QuickGamesArena Brettspill og stridsspill. En spillportal der du spiller, lærer og får kontakt med andre.
QuickGamesArena
Tilbake til toppen Trinn 3 / Gokui

DamGokui

Utforsk maksimeringer, strategi, helbrettsyn, beslutninger og konkurransedyktig filosofi i en guide unikt til spillet.

De trekkes følgesvenn Viktoriansk-era spillregler håndbok

Essensen av sjekker

En guide som dykker inn i obligatoriske fanger, posisjonering, tempo, offer, konger og filosofien om å vinne.

6-volumsamling 9-maksim samling 19-minuttlesning

En guide som dykker inn i obligatoriske fanger, posisjonering, tempo, offer, konger og filosofien om å vinne.

Denne artikkelen er basert på den 8×8 brettvarianten av engelske draughts/amerikanske sjekkere, som vedtatt av QuickGamesArena. Når et fangst er mulig, må du gjøre det. Denne ene begrensningen er grunnlaget for spillets essens – å lede motstanderens bevegelser, forvandle ofre til fordeler, og bygge formasjoner flere bevegelser fremover.

PDN analyse, etablerte mønstre, tabellbaser og AI evalueringer er ikke inkludert.I stedet er fokuset på korte prinsipper for å forstå why en bestemt formasjon forfølges.


Tabell av innhold

  1. Prologue: Gjør obligatoriske fanger til din fordel
  2. Første volum: Essensen av posisjonering – ett stykke til en linje
  3. Andre volum: Essensen av Tempo - Dominerer ordenen av Play
  4. Tredje Volume: Essensen av offeret - tvinger til å guide
  5. Fjerde volum: Essensen av konge - Veien til kongedømme og blokkering
  6. Femte volum: Essensen av å vinne – enkelhet og utholdenhet
  7. Slutning: Gjør motstanderens forpliktelser til din egen frihet
  8. Samling av maksimaler og prinsipper

Prolog: Gjør obligatoriske opptak til din fordel

I sjekker, når en fangst er mulig, kan du ikke velge en stille bevegelse. Derfor må fokuset på tankene dine strekke seg utover hva motstanderen din ville fange til hva motstanderen din er tvunget til å fange.

En fanget del kan bli en ressurs

Å gi et stykke er ikke nødvendigvis et tap. Avgjør på motstanderens landingspunkt og forberede seg på flere fangster eller fremskritt før det. Mandatory capture er en kommando til motstanderen din.

Men hvis motstanderen din har flere fangstveier, bør du velge den mest praktiske.

Det vesentlige i denne delen: Se ikke på stykket som blir fanget, men hvor stykket din motstander fanger vil ende opp.

Vurdering av plikt til å fange etter første bevegelse

Selv en stille fremgang kan endre mening avhengig av hvor neste obligatoriske fangst skjer. En bevegelse som synes å beskytte dine stykker kan i stedet resultere i tap av et stykke og sammenbruddet av din formasjon.

Etter det første trinnet, undersøke alle dine stykker og motstanderens stykker for å identifisere nye fanger som kan oppstå.

Det vesentlige i denne delen: Før du oppretter en god posisjon, kontroller at du fortsatt har frihet i neste trekk.

Din motstanders intensjon avsløres i destinasjonen

Når motstanderen din tilbyr et stykke, før du feirer en fangst, forestill deg den resulterende posisjonen.

Det vesentlige i denne delen: Før du aksepterer et offer som en fordel, vurder hvor det fangede stykket vil lede motstanderens stykker.


Første volum: Essensen av posisjonering – ett stykke til en linje

Normalt kan stykker ikke bevege seg bakover. Isolerte stykker kan ikke forsvare seg effektivt, og stykker som går for langt, mister sine rømningsveier.

Senteret øker mulighetene

De sentrale stykkene går fremover til venstre og høyre, med flere bevegelsesveier enn stykkene på kanten. Senteret er fritt, kanten er begrenset.

Å ta et stykke fra sentrum er ikke målet.Det som betyr noe er hvilken vinge det går over til og hvilke stykker det kobler seg til.

Det vesentlige i denne delen: Måle verdien av et firkant med antall mulige neste bevegelser fra det.

Unngå å lage isolerte deler

Hvis du bare beveger deg fremover, blir det ustøttet og blir et mål for motstanderens utvekslinger eller ofre.Diagonal tilkoblingDet er viktigere enn numerisk overlegenhet.

