QuickGamesArena Zarówno gry planszowe, jak i bojowe. Portal z grami, w którym grasz, uczysz się i nawiązujesz kontakty.
QuickGamesArena
Powrót do góry Etap 3 / Gokui

WarcabyGokui

Poznaj maksymy, strategię, pełną wizję, decyzje, i filozofii konkurencyjnej w przewodniku unikalnym do gry.

Towarzysze zdradzą Warzywa z regułami gry manual

Istota czeki

Przewodnik, który zagłębia się w obowiązkowe uchwycenia, pozycjonowanie, tempo, poświęcenie, królów i filozofię wygranej.

6-zbieranie objętości 9-zbiór maksymów 19- Minuta odczytu

Przewodnik, który zagłębia się w obowiązkowe uchwycenia, pozycjonowanie, tempo, poświęcenie, królów i filozofię wygranej.

Ten artykuł opiera się na wersji 8×8 bramek angielskich draftów/amerykańskich checkers, przyjętej przez QuickGamesArena. Kiedy jest to możliwe, musisz to zrobić. Ten jeden ograniczenie jest podstawą istoty gry – kierowanie ruchami przeciwnika, przekształcanie poświęceń w zalety i budowanie formacji kilka ruchów do przodu.

Analiza PDN, ustalone wzorce, tabele i oceny AI nie są uwzględniane. Zamiast tego skupia się na krótkich zasadach, aby zrozumieć, że istnieje określona formacja why.


Stół z treścią

  1. Prolog: Zmiana obowiązkowych uchwytów na swoją korzyść
  2. Pierwszy tom: Istota pozycjonowania – jeden kawałek do linii
  3. Twoja część: Istota tempa – dominacja w porządku gry
  4. Trzegóły: Istota poświęcenia – zmuszanie do przewodnika
  5. Czwarty tom: Istota królestwa – Droga do królestwa i blokowania
  6. Piąty tom: Istota zwycięstwa – prostota i wytrwałość
  7. Wniosek: Przekształcenie obowiązków przeciwnika w własną wolność
  8. Zbiór maksym i zasad

Prolog: Zmiana obowiązkowych uchwytów na swoją korzyść

W kontrolerach, gdy jest to możliwe, nie możesz wybrać cichego ruchu. Dlatego skupienie myślenia musi sięgać poza co twój przeciwnik złapie do co twój przeciwnik jest zmuszony złapać.

Złapany kawałek może stać się zasobem

Podanie kawałka niekoniecznie jest stratą.Decyduj się na punkt lądowania przeciwnika i przygotuj się na kilka przełomów lub awansów przed nim.Obowiązkowe przechwytywanie jest poleceniem dla przeciwnika.

Jeśli jednak twój przeciwnik ma wiele dróg przechwytywania, powinieneś wybrać najbardziej wygodny.

Wszystko w tej sekcji: Spójrz nie na pozycję, która zostanie złapana, ale na miejsce, w którym zakończy się pozycja, którą złapie twój przeciwnik.

Ocena obowiązku przechwytywania po pierwszym ruchu

Nawet cichy postęp może zmienić znaczenie w zależności od tego, gdzie następne obowiązkowe złapanie nastąpi.

Po pierwszym ruchu, zbadaj wszystkie swoje kawałki i kawałki przeciwnika, aby zidentyfikować nowe złapania, które mogą powstać.

Sąsiedztwo tej sekcji: Przed stworzeniem dobrej pozycji upewnij się, że w kolejnym kroku nadal masz wolność.

Wola twojego przeciwnika jest ujawniona w celu

Kiedy przeciwnik oferuje kawałek, przed świętowaniem złapania wyobraź sobie pozycję, która się pojawiła. obowiązkowe złapanie może być również metodą zmuszania przeciwnika do przeniesienia jednego z twoich kawałków.

Sąsiedztwo tej sekcji: Zanim zaakceptujesz ofiarę jako przewagę, zastanów się, gdzie złapany kawałek doprowadzi do kawałków twojego przeciwnika.


Pierwszy tom: Istota pozycjonowania – jeden kawałek do linii

Normalnie, kawałki nie mogą poruszać się wstecz. odizolowane kawałki nie mogą skutecznie bronić, a kawałki, które idą za daleko, tracą swoje drogi ucieczki.

Centrum zwiększa możliwości

Środkowe kawałki idą w lewo i w prawo, mają więcej dróg ruchu niż kawałki na krawędzi. Centrum jest wolne, krawędź jest ograniczona.

Zabieranie kawałka z centrum nie jest celem, ważne jest to, do jakiego skrzydła przejdzie i z jakimi kawałkami się łączy.

Sąsiedztwo tej sekcji: Mierzyć wartość kwadratu przez liczbę możliwych następnych ruchów od niego.

Unikaj tworzenia izolowanych części

Jeśli przesuwisz tylko jeden kawałek do przodu, staje się on nieobsługiwany i staje się celem wymiany lub poświęceń przeciwnika.Diagonalne połączeniaJest to ważniejsze niż wyższość liczbowa.

