QuickGamesArena Permainan papan mahupun permainan pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar dan berhubung.
QuickGamesArena
♪ Kembali ke puncak ♪ Belajar di rumah

Belajarlah Dam

Tinjau tujuan melalui sebuah cerita gambar, lalu kerjakanlah bab - pasal yang Anda butuhkan satu per satu.

Tujuan Checkers (Apa itu Pemeriksa?)

Permainan untuk dua pemain di mana Anda memindahkan potongan secara diagonal, melompati potongan-potongan lawan untuk menangkap mereka, dan menang dengan mengambil semua bagian lawan atau meninggalkan mereka tanpa gerakan hukum.

Adegan 1 Bergerak Satu Square Diagonal Maju Alun-alun cahaya tidak digunakan. Di PDN, hanya alun-alun gelap bernomor 1 sampai 32, dan sebuah gerakan dicatat dalam bentuk seperti 21-17.
Adegan 2 Lompat ke Atas Potongan yang Menentang untuk Menangkapnya Potongan melompat dikeluarkan dari papan. Jika penangkapan lain mungkin setelah mendarat, lanjutkan dengan bagian yang sama.
Adegan 3 Sedapatnya Ditangkap Bahkan ketika Anda akan lebih suka bergerak tenang, penangkapan mengambil prioritas setiap kali seseorang tersedia. Aturan wajib-menangkap mandatori ini menciptakan kombinasi dan perangkap.
Sekarang cobalah sendiri Pergi ke tutorial
Meet mereka semua

Bintang-bintang permainan ini

Kehamilan semua potongan 2, kartu, ubin, dan peran diadopsi secara berurutan. Membatalkan autoplay atau memilih item apapun dari daftar.

Item: 2
Potongan-potongan Checkers masing-masing berjumlah 12

Buah biasa

Keterampilan dan karakteristikBergerak secara diagonal ke depan dan menangkap dengan melompati potongan lawan.

Kekuatan relatif 2/5
Nilai vari bervariasi berdasarkan posisi dan kombinasi. Ini hanya panduan belajar.
1/ 2 Buah biasa
Dam

Pembelajaran

Laluan terurus CMS
Pembelajaran Peraturan

Gerakan Pepenjuru, Lompatan Wajib, dan Raja - Raja

Pelajari cara menggunakan 32 kotak, menangkap jika memungkinkan, dan raja.

2Modul 10Item
Dasar - Dasar Pemeriksa Pemula / 5♪ ♪ ♪ min min min min ♪

Bergerak secara diagonal di petak-petak gelap, menangkap dengan melompati potongan-potongan lawan, dan bertujuan untuk mengambil setiap bagian lawan atau meninggalkan lawan tidak dapat bergerak.

  • Artikel Tangkap Semua Potongan yang Menentang atau Biarkan Mereka Tidak Bisa Bergerak
  • Corak Bergerak Satu Square Diagonal Maju
  • Alihkan urutan Lompat ke Atas Potongan yang Menentang untuk Menangkapnya
  • Alihkan urutan Sedapatnya Ditangkap
  • Alihkan urutan Maju ke sisi jauh dan menjadi raja
  • Alihkan urutan Menang dengan menangkap semua atau dengan melumpuhkan lawan
Tutorial Amali Pemula / 7♪ ♪ ♪ min min min min ♪

Tinjau peraturan yang dipilih dan bentuk rencana di sekitar pusat, peringkat belakang, dan tempo.

  • Artikel Baca tangkapan di depan dan mahkota raja tanpa melanggar formasi Anda
  • Artikel **Terkunci pada variasi perbedaan pada pemeriksa
  • Artikel Gunakan pusat, tepi, dan peringkat belakang dengan cara yang berbeda
  • Artikel Baca tempo dan perangkap awal
Dam

Dasar - Dasar Pemeriksa

Pemula
Praktekkan kontrol dasar di sini

Pilih langkah dalam baris tutorial di bawah untuk meninjau aliran.

Gerakan dan penangkapan

Buka saja kalau perlu memeriksa sesuatu.

Langkah selanjutnya

Pilih setelah tutorial

Setelah Anda nyaman memindahkan potongan, meninjau apa pun yang tidak jelas atau praktek keputusan Anda dengan masalah singkat.