QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Powrót do góry Etap 3 / Gokui

GoGokui

Poznaj maksymy, strategię, pełną wizję, decyzje, i filozofii konkurencyjnej w przewodniku unikalnym do gry.

Moku-en Shogi-shu w Polsce Książka o składaniu Ink's Folding

Właściwie to esencja

Siła i słabość kamieni, kierunek, grubość i akt usuwania kamieni, pierwszy ruch i filozofia wygrywania – ten przewodnik bada podstawowe zasady.

7-zbieranie objętości 14-zbiór maksymów 26- Minuta odczytu

Siła i słabość kamieni, kierunek, grubość i akt usuwania kamieni, pierwszy ruch i filozofia wygrywania – ten przewodnik bada podstawowe zasady.

Go to gra terytorialna, ale nie jest to tylko rywalizacja terytorialna. Każdy ruch zmienia nie tylko położenie kamieni, ale także relacje między nimi, ogólny kierunek deski i przyszłe możliwości.Czuć równowagę między widzialnym terytorium i niewidzialną siłą, a wybierać, który ruch grać teraz i który zachować na przyszłość, jest esencją wielkiego obrazu Go.

Ta sekcja nie dotyczy oceny AI, wykresów współczynnika wygranej, analizy SGF ani ustalonych wzorców. Nie traktuje starożytnych przysłowie jako absolutnych odpowiedzi, ale zamiast tego zachęca czytelników do zbadania podstawowych myśli i wyjątków.


Stół z treścią

  1. Prologue: Kamienie żyją w relacjach
  2. Pierwszy tom: Istota wielkiego obrazu – pilne i ważne punkty
  3. Temat: Siła i słabość – najpierw rozważmy słabe kamienie
  4. Trzegóły: Istota kierunku – rozróżnienie grubości i terytorium
  5. IV tom: Istota usuwania – lekkość, smak i umiejętność
  6. Piąty tom: Istota pierwszego ruchu – czas i sekwencja
  7. Sześcioty tom: Istota zwycięstwa – sytuacja, umysł i styl
  8. Wniosek: Cisza przed umieszczeniem kamienia
  9. Zbiór proverbów i zasad

Prolog: Stones żyją w związkach

Wartość jednego kamienia nie jest ustalana.W połączeniu z towarzyszem, rośnie silniejszy;W ataku podczas budowania terytorium, jeden ruch zyskuje wartość.

A Move Ripples na całej desce

Ruch w rogu może pomóc w bitewnej bitwie wzdłuż krawędzi, a gruba grupa centralna może stać się drogą ucieczki dla odległych słabych kamieni.

Przed grą wyobraź sobie kamienie, które będą rosły silniejsze, te, które osłabną, i obszary, w których prawdopodobnie wystąpi konflikt.

Essence of this section: Spójrz nie tylko na to, gdzie kamień jest umieszczony, ale na relacje, które zmieniają się z tym ruchem.

Terytorium jest efektem, siła jest potencjałem

Grubość, siła i jakość są trudne do zmierzenia.

Kiedy przeciwnika odsuwasz z grubością, budujesz terytorium podczas ataku i grasz w pierwszy ruch Joseki, niewidoczna siła staje się namacalna.

Essence of this section: Porównaj terytorium i grubość, ale zamiast tego zastanów się, co grubość wytwarza.

Każdy kamień przeciwnika ma swoją rolę

Słaby kamień może wydawać się celem, ale jeśli ścigać go nieprawidłowo, można wzmocnić przeciwnika, gdy uciekają.Zamiast złapać kamień, którego nie można dotrzeć, skup się na utwierdzeniu swojej pozycji podczas ścigania i uzyskać inne korzyści.

Attack nie jest tylko dla złapania jest pomysłem konwersji ataków na korzyści.

Essence of this section: Zobacz słaby kamień przeciwnika nie jako drapieżnik, ale jako przewodnik do kształtowania własnej formacji.