Du må sørge for at den tilstøtende stykket har en klar vei fremover og at du kan gjenopprette stykket etter at det er fanget.

Det vesentlige i denne delen: Vurder styrken til et fremste stykke ikke av sin egen kraft, men av hvor mange alternativer etterfølgerne har.

The Rear Rank forblir en ressurs til slutten

Å tømme bakrangen for raskt åpner veien for motstanderen din til konge. På den annen side kan det føre til at det ikke er nok stykker på frontlinjen.Velg når du skal forsvare og når du skal åpneDen bakre rangenUtdypende artikkel: Back Rank

Det vesentlige i denne seksjonen: Behandle ikke bakrangen som en statisk formasjon.I stedet, bruk den som en ressurs i bytte for motstanderens potensielle gjennombrudd.


2. volum: Essensen av Tempo – dominere spilleregelen

For stykker som ikke kan bevege seg bakover, er det ikke alltid fordelaktig å ha flere tilgjengelige bevegelser.I sluttspillet kan den siden som beveger seg først ende opp med å miste sin formasjon.

En enkelt forhåndsbruker en ventende bevegelse

Fremover bringer deg nærmere konge, men det forbruker også et potensielt trekk for fremtiden.I situasjoner der stykker er i kontakt, hvilken side som bruker opp sine trygge bevegelser først blir kritisk.

Tempo handler ikke om avstand, men om tur-ordreSammenlign gevinsten fra å flytte nå med gevinsten fra å kunne flytte en motstanders stykke senere.

Det vesentlige i denne delen: Før du beveger deg mot konge, må du kontrollere at bevegelsen ikke overgir initiativet til motstanderen.

Opposisjonen tar avstand fra ruter

I konfigurasjoner der stykker står overfor hverandre, avgjør forskjellen i svingordningen hvilken side som kan passere.

Tell ikke bare den umiddelbare stykket, men også de sikre bevegelsene som er igjen på begge vinger.

Det vesentlige i denne delen: Teller ikke bare stykket rett foran, men også de sikre bevegelsene som forblir på fjerne steder.

Utveksling er en utveksling av tid

Redusere antall stykker gjennom utveksling også endrer tilgjengelige bevegelser og ruter. Mens det kan være en generell fordel å bytte, en utveksling som gir motstanderen en enkelt vei til konge er farlig.

Det vesentlige i denne delen: Etter en utveksling, vurdere ikke bare den resulterende stykket antall, men også hvilken side mister frihet først.


Tredje Volum: Essensen av offeret – tvinger til å lede

Ved å tvinge motstanderen til å fange, endrer du posisjonen og får nye stykker eller nye kongelige veier.

Gjør et stykke til en vei

Fang et stykke for å åpne en diagonal linje som tidligere ble blokkert. Alternativt, skyve motstanderen fra sentrum til kanten og bruk det til å bryte gjennom dine egne stykker. A offer krever en destinasjon og en oppfølging bevegelse

Det vesentlige i denne delen: Måle suksessen til et offer ikke ved antall tapte stykker, men ved hvor effektivt du begrenset motstanderens posisjon.

Flere opptak må utformes fra inngangen

Et skudd som fanger flere stykker kan virke tilfeldig hvis du bare ser på det siste hoppet.I virkeligheten bestemmes hele sekvensen av hvilket stykke som først tilbys og hvor det tvinger motstanderen til å bevege seg.

Det vesentlige i denne delen: Arbeid bakover fra stykket du vil fange sist og konstruere motstanderens første landingssted.

Utnytte det faktum at du ikke kan ha frie valg

Selv en god formasjon kan brytes ved å tvinge en fangst. Men din motstander er også under samme forpliktelse.

Det vesentlige i denne delen: Ikke stopp for å tvinge motstanderen din.


Fjerde bind: Essensen av kongedømme – Veien til kongedømme og blokkering

Konger kan bevege seg frem og tilbake, og gi dem større frihet enn vanlige stykker. men hvis du rush til konge ett stykke og miste den generelle formasjonen, vil du ikke være i stand til å utnytte sin makt.

Veien til konge måles av sikkerhet, ikke avstand

Hvis den korteste banen fører til et obligatorisk fangst, kan en lengre rute være raskere. Kinging må måles ikke bare av avstand, men av sikkerhet.

