Dammen leren
Bekijk het doel door middel van een foto verhaal, dan werk door de hoofdstukken die je nodig hebt een voor een.
Een spel voor twee spelers waar je stukken schuin verplaatst, springen over de stukken van de tegenstander om ze te vangen, en winnen door het nemen van alle stukken van de tegenstander of laat ze zonder juridische stappen.
De sterren van dit spel
Verken alle 2 stukken, kaarten, tegels en aangenomen rollen in orde. Pauzeer autoplay of kies een item uit de lijst
Schijf
Vaardigheden en kenmerkenBeweegt diagonaal vooruit en vangt door te springen over een tegengestelde stuk.
Leren
Diagonale bewegingen, verplichte sprongen en koningen
Leer hoe de 32 vierkanten te gebruiken, vangen waar mogelijk, en koningen.
Beweeg diagonaal op de donkere vierkanten, vangen door springen over tegengestelde stukken, en streven ernaar om elk tegenovergestelde stuk te nemen of laat de tegenstander niet in staat om te bewegen.
- Artikel Alle tegenovergestelde stukken vastleggen of ze verlaten Niet in staat om te verplaatsen
- Patroon Eén vierkant Diagonaal vooruit verplaatsen
- Verplaatsingsvolgorde Spring over een tegenovergestelde stuk om het te vangen
- Verplaatsingsvolgorde Opname indien mogelijk
- Verplaatsingsvolgorde Ga naar de andere kant en word koning.
- Verplaatsingsvolgorde Win door het vastleggen van alle of door het immobiliseren van de tegenstander
Bekijk de geselecteerde regels en vorm een plan rond het centrum, back rang, en tempo.
- Artikel Lees vangt vooruit en kroon een koning zonder uw formatie te breken
- Artikel Vergrendelen in de variant verschillen in dammen
- Artikel Gebruik het midden, de rand en de rug op verschillende manieren
- Artikel Lees het tempo en de vroege vallen
Basischeckers
Kies een stap in de inline tutorial hieronder om de stroom te bekijken.
Verplaatsing en vangst
Open het alleen als je iets moet controleren.
Diagonale beweging en sprongen
Standaard menselijk leesbare notatie
21-17
Tel 1–32 vanaf de eerste donkere veld op de bovenlinkerkant.
Schijf
Een vierkant diagonaal naar voren Een gewoon stuk beweegt diagonaal naar voren.Spring
Spring over een tegenstander Als het vierkant voorbij een aangrenzende tegenoverliggende stuk leeg is, spring dan over en vang het.Meervoudige sprong
Doorgaan met het vangen Als er na een sprong een andere vangst beschikbaar is, ga dan verder met springen.Koning
diagonaal vooruit of achteruit bewegen Een stuk dat de andere kant bereikt wordt een koning en kan ook achteruit bewegen.Verplichte vangst
- Wanneer een vangst beschikbaar is, moet je vangen in plaats van een gewone zet.
- Als er een andere vangst beschikbaar is vanaf het landingsplein, ga dan verder met het vastleggen in dezelfde beurt.
Koning
- Een stuk dat de verste rij van de tegenstander bereikt, wordt een koning.
- Een koning kan diagonaal zowel vooruit als achteruit bewegen.
Volgende stap
Kies na de lesZodra u comfortabel bewegende stukken, alles wat onduidelijk was of praktijk uw beslissingen met een kort probleem.