Połączenie nie polega na utwardzaniu. Musisz upewnić się, że sąsiednie kawałki mają jasną drogę do przodu i że możesz odzyskać kawałek po jego przejęciu.

Wszystko w tej sekcji: Oceniaj siłę przedniej części nie na podstawie własnej siły, ale na podstawie liczby opcji, jakie mają jej następcy.

Back Rank pozostaje zasobem do końca

Wypróżnianie tylnej rangi zbyt szybko otwiera drogę dla przeciwnika do króla. z drugiej strony, utrzymywanie zbyt wielu kawałków może spowodować niewystarczające kawałki na linii frontu.Wybierz kiedy bronić i kiedy otwieraćZ tyłu rankinguZasada: Back Rank

W istocie tej sekcji: Nie traktuj pozycji tylnej jako statycznej formacji.Zamiast tego użyj jej jako zasobu w zamian za potencjalne przełomy przeciwnika.


Temat: Podstawa tempa - dominacja porządku gry

W przypadku elementów, które nie mogą się cofnąć, posiadanie więcej dostępnych ruchów nie zawsze jest korzystne.W końcowej grze strona, która porusza się pierwsza, może w końcu stracić swoją formę.

Jedno przelew konsumował czekający ruch

Postępowanie przybliża cię do królestwa, ale także zużywa potencjalny ruch na przyszłość.W sytuacjach, w których elementy są w kontakcie, która strona wykorzystuje swoje bezpieczne ruchy jako pierwsza staje się krytyczna.

Tempo nie dotyczy odległości, ale porządku obrotowego. Porównaj zysk z poruszania się teraz z zyskiem z możliwości poruszania się przeciwnika później.

Sąsiedztwo tej sekcji: Przed przejściem do królestwa, upewnij się, że twój ruch nie przekazuje inicjatywy twojemu przeciwnikowi.

Opozycja odwraca się od dróg

W konfiguracjach, w których kawałki są twarzą w twarz, różnica w kolejności obrotu określa, która strona może przejść.

Nie liczyć tylko bezpośredniego kawałka, ale także bezpieczne ruchy pozostałe na obu skrzydłach.

W istocie tej sekcji: Nie tylko liczyć kawałek bezpośrednio przed, ale także bezpieczne ruchy pozostałe w odległych miejscach.

Wymiana to wymiana czasu

Zmniejszenie liczby sztuk poprzez wymianę zmienia również dostępne ruchy i trasy. Podczas gdy może istnieć ogólna przewaga w wymianie, wymiana, która daje twojemu przeciwnikowi jedną drogę do królestwa, jest niebezpieczna.

W istocie tej sekcji: Po wymianie, ocenić nie tylko wynikające liczbę sztuk, ale także, która strona traci wolność pierwszy.


Trzeci tom: Istota poświęcenia – zmuszanie do przewodnictwa

Zmuszając przeciwnika do przejęcia, zmienia się jego pozycja i zdobywa się nowe kawałki lub nowe drogi królestwa.

Zmiana jednego kawałka na drogę

Złap jeden kawałek, aby otworzyć linię diagonalną wcześniej zablokowaną. Alternatywnie, przeciwnika z centrum do krawędzi i użyj tego, aby przełamać własne kawałki. Ofiara wymaga miejsca docelowego i ruchu następczego

Wszystko w tej sekcji: Mierzyć sukces ofiary nie przez liczbę utraconych kawałków, ale przez to, jak skutecznie ograniczył pozycję przeciwnika.

Wiele zdjęć musi być zaprojektowanych od wejścia

Strzał z wieloma kawałkami może wydawać się losowy, jeśli spojrzysz tylko na ostatni skok.W rzeczywistości cała sekwencja jest określona przez to, który kawałek jest oferowany pierwszy i gdzie zmusza przeciwnika do ruchu.

Wszystko w tej sekcji: Praca wstecz od tego, co chcesz złapać ostatnie i zbudować pierwszą pozycję lądowania przeciwnika.

Wykorzystaj fakt, że nie możesz mieć swobodnego wyboru

Nawet dobra formacja może zostać złamana przez wymuszanie przejęcia. Jednak twój przeciwnik jest również pod tym samym obowiązkiem. Twoje planowanie musi być dwukierunkowe, rozciągając się cały czas do końca gry.

Wszystko w tej sekcji: Nie przestawaj zmuszać przeciwnika.


IV tom: Istota królestwa – droga do królestwa i blokowania

Królowie mogą poruszać się do przodu i do tyłu, dając im większą swobodę niż zwykłe kawałki.Jednak jeśli pośpieszysz się, aby królować jeden kawałek i stracić całą formację, nie będziesz w stanie wykorzystać jego mocy.

Droga do królestwa mierzy się bezpieczeństwem, a nie odległością

Jeśli najkrótsza ścieżka prowadzi do obowiązkowego złapania, dłuższa ścieżka może być szybsza. Kinging musi być mierzona nie tylko przez odległość, ale przez bezpieczeństwo.