Pierwszy tom: Istota wielkiego obrazu – pilne i ważne punkty

Duży obszar widokowy i miejsce, które musi być odtwarzane natychmiast, są różne. duży obraz nie jest zdolnością do dokładnego obliczania wartości, ale zdolnością do unikania błędnego osądzania priorytetów.

priorytetowość nad główną

Ruch, który rozszerza duży wzorzec, może zostać opóźniony na korzyść ruchu, który określa życie lub śmierć słabego kamienia lub zmienia równowagę sił między dwoma graczami.Powtarzanie "przewiduj pilne nad głównym" [principle-go-urgent] uczy, że powinieneś szukać pilności, a nie wielkości.

Zaniedbanie pilnego punktu oznacza, że gdy przeciwnik reaguje, jego wartość podwaja się.Zacznij od miejsc, w których możesz pomóc sobie podczas ataku, i miejsc, w których ruch przeciwnika spowodowałby utratę inicjatywy.

Essence of this section: Spójrz nie na ile punktów, ale na to, co się zawali, gdy pominiesz ruch.

Gra z najszerszej strony

W układaniu kamieni porządek kąta, krawędzi i środka jest przewodnikiem, ale istotą jest wybór miejsca, w którym kamienie działają najbardziej efektywnie w przestrzeni.

Jeden zły ruch dla jednego ptaka, one przestrzeni principle, nie oznacza, że można latać jeden przestrzenię w dowolnym miejscu.

Essence of this section: Zamiast zbliżać się do pobliskiego terytorium, kieruj się w kierunku otwartej przestrzeni, gdzie kamienie mogą pracować w przyszłości.

Porównaj temperaturę w tablicy

Miejsce, w którym walka trwa i wartość ruchu nagle się zmienia, jest gorące; miejsce, w którym obaj gracze wahają się, a sytuacja pozostaje niezmieniona, jest zimne.

Poza tym, gdzie chcesz grać, wyobraź sobie, gdzie przeciwnik zagra następnym razem i gdzie byłoby najtrudniej.

Essence of this section: Aby zobaczyć tablicę jako całość, nie chodzi o to, aby zobaczyć wszystko, ale o to, aby zidentyfikować najgorętszy punkt.


Temat: Siła i słabość – najpierw rozważmy słabe kamienie

W obszarach w pobliżu mocnych kamieni walka jest łatwiejsza, a przy trzymaniu słabych kamieni ruch jest ograniczony.

Nie zwiększaj liczby słabych kamieni

Jeśli utworzysz cienki kamień w innej lokalizacji, aby wesprzeć jeden słaby kamień, przeciwnik może strzelić do dwóch.

"Przesuń się od słabych kamieni" [principle-go-weak-group] nie chodzi o ochronę słabych kamieni.

Essence of this section: Nie wspieraj kamienia; zamiast tego staraj się go wyeliminować jako problem.

W pobliżu Living Stones jest mały

Nawet jeśli grasz w pobliżu grupy, która jest już bezpieczna, wartość uzyskana jest ograniczona.[zasada go-alive-mały]Ostrzega przed spędzaniem czasu na poczuciu bezpieczeństwa w bezpiecznych miejscach.

Jeśli jednak ruch atakuje słaby kamień przeciwnika, staje się pierwszym ruchem Joseki, lub rozciąga grubość na odległy obszar, jego wartość się zmienia.

Essence of this section: Zamiast czynić bezpieczną strefę bezpieczniejszą, użyj jednego ruchu, aby rozwiązać problem nieuregulowanego punktu.

Wrogowi najważniejszy punkt jest mój

Kluczowym punktem ataku jest także kluczowy punkt obrony, jeśli masz taką formę. „Witacyjnym punktem wroga jest mój własny”[Zasada go-vitalna]To jest powiedzenie, które odwraca perspektywy ataku i obrony.

