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GoGokui

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Moku-en Shogi-shu di Siena Il libro della piegatura di Ink

L’essenza di Go

La forza e la debolezza delle pietre, la direzione, lo spessore e l’atto di rimuovere le pietre, il primo movimento e la filosofia di vincere - questa guida esplora i principi sottostanti.

7vol. 14Massime e principi 29min di lettura

La forza e la debolezza delle pietre, la direzione, lo spessore e l’atto di rimuovere le pietre, il primo movimento e la filosofia di vincere - questa guida esplora i principi sottostanti.

Go è un gioco di territorio, ma non è solo una gara di territorio. Ogni movimento altera non solo la collocazione delle pietre, ma anche le relazioni tra di esse, la direzione generale del tavolo, e le possibilità future. Per sentire l’equilibrio tra il territorio visibile e la forza invisibile, e scegliere quale si muove per giocare ora e quale per preservare per il futuro, è l’essenza del grande quadro di Go.

Questa sezione non si occupa di valutazione AI, grafici di vittoria, analisi di SGF o modelli stabiliti. non tratta i proverbi antichi come risposte assolute, ma invita i lettori ad esaminare il pensiero e le eccezioni sottostanti.


Tavola dei contenuti

  1. Prologue: Le pietre vivono nelle relazioni
  2. Primo volume: L’essenza del grande quadro - punti urgenti e importanti
  3. Secondo volume: L’essenza della forza e della debolezza - Considerare le pietre deboli prima
  4. Third Volume: L’essenza della direzione - Distinguish Between Thickness and Territory
  5. Quart volume: L’essenza della rimozione - leggerezza, sapore e abilità
  6. Quinto volume: L’essenza del primo movimento - Timing e sequenza
  7. Sixth Volume: L’essenza della vittoria - situazione, mente e stile
  8. Conclusione: Il silenzio prima di posizionare una pietra
  9. Proverbi e principi Collezione

Prologue: Stones vive nelle relazioni

Il valore di una singola pietra non è fisso. Quando collegato ai compagni, si rafforza; quando si attacca mentre si costruisce territorio, un singolo movimento guadagna valore.

Un movimento ripollino attraverso il board

Un movimento nell’angolo può aiutare una battaglia laterale lungo il bordo, e un gruppo centrale spessa può diventare una via di fuga per le pietre deboli lontane.

Prima di giocare, immaginate le pietre che cresceranno più forti, quelle che si indeboliranno e le aree in cui probabilmente sorgerà il conflitto.

Essenza di questa sezione: Guardate non solo dove è posizionata la pietra, ma le relazioni che cambiano con quel movimento.

Il territorio è un risultato, la forza è un potenziale

Il territorio solidificato è facile da contare.L’essenza, la forza e la qualità sono difficili da misurare.Questo è il motivo per cui le persone spesso sovrastimano il territorio visibile.

Quando spingi il tuo avversario indietro con spessore, costruisci territorio mentre attacchi e giochi a un primo movimento di Joseki, la forza invisibile diventa tangibile.

Essenza di questa sezione: Confronta territorio e spessore, ma considera invece cosa produce lo spessore.

Ogni pietra dell’opposizione ha un ruolo

Una pietra debole può sembrare un bersaglio, ma se la persegui in modo errato, puoi rafforzare il tuo avversario mentre essi scappano. Piuttosto che catturare una pietra che non puoi raggiungere, concentrati sul solidificare la tua posizione durante la persecuzione e ottenere altri benefici.

Attack non è solo per la cattura è l’idea di convertire gli attacchi in vantaggi.

Essenza di questa sezione: Visualizza la pietra debole di un avversario non come preda, ma come guida per modellare la tua formazione.


Il primo volume: L’essenza del grande quadro - punti urgenti e importanti

Un’area di grande aspetto e un luogo che deve essere giocato immediatamente sono diversi.Il quadro generale non è la capacità di calcolare con precisione il valore, ma la capacità di evitare di giudicare le priorità in modo errato.

Priorità all’urgenza sul maggiore

Un movimento che espande un grande modello può essere ritardato a favore di un movimento che determina la vita o la morte di una pietra debole o sposta l’equilibrio di forza tra i due giocatori.Il detto "priorizza l’urgenza sul grande" [principle-go-urgent] insegna che si dovrebbe cercare l’urgenza, non la dimensione.

Negli attacchi di un punto urgente, il valore del punto raddoppia quando l’avversario risponde, cercando prima di tutto luoghi in cui si possa aiutare se stesso mentre si attacca e luoghi in cui il movimento dell’avversario comporterebbe una perdita di iniziativa.

L’essenza di questa sezione: Non guardare a quanti punti, ma a ciò che crolla quando si salta un movimento.

Gioca dal lato più ampio

Nella collocazione delle pietre, l’ordine di angolo, bordo e centro è una guida, ma l’essenza è scegliere dove le pietre funzionano più efficacemente nello spazio. Piuttosto che entrare in un’area stretta, già forte, un’area più ampia dove entrambi i giocatori possono espandersi detiene un valore maggiore.

Un movimento cattivo per un singolo uccello, il principio spaziale one, non significa che si possa volare uno spazio ovunque.

Essenza di questa sezione: Invece di avvicinarsi a un territorio vicino, mirare verso lo spazio aperto dove le pietre possono lavorare in futuro.

Confronta la temperatura del tavolo

Un luogo in cui la lotta continua e il valore di un movimento cambia improvvisamente è caldo; un luogo in cui entrambi i giocatori esiti e la situazione rimane invariata è freddo.

Oltre a dove si vuole giocare, immaginare dove l’avversario giocherà il prossimo e dove sarebbe più difficile.

Essenza di questa sezione: Vedere la tavola nel suo complesso non è vedere tutto, ma identificare il punto più caldo.


Secondo volume: L’essenza della forza e della debolezza: considerate prima le pietre deboli

Nelle aree vicine a pietre forti, combattere è più facile, e quando si tengono pietre deboli, il movimento è limitato.

Non aumentare il numero di pietre deboli

Se si crea una pietra sottile in una posizione diversa per sostenere una pietra debole, l’avversario può mirare a due.

"Movere dalle pietre deboli" [principle-go-weak-group] non si tratta di proteggere le pietre deboli.

Essenza di questa sezione: Non sostenere una pietra; invece, mirare ad eliminarla come preoccupazione.

Vicino a Living Stones è piccolo

Anche se si gioca vicino a un gruppo che è già sicuro, il valore guadagnato è limitato.Il detto "vicino a pietre vive è piccolo" [principle-go-alive-small] avverte contro il tempo speso su un senso di sicurezza in aree sicure.

Tuttavia, se il movimento attacca la pietra debole di un avversario, diventa un primo movimento Joseki, o estende lo spessore a una zona lontana, il suo valore cambia.

Essenza di questa sezione: Piuttosto che rendere una zona sicura più sicura, usare un movimento per affrontare un punto non risolto.

Il punto vitale del nemico è il mio

Un punto chiave per l’attacco è anche un punto chiave per la difesa se si dovesse avere quella forma. "Il punto vitale del nemico è il mio" [principle-go-vital] è un detto che inverte le prospettive di attacco e difesa.

Un movimento per occupare un punto in cui non si vuole essere attaccati è quello che difende mentre si attacca.Il valore di un punto vitale non è solo nel catturare una pietra, ma nel privare l’avversario della libertà di forma.

L’essenza di questa sezione: Se non riesci a determinare dove attaccare, considera dove vorresti difendere.


Terzo volume: L’essenza della direzione – Distinguere tra spessore e territorio

La stessa tattica può avere valori diversi a seconda se viene spinta verso il forte o verso il lato ampio.

Non avvicinarsi alla spessore

Se cerchi di vivere piccolo vicino all’espessore dell’avversario, sarai attaccato mentre rafforzi contemporaneamente il tuo avversario.Il detto "non avvicinarti all’espessore" [principle-go-evita-spessore] insegna che dovresti scegliere una distanza e una direzione in cui la forza dell’avversario non può agire.

Se vai in profondità, usa pietre vuote o abilità per alleviare la tua posizione.Creare un gruppo pesante e fuggire continuamente dà all’avversario un attacco confortevole.

Essenza di questa sezione: Quando si affrontano aree forti, non combattere; invece, scegliere un luogo dove la forza dell’avversario è inefficace.

Non trasformare il grasso in territorio

“Non trasformare il territorio in territorio”[Principio di Go-Dickness]Non bloccare e solidificare immediatamente un piccolo territorio intorno all’espessore.L’espessore funziona meglio quando spinge l’avversario indietro, aiuta battaglie lontane e limita l’avanzamento dell’avversario.

Naturalmente, nel gioco finale, viene convertito in territorio. Ciò che conta è il tempo. Nelle fasi iniziali con ampie possibilità, non assegnare un piccolo valore; invece, lasciare che funzioni su tutta la tavola prima della raccolta.

L’essenza di questa sezione:L’espessore non è un muro da bloccare, ma una forza per piegare il sentiero dell’avversario.

Non guardare la testa del secondo punto - Hane It

Il detto “non guardare la testa del secondo punto – sbattere”[Il principio-go-hane]Insegna che quando un gruppo di due pietre è allineato, un gatto (un movimento per estendere) può limitare l’espansione dell’avversario e espandere la propria forza.

La forza di questo detto sta nel identificare rapidamente il punto vitale di una forma. Prima di giocare, valutare la forza delle tue pietre, la lotta dopo essere stato tagliato, e la tavola più ampia.

Essenza di questa sezione: Conoscere i punti vitali di una forma e usarli solo quando le condizioni circostanti sono favorevoli.


Quarto volume: L’essenza della rimozione – Luce, sapore, abilità

Se si cerca di aiutare ogni pietra, le pietre diventano pesanti. rimuovere una pietra non è rinunciare, ma una decisione di reindirizzare la funzione di una pietra per un altro beneficio.

Rimuovere le pietre inutili

Continuate a prendere le mani con pietre che hanno già compiuto il loro ruolo e non contribuiscono in modo significativo, trasferendo così l’iniziativa all’altra. “Non toccare la pietra dust” è un insegnamento che decide in base al valore futuro, non agli investimenti passati.

Tuttavia, anche le pietre rimosse possono conservare il loro sapore. Se tagliate, usate come materiale ko, o come joseki, non dichiarararararle morte.

Essenza di questa sezione: Non guardare a quale pietra hai giocato, ma a quale pietra produrrà valore nel prossimo movimento.

Usare la rimozione per modellare la forma dell’avversario

Forzando l’avversario a catturare, puoi abbassare la loro posizione, spessire le loro linee esterne e rendere la loro forma più pesante.Una pietra rimossa non è una pietra perduta, ma uno strumento per guidare la risposta dell’avversario.

Una pietra rimossa con successo porta un vantaggio. Se guadagna pressione esterna, il primo movimento, la sigillatura o il sapore devono essere chiaramente definiti.

Essenza di questa sezione: Prima di rimuovere, immagina come reagirà l’avversario e quale beneficio ottieni dopo che risponderanno.

Giocare leggermente significa lasciare i ritiri

Nella zona di forza dell’avversario, non cercare di creare una forma completa con ogni movimento. Invece, distribuire pietre multiple in modo che uno possa essere sacrificato. Abilità è la tecnica di utilizzare l’attacco dell’avversario mentre si riduce al minimo il numero di pietre e mantenendo la forma.

"Le pietre pesanti diventano bersagli per l’attacco" [principle-go-heavy]. Piuttosto che custodire tutti, sacrificare una porzione per ottenere la libertà complessiva.

Essenza di questa sezione: In aree pericolose, opzioni di protezione, non solo la pietra conta.


Quinto volume: L’essenza del primo movimento - Timing e sequenza

Anche se giochi nello stesso posto, il valore varia a seconda che l’avversario risponda o esita.Il primo passo non è solo di tenere il turno, ma di porre una domanda sulla posizione.

Il primo passo è scegliere dove giocare

Se ti affrettassi a giocare un primo movimento, potresti perdere l’opportunità di fare un movimento più difficile ed efficace in seguito.

Go-kikashi è l’essenza del timing. Se è meglio lasciare la possibilità di fuga per la pietra, il valore di diventare un pezzo ko, o la ragione per cui l’avversario non può rilassarsi, allora non giocare ora.

Essenza di questa sezione: Quando trovi un buon movimento, chiedi se è assolutamente necessario ora.

Usare la sequenza per limitare la risposta dell’avversario

Giocando prima, guidi naturalmente la risposta dell’avversario in un singolo movimento naturale, poi torna alla tua idea principale.

Invece di rafforzare le tue pietre e spostarsi in un altro luogo, scegli una sequenza che preserva le opzioni future.

Essenza di questa sezione: Guardare non solo al risultato, ma in quale sequenza limita la libertà dell’avversario più.

Joseki è un commercio di primo e secondo movimento

Nel finale, oltre al semplice conteggio dei punti, diventa importante se l’avversario risponde e se si può giocare successivamente.

"Joseki sta vedendo la catena dei primi movimenti" [principle-go-endgame]. Tuttavia, non si ubriaca da un piccolo primo movimento e perdere la possibilità di giocare il miglior movimento. Leggi sempre il flusso di turni.

Essenza di questa sezione: Considera non solo la dimensione di un movimento, ma anche chi giocherà dopo.


Sesto volume: L’essenza della vittoria – situazione, mente, stile

Poiché il valore di ogni movimento in Go è ambiguo, le emozioni entrano facilmente nel giudizio.L’attaccamento alle pietre catturate, la paura dei modelli e il rallentamento dello stile quando si concentra sulla vittoria sono tutte parte dell’abilità.

Quando vinci, elimina la debolezza

Se sei in prima linea, non devi penetrare profondamente nella formazione dell’avversario. Non devi distruggere tutto. Chiarire semplicemente il confine, evitare di creare pietre deboli, e lasciare passare la grande vittoria dell’avversario.

Go semplice quando nella posizione vincente. Invece di rifiutare una piccola perdita e entrare in una battaglia complicata, scegliere un percorso che non compromette la vittoria.

Essenza di questa sezione: Distinguere tra una posizione in cui si cerca il massimo guadagno e quella in cui si protegge un guadagno sufficiente.

Quando si ha problemi, usare la tavola ampiamente

Quando si trova in una posizione svantaggiosa, se si scommette tutto su un punto, l’avversario può giocare perfettamente lì.

Un movimento cattivo non è un movimento duro. È un movimento senza fuga. Anche in un movimento vincente, lasciare spazio per tornare alla posizione dopo il fallimento.

Essenza di questa sezione: Quando si ha problemi, non ridurre le opzioni a una, ma lasciare domande su tutto il board.

Separa il risultato di un gioco dal valore di un movimento

Anche se giochi un buon movimento, puoi perdere; anche se giochi un movimento discutibile, puoi vincere.Il risultato di una partita è chiaro, ma non dovresti giudicare il tuo Go basato esclusivamente sul risultato.

Dopo aver perso, torna al tavolo e rifletti silenziosamente su quali pietre hai sovrastimato e quali punti urgenti hai perso.

Essenza di questa sezione: Dopo aver accettato il risultato, lasciare che il tuo giudizio cresca liberamente al di là del risultato.


Conclusione: Il silenzio prima di posizionare una pietra

I proverbi rendono la voce della tavola più chiara.Tuttavia, la decisione finale di posizionare una pietra è tua.Dopo aver verificato l’urgenza, la forza, la direzione e il primo movimento, scegli un movimento con responsabilità per la tua concezione.

Un gioco forte non è quello che difende ogni pietra, né quello che combatte costantemente. è un gioco che attiva solo le pietre necessarie, lascia andare gli attacchi inutili e mantiene l’armonia in tutto il tavolo.


Proverbi e principi di raccolta

L’attacco non è solo per la cattura

Attacca mentre insegue pietre deboli per guadagnare il tuo territorio, spessore e prima mossa. → Prologue

Priorità all’urgenza sul maggiore

Priorità punti urgenti che influenzano la forza e la vita o la morte, su grandi aree. → First Volume

In uno spazio, nessun movimento cattivo

Una forma che equilibra velocità e connettività.Tuttavia, controlla sempre l’ambiente circostante e la forza. → First Volume

Move From Weak Stones, le pietre deboli

Prima di perdere la libertà lasciando pietre deboli, stabilizzarle e sostenerle. → Secondo volume

Vicino a Living Stones è piccolo

Piuttosto che giocare verso una zona sicura, muoviti verso un punto non risolto. → Secondo volume

Il punto vitale del nemico è il mio

Un punto che attacca il nemico è anche un punto che vorresti difendere. → Secondo volume

Non avvicinarsi alla spessore

Non avvicinarsi a pietre forti e invece scegliere una direzione in cui la forza dell’avversario non può agire. → Third Volume

Non trasformare il grasso in territorio

Non convertire immediatamente lo spessore in un piccolo territorio. Invece, utilizzarlo per premere battaglie lontane e l’avanzata dell’avversario. → Third Volume

Non guardare la testa del secondo punto - Hane It

Un detto che identifica un punto vitale in una forma. Controlla la forza circostante e la lotta dopo essere stata tagliata. → Third Volume

Rimuovere le pietre inutili

Il valore di una pietra non è determinato da un investimento passato, ma dal potenziale futuro.Il quarto volume

Le piante pesanti diventano obiettivi di attacco

Piuttosto che custodire tutti, sacrificare una porzione per preservare le opzioni. → Fourth Volume

Il primo passo è il timing

Anche un movimento che sembra buono ora può essere meglio lasciato per un futuro, un movimento più difficile.Quinto volume

Joseki sta vedendo la catena dei primi movimenti

Confronta il punteggio di un movimento e chi giocherà dopo.Quinto volume

Quando vinci, semplifica la posizione

Scegli un percorso che conservi un guadagno sufficiente, piuttosto che cercare il massimo guadagno. → Sixth Volume

Al di là di ogni risultato c'è un'altra partita.

Un massimo non è una risposta, ma un indizio per tornare al tavoliere quando sei incerto.

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