Tanulj Dáma
Tekintse át a cél egy kép történet, majd dolgozza át a fejezetek van szükség egy időben.
A játék két játékos, ahol mozog darabok átlósan, ugrik át az ellenfél darabjait, hogy megragadja őket, és nyerni azáltal, hogy az összes ellenfél darab, vagy hagyja őket jogi lépések nélkül.
A csillagok ebben a játékban
Fedezze fel az összes 2 darab, kártyák, csempék, és elfogadott szerepek sorrendben. Szüntesse meg az autoplay-t, vagy válasszon bármilyen elemet a listáról.
Ember
Készségek és jellemzőkÁtlátszó előre mozog, és egy ellentétes darabra ugrik.
Tanulás
Átlós lépések, kötelező ugrások és királyok
Ismerje meg, hogyan kell használni a 32 négyzetek, elfogja, ha lehetséges, és a csengés.
Mozgassa átlósan a sötét négyzetek, megragad ugrással szemben darab, és célja, hogy minden ellenfél darab, vagy hagyja, hogy az ellenfél képtelen mozogni.
- Cikk Elfogni az összes szembenálló darabokat, vagy hagyni őket nem képes mozogni
- Minta Egy tér elmozdulása
- Mozgássorozat Ugrás egy ellenzéki darab, hogy elfogja
- Mozgássorozat Elfogás, amikor lehetséges
- Mozgássorozat Előre a túloldalra, és legyen király.
- Mozgássorozat Nyerj az összes vagy az ellenfél mobilizálásával
Tekintse át a kiválasztott szabályokat, és hozzon létre egy tervet a központ körül, hátsó rang, és tempo.
- Cikk Olvass fogásokat előre és koronázd meg a királyt anélkül, hogy megtörnéd az alakzatot.
- Cikk A változatok eltéréseinek zárolása dámákban
- Cikk Használja a központ, a szélén, és a hátsó rang különböző módon
- Cikk Olvassa el a tempót és a korai csapdák
Ellenőrzési alapok
Válasszon egy lépést az inline bemutató alább, hogy vizsgálja meg az áramlás.
Mozgás és fogások
Csak akkor nyisd ki, ha ellenőrizned kell valamit.
Diagonális mozgás és ugrások
Szabványos, ember által olvasható jelölések
21-17
Számolj 1-32 az első sötét négyzettől a bal felső oldalon.
Ember
Egy négyzet átlósan előre Egy hétköznapi darab átlósan halad előre.Ugrás
Ugrás egy ellenfél Ha a tér a szomszédos ellentétes darabon túl üres, ugorj át és ragadd meg.Többszörös ugrás
A rögzítés folytatása Ha egy ugrás után újabb elfogás áll rendelkezésre, folytassa az ugrást.Király
Átlátszó előre vagy hátra mozgatás Egy darab, ami eléri a túlsó oldalt, királlyá válik, és visszafelé is tud mozogni.Kötelező elfogás
- Ha egy elfogás elérhető, akkor el kell fognia, ahelyett, hogy egy hétköznapi lépést.
- Ha a leszálló térről újabb elfogás érhető el, akkor ugyanebben a kanyarban folytassuk.
Király
- Egy darab, ami eléri az ellenfél legtávolabbi sorát, király lesz.
- Egy király átlósan tud előre és hátra is mozogni.
Következő lépés
Válasszon a bemutató utánMiután kényelmesen mozog darab, vizsgálja át mindent, ami nem volt világos, vagy gyakorolja a döntéseket egy rövid probléma.