Ruch, który zajmuje punkt, w którym nie chcesz być zaatakowany, jest tym, który broni podczas ataku.Wartość punktu życiowego polega nie tylko na złapaniu kamienia, ale na pozbawieniu przeciwnika swobody kształtu.

Essence of this section: Jeśli nie możesz określić, gdzie atakować, zastanów się, gdzie chcesz się bronić.


Temat: Trzecia część: Istota kierunku – rozróżnienie grubości i terytorium

Ta sama taktyka może mieć różne wartości w zależności od tego, czy jest popychana w kierunku silnego, czy szerokiego.

Nie zbliżaj się do grubości

Jeśli spróbujesz żyć mały w pobliżu grubości przeciwnika, zostaniesz zaatakowany, jednocześnie wzmacniając przeciwnika.Powtarzanie "nie zbliżaj się do grubości" [przedstawo-go-unikaj-grubość] uczy, że powinieneś wybrać odległość i kierunek, w którym siła przeciwnika nie może działać.

Jeśli idziesz głęboko, użyj pustych kamieni lub umiejętności, aby złagodzić swoją pozycję.

Essence of this section: Kiedy stawiasz czoła silnym obszarom, nie walcz; zamiast tego wybierz miejsce, w którym siła przeciwnika jest nieskuteczna.

Nie zamieniaj grubości w terytorium

„Nie zamieniaj grubości w terytorium”[Zasada go-grubości]Nie zamykaj i nie utwardzaj od razu małego terytorium wokół grubości.Gęstość działa najlepiej, gdy przeciwnika przeciąga się do tyłu, pomagając w odległych bitwach i ograniczając postęp przeciwnika.

Oczywiście, w grze końcowej, jest przekształcony w terytorium. Co się liczy, to czas. Na wczesnych etapach z szerokimi możliwościami, nie przypisuj niewielkiej wartości; zamiast tego, niech działa na całej desce przed zbiorem.

Essence of this section: Thickness nie jest ścianą do zamknięcia, ale siłą do zginania drogi przeciwnika.

Nie patrz na drugą głowę - Hane It

Jak to mówią: „Nie patrz na drugą głowę – zrób to”.[Zasada go-hane]Uczy, że gdy grupa dwóch kamieni jest wyrównana, rzeźba (przeciągnięcie do rozszerzenia) może ograniczyć ekspansję przeciwnika i rozszerzyć własną siłę.

Przed grą oceniaj siłę własnych kamieni, walkę po cięciu i szerszą tablicę.

Essence of this section: Znać ważne punkty kształtu i używać ich tylko wtedy, gdy warunki otoczenia są korzystne.


IV tom: Istota usuwania – lekkość, smak, umiejętność

Jeśli próbujesz pomóc każdemu kamieniu, kamienie stają się ciężkie.Usuwanie kamienia nie oznacza rezygnacji, ale decyzji o przekierowaniu funkcji kamienia na inną korzyść.

Usuń niepotrzebne kamienie

Trzymaj się rąk kamieniami, które już spełniły swoją rolę i nie przyczyniają się znacząco, przesyłając tym samym inicjatywę na drugą. „Nie dotykaj kamienia dust” to nauka, która decyduje na podstawie przyszłej wartości, a nie przeszłych inwestycji.

Jednak nawet usunięte kamienie mogą zachować smak. Jeśli są cięte, używane jako materiał ko lub jako joseki, nie deklaruj ich martwych.

Essence of this section: Spójrz nie na to, na który kamień grałeś, ale na to, na którym kamieniu będzie produkować wartość w następnym ruchzie.

Użyj usuwania, aby kształtować kształt przeciwnika

Zmuszając przeciwnika do przejęcia, możesz obniżyć ich pozycję, zagęścić ich linie zewnętrzne i uczynić ich kształt cięższy.

Udało się usunąć kamień przynosi korzyści. Czy zyskuje ciśnienie zewnętrzne, pierwszy ruch, uszczelnienia lub smaku musi być jasno zdefiniowane.

