Impara Go
Rivedi l'obiettivo attraverso una storia illustrata, poi procedi capitolo per capitolo.
Un gioco a due giocatori in cui i giocatori posizionano pietre a turno, catturano le pietre dell'avversario circondandole e competono sulla vastità del territorio circondato dalle proprie pietre.
I protagonisti di questo gioco
Esplora tutti i 2 pezzi, carte, tessere e ruoli adottati nell'ordine. È possibile sospendere l'autoplay o selezionare un elemento dalla lista
Pietra nera
Abilità e caratteristicheGiocatore che muove per primo. Posiziona la pietra su un incrocio e collega le pietre per circondare il territorio.
Apprendimento
Guida alle regole
Impara in ordine gli incroci, le libertà, l'atari, il ko e il territorio.
Posizioni a turno le pietre sulle intersezioni, circondi da ogni lato le pietre avversarie per catturarle e, alla fine, gareggi per l'estensione del territorio.
- Articolo Costruisci un territorio più ampio del tuo avversario
- Sequenza di spostamento Posiziona una pietra sull'incrocio
- Sequenza di spostamento Catturare chiudendo tutte le direzioni ortogonali.
- Sequenza di spostamento Crea un gruppo sicuro e trasformalo in territorio
- scelta multipla Chi ha più territorio vince
Impari il flusso di circondare le pietre, evitare i posti non raggiungibili e contare il territorio dopo una serie di passi consecutivi.
- Articolo Flusso delle regole del tabellone di 9x9
Legga vita e morte, tesuji, forma e spessore, quindi colleghi il joseki al fuseki e al finale.
- Articolo Confronta la vita e la morte locale con il valore globale del tabellone
- Articolo Riconosci la vita e la morte, il tesuji e la buona forma.
- Articolo Confronta spessore, territorio, forma e iniziativa.
- Articolo Scegli il joseki in base all'obiettivo e alla posizione delle pietre
- Articolo Dai punti di apertura principali al valore del fine gioco
Go: Fondamentali
Scegli un passaggio nel tutorial integrato qui sotto per rivedere il flusso.
Come catturare pietre e regole di base
Puoi aprirlo solo quando hai bisogno di controllare qualcosa.
Come posizionare e catturare pietre
Notazione standard leggibile dall'uomo
B[ef]
Contare da A a sinistra (escludendo I) e da 1 in basso.
Intersezione
Posiziona su un punto dove le linee si incontrano Le pietre vengono posizionate sui punti di intersezione, non all'interno delle caselle del tavoliere.Libertà
Punto vuoto adiacente Una pietra o un gruppo connesso rimane viva finché ha un punto vuoto direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra.Cattura
Riempire tutti i punti adiacenti Se si riempiono tutte le libertà di una pietra avversaria, si può catturarla.Territorio
Spazio vuoto circondato da pietre Al termine della partita, si confronta il territorio circondato dalle proprie pietre con le pietre catturate.Circondare per catturare
- Per catturare una pietra, si riempiono tutti i punti adiacenti ortogonali di quella pietra o del suo gruppo connesso.
- Una pietra posizionata in diagonale non blocca una libertà.
- Le pietre connesse condividono le libertà come un gruppo unico.
Ko e territorio
- Il ko limita una posizione in cui la stessa cattura si ripeterebbe all'infinito.
- Nella fase finale, si confrontano le pietre catturabili e il territorio circondabile. La partita termina quando entrambi i giocatori smettono di fare mosse necessarie.
Prossimo passo
Scegli dopo il tutorialUna volta che hai capito come muovere i pezzi, rivedi i contenuti incerti o esercitati con un problema breve.