QuickGamesArena Permainan papan maupun pertempuran. Portal permainan untuk bermain, belajar, dan terhubung.
QuickGamesArena
Kembali ke atas Langkah 3 / Gokui

DamGokui

Menjelajahi maksimal, strategi, visi, keputusan, dan filosofi kompetitif dalam panduan unik untuk permainan.

Para pengikut yang bergaul Aturan permainan manual era Victoria

Keberadaan Checkers

Panduan yang menyelidiki penangkapan wajib, posisi, tempo, pengorbanan, raja, dan filsafat menang.

6koleksi -volume 9-maxim koleksi 21-menit dibaca

Panduan yang menyelidiki penangkapan wajib, posisi, tempo, pengorbanan, raja, dan filsafat menang.

Artikel ini didasarkan pada varian papan 8×8 dari draughts Inggris / American checker, seperti yang diadopsi oleh QuickGamesArena. Ketika penangkapan mungkin, Anda harus melakukannya. satu kendala ini adalah dasar esensi permainan - membimbing gerakan lawan Anda, mengubah pengorbanan menjadi keuntungan, dan membangun formasi beberapa langkah ke depan.

Analisis PDN, pola yang telah ditetapkan, tabel, dan evaluasi AI tidak termasuk. sebaliknya, fokusnya adalah pada prinsip-prinsip singkat untuk memahami why sebuah formasi tertentu yang diikuti.


Tabel Konten

  1. Prologue: Mengubah Tangkap Pribadi Menjadi Keuntungan Anda
  2. Volume Pertama: Esensi Posisi – Satu Bagian untuk Line
  3. Volume Kedua: Esensi Tempo—Dominasi Urutan Permainan
  4. Tiga volume: Esensi pengorbanan—Menguatkan untuk Panduan
  5. Volume Keempat: Esensi Raja—Jalan menuju Kingship dan Blokir
  6. Bagian Kelima: Esensi Menang—Sederhana dan Persisten
  7. Mengubah kewajiban lawan menjadi kebebasan Anda sendiri
  8. Kumpulan Maxim dan Prinsip

Prologue: Mengubah Catatan Pribadi ke Keuntungan Anda

Dalam checkers, ketika penangkapan dimungkinkan, Anda tidak dapat memilih gerakan yang tenang. oleh karena itu, fokus pemikiran Anda harus melampaui apa yang akan ditangkap lawan Anda ke apa yang harus ditangkap lawan Anda.

Sebuah bagian yang ditangkap dapat menjadi sumber daya

Menyerahkan sepotong tidak selalu menjadi kerugian.Putuskan pada titik pendaratan lawan Anda dan bersiap-siap untuk beberapa penangkapan atau kemajuan sebelum itu.Mandatory capture adalah perintah untuk lawan Anda.

Namun, jika lawan Anda memiliki beberapa jalur penangkapan, Anda harus memilih yang paling nyaman.

Sasarannya dari Bagian Ini: Lihatlah bukan pada potongan yang ditangkap, tetapi di mana potongan lawan Anda menangkap akan berakhir.

Menilai kewajiban untuk menangkap setelah gerakan pertama

Bahkan kemajuan yang tenang dapat mengubah makna tergantung di mana penangkapan wajib berikutnya terjadi. gerakan yang tampaknya melindungi potongan Anda dapat mengakibatkan hilangnya potongan dan runtuhnya formasi Anda.

Setelah langkah pertama, periksa semua potongan Anda dan potongan lawan Anda untuk mengidentifikasi setiap tangkapan baru yang mungkin muncul.

Esensi Bagian Ini: Sebelum membuat posisi yang baik, pastikan Anda masih memiliki kebebasan dalam langkah berikutnya.

Tujuan lawan Anda terungkap di tujuan

Ketika lawan Anda menawarkan sepotong, sebelum merayakan penangkapan, bayangkan posisi yang dihasilkan. penangkapan wajib juga bisa menjadi metode untuk memaksa lawan Anda untuk memindahkan salah satu sepotong Anda.