Essence of this section: Przed usunięciem wyobraź sobie, jak przeciwnik zareaguje i jaką korzyść zyskasz po ich odpowiedzeniu.

Grać lekko oznacza opuszczać retreaty

W strefie siły przeciwnika nie próbuj tworzyć pełnej formy z każdym ruchem. Zamiast tego rozprowadź kilka kamieni, aby można było je poświęcić. Umiejętność jest techniką wykorzystania ataku przeciwnika przy jednoczesnym minimalizowaniu liczby kamieni i zachowaniu kształtu.

"Ciężkie kamienie stają się celem ataku" [principle-go-heavy]. Zamiast strzec wszystkich, poświęć część, aby uzyskać całkowitą wolność.

Essence of this section: W obszarach niebezpiecznych, opcje ochrony, a nie tylko kamień liczyć.


5 tom: Istota pierwszego ruchu – czas i sekwencja

Nawet jeśli grasz w tym samym miejscu, wartość różni się w zależności od tego, czy przeciwnik odpowiada, czy waha się.

Pierwszy ruch to wybór miejsca, w którym grać

Jeśli pośpieszysz się, aby wykonać pierwszy ruch, możesz stracić możliwość wykonania trudniejszego i skuteczniejszego ruchu później.

Go-kikashi jest esencją czasownik. Jeśli lepiej zostawić możliwość ucieczki dla kamienia, wartość stać się ko kawałek, lub powód, dla którego przeciwnik nie może się zrelaksować, to nie graj teraz.

Essence of this section: Kiedy znajdziesz dobry ruch, zapytaj się, czy jest to absolutnie konieczne teraz.

Użyj sekwencji, aby ograniczyć odpowiedź przeciwnika

Grając najpierw, naturalnie kierujesz reakcją przeciwnika w jeden, naturalny ruch, a następnie wracasz do swojej głównej idei.

Zamiast wzmacniać swoje kamienie i przenosić się do innego miejsca, wybierz sekwencję, która zachowuje przyszłe opcje.

Essence of this section: Spójrz nie tylko na wynik, ale w której sekwencji ogranicza wolność przeciwnika najbardziej.

Joseki to handel pierwszym i drugim ruchem

W końcowej grze, poza liczbą punktów, ważne staje się, czy przeciwnik reaguje i czy możesz grać dalej.

"Joseki widzi łańcuch pierwszych ruchów" [principle-go-endgame]. Jednak nie daj się zniechęcić przez mały pierwszy ruch i stracić szansę na grę najlepszy ruch. Zawsze czytaj przepływ zwrotów.

Essence of this section: Rozważ nie tylko rozmiar ruchu, ale także kto będzie grał po.


Sześć tomów: Istota zwycięstwa – sytuacja, umysł, styl

Ponieważ wartość każdego ruchu w Go jest niejednoznaczna, emocje łatwo wchodzą w osąd. Przywiązanie do złapanych kamieni, strach przed wzorami i zmniejszanie stylu, gdy skupiamy się na wygraniu, są częścią umiejętności.

Kiedy wygrywasz, eliminujesz słabości

Jeśli jesteś w czołówce, nie musisz wnikać głęboko w formację przeciwnika. Nie musisz niszczyć wszystkiego. Po prostu wyjaśnij granice, unikaj tworzenia słabych kamieni i pozwól, aby przechodziło wielkie zwycięstwo przeciwnika.

Go proste, gdy w pozycji zwycięskiej. Zamiast odmawiać małej straty i wchodzić w skomplikowaną walkę, wybierz drogę, która nie zagraża zwycięstwu.

Essence of this section: Rozróżnij pozycję, w której szukasz maksymalnego zysku i pozycję, w której chroni się wystarczający zysk.

Gdy masz kłopoty, używaj płyty szeroko

Gdy w niekorzystnej sytuacji, jeśli postawić wszystko na jednym punkcie, przeciwnik może grać doskonale tam.

