GoGokui
Fedezze maximumok, stratégia, teljes tábla látás, döntések, és versenyképes filozófia egy útmutató egyedülálló a játék.
A lényeg
A kövek ereje és gyengesége, irány, vastagsága, a kövek eltávolítása, az első mozdulat és a győzelem filozófiája - ez az útmutató feltárja az alapelveit.
A kövek ereje és gyengesége, irány, vastagsága, a kövek eltávolítása, az első mozdulat és a győzelem filozófiája - ez az útmutató feltárja az alapelveit.
A Go a terület játék, de nem csupán a területek versenyét jelenti. Minden mozdulat nemcsak a kövek elhelyezését, hanem a kövek közötti kapcsolatokat is megváltoztatja, a tábla általános irányát és a jövőbeli lehetőségeket.A látható terület és a láthatatlan erő közötti egyensúly érzése, valamint a most játszandó és a jövőre megőrizendő mozdulatok kiválasztása a Go nagy képének lényege.
Ez a rész nem foglalkozik az AI értékelésével, a nyerési arány grafikonokkal, a SGF elemzésével vagy a megalapozott mintákkal. nem kezeli az ősi közmondásokat abszolút válaszként, hanem inkább felkéri az olvasókat, hogy vizsgálják meg az alapvető gondolkodást és kivételeket.
Tartalom táblázat
- Prologue: Stones Live in Relationships - A kövek élnek a kapcsolatokban
- Első kötet: A nagy kép lényege – sürgős és fontos pontok
- 2. kötet: Az erő és a gyengeség lényege – először a gyenge köveket
- Három kötet: Az irány lényege – A vastagság és a terület megkülönböztetése
- Negyedik kötet: A eltávolítás lényege – Fény, íz és készség
- Ötödik kötet: Az első mozgás lényege – időzítés és sorrend
- Hatodik kötet: A győzelem lényege – helyzet, elme és stílus
- Végrehajtás: A csend a kő elhelyezése előtt
- Próverbi és elvi gyűjtemény
Prologue: Stones élnek a kapcsolatokban
Egyetlen kő értéke nem rögzített. Amikor társaival kapcsolódik, erősebbé válik; amikor területet épít, egy mozdulat értéket nyer.
A mozgó ráncok a táblán keresztül
A sarokban történő mozgás segíthet a szélső csatában, és egy vastag központi csoport a távoli gyenge kövek menekülési útvonalává válhat.
Mielőtt játszol, képzelje el a köveket, amelyek erősebbé válnak, azok, amelyek gyengülnek, és azokon a területeken, ahol a konfliktus valószínűleg felmerül.
Ez a rész lényege: Ne csak a kövön, hanem a viszonynak, amely változik a lépéssel.
A területen az eredmény, az erő a potenciál
A szilárd területet könnyű számolni, a vastagságot, az erősséget és a minőséget nehéz mérni, ezért az emberek gyakran túlbecsülik a látható területet.
Amikor vastag ellenfeledhez visszahúzod, területet építesz a támadás közben, és első lépésben játszik a Joseki, a láthatatlan erő kézzelfoghatóvá válik.
Ez a szakasz lényege: Hasonlítsa össze a területet és a vastagságot, de inkább fontolja meg, hogy milyen vastagságot eredményez.
Minden ellenfél köve szerepet játszik
A gyenge kő úgy tűnhet, mint egy célpont, de ha rosszul követed, akkor erősítheted az ellenfeledet, miközben elmenekülnek.
Attack nem puszta fogás az ötlet, hogy a támadások átalakítása előnyök. néha lehetséges kihasználni az ellenfél kő maradt a táblán.
Ez a rész lényege: Nézd meg az ellenfél gyenge kövét nem zsákmányként, hanem útmutatóként a saját alakításod kialakításához.
Első kötet: A nagy kép lényege – sürgős és fontos pontok
A nagy kép nem az a képesség, hogy pontosan számolják az értéket, hanem az a képesség, hogy elkerüljék a félreértelmezést prioritások.
A sürgős a főnök felett
Ha figyelmen kívül hagy egy sürgős pontot, akkor az értéke megduplázódik, ha az ellenfél válaszol, először keresse meg azokat a helyeket, ahol támadás közben segíthet magának, és azokat a helyeket, ahol az ellenfél lépése a kezdeményezés elvesztéséhez vezetne.
Ez a rész lényege: Ne nézd meg, hány pontot, hanem mi összeomlik, amikor kihagy egy mozdulatot.
