipo de cartão e mês
  2. Primeiro Volume: A Essência da Mesa - Dominando o que é Visível
  3. Secundo Volume: A Essência da Formação das Mãos – Evitando um único caminho
  4. 3o Volume: A essência da interferência – Entendendo o valor da carta do oponente
  5. 4o Volume: A Essência de Koi-Koi – A Coragem de Parar, a Razão de Continuar
  6. Quinto volume: A essência do espírito competitivo - Separando a sorte do marcador
  7. Conclusão: Amar as flores, Ver o jogo através de
  8. Colecção de ditos e princípios

Prólogo: Ver um único cartão como o tipo de cartão e o mês

Um único cartão funciona como material para a mão, luz, tipo e cartão curto, e também como a chave para desenhar um cartão do mesmo mês.

Distinguir entre cartões de alto valor e cartões práticos

Embora os cartões leves sejam importantes, eles não podem ser usados imediatamente se o mês correspondente não estiver presente na mesa. cartões que se conectam a várias mãos – tipo, curto e certos cartões de baixo valor – são essenciais para apoiar sua turn.

O valor de uma carta é o produto do ranking e do timing.. o

Essência desta seção: Em vez de se concentrar na beleza de uma carta, avaliar o que você definitivamente pode tomar na situação atual do jogo.

Imagine o posicionamento de quatro cartas do mesmo mês

Do número de cartas visíveis na sua mão, na mesa e nas cartas que você e seu oponente detêm, reduza as possibilidades para o pacote restante e a mão do seu oponente.Conte o número de cartões vistos por mês. o

Essência desta seção: Além de desejar um cartão, considere onde as cartas restantes desse mês podem estar.

Cartões de montanha são incerto, cartões de mesa são certo

Se você supor que pode desenhar uma carta útil da montanha e, em seguida, usar sua mão, você corre o risco de perder o potencial de sua mão se o sorteio não correr como esperado.

Essência desta seção: Priorize as combinações que você pode ver agora, em vez de confiar na expectativa de um sorteio.


1o Volume: A essência da mesa – Dominando o que é visível

As cartas de mesa são um recurso compartilhado acessível a ambos os jogadores.O que você toma não é o único fator – o que você deixa para trás também determina o significado de sua movimentação.

Um cartão de mesa reflete as mãos de ambos os jogadores

Se o seu oponente deixar uma carta de um determinado mês, isso pode significar que eles não têm a carta correspondente, priorizaram uma mão diferente, ou estão esperando por uma mudança na montanha.

Essência desta seção: Não trate cartas remanescentes como inúteis.

Duas cartas de mesa forçam uma escolha

Quando duas cartas do mesmo mês estão na mesa, a escolha de qual escolher muda o tipo de cartão e os objetivos restantes do oponente.

Seleccione um par consistindo de uma carta desenhada e uma carta restante.

Essência desta seção: Não compare apenas a carta que você ganha. Compare o valor da carta que você deixa para o seu oponente como o próximo ganho potencial.

Quando esvaziar a mesa

Reduzir o número de cartas de mesa limita as certas jogadas do seu oponente, mas novas cartas podem aparecer da montanha, mudando a situação.Se você esvaziar a mesa, você também perde a capacidade de combinar sua mão de forma eficaz.

A essência desta seção:Em vez de se concentrar no número de cartas da mesa, avaliar qual jogador é mais provável de combinar sua mão em seguida.


2o Volume: A essência da formação das mãos – Evitando um único caminho

Uma mão ganha pontos quando concluída, mas se o alvo for visível ao oponente e as cartas necessárias forem bloqueadas, a mão pode ser parada.

Priorize cartões que se conectam a várias mãos

Cartões como o porco, o cervo e a guindaste com o tipo, ou cartões curtos vermelhos e azuis com cartões curtos, contribuem para múltiplas mãos e oferecem flexibilidade.

Essência desta seção: Além do valor do ponto de uma mão concluída, avaliar quantas vias diferentes um único cartão suporta.

Não subestime os cartões curtos e os cartões de cassação

Em mãos difíceis, uma mão simples pode fornecer uma vitória rápida e o direito de parar o jogo.

Essência desta seção: Não julgue pelo ranking, mas conte quantas cartas mais são necessárias para completar uma mão e ganhar controle.

Mude seu alvo

Se você perder as cartas necessárias, não continue perseguindo o misturado perdido; em vez disso, mude para um novo misturado das cartas que você já tem.Um meld não é o objetivo, mas um meio de marcar. o

Essência desta seção: Não defenda seu plano inicial.


3o Volume: A essência da interferência – Entendendo o valor da carta do oponente

Compare uma carta que aumenta sua pontuação com uma que impede seu oponente de completar sua mão.Se você se concentrar apenas na interferência, sua própria mão pode cair para trás.

As cartas desenhadas pelo seu oponente são conhecimento público

Todas as cartas de tipo, curto e cascata que o seu oponente coletou são visíveis. Conte quantas cartas mais são necessárias para completar uma mão, identifique cartas específicas necessárias e determine se várias mãos estão se aproximando ao mesmo tempo.

Stop o oponente de um passo de conclusão primeiro.

Essência desta seção: Além de sua própria conclusão, avaliar se seu oponente pode completar sua mão com a próxima carta.

