Pelajari Dam
Tinjau tujuan melalui cerita gambar, kemudian bekerja melalui bab Anda perlu satu per satu.
Sebuah permainan untuk dua pemain di mana Anda memindahkan potongan secara diagonal, melompat atas potongan lawan untuk menangkap mereka, dan menang dengan mengambil semua bagian lawan atau meninggalkan mereka dengan tidak ada langkah hukum.
Bintang-bintang permainan ini
Jelajahi semua potongan 2, kartu, ubin, dan peran diadopsi dalam rangka. Jeda autoplay atau pilih sebarang butir dari daftar.
Pria
Keterampilan dan karakteristikBergerak secara diagonal ke depan dan menangkap dengan melompati bagian yang berlawanan.
Sedang belajar
Diagonal Moves, Jumps Wajib, and Kings
Belajar bagaimana menggunakan 32 kotak, menangkap ketika memungkinkan, dan dering.
Bergerak secara diagonal pada kotak gelap, menangkap dengan melompat-lompat bagian yang berlawanan, dan bertujuan untuk mengambil setiap bagian lawan atau meninggalkan lawan tidak dapat bergerak.
- Artikel Tangkap Semua Potongan yang Berbeda atau Tinggalkan Mereka Tidak Bisa Bergerak
- Pola Pindahkan Satu Kotak Diagonally Forward
- Urutan gerakan Melompati Bidak Lawan untuk Menangkapnya
- Urutan gerakan Tangkap kapanpun mungkin
- Urutan gerakan Maju ke sisi yang jauh dan menjadi raja
- Urutan gerakan Menang dengan menangkap semua atau dengan melumpuhkan lawan
Tinjau aturan yang dipilih dan bentuk rencana sekitar tengah, kembali peringkat, dan tempo.
- Artikel Baca penangkapan depan dan mahkota raja tanpa melanggar formasi Anda
- Artikel Kunci dalam perbedaan varian dalam checkers
- Artikel Gunakan pusat, tepi, dan peringkat belakang dengan cara yang berbeda
- Artikel Baca tempo dan perangkap awal
Dasar Checkers
Pilih langkah di tutorial inline di bawah ini untuk meninjau aliran.
Gerakan dan tangkapan
Buka hanya ketika Anda perlu untuk memeriksa sesuatu.
Diagonal motion and jump
Notasi standar human- dapat dibaca
21-17
Hitung 1-32 mulai dari persegi gelap pertama di sisi kiri atas.
Pria
Satu persegi secara diagonal ke depan Potongan biasa bergerak secara diagonal ke depan.Lompat
Lompat ke lawan Jika persegi di luar bagian lawan yang berdekatan kosong, melompat dan menangkapnya.Beberapa lompatan
Lanjutkan menangkap Jika penangkapan lain tersedia setelah melompat, terus melompat.Raja
Pindahkan secara diagonal ke depan atau ke belakang Bagian yang mencapai sisi yang jauh menjadi raja dan dapat bergerak mundur juga.Menangkap wajib
- Ketika penangkapan tersedia, Anda harus menangkap bukannya membuat gerakan biasa.
- Jika penangkapan lain tersedia dari lapangan pendaratan, terus menangkap di gilirannya yang sama.
Raja
- Bagian yang mencapai baris terjauh lawan menjadi raja.
- Seorang raja dapat bergerak secara diagonal baik maju dan mundur.
Langkah selanjutnya
Pilih setelah tutorialSetelah Anda merasa nyaman memindahkan potongan, meninjau apa pun yang tidak jelas atau praktek keputusan Anda dengan masalah singkat.