Det vesentlige i denne delen: Telle ikke de gjenværende bevegelsene.I stedet, telle antall bevegelser motstanderen din ikke kan stoppe.

Konger jobber best når de er frie

Når du har en konge, ikke umiddelbart rush å fange. Istedenfor, plassere den sentralt for å administrere flere retninger. Når presset til kanten, fordelene med fremover og bakover bevegelse reduseres.

Kings bør plasseres i midten for å maksimere alternativer. Prioriter å stoppe motstanderens vanlige stykker og støtte dine egne gjennombrudd.

Essensen av denne delen:Verdien av en konge er ikke i sin bevegelsesavstand, men i antall spørsmål den kan stille til motstanderen samtidig.

Blokkering er veien til seier

Du trenger ikke å fange alle dine stykker for å vinne.Hvis motstanderen din ikke har noen juridiske bevegelser, vinner du.I noen tilfeller er det mer pålitelig å vente og blokkere motstanderens fremgang enn å fange umiddelbart.

Det vesentlige i denne delen: Sammenlign bevegelsen som reduserer dine stykker til bevegelsen som reduserer motstanderens frihet.


Femte bind: Essensen av å vinne – enkelhet og utholdenhet

I spill med færre stykker, kan små fordeler vedvare til slutten.Fastigheten til å opprettholde en stabil formasjon og evnen til å tvinge motstanderen til vanskelige valg i vanskelige posisjoner er det som skiller vinnere fra tapere.

I en fordel, eliminere muligheten for en reversering

Den siden med flere stykker bør først verifisere motstanderens potensielle ofre og flere fangster.I stedet for å gjøre en flashy full fangst, bruk utvekslinger og blokkeringer for å redusere motstanderens alternativer.Den siden med fordelen håndterer tvungne endringer

Det vesentlige i denne seksjonen: I stedet for å øke din egen fordel, lukk døren på motstanderens evne til å endre posisjonen med et enkelt trekk.

I en ulempe, beholde alternativer

Ikke bare trekk deg tilbake og isolere deg.I stedet tilbyr du motstanderen flere fangstveier for å komplisere beslutningsprosessen.

*Det vesentlige i denne delen: * Jo vanskeligere posisjonen er, jo mer må du unngå å gi motstanderen en naturlig, enveis vinnende vei.

Gjør resultatet til en leksjon i posisjonering

En savnet bevegelse kan skille seg ut, men ofte følger det et mønster av isolasjon eller utilstrekkelig tempo.

Det vesentlige i denne delen: Se ikke bare på det endelige tapet, men på den første posisjonen der tapet ble tvunget.


Konklusjon: Gjør motstanderens forpliktelser til din egen frihet

Essensen av sjekker er ikke bare om å fange.Det handler om å organisere din posisjon og tempo, innlemme motstanderens forpliktelser i din egen plan, og til slutt, skape et eget trekk.


Sammensetning av maksimaler og prinsipper

En obligatorisk fangst er en kommando utstedt til motstanderen din

Bruk stykket du tilbyr for å styre motstanderens destinasjon. → Prologue

Senteret er fritt, kanten er begrenset

Bruk midtenes alternativer og kantens forsvarskraft i henhold til situasjonen. → First Volume

Ikke bryte diagonal tilkobling

Bevar gjenoppretting og oppfølging alternativer, og unngå å skape isolerte stykker. → First Volume

Velg når du skal forsvare og når du skal åpne bakrangen

Sammenlign risikoen for å hindre kongedømme med behovet for frontlinje stykker. → First Volume

Tiden er ikke avstand, det er orden

Sammenlign gevinsten fra din nåværende bevegelse med gevinsten fra å tvinge motstanderen til å bryte ned først. → Second Volume

Et offer krever en destinasjon og et oppfølgingsbevegelse

Definer tydelig hvor du retter motstanderen din og hva du får etterpå. → Tredje volum

Kongen må måles med sikkerhet

Velg den veien som ikke kan stoppes, ikke den korteste. → Fjerde volum

Kings bør plasseres i sentrum for å maksimere alternativer

Bruk fremover og bakoverbevegelse til å håndtere flere retninger. → Fourth Volume

Den side med fordelen håndterer tvungne endringer

Eliminer motstanderens muligheter for å ofre og flere fangster. → Femte volum

Utover hvert resultat ligger en annen kamp.

En maxim er ikke et svar, men en guide tilbake til brettet når du er usikker

Tilbake til åpningsvolumet