QuickGamesArena Táblajátékok és csatajátékok. Játékportál, ahol játszhatsz, tanulhatsz és kapcsolatba léphetsz másokkal.
QuickGamesArena
Vissza a tetejére Tanuló otthon

Tanulj Dáma

Tekintse át a cél egy kép történet, majd dolgozza át a fejezetek van szükség egy időben.

Checkers gól (Mi az a Checkers?)

A játék két játékos, ahol mozog darabok átlósan, ugrik át az ellenfél darabjait, hogy megragadja őket, és nyerni azáltal, hogy az összes ellenfél darab, vagy hagyja őket jogi lépések nélkül.

1. jelenet Egy tér elmozdulása A világos négyzetek nem használatosak. A PDN, csak a sötét négyzetek száma 1-től 32-ig, és egy lépés rögzített formájában, mint a 21-17.
2. jelenet Ugrás egy ellenzéki darab, hogy elfogja Az ugró darabot levesszük a tábláról. Ha a leszállás után újabb elfogás lehetséges, folytassuk ugyanazzal a darabbal.
3. jelenet Elfogás, amikor lehetséges Még akkor is, ha egy csendes mozdulatot szeretne, az elfogás elsőbbséget élvez, amikor rendelkezésre áll. Ez a kötelező-elfogási szabály kombinációkat és csapdákat hoz létre.
Most próbáld meg te. Menj az előadásra!
Ismerd meg őket!

A csillagok ebben a játékban

Fedezze fel az összes 2 darab, kártyák, csempék, és elfogadott szerepek sorrendben. Szüntesse meg az autoplay-t, vagy válasszon bármilyen elemet a listáról.

Tételek: 2
Ellenőrzési darabok 12

Ember

Készségek és jellemzőkÁtlátszó előre mozog, és egy ellentétes darabra ugrik.

Relatív erő 2/5
Az érték pozíció és kombináció szerint változik. Ez csak egy tanulási útmutató.
1/ 2 Ember
Dáma

Tanulás

CMS által kezelt csatornái
Tanulás Szabályok

Átlós lépések, kötelező ugrások és királyok

Ismerje meg, hogyan kell használni a 32 négyzetek, elfogja, ha lehetséges, és a csengés.

2Modulok 10Tételek
Ellenőrzési alapok Kezdő / 5perc

Mozgassa átlósan a sötét négyzetek, megragad ugrással szemben darab, és célja, hogy minden ellenfél darab, vagy hagyja, hogy az ellenfél képtelen mozogni.

  • Cikk Elfogni az összes szembenálló darabokat, vagy hagyni őket nem képes mozogni
  • Minta Egy tér elmozdulása
  • Mozgássorozat Ugrás egy ellenzéki darab, hogy elfogja
  • Mozgássorozat Elfogás, amikor lehetséges
  • Mozgássorozat Előre a túloldalra, és legyen király.
  • Mozgássorozat Nyerj az összes vagy az ellenfél mobilizálásával
Gyakorlati oktatás Kezdő / 7perc

Tekintse át a kiválasztott szabályokat, és hozzon létre egy tervet a központ körül, hátsó rang, és tempo.

  • Cikk Olvass fogásokat előre és koronázd meg a királyt anélkül, hogy megtörnéd az alakzatot.
  • Cikk A változatok eltéréseinek zárolása dámákban
  • Cikk Használja a központ, a szélén, és a hátsó rang különböző módon
  • Cikk Olvassa el a tempót és a korai csapdák
Dáma

Ellenőrzési alapok

Kezdő
Gyakorolja az alapvető ellenőrzések itt

Válasszon egy lépést az inline bemutató alább, hogy vizsgálja meg az áramlás.

Mozgás és fogások

Csak akkor nyisd ki, ha ellenőrizned kell valamit.

Következő lépés

Válasszon a bemutató után

Miután kényelmesen mozog darab, vizsgálja át mindent, ami nem volt világos, vagy gyakorolja a döntéseket egy rövid probléma.