QuickGamesArena Permainan papan maupun pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar, dan terhubung.
QuickGamesArena
Kembali ke atas Langkah 3 / Gokui

HanafudaGokui

Menjelajahi maksimal, strategi, visi, keputusan, dan filosofi kompetitif dalam panduan unik untuk permainan.

Hanafuda: Permainan Bunga, Burung, Angin, dan Bulan – Kontrol Skor Kartu Musim Hanafuda dalam Kotak Teras

Pengertian Hanafuda

Artikel ini berfungsi sebagai panduan, berdasarkan pada gameplay dua pemain, mencakup kartu meja, jalan untuk membentuk tangan, berhenti poin, keputusan untuk menyatakan “koi-koi”, mencetak kondisi, dan bagaimana mendekati keberuntungan.

6koleksi -volume 9-maxim koleksi 19-menit dibaca

Artikel ini berfungsi sebagai panduan, berdasarkan pada gameplay dua pemain, mencakup kartu meja, jalan untuk membentuk tangan, berhenti poin, keputusan untuk menyatakan “koi-koi”, mencetak kondisi, dan bagaimana mendekati keberuntungan.

Dalam koi-koi, ada perbedaan dalam tangan, skor, deklarasi, dan multiplier tergantung pada wilayah dan produk. Dalam permainan sebenarnya, aturan QuickGamesArena dianggap otoritatif, dan aturan keluarga yang berbeda tidak harus dicampur. panduan ini tidak membahas log permainan, probabilitas tangan, atau penilaian AI.


Tabel Konten

  1. Prologue: Melihat Kartu Single sebagai Jenis Kartu dan Bulan
  2. Volume Pertama: Esensi Meja—Dominasi Apa yang Bisa dilihat
  3. Bagian Kedua: Esensi Pembentukan Tangan—Menghindari Satu Jalan
  4. Volume Ketiga: Esensi Interferensi—Memahami Nilai Kartu Pihak Lain
  5. Volume Keempat: Esensi Koi-Koi – Keberanian untuk berhenti, Alasan untuk melanjutkan
  6. Bagian Kelima: Esensi dari semangat kompetitif - Memisahkan Keberuntungan dari Skor
  7. Simpulan: Mencintai Bunga, Melihat Permainan Melalui
  8. Kumpulan Kata-kata dan Prinsip

Prolog: Melihat Kartu Single sebagai Jenis Kartu dan Bulan

Satu kartu berfungsi sebagai bahan untuk tangan, cahaya, jenis, dan kartu pendek, dan juga sebagai kunci untuk menarik kartu bulan yang sama.

Memahami perbedaan antara kartu nilai tinggi dan kartu praktis

Sementara kartu ringan penting, mereka tidak dapat digunakan segera jika bulan yang sesuai tidak ada di meja. kartu yang menghubungkan ke beberapa tangan - jenis, pendek, dan beberapa kartu bernilai rendah - sangat penting untuk mendukung putaran Anda.

Nilai kartu adalah produk dari peringkat dan waktu. .

Essence dari bagian ini: Alih-alih fokus pada keindahan kartu, menilai apa yang dapat Anda ambil dalam situasi permainan saat ini.

Bayangkan penempatan empat kartu bulan yang sama

Dari jumlah kartu yang terlihat di tangan Anda, tabel, dan kartu yang Anda dan lawan Anda memegang, mempersempit kemungkinan untuk deck yang tersisa dan tangan lawan Anda.Menghitung jumlah kartu yang dilihat setiap bulan. .

Essence of this section: Selain menginginkan kartu, pertimbangkan di mana kartu yang tersisa dari bulan itu mungkin berada.

Tabel kartu tidak pasti, kartu kartu adalah pasti

Jika Anda menganggap bahwa Anda dapat menarik kartu yang berguna dari gunung, dan kemudian menggunakan tangan Anda, Anda berisiko kehilangan potensi tangan Anda jika draw tidak berjalan seperti yang diharapkan.

Essence of this section: Prioritaskan kombinasi yang Anda lihat sekarang, daripada mengandalkan harapan hasil imbang.


Volume Pertama: Esensi Meja—Dominasi Apa yang Bisa dilihat

Kartu meja adalah sumber daya yang dapat dibagikan untuk kedua pemain. apa yang Anda ambil bukan satu-satunya faktor – apa yang Anda tinggalkan juga menentukan makna gerakan Anda.

Kartu meja mencerminkan tangan kedua pemain

Jika lawan Anda meninggalkan kartu bulan tertentu, itu bisa berarti mereka tidak memiliki kartu yang sesuai, memprioritaskan tangan yang berbeda, atau menunggu perubahan di gunung.

Essence of this section: Jangan memperlakukan kartu yang tersisa sebagai tidak berguna.