Sasarannya dari Bagian Ini: Sebelum menerima pengorbanan sebagai keuntungan, pertimbangkan di mana potongan yang ditangkap akan membawa potongan lawan Anda.


Volume Pertama: Esensi Posisi – Satu Bagian ke Sebuah Garis

Biasanya, potongan-potongan tidak dapat bergerak mundur. potongan-potongan terisolasi tidak dapat mempertahankan secara efektif, dan potongan-potongan yang maju terlalu jauh kehilangan jalur melarikan diri mereka.

Pusat meningkatkan pilihan

Bagian tengah bergerak ke kiri dan kanan, memiliki lebih banyak jalan gerak daripada bagian di tepi. Pusat bebas, tepi dibatasi. Namun, bagian tepi hanya dapat melompat dari satu arah dan dengan demikian memegang nilai pertahanan.

Mengambil potongan dari pusat bukanlah tujuan. apa yang penting adalah sayap mana yang beralih ke dan potongan mana yang terhubung.

Sasarannya dari Bagian Ini: Mengukur nilai sebuah persegi dengan jumlah langkah berikutnya yang mungkin dari itu.

Hindari membuat bagian-bagian yang terisolasi

Jika Anda hanya bergerak satu bagian ke depan, itu menjadi tidak didukung dan menjadi sasaran untuk pertukaran atau pengorbanan lawan Anda.Koneksi diagonalmenjadi lebih penting daripada superioritas numerik.

Koneksi tidak tentang pengencangan. Anda harus memastikan bagian yang bersebelahan memiliki jalur yang jelas ke depan dan bahwa Anda dapat memulihkan bagian setelah ditangkap.

Sasarannya dari Bagian Ini: Mengevaluasi kekuatan sebuah bagian depan bukan oleh kekuatan sendiri, tetapi oleh berapa banyak pilihan yang dimiliki oleh para penerusnya.

The Rear Rank Tetap Sebagai Sumber Daya Hingga Akhir

Mengosongkan peringkat belakang Anda terlalu cepat membuka jalan bagi lawan Anda untuk menjadi raja. di sisi lain, memegang terlalu banyak potongan di sana dapat mengakibatkan potongan-potongan yang tidak mencukupi di garis depan.Memilih kapan untuk membela dan kapan untuk membukaKembali ke rank.Pengertian Back Rank

Bagian Ini: Jangan memperlakukan peringkat belakang sebagai formasi statis.


Volume Kedua: Esensi Tempo—Dominasi Urutan Permainan

Untuk potongan-potongan yang tidak dapat bergerak mundur, memiliki lebih banyak gerakan yang tersedia tidak selalu menguntungkan. dalam permainan akhir, sisi yang bergerak pertama mungkin akhirnya kehilangan formasi.

Satu Advance Mengkonsumsi Satu Pergerakan Menunggu

Melangkah membawa Anda lebih dekat ke pemerintahan, tetapi juga mengkonsumsi sebuah langkah potensial untuk masa depan. Dalam situasi di mana potongan-potongan berada dalam kontak, sisi mana yang menggunakan langkah-langkah amannya pertama menjadi kritis.

Tempo bukan tentang jarak tetapi tentang urutan putar. bandingkan keuntungan dari bergerak sekarang dengan keuntungan dari dapat bergerak potongan lawan nanti.

Sasarannya dari Bagian Ini: Sebelum maju menuju kings, periksa bahwa langkah Anda tidak menyerahkan inisiatif ke lawan Anda.

Oposisi Mengambil Rute

Dalam konfigurasi di mana potongan-potongan saling berhadapan, perbedaan dalam urutan putaran menentukan sisi mana yang dapat melewati.

Tidak hanya menghitung bagian yang segera, tetapi juga gerakan aman yang tersisa di kedua sayap. konfrontasi lokal ditentukan oleh tempo keseluruhan papan.

Sasarannya Bagian Ini: Menghitung tidak hanya potongan langsung di depan, tetapi juga gerakan aman yang tersisa di lokasi yang jauh.

