Impara Dama
Rivedi l'obiettivo attraverso una storia illustrata, poi procedi capitolo per capitolo.
Un gioco per due giocatori dove si spostano i pezzi in diagonale, si saltano i pezzi dell'avversario per catturarli, e si vince prendendo tutti i pezzi dell'avversario o lasciandoli senza movimenti legali.
I protagonisti di questo gioco
Esplora tutti i 2 pezzi, carte, tessere e ruoli adottati nell'ordine. È possibile sospendere l'autoplay o selezionare un elemento dalla lista
Pedina
Abilità e caratteristicheSi muove in diagonale in avanti e cattura saltando un pezzo avversario.
Apprendimento
Movimenti diagonali, salti obbligatori e promozione a dama
Impari a usare le 32 caselle, a catturare quando è possibile e a promuovere una pedina a dama.
Muoversi in diagonale sulle caselle scure, catturare saltando le pedine avversarie e cercare di prendere tutti i pezzi dell'avversario o di lasciarlo senza mosse legali.
- Articolo Catturare tutti i pezzi avversari o lasciarli senza possibilità di muoversi.
- Pattern Muovere una pedina di una casella in diagonale verso l'avanti
- Sequenza di spostamento Saltare su un pezzo avversario per catturarlo
- Sequenza di spostamento Cattura quando possibile
- Sequenza di spostamento Avanzare verso il lato lontano e diventare dama
- Sequenza di spostamento Vincere catturando tutti i pezzi avversari o immobilizzando l'avversario
Verificare le regole selezionate e formulare un piano concentrandosi sul centro, sulla posizione di retroguardia e sul tempo.
- Articolo Leggere le catture in anticipo e coronare una dama senza rompere la formazione.
- Articolo Bloccare le differenze di variante in dama
- Articolo Utilizzare il centro, il lato e la fila posteriore in modi diversi.
- Articolo Leggere il tempo e le prime trappole
Dama: Fondamentali
Scegli un passaggio nel tutorial integrato qui sotto per rivedere il flusso.
Movimento e cattura dei pezzi
Puoi aprirlo solo quando hai bisogno di controllare qualcosa.
Movimento diagonale e salti
Notazione standard leggibile dall'uomo
21-17
Contare da 1 a 32 partendo dalla prima casella scura in alto a sinistra.
Pedina
Una casella in diagonale in avanti Un pezzo normale si muove in diagonale verso avanti.Salto
Saltare su un pezzo avversario Se la casella oltre un pezzo avversario adiacente è vuota, salta e cattura.Salto consecutivo
Continua a catturare Se è possibile catturare un altro pezzo dopo un salto, continua a saltare.Re
Muoversi in diagonale avanti o indietro Quando un pezzo raggiunge l'ultima fila, diventa un re e può muoversi anche all'indietro.Priorità alla cattura
- Quando è possibile catturare, devi catturare invece di fare un movimento normale.
- Se è possibile catturare un altro pezzo dalla casella di atterraggio, continua a catturare nello stesso turno.
Re
- Un pezzo che raggiunge l'ultima fila dell'avversario diventa un re.
- Un re può muoversi in diagonale sia avanti che indietro.
Prossimo passo
Scegli dopo il tutorialUna volta che hai capito come muovere i pezzi, rivedi i contenuti incerti o esercitati con un problema breve.