Dua kartu meja memaksa pilihan

Ketika dua kartu dari bulan yang sama berada di atas meja, pilihan yang mana yang akan diambil mengubah jenis kartu dan tujuan sisanya lawan.

Select sebuah pasangan yang terdiri dari kartu yang ditarik dan kartu yang tersisa.

Essence of this section: Jangan hanya membandingkan kartu yang Anda dapatkan.Bandingkan nilai kartu yang Anda tinggalkan kepada lawan Anda sebagai kemenangan potensial berikutnya.

Kapan harus mengisi meja

Mengurangi jumlah kartu meja membatasi permainan lawan Anda, tetapi kartu baru dapat muncul dari gunung, mengubah situasi.Jika Anda mengosongkan meja, Anda juga kehilangan kemampuan untuk menggabungkan tangan Anda secara efektif.

Essence dari bagian ini: Alih-alih fokus pada jumlah kartu meja, menilai pemain mana yang lebih mungkin untuk menggabungkan tangan mereka berikutnya.


Volume Kedua: Esensi Pembentukan Tangan – Menghindari Satu Jalan

Tangan mendapatkan poin ketika selesai, tetapi jika target terlihat untuk lawan, dan kartu yang diperlukan diblokir, tangan dapat dihentikan.

Prioritaskan kartu yang terhubung ke banyak tangan

Kartu seperti babi, rusa, dan kerang dengan jenis, atau kartu pendek merah dan biru dengan kartu pendek, berkontribusi pada banyak tangan dan menawarkan fleksibilitas.

Essence of this section: Di luar nilai poin dari tangan yang selesai, evaluasi berapa banyak jalur yang berbeda yang mendukung kartu tunggal.

Jangan Meremehkan Kartu Pendek dan Kas

Dalam tangan yang sulit, tangan sederhana dapat memberikan kemenangan cepat dan hak untuk menghentikan permainan. kartu sederhana dapat mencegah tangan besar dari menyelesaikan sebelum permainan berakhir.

Essence of this section: Jangan menilai dengan peringkat, tetapi hitung berapa banyak kartu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tangan dan mendapatkan kontrol.

Ubah target Anda

Jika Anda kehilangan kartu yang diperlukan, jangan terus mengejar melek yang hilang; sebaliknya, beralih ke melek baru dari kartu yang sudah Anda miliki.Melegakan bukanlah tujuan, melainkan sarana untuk mencetak gol. .

Essence of this section: Jangan mempertahankan rencana awal Anda.


Volume Ketiga: Esensi Interferensi—Memahami Nilai Kartu Pihak Lain

Bandingkan kartu yang meningkatkan skor Anda dengan kartu yang mencegah lawan Anda menyelesaikan tangan mereka.Jika Anda hanya fokus pada gangguan, tangan Anda sendiri mungkin jatuh ke belakang.

Kartu yang ditarik lawan Anda adalah pengetahuan publik

Semua kartu ringan, tipe, pendek, dan kas yang telah dikumpulkan oleh lawan Anda terlihat. hitung berapa banyak kartu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tangan, identifikasi kartu spesifik yang diperlukan, dan menentukan apakah beberapa tangan mendekati secara bersamaan.

Stop lawan satu langkah selesai pertama.

Essence of this section: Di luar penutupan Anda sendiri, menilai apakah lawan Anda dapat menyelesaikan tangan mereka dengan kartu berikutnya.

Jangan pernah menempatkan kartu berbahaya di atas meja.

Jika lawan Anda mungkin memegang bulan yang sesuai, menempatkan kartu berharga di atas meja berisiko ia diambil.

Essence of this section: Jangan pernah memberikan kartu yang tidak bisa Anda ambil sebagai hadiah kepada lawan Anda.

Interferensi memiliki kondisi akhir sendiri

Jika Anda terus mengganggu tetapi tidak dapat membentuk tangan Anda sendiri, Anda harus mengandalkan peluang gunung.

Essence of this section: Dengan menutup jalan lawan Anda, juga maju jalan Anda sendiri dengan satu langkah.


Volume Keempat: Esensi Koi-Koi – Keberanian untuk berhenti, Alasan untuk melanjutkan

Ketika tangan selesai, Anda harus memutuskan apakah untuk mengkonfirmasi skor dan mengakhiri permainan, atau mengumumkan koi-koi dan mengejar poin tambahan.

Membuat poin tambahan yang konkret

Alih-alih “Saya pikir saya bisa mengambil lebih banyak,” periksa berapa banyak kartu yang diperlukan untuk membuat setiap tangan dan berapa banyak kartu yang terlihat.Sediakan tangan berikut dan kartu yang diperlukan untuk "koikoi". .

Essence of this section: Jangan mendasarkan keputusan Anda pada perasaan.

Menghitung kecepatan penutupan lawan Anda

Bahkan jika Anda dekat dengan tangan besar, jika lawan Anda dapat menyelesaikan tangan mereka dengan kartu berikutnya, risikonya tinggi.

Stop waktu adalah satu langkah sebelum diri sendiri dan lawan.

Essence of this section: Bandingkan kedekatan mimpi Anda dengan realisme kemenangan potensial lawan Anda.

Kondisi Skor Mengubah Titik Henti

Jika Anda memimpin secara keseluruhan, nilai poin kecil tertentu meningkat. Jika Anda jauh di belakang, risiko mengambil risiko meningkat. bahkan dengan tangan yang sama, keputusan berubah berdasarkan jumlah permainan dan perbedaan poin.

Essence of this section: Jangan mendasarkan keputusan koi-koi Anda pada poin maksimum dari satu pertandingan, tetapi pada hasil keseluruhan pertandingan.


Volume Kelima: Esensi dari semangat kompetitif - Memisahkan keberuntungan dari pencapaian skor

Apakah draw baik atau buruk, terima itu sebagai bagian dari permainan, dan bertanggung jawab atas tangan Anda dan titik berhenti.

Jangan Menilai berdasarkan Kualitas Karya

Karena Anda dapat menarik kartu yang diperlukan setelah koi-koi tidak membuatnya benar, dan karena lawan Anda menarik pertama tidak membuatnya salah.

Essence of this section: Pertimbangkan apakah Anda akan membuat pilihan yang sama lagi, mengingat informasi yang terlihat dan kondisi skor yang sama.

Jangan Mengejar Tangan Besar dari Permainan Sebelumnya

Setelah kehilangan yang signifikan, fokus hanya pada kartu ringan dan lewatkan tangan kecil, yang dapat memberi lawan Anda hak untuk berhenti.

Esensi dari bagian ini: Jangan mencoba untuk mengembalikan poin yang hilang dalam satu pertandingan.

Menjaga rasa hormat terhadap kartu dan lawan Anda

Hanafuda juga merupakan budaya kompetisi dan penghargaan.Meskipun mengambil permainan dengan serius, jangan mengejek pilihan lawan Anda, dan jangan berdebat tentang perbedaan dalam aturan keluarga.

Essence dari bagian ini: Menyeimbangkan ketegangan kompetisi dengan hormat terhadap kartu, lawan Anda, dan aturan.


Kesimpulan: Mencintai Bunga, Melihat Permainan Melalui

Inti dari koi-koi bukan hanya mengumpulkan tangan besar. ia adalah tentang menghitung kad yang terlihat, memegang beberapa jalur ke tangan, memahami penyelesaian lawan anda, dan mendapatkan keinginan untuk terus dan keberanian untuk berhenti - semua disesuaikan dengan situasi pencapaian skor.


Koleksi kata-kata dan prinsip

Berikut ini adalah prinsip-prinsip panduan dari artikel ini, dan tidak berasal dari ungkapan tradisional.

Nilai kartu adalah produk dari peringkat dan timing

Membedakan antara keindahan dan keyakinan penggunaan dalam permainan saat ini. → Prologue

Menghitung Jumlah Kartu yang Terlihat per Bulan

Dari penempatan empat kartu bulan yang sama, mempersempit kemungkinan untuk gunung dan tangan lawan. → Prologue

Pilih Pasangan Kartu: Satu diambil, Satu di sebelah

Pikirkan keuntungan Anda sendiri dan kartu yang Anda berikan kepada lawan Anda. → First Volume

Kartu yang menghubungkan dua tangan menghemat gerakan

Prioritaskan kartu yang berkontribusi pada beberapa jalur penarikan skor. → Volume Kedua

Tangan bukanlah tujuan, tetapi jalan untuk mencetak gol

Jika kartu yang diperlukan hilang, beralih ke tangan baru menggunakan kartu yang sudah ditarik. → Volume Kedua

Menghentikan satu langkah dari lawan pertama

Dari kartu yang diketahui secara umum, baca tangan yang akan menyelesaikan kartu berikutnya. → Tiga volume

Koi-Koi harus mencakup tangan masa depan dan kartu yang diperlukan

Memutuskan kelanjutan berdasarkan poin tambahan spesifik dan konkret, bukan perasaan.Volume keempat

Pada titik berhenti, bandingkan perbedaan satu langkah Anda dengan lawan Anda

Bandingkan kedekatan tangan tambahan potensial dengan kemenangan potensial lawan. → Fourth Volume

Memisahkan hasil dari keputusan untuk melanjutkan

Alih-alih hasil gunung, pertimbangkan informasi pada saat deklarasi dan kondisi penilaian. → Total5 Volume

Di luar setiap hasil terletak pertandingan lain.

Sebuah maxim bukan jawaban, tapi panduan kembali ke papan ketika Anda tidak yakin.

Kembali ke volume pembukaan