Perubahan adalah pertukaran waktu

Mengurangi jumlah potongan melalui pertukaran juga mengubah gerakan dan rute yang tersedia.Meskipun mungkin ada keuntungan umum untuk pertukaran, pertukaran yang memberi lawan Anda satu jalan untuk memerintah adalah berbahaya.

Essence of This Section: Setelah pertukaran, evaluasi tidak hanya jumlah potongan yang dihasilkan, tetapi juga sisi mana yang kehilangan kebebasan pertama.


Volume Ketiga: Esensi Pengorbanan – Memaksa untuk Membimbing

Dengan memaksa lawan Anda untuk menangkap, Anda mengubah posisi mereka dan mendapatkan potongan-potongan baru atau jalan-jalan baru untuk memerintah.

Mengubah satu bagian menjadi jalan

Menangkap satu potong untuk membuka garis diagonal yang sebelumnya diblokir. Alternatifnya, mendorong lawan Anda dari pusat ke tepi dan gunakan itu untuk memecahkan potongan Anda sendiri. A pengorbanan membutuhkan tujuan dan gerakan pelacakan

Inti dari bagian ini:Mengukur keberhasilan pengorbanan bukan dengan jumlah potongan yang hilang, tetapi dengan seberapa efektif Anda membatasi posisi lawan Anda.

Banyaknya penangkap harus dirancang dari pintu masuk

Sebuah tembakan yang menangkap beberapa potongan mungkin tampak acak jika Anda hanya melihat lompatan terakhir.

Sasarannya dari Bagian Ini: Bekerja kembali dari potongan yang ingin Anda capture terakhir dan membangun titik pendaratan pertama lawan Anda.

Gunakan fakta bahwa Anda tidak dapat memiliki pilihan bebas

Bahkan formasi yang baik dapat dilanggar dengan memaksa penangkapan. Namun, lawan Anda juga berada di bawah kewajiban yang sama. perencanaan Anda harus dua arah, memperpanjang sepanjang jalan sampai akhir permainan.

Sasarannya dari Bagian Ini: Jangan berhenti memaksa lawan Anda. Selalu memeriksa bahwa Anda berakhir dengan gerakan Anda sendiri.


Volume Keempat: Esensi Raja—Jalan menuju Kingship dan Blokir

Raja dapat bergerak maju dan mundur, memberi mereka kebebasan yang lebih besar daripada potongan biasa.Tapi, jika Anda bergegas untuk raja satu potongan dan kehilangan keseluruhan formasi, Anda tidak akan dapat memanfaatkan kekuatan itu.

Jalan menuju Raja diukur dengan keselamatan, bukan jarak

Jika jalur terpendek menyebabkan penangkapan wajib, jalur yang lebih panjang mungkin lebih cepat. Kinging harus diukur tidak hanya oleh jarak, tetapi oleh keamanan. Pertimbangkan dukungan dan gerakan blok lawan Anda.

Bagian ini adalah: Jangan hitung gerakan yang tersisa.

Raja bekerja paling baik ketika mereka bebas

Setelah Anda memiliki raja, jangan segera terburu-buru untuk menangkap. Sebaliknya, posisi pusat untuk mengelola beberapa arah. Ketika ditekan ke tepi, keuntungan dari gerakan maju dan mundur berkurang.

Kings harus ditempatkan di tengah untuk memaksimalkan pilihan. Prioritaskan menghentikan potongan reguler lawan Anda dan mendukung penemuan Anda sendiri.

Inti dari bagian ini:Nilai seorang raja tidak terletak pada jarak pergerakan, tetapi pada jumlah pertanyaan yang dapat diajukan pada lawan Anda secara bersamaan.

Blokir adalah jalan menuju kemenangan

Anda tidak perlu menangkap semua potongan Anda untuk menang.Jika lawan Anda tidak memiliki gerakan hukum, Anda menang.Dalam beberapa kasus, lebih dapat diandalkan untuk menunggu dan memblokir kemajuan lawan Anda daripada untuk segera menangkap.

Sasarannya dari Bagian Ini: Bandingkan gerakan yang mengurangi potongan Anda dengan gerakan yang mengurangi kebebasan lawan Anda.