Nunca coloque cartões perigosos na mesa

Se o seu adversário for capaz de segurar o mês correspondente, colocar uma carta valiosa na mesa corre o risco de ser tomada.

A essência desta seção: Nunca dê um cartão que você não pode levar como presente para o seu oponente.

A interferência tem sua própria condição final

Se você continuar interferindo, mas não pode formar sua própria mão, você deve confiar na chance da montanha.Enquanto interferir, priorize uma carta que o aproxime de uma mão simples ou outra mão.

Essência desta seção: Ao fechar o caminho do seu adversário, também avance seu próprio caminho por um passo.


4o Volume: A Essência de Koi-Koi – A Coragem de Parar, A Razão de Continuar

Quando uma mão estiver concluída, você deve decidir se confirmar o resultado e terminar o jogo, ou declarar um koi-koi e buscar pontos adicionais.

Faça os pontos adicionais concretos

Em vez de “Eu acho que posso tirar mais”, verifique quantas cartas mais são necessárias para fazer cada mão e quantas dessas cartas são visíveis.Assine a mão seguinte e cartas necessárias para "koikoi".

Essência desta seção: Não baseie sua decisão em sentimentos.Em vez disso, identifique uma carta específica, de concreto que leve a pontuação adicional.

Conte a velocidade de conclusão do seu adversário

Mesmo que você esteja perto de uma mão grande, se o seu oponente pode completar sua mão com a próxima carta, o risco é alto.

O tempo de Stop é um movimento antes de si mesmo e do adversário.

Essência desta seção: Compare a proximidade do seu sonho ao realismo da vitória potencial do seu oponente.

Condições de pontuação Mudança do ponto de parada

Se você liderar no geral, o valor de pequenos pontos aumenta.Se você está muito atrás, o risco de correr um risco aumenta.Mesmo com a mesma mão, as decisões mudam com base no número de jogos e na diferença de pontos.

Essência desta seção: Não baseie sua decisão de koi-koi nos pontos máximos de um único jogo, mas no resultado geral do jogo.


Quinto volume: A essência do espírito competitivo – Separando a sorte do gol

Se o sorteio é bom ou ruim, aceite-o como parte do jogo e assuma a responsabilidade pela sua mão e ponto de parada.

Não julgue com base na qualidade do desenho

Porque você foi capaz de desenhar a carta necessária depois koi-koi não fazê-lo correto, e porque o seu oponente desenhou primeiro não fazê-lo errado.

Essência desta seção: Considere se você faria a mesma escolha novamente, dada a mesma informação visível e condições de pontuação.

Não persiga uma mão grande de um jogo anterior

Depois de uma perda significativa, concentre-se apenas em cartões leves e perca pequenas mãos, o que pode dar ao seu oponente o direito de parar.

Essência desta seção: Não tente recuperar pontos perdidos em um único jogo.

Respeite as cartas e o seu adversário

Hanafuda é também uma cultura de competição e apreciação.Enquanto tomar o jogo a sério, não brinque com as escolhas do seu oponente, e não discuta sobre as diferenças nas regras da família.

Essência desta seção: Balance a agudeza da competição com respeito às cartas, seu oponente e as regras.


Conclusão: Amar as flores, ver o jogo através

A essência do koi-koi não é apenas coletar mãos grandes. é sobre contar cartas visíveis, segurar vários caminhos para uma mão, entender a conclusão do seu oponente, e ganhar o desejo de continuar e a coragem de parar - tudo adaptado à situação de pontuação.


Coleção de ditos e princípios

Os seguintes são princípios orientadores deste artigo, e não são originados de ditados tradicionais.

O valor de um cartão é o produto do Rank e Timing

Distinguir entre a beleza e a certeza de uso no jogo atual. → Prologue

Conte o número de cartões visíveis por mês

A partir da colocação de quatro cartas do mesmo mês, reduzir as possibilidades para a montanha e a mão do oponente. → Prologue

Escolha um par de cartas: uma tomada, uma de esquerda

Ao mesmo tempo, considere o seu próprio benefício e a carta que você dá ao seu oponente. → First Volume

Um cartão conectando duas mãos economiza um movimento

Priorize cartas que contribuam para múltiplos caminhos de pontuação. → Second Volume

Uma mão não é um objetivo, mas um caminho para marcar

Se uma carta necessária for perdida, mude para uma nova mão usando cartas já desenhadas. → Second Volume

Pare a conclusão de um passo do adversário primeiro

De cartões publicamente conhecidos, leia a mão que completaria com a próxima carta. → Third Volume

Um Koi-Koi deve incluir uma mão futura e cartões necessários

Decida a continuação com base em pontos adicionais específicos e concretos, não sentimentos. → Fourth Volume

No ponto de parada, compare sua diferença de um movimento com a do oponente

Compare a proximidade de uma mão adicional potencial com a vitória potencial do oponente. → Fourth Volume

Separe o resultado da decisão de continuar

Em vez do resultado da montanha, refletir sobre as informações no momento da declaração e condições de pontuação. → Quinto volume

Além de cada resultado, há outra partida.

Um maxim não é uma resposta, mas um guia de volta ao tabuleiro quando você estiver incerto.

Retornar ao volume inicial