Játssz a legszélesebb oldalról
A kövek elhelyezésében a sarok, a szél és a középpont sorrendje útmutató, de a lényeg az, hogy a kövek a térben a leghatékonyabban működnek.
Egyetlen rossz lépés egy madár számára, one űrelve, nem jelenti azt, hogy bárhová repülhetsz egy űrben.
Ez a szakasz lényege: Ahelyett, hogy közelebb kerülne egy közeli területhez, a nyílt tér felé irányuljon, ahol a kövek a jövőben működhetnek.
Hasonlítsa össze a táblázat hőmérsékletét
A hely, ahol a harc folytatódik, és a mozgás értéke hirtelen megváltozik, forró; a hely, ahol mindkét játékos habozik, és a helyzet változatlan marad, hideg.
A játékosok által megadott pontokon túl, képzelje el, hogy az ellenfél hol játszik majd a következő helyen, és hol lesz a legnehezebb.
Ez a rész lényege: A tábla egészének megtekintése nem mindent, hanem a legforróbb pontot jelöli meg.
2. kötet: Az erő és a gyengeség lényege – először a gyenge köveket
Az erős kövek közelében a harc könnyebb, és ha gyenge köveket tart, a mozgás korlátozott.
Ne növelje a gyenge kövek számát
Ha egy gyenge követ egy másik helyen hoz létre, akkor az ellenfél két célpontot is elérhet, és ha elmenekül, válasszon olyan irányt, amely összeköti a szövetségeseket, felosztja az ellenfél csoportját, vagy alapot hoz létre a jövőbeni terhek csökkentése érdekében.
"Mozgás a gyenge kövek" [principle-go-weak-group] nem a gyenge kövek védelméről szól.
Ez a szakasz lényege: Ne támogasson egy követ; inkább törekedjen arra, hogy megszüntesse azt aggodalomra ad okot.
A kőzetek közelében a kicsi
Ha azonban a lépés megtámadja az ellenfél gyenge kövét, első lépésű joseki lesz, vagy vastagságát egy távoli területre terjeszti, az értéke megváltozik.
Ez a szakasz lényege: Ahelyett, hogy biztonságosabbá tenné egy biztonságos területet, egy lépést használjon egy megoldatlan pont kezelésére.
Az ellenség létfontosságú pontja az enyém
A lépés, hogy elfoglalja a pontot, hogy nem akarják, hogy támadják meg, az az, hogy védekezni, miközben támad.
Ez a rész lényege: Ha nem tudja meghatározni, hogy hol támadjon, fontolja meg, hogy hol akarja megvédeni.
Harmadik kötet: Az irányítás lényege – A vastagság és a terület megkülönböztetése
Ugyanaz a taktika különböző értékekkel rendelkezhet attól függően, hogy az erős vagy a széles felé tolódik.
Ne közelítsd meg a szilvesztert
Ha mélyre megy, használjon üres köveket vagy készségeket, hogy megkönnyítse pozícióját.
Ez a rész lényege: Amikor erős területekkel szembesülsz, ne harcolj; inkább válassz egy helyet, ahol az ellenfél ereje hatástalan.
Ne változtassuk meg a területen a szilvesztert
Természetesen a végjátékban területté alakul át. Ami számít, az az időzítés. A korai szakaszokban széles lehetőségekkel, ne rendeljen kis értéket; ahelyett, hogy a betakarítás előtt a táblán dolgozna.
A szakasz lényege:A vastagság nem egy fal, amit le kell zárni, hanem egy erő, amely meghajlítja az ellenfél útját.
Ne nézd a második pont fejét - Hane It
A mondás ereje abban rejlik, hogy gyorsan azonosítjuk az alak létfontosságú pontját.A játék előtt értékeljük a saját köveink erejét, a vágás utáni harcot és a szélesebb táblát.
Ez a rész lényege: Ismerje meg az alak létfontosságú pontjait, és csak akkor használja őket, ha a környező körülmények kedvezőek.
Negyedik kötet: A eltávolítás lényege – Fény, íz, készség
Ha megpróbálsz minden kőnek segíteni, a kő nehéz lesz.A kő eltávolítása nem feladás, hanem egy döntés, hogy a kő funkcióját egy másik hasznra irányítjuk.
Távolítsa el a felesleges köveket
A kezét olyan kövekkel tartsa, amelyek már betöltötték szerepüket, és nem járulnak hozzá jelentősen, ezáltal a kezdeményezést a másikra helyezve. „Ne érintse meg a dust köveket” olyan tanítás, amely a jövőbeli értékek, nem pedig a múltbeli befektetések alapján dönt.