Zły ruch nie jest trudnym ruchem, jest to ruch bez ucieczki, nawet w zwycięskim ruchu pozostawiając miejsce na powrót do pozycji po porażce.

Essence of this section: Kiedy masz problemy, nie ograniczaj opcji do jednej, ale zostaw pytania na całej desce.

Oddzielenie wyniku gry od wartości ruchu

Nawet jeśli wykonasz dobry ruch, możesz przegrać; nawet jeśli wykonasz wątpliwy ruch, możesz wygrać.

Po przegranej, wróć do tablicy i spokojnie zastanowić się, które kamienie zostały nadcenione i które pilne punkty zostały pominięte.

Essence of this section: Po zaakceptowaniu wyniku, pozwól, aby twoje osądy rosły swobodnie poza wynik.


Tytuł: Cisza przed umieszczeniem kamienia

Przysłów czynić głos deski wyraźniejsze. jednak ostateczna decyzja o umieszczeniu kamienia jest twoja.Po weryfikacji pilne, siła, kierunek, i pierwszy ruch, wybrać ruch z odpowiedzialnością za własne pojęcie.

Silna gra nie jest grą, która broni każdego kamienia, ani grą, która nieustannie walczy. Jest to gra, która aktywuje tylko niezbędne kamienie, uwalnia niepotrzebne przywiązania i utrzymuje harmonię na całej desce.


Przysłów i zasad zbioru

Atak to nie tylko przechwytywanie

Atak podczas ścigania słabych kamieni, aby zdobyć własne terytorium, grubość i pierwszy ruch. → Prologue

priorytetowość nad główną

Priorytetowość pilnych punktów, które wpływają na siłę i życie lub śmierć, nad dużymi obszarami. → First Volume

W jednym miejscu, bez złego ruchu

Kształt, który równoważy prędkość i łączność. Jednak zawsze sprawdź otoczenie i siłę. → First Volume

Przejdź do słabych kamieni

Zanim stracisz wolność, zostawiając słabe kamienie, stabilizuj je i wspieraj.Drugi Volume

W pobliżu Living Stones jest mały

Zamiast grać w kierunku bezpiecznego obszaru, przejdź do nieuregulowanego punktu.Drugi Volume

Wrogowi najważniejszy punkt jest mój

Punkt, który atakuje wroga, jest również punktem, który chcesz bronić.Drugi Volume

Nie zbliżaj się do grubości

Nie zbliżaj się do mocnych kamieni i zamiast tego wybierz kierunek, w którym siła przeciwnika nie może działać. → Trzeski tom

Nie zamieniaj grubości w terytorium

Nie natychmiast przekształcić grubość na małe terytorium. Zamiast tego, użyj go do nacisku na odległe bitwy i przeciwnika do przodu. → Third Volume

Nie patrz na drugą głowę - Hane It

Powiedź, która identyfikuje ważny punkt w kształcie. Sprawdź siłę otoczenia i walkę po cięciu. → Trzeski tom

Usuń niepotrzebne kamienie

Wartość kamienia nie jest określana przez inwestycje w przeszłości, ale przez potencjał przyszłości.Czwarta część

Ciężkie kamienie stają się celem ataku

Zamiast strzec wszystkich, poświęć część, aby zachować opcje. → Fourth Volume

Pierwszy ruch to czas

Nawet ruch, który wydaje się teraz dobry, może być lepiej pozostawiony na przyszłość, trudniejszy ruch.Piąty tom

Joseki widzi łańcuch pierwszych ruchów

Porównaj liczbę punktów ruchu i kto zagra po nim. → Piąty tom

Kiedy wygrywasz, upraszcz pozycję

Wybierz drogę, która zachowuje wystarczający zysk, zamiast dążyć do maksymalnego zysku. → Sixth Volume

Poza każdym rezultatem jest kolejny mecz.

Maksym nie jest odpowiedzią, ale przewodnikiem z powrotem do zarządu, gdy jesteś niepewny.

Powrót do wielkości otwarcia