Sąsiedztwo tej sekcji: Nie liczyć pozostałych ruchów.

Książęta pracują najlepiej, gdy są wolne

Gdy masz króla, nie spiesz się natychmiast, aby go uchwycić. Zamiast tego umieść go centralnie, aby zarządzać wieloma kierunkami.

Kings powinny być umieszczone w centrum, aby zmaksymalizować opcje. Priorytetowo zatrzymać regularne kawałki przeciwnika i wspierać własne przełomy.

Istota tej sekcji:Wartość króla nie polega na jego odległości, ale na liczbie pytań, które może zadać przeciwnikowi jednocześnie.

Blokowanie jest drogą do zwycięstwa

Nie musisz przechwytywać wszystkich swoich kawałków, aby wygrać.Jeśli twój przeciwnik nie ma ruchów prawnych, wygrywasz.W niektórych przypadkach bardziej niezawodne jest czekanie i blokowanie przewagi przeciwnika niż natychmiastowe przechwytywanie.

Sąsiedztwo tej sekcji: Porównaj ruch, który zmniejsza twoje kawałki do ruchu, który zmniejsza wolność przeciwnika.


Temat: Piąty tom: Istota zwycięstwa – prostota i wytrwałość

W grach o mniejszej liczbie elementów, małe zalety mogą utrzymywać się do końca. zdolność do utrzymania stabilnej formacji i zdolność do zmuszania przeciwnika do trudnych wyborów w trudnych pozycjach są tym, co oddziela zwycięzców od przegranych.

W jednej z zalet, wyeliminuj możliwość odwrócenia

Strona z większą ilością kawałków powinna najpierw sprawdzić potencjalne ofiary przeciwnika i wielokrotne przechwytywanie.Zamiast robić pełny przechwytywanie, użyj wymiany i blokady, aby zmniejszyć opcje przeciwnika.Strona z przewagą zarządza wymuszonymi zmianami

W istocie tej sekcji: Zamiast zwiększać swoją przewagę, zamknij drzwi na zdolność przeciwnika do zmiany pozycji jednym ruchem.

W niekorzystnej sytuacji, zachowanie opcji

Nie odwracaj się i nie izoluj się. Zamiast tego zaproponuj przeciwnikowi wiele dróg do przejęcia, aby skomplikować podejmowanie decyzji.

W istocie tej sekcji: Im trudniejsza pozycja, tym bardziej musisz unikać dawania przeciwnikowi naturalnej, pojedynczej drogi wygranej.

Przekształcenie wyniku w lekcję pozycjonowania

Pominięty ruch może się wyróżniać, ale często następuje wzorzec izolacji lub niewystarczającego tempa.

W istocie tej sekcji: Spójrz nie tylko na ostateczną stratę, ale na pierwszą pozycję, w której strata została wymuszona.


Konkluzja: Przekształcenie obowiązków przeciwnika w własną wolność

Istotą kontrolerów nie jest tylko przechwytywanie.Jest to o organizowaniu swojej pozycji i tempie, włączaniu obowiązków przeciwnika do własnego planu i ostatecznie tworzeniu własnego ruchu.


Zbiór maksym i zasad

Obowiązkowe złapanie to rozkaz wystawiony przeciwnikowi.

Użyj tego, co oferujesz, aby skierować przeciwnika do celu. → Prologue

Centrum jest wolne, krawędź jest ograniczona

Użyj opcji środka i siły obronnej krawędzi w zależności od sytuacji. → First Volume

Nie przełączaj się z diagonalną łącznością

Zachowaj opcje odzyskiwania i dalszego działania, a także unikaj tworzenia odizolowanych kawałków. → First Volume

Wybierz kiedy bronić i kiedy otwierać back rank

Porównaj ryzyko zapobiegania królestwu z potrzebą przednich części. → First Volume

Czas to nie odległość, to porządek

Porównaj zysk z bieżącego ruchu z zyskiem z zmuszania przeciwnika do złamania się jako pierwszego.Drugi Volume

Ofiara wymaga przeznaczenia i ruchu następczego

Jasno określić, gdzie kierujesz przeciwnika i co zyskujesz później. → Third Volume

Królestwo musi być mierzone bezpieczeństwem

Wybierz drogę, której nie można zatrzymać, a nie najkrótszą.Czwarta część

Kings powinny być umieszczone w centrum, aby zmaksymalizować opcje

Użyj ruchu do przodu i do tyłu, aby zarządzać wieloma kierunkami. → Fourth Volume

Strona z przewagą zarządza wymuszonymi zmianami

Eliminuj szanse swojego przeciwnika na poświęcenie i wielokrotne przejęcia. → Piąty tom

Poza każdym rezultatem jest kolejny mecz.

Maksym nie jest odpowiedzią, ale przewodnikiem z powrotem do zarządu, gdy jesteś niepewny.

Powrót do wielkości otwarcia