Volume Kelima: Esensi Menang – Kesederhanaan dan Keterlibatan

Dalam permainan dengan lebih sedikit potongan, keuntungan kecil dapat bertahan sampai akhir. kemampuan untuk mempertahankan formasi yang stabil dan kemampuan untuk memaksa lawan Anda untuk membuat pilihan yang sulit di posisi sulit adalah apa yang memisahkan pemenang dari pecundang.

Dalam keuntungan, Menghilangkan Kemungkinan Reversal

Pihak dengan lebih banyak potongan harus terlebih dahulu memverifikasi pengorbanan potensial lawan dan beberapa penangkapan. alih-alih membuat penangkapan penuh yang mengejutkan, gunakan pertukaran dan blokade untuk mengurangi opsi lawan Anda.Sisi dengan keuntungan mengelola perubahan paksa

Sasarannya dari Bagian Ini: Alih-alih meningkatkan keuntungan Anda sendiri, tutup pintu pada kemampuan lawan Anda untuk mengubah posisi dengan satu gerakan.

Dalam kelemahan, simpan opsi

Jangan hanya mundur dan mengisolasi diri. Sebaliknya, berikan lawan Anda beberapa jalur penangkapan untuk mempersulit pengambilan keputusan mereka.

Sasarannya dari Bagian Ini: Semakin sulit posisi, semakin Anda harus menghindari memberikan lawan Anda jalur kemenangan alami, satu langkah.

Mengubah hasil menjadi pelajaran dalam posisi

Langkah yang terlewatkan mungkin menonjol, tetapi seringkali mengikuti pola isolasi atau kecepatan yang tidak mencukupi.

Sasarannya dari Bagian Ini: Lihat tidak hanya pada kerugian akhir, tetapi pada posisi pertama di mana kerugian itu dipaksa.


Mengubah kewajiban lawan menjadi kebebasan Anda sendiri

Inti dari checker tidak hanya tentang menangkap.Ini tentang mengatur posisi dan tempo Anda, mengintegrasikan kewajiban lawan Anda ke dalam rencana Anda sendiri, dan pada akhirnya, menciptakan gerakan Anda sendiri.


Koleksi Maxim dan Prinsip

Tangkap wajib adalah perintah yang diberikan kepada lawan Anda.

Gunakan potongan yang Anda tawarkan untuk mengarahkan tujuan lawan Anda. → Prologue

Pusat bebas, tepi terbatas

Gunakan pilihan pusat dan kekuatan pertahanan tepi sesuai dengan situasi. → First Volume

Jangan Mengganggu Koneksi Diagonal

Menjaga pemulihan dan opsi pelacakan, dan menghindari pembuatan potongan terisolasi. → First Volume

Pilih kapan untuk membela dan kapan untuk membuka back rank

Bandingkan risiko mencegah kekaisaran dengan kebutuhan untuk potongan-potongan garis depan. → First Volume

Waktu Bukan Jarak, Ini Perintah

Bandingkan keuntungan dari gerakan Anda saat ini dengan keuntungan dari memaksa lawan Anda untuk jatuh pertama. → Volume Kedua

Sebuah pengorbanan membutuhkan tujuan dan gerakan pengawasan

Tentukan dengan jelas di mana Anda mengarahkan lawan Anda dan apa yang Anda dapatkan setelahnya. → Tiga volume

Raja harus diukur dengan keselamatan

Pilihlah jalan yang tidak bisa dihentikan, bukan jalan yang paling singkat.Volume keempat

Kings Harus Duduk di Pusat untuk Makinkan Pilihan

Gunakan gerakan maju dan mundur untuk mengelola beberapa arah. → Fourth Volume

Sisi dengan keuntungan mengelola perubahan paksa

Menghapus peluang lawan Anda untuk pengorbanan dan beberapa penangkapan.Volume Kelima

Di luar setiap hasil terletak pertandingan lain.

Sebuah maxim bukan jawaban, tapi panduan kembali ke papan ketika Anda tidak yakin.

Kembali ke volume pembukaan