QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Vissza a tetejére Tanuló otthon

Tanulj Go

Tekintse át a cél egy kép történet, majd dolgozza át a fejezetek van szükség egy időben.

Go cél (Mi az Go?)

A két játékos játék, amelyben a játékosok elhelyezi kövek felváltva, megragadja az ellentétes kövek körül őket, és versenyezni a terület által zárt saját kövek.

1. jelenet Rakj egy követ a kereszteződésre. Fekete-fehér váltakozik, egy követ helyez egy üres kereszteződésbe. Amint elhelyezték, a kő nem mozdul.
2. jelenet Elfogni mind a négy ortogonális irányból. Az üres kereszteződések közvetlenül fölötte, alul, balra és jobbra vannak a kőtől. Egy kőből vagy összekapcsolt csoportból, amely nem rendelkezik szabadsággal, eltávolítjuk a táblából.
3. jelenet Építs egy biztonságos csoportot, és alakítsd át területgé. Amikor a köveid élő alakot alkotnak, az ellenfél nem tudja könnyen megszállni. Üres kereszteződések által zárt kövek számít a terület a játék végén.
Most próbáld meg te. Menj az előadásra!
Ismerd meg őket!

A csillagok ebben a játékban

Fedezze fel az összes 2 darab, kártyák, csempék, és elfogadott szerepek sorrendben. Szüntesse meg az autoplay-t, vagy válasszon bármilyen elemet a listáról.

Tételek: 2
Hajrá, kövek! Jellemzően 181 fekete és 180 fehér

Fekete kő

Készségek és jellemzőkElőször mozog. Rakja egy kereszteződésbe, és kösse össze kövekkel a területet.

Relatív erő 3/5
Az érték pozíció és kombináció szerint változik. Ez csak egy tanulási útmutató.
1/ 2 Fekete kő
Go

Tanulás

CMS által kezelt csatornái
Tanulás Szabályok

Szabályi útmutató

Tanulj interszekciók, szabadságjogok, atari, ko, és a terület sorrendben.

3Modulok 11Tételek
Go Basics Kezdő / 4perc

Helyezze kövek kereszteződésben, körülveszi az ellenfél köveit mind a négy oldalon, hogy megragadja őket, és végül versenyezni a mérete a terület.

  • Cikk Több terület építése Than the Opponent
  • Mozgássorozat Rakj egy követ a kereszteződésre.
  • Mozgássorozat Elfogni mind a négy ortogonális irányból.
  • Mozgássorozat Építs egy biztonságos csoportot, és alakítsd át területgé.
  • Feleletválasztós Az oldal több területet nyer
Captures, Ko, és vége a játéknak Kezdő / 7perc

Ismerje meg a környező kövek áramlását, elkerülve az illegális visszafoglalásokat, és számolva a területet az egymást követő átkelések után.

  • Cikk 9x9-es táblaáramlás
Gyakorlati oktatás Kezdő / 7perc

Olvasson élet és halál, tesuji, forma, és vastagság, majd csatlakoztassa Joseki fuseki és a végjáték.

  • Cikk Hasonlítsa össze a helyi életet és a halált a Wheole- Board értékével
  • Cikk Felismeri az életet és a halált, Tesuji, és a jó alakot.
  • Cikk A vastagság, a terület, a keret és a kezdeményezés összehasonlítása
  • Cikk Válassza Joseki a cél és a kő elhelyezése
  • Cikk A nagy nyitó pontoktól az Endgame értékekig
Alapok megnyitása
Go

Go Basics

Kezdő
Gyakorolja az alapvető ellenőrzések itt

Válasszon egy lépést az inline bemutató alább, hogy vizsgálja meg az áramlás.

Kő és alapvető szabályok

Csak akkor nyisd ki, ha ellenőrizned kell valamit.

Következő lépés

Válasszon a bemutató után

Miután kényelmesen mozog darab, vizsgálja át mindent, ami nem volt világos, vagy gyakorolja a döntéseket egy rövid probléma.