Azonban még a eltávolított kövek is megtarthatják az ízét. Ha vágják, használják ko anyagként, vagy joseki, ne nyilatkozzon halottnak.
Ez a rész lényege: Ne nézd meg, melyik követ játszottad, hanem melyik követ fogod a következő lépésben értékesíteni.
A törlés használata az ellenfél alakjának alakításához
Az ellenfél elfogására kényszerítve le tudod csökkenteni pozíciójukat, megvastagodhatod külső vonalaikat, és nehezebbé teheted alakjukat.
A sikeres eltávolítás előnyös.Függetlenül attól, hogy külső nyomást ér-e el, az első mozdulatot, a tömítést vagy az ízét világosan meg kell határozni.
Ez a szakasz lényege: Mielőtt eltávolítanád, képzelje el, hogy az ellenfél hogyan reagál, és milyen előnyöket kapsz, miután válaszolnak.
Könnyen játszani azt jelenti, hogy elhagyja a visszavonulást
Az ellenfél erejének zónájában ne próbálj teljes alakot létrehozni minden mozdulattal. Ehelyett több köveket osztasz el, hogy az egyik áldozatot hozzon.
"A nehéz kövek támadás céljává válnak" [principle-go-heavy]. Ahelyett, hogy mindent megőrizne, feláldozza az egész szabadságot.
Ez a szakasz lényege: Veszélyes területeken, védő lehetőségek, nem csak kő számítás.
Ötödik kötet: Az első mozgás lényege – időzítés és sorrend
Még ha ugyanazon a helyen játszik is, az érték attól függően változik, hogy az ellenfél válaszol-e vagy habozik.Az első lépés nem csak a fordulat megtartásáról szól, hanem a pozícióval kapcsolatos kérdés feltevésének jogáról.
Az első lépés az, hogy hol játsszunk
Ha sietsz, hogy játsszon egy első lépést, akkor elveszítheti a lehetőséget, hogy egy nehezebb és hatékonyabb lépést később.
Go-kikashi az időzítés lényege. Ha jobb, ha a kő elől való menekülés lehetőségét, a ko-darabvá válás értékét vagy az ellenfél nem tud pihenni, akkor ne játsszon most.
Ez a rész lényege: Amikor jó lépést találsz, kérdezd meg magadtól, hogy most feltétlenül szükséges-e.
Használja a szekvenciát az ellenfél válaszának korlátozására
Az első játékkal természetesen az ellenfél reakcióját egyetlen természetes mozdulattal irányítod, majd visszatérsz a fő ötletedhez.A szekvencia nem kisebb trükk, hanem egy olyan design, amely arra kényszeríti az ellenfelet, hogy a legjobb teljesítményt nyújtsa a cél elérése közben.
A kövek megerősítésének és egy másik helyre való költözésének helyett válasszon olyan sorrendet, amely megőrzi a jövőbeni lehetőségeket.
Ez a szakasz lényege: Nemcsak az eredményre, hanem arra is, hogy melyik sorrendben korlátozza az ellenfél szabadságát a legjobban.
Joseki az első és a második mozgások kereskedelme
A végjátékban, a pontszámon túl, fontos, hogy az ellenfél válaszol-e, és hogy a következő játékban játszhat-e.
"Joseki látja a lánc az első mozdulatok" [principle-go-endgame]. Azonban, ne legyen részeg egy kis első mozdulattal, és veszítse el a lehetőséget, hogy játsszon a legjobb mozdulatok. Mindig olvassa el a áramlását a fordulatok.
Ez a rész lényege: Ne csak a lépés méretét vegye figyelembe, hanem azt is, hogy ki fog játszani utána.
Hatodik kötet: A győzelem lényege – helyzet, elme, stílus
Mivel a Go-ban minden mozdulat értéke kétértelmű, az érzelmek könnyen megítélésbe kerülnek.A fogott kövekhez való ragaszkodás, a minták félelme és a stílus lerövidülése, amikor a győzelemre összpontosítanak, mind a készség része.
Ha győz, megszüntesse a gyengeséget
Ha a vezető, akkor nem kell mélyen behatolni az ellenfél képződését. Nem kell mindent elpusztítani. Egyszerűen tisztázza a határt, elkerülve a gyenge kövek létrehozását, és hagyja, hogy az ellenfél nagy győzelme elhaladjon.
Go egyszerű, ha a győztes pozícióban. Ahelyett, hogy elutasítaná a kis veszteséget, és bonyolult harcba lépne, válasszon egy utat, amely nem veszélyezteti a győzelmet.
Ez a szakasz lényege: Különbséget tesz egy pozíció között, ahol a maximális nyereséget keresik, és egy olyan pozíció között, ahol elegendő nyereséget véd.
Ha bajban vagy, használd széles körben a táblát
Ha hátrányos helyzetben van, ha mindent egy pontra fogadsz, az ellenfél tökéletesen játszhat ott.
A rossz mozdulat nem kemény mozdulat, hanem menekülés nélküli mozdulat, még egy győztes mozdulatban is, hagyjon helyet a kudarc után a pozícióba való visszatéréshez.
Ez a szakasz lényege: Amikor bajban vagy, ne csökkentse az opciókat egyre, hanem hagyjon kérdéseket az egész táblán.
A játék eredményének elválasztása a mozgás értékétől
Még ha jó lépést is tesz, elveszíthet; még ha megkérdőjelezhető lépést is tesz, nyerhet.
Miután elvesztetted, térj vissza a táborra, és csendben gondolkodj azon, hogy mely kövek túlértékelted és mely sürgős pontokat hiányoltál.
Ez a rész lényege: Miután elfogadta az eredményt, hagyja, hogy az ítélet szabadon növekedjen az eredményen túl.
Következő: A csend, mielőtt köveket helyezünk
A közmondások világosabbá teszik a tábla hangját. Mindazonáltal a kő elhelyezésének végső döntése a tiéd. Miután ellenőrizte a sürgősséget, az erőt, az irányt és az első lépést, válasszon egy lépést a saját elképzeléséért.
Az erős játék nem az, amely minden követ megvédi, és nem is az, amely folyamatosan harcol. Ez egy játék, amely csak a szükséges köveket aktiválja, elengedi a felesleges kötődéseket, és fenntartja a harmóniát az egész táblán.
Szó és elv gyűjteménye
A támadás nem csak a fogságra való
Támadás közben a gyenge kövek nyereségéhez saját terület, vastagság, és az első lépés. → Prologue
A sürgős a főnök felett
Prioritás a sürgős pontok, amelyek befolyásolják az erőt és az élet vagy halál, a nagy területeken. → First Volume
Egy térben, nincs rossz mozdulat
Egy olyan forma, amely kiegyensúlyozza a sebességet és a kapcsolatot. Azonban mindig ellenőrizze a környezetet és az erőt. → First Volume
Gyenge kövekből indul
Mielőtt elveszítené a szabadságot a gyenge kövek elhagyásával, stabilizálja és támogassa őket. → Második kötet
A kőzetek közelében a kicsi
Ahelyett, hogy egy biztonságos terület felé játszana, egy megoldatlan pont felé haladjon. → Második kötet
Az ellenség létfontosságú pontja az enyém
Az a pont, amely megtámadja az ellenséget, az is egy pont, amit meg akar védeni. → Második kötet
Ne közelítsd meg a szilvesztert
Ne közelítsen erős kövekhez, hanem válasszon olyan irányt, ahol az ellenfél ereje nem tud cselekedni. → Három kötet
Ne változtassuk meg a területen a szilvesztert
Ne azonnal alakítsa át a vastagságot egy kis területre. Ehelyett használja, hogy nyomja meg a távoli csaták és az ellenfél előrehaladását. → Három kötet
Ne nézd a második pont fejét - Hane It
Egy mondás, amely azonosítja a létfontosságú pontot egy alakban. Ellenőrizze a környező erőt és a harcot a vágás után. → Három kötet
Távolítsa el a felesleges köveket
A kő értékét nem a múltbeli befektetés, hanem a jövőbeli potenciál határozza meg.Negyedik kötet
A nehéz kövek váltak célpontjává
Ahelyett, hogy mindent megőrizne, feláldozzon egy részét a lehetőségek megőrzéséhez. → Fourth Volume
Az első lépés az időzítés
Még egy olyan lépés is, ami most úgy tűnik, hogy jó, jobb lehet egy jövőre, egy nehezebb lépésre.Ötödik kötet
Joseki látja az első mozdulatok láncolatát
Hasonlítsa össze a lépés pontszámát és azt, hogy ki fog játszani utána. → Ötödik kötet
Ha nyer, egyszerűsítse a pozíciót
Válassz egy utat, amely megőrzi a megfelelő nyereséget, ahelyett, hogy a maximális nyereséget keresi